Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
SDK_MASTER

ГАП, РЛС - ГОРЫ

В этой теме 17 комментариев

Рекомендуемые комментарии

453
[APES]
Участник
623 публикации
11 171 бой

Интересно, почему в игре горы для РЛС радиопроницаемые??

Стоишь себе за островом и тут бац, с другого края тебя светят.

Я конечно и сам так делаю,  но может стоит привести его в норму с законами физики?

По гапу тоже возникают вопросы, вроде как распространение звука в воде прямолинейно.

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 579
Участник
1 580 публикаций
26 824 боя

 Импульс рлс отражается от нижнего слоя ионосферы, попадает на локатор и даёт изображение вражеского корабля за островом. С ГАПом ещё проще, аккустические волны просто пронзают остров заскрозь. Вуаля! Учите физику. :Smile_trollface:

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
453
[APES]
Участник
623 публикации
11 171 бой
Сегодня в 22:04:24 пользователь RalphMirebs сказал:

От дна и рыб они отражаются.

Зачетно. А почему дельфины в игре не определяются на Гапе как торпеды. Было бы забавно.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 848
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 807 публикаций
14 272 боя
Сегодня в 21:34:55 пользователь SDK_MASTER сказал:

но может стоит привести его в норму с законами физики?

Для тех, кто не изучал магию, весь мир полон физики:cap_tea:

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
536
[1SHOT]
Участник
218 публикаций
9 581 бой

Именно эту штуку предложили изменить в одном и блогов разработки (март прошлого года) -- РЛС и ГАП не просвечивают через острова полностью (кроме случаев для РЛС, когда остров низкий и габаритные точки достаточно высоки), а лишь показывает позицию на миникарте и силуэт обнаруженного корабля в игровом мире (как видим подлодки под водой, когда работает ГАП). + некоторые фишки с обнаружением с самолётов.

 

Но с тех пор никаких апдейтов(

Изменено пользователем GetSomeHelp
  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 399
[W-D-W]
Участник
5 345 публикаций
16 889 боёв
В 10.01.2026 в 23:35:03 пользователь GetSomeHelp сказал:

Именно эту штуку предложили изменить в одном и блогов разработки (март прошлого года) -- РЛС и ГАП не просвечивают через острова полностью (кроме случаев для РЛС, когда остров низкий и габаритные точки достаточно высоки), а лишь показывает позицию на миникарте и силуэт обнаруженного корабля в игровом мире (как видим подлодки под водой, когда работает ГАП). + некоторые фишки с обнаружением с самолётов.

 

Но с тех пор никаких апдейтов(

И надеюсь не будут. Это же глупость, дающая кораблям большое преимущество. По лодкам-то гб сбрасывают по любому "на глаз", а вот применять артиллерию так не получится

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Help Team
686 публикаций
В 10.01.2026 в 22:34:55 пользователь SDK_MASTER сказал:

Интересно, почему в игре горы для РЛС радиопроницаемые??

Стоишь себе за островом и тут бац, с другого края тебя светят.

Я конечно и сам так делаю,  но может стоит привести его в норму с законами физики?

По гапу тоже возникают вопросы, вроде как распространение звука в воде прямолинейно.

 

Добрый день.

 

В игре Мир кораблей РЛС (Поисковая РЛС) и ГАП (Гидроакустический поиск) работают сквозь острова из-за сознательных игровых условностей и особенностей баланса. 

 

Основные причины такого решения разработчиков:

1)Игровой баланс:

РЛС позиционируется как эффективное средство борьбы с эсминцами и крейсерами, которые прячутся в дымах или за островами. Если бы горы блокировали сигнал, эффективность этого снаряжения критически снизилась бы на картах с большим количеством укрытий.

2)Борьба с "островным" геймплеем: 

Механика позволяет "высвечивать" противников, которые злоупотребляют укрытиями, не давая им безнаказанно стоять за островами.

3)Аркадная модель: 

"Мир кораблей" не является строгим симулятором. Разработчики жертвуют реализмом ради динамики боя и прозрачности игровых механик: радиус действия РЛС - это фиксированная зона обнаружения вокруг корабля, игнорирующая препятствия (Line of Sight). 

 

 

Изменено пользователем HMS_Revenge
  • Плюс 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[START]
Участник
60 публикаций
5 122 боя
Сегодня в 16:03:11 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

По лодкам-то гб сбрасывают по любому "на глаз"

Может кто-то и "на глаз", но вообще бывает неплохо смотреть на миникарту (появление/последнее местоположение пл/эсминца), пристально наблюдать за игровым полем - для этого необходимо хоть немного крутить мышкой и смотреть по сторонам(пинги пл/траектории торпед), понимать скорость передвижения пл/эсминца. И уже уверенно забрасывать ГБ.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
453
[APES]
Участник
623 публикации
11 171 бой
Сегодня в 12:48:12 пользователь HMS_Revenge сказал:

В игре Мир кораблей РЛС (Поисковая РЛС) и ГАП (Гидроакустический поиск) работают сквозь острова из-за сознательных игровых условностей и особенностей баланса. 

 

Основные причины такого решения разработчиков:

1)Игровой баланс:

РЛС позиционируется как эффективное средство борьбы с эсминцами и крейсерами, которые прячутся в дымах или за островами. Если бы горы блокировали сигнал, эффективность этого снаряжения критически снизилась бы на картах с большим количеством укрытий.

2)Борьба с "островным" геймплеем: 

Механика позволяет "высвечивать" противников, которые злоупотребляют укрытиями, не давая им безнаказанно стоять за островами.

3)Аркадная модель: 

"Мир кораблей" не является строгим симулятором. Разработчики жертвуют реализмом ради динамики боя и прозрачности игровых механик: радиус действия РЛС - это фиксированная зона обнаружения вокруг корабля, игнорирующая препятствия (Line of Sight). 

Отлично, что есть такие грамотные игроки. Спасибо.

Но я не зря разместил эту тему во флудилке понимая, что это никогда не будет реализовано. 

Просто интересно было услышать мнения других игроков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 191
[BALLS]
Бета-тестер, Участник, Волонтер турниров
1 452 публикации
15 865 боёв
В 10.01.2026 в 21:34:55 пользователь SDK_MASTER сказал:

Интересно, почему в игре горы для РЛС радиопроницаемые??

Стоишь себе за островом и тут бац, с другого края тебя светят.

Я конечно и сам так делаю,  но может стоит привести его в норму с законами физики?

По гапу тоже возникают вопросы, вроде как распространение звука в воде прямолинейно.

 

Игровые условности и допущения. Статья даже есть такая на вики

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 399
[W-D-W]
Участник
5 345 публикаций
16 889 боёв
Сегодня в 13:00:13 пользователь Adik008 сказал:

Может кто-то и "на глаз", но вообще бывает неплохо смотреть на миникарту (появление/последнее местоположение пл/эсминца), пристально наблюдать за игровым полем - для этого необходимо хоть немного крутить мышкой и смотреть по сторонам(пинги пл/траектории торпед), понимать скорость передвижения пл/эсминца. И уже уверенно забрасывать ГБ.

Это понятно. Но одно дело забрасывать эсминец глубинками, тогда как вести по нему огонь из гк и пмк — совсем другое

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[START]
Участник
60 публикаций
5 122 боя
Сегодня в 18:20:49 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

Но одно дело забрасывать эсминец глубинками

Там (в интерфейсе) даже таймер подлёта ГБ есть. Я думаю довольно несложно предположить/просчитать в какое конкретно время, если эсм не будет резко менять траекторию движения, ГБ будет нанесён урон по точке. Тем самым эсм либо получает пожар/затоп/урон, либо меняет траекторию (кому-то он показывается в профиль в таком случае), что тоже важно. По эсму, стоящему в дымах и стреляющему из них и слабо в дымах передвигающемуся, это сделать ещё проще.

Сегодня в 18:20:49 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

тогда как вести по нему огонь из гк и пмк — совсем другое

То же самое, только поствольно/побашенно, если эсм пряморукий; либо залпом, если там условный клешнерук/бортоход/прямоход.

Изменено пользователем Adik008

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 399
[W-D-W]
Участник
5 345 публикаций
16 889 боёв
Сегодня в 14:29:24 пользователь Adik008 сказал:

же самое, только поствольно/побашенно, если эсм пряморукий; либо залпом, если там условный клешнерук/бортоход/прямоход

Мне интересно как вы это себе представляете на крейсере с перезарядкой 10+ секунд или линкоре с 30-с перезарядкой при наличии других видимых противников

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[START]
Участник
60 публикаций
5 122 боя
В 11.01.2026 в 23:13:08 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

Мне интересно как вы это себе представляете на крейсере с перезарядкой 10+ секунд или линкоре с 30-с перезарядкой при наличии других видимых противников

Крейсер с кд 10+сек и не выстрелить по эсму??:cap_cool:

Ух-ты, ах-ты. Голова чтобы туда есть и шапку носить?:Smile_veryhappy:
 Когда в БОЛЬШИНСТВЕ случаев обнаруживается эсм? Не во время ли сближения и борьбы союзного и вражеского эсма? Когда такое происходит? Не в первые ли минуты боя? Смею предположить, что такое может быть, ПРЕДСТАВЬТЕ СЕБЕ, в районе круга захвата, или в области улучшения вооружения в соответственных режимах. Сложно дать первый фугасный (да даже бб-шный) залп по вражескому эсму, чтобы чуть-чуть облегчить жизнь союзному? А если по эсму противника скинется 3-4 пациента своей команды?
Или же будем упорно набивать дамажку на бортоходах,а потом вражеский эсм, переиграв из-за отсуствия фокуса союзного эсма, выпиливает всю твою команду... Я всё понял) Удачи вам с таким подходом;)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 296
[IGRA]
Участник
2 058 публикаций
11 828 боёв
В 10.01.2026 в 21:34:55 пользователь SDK_MASTER сказал:

Интересно, почему в игре горы для РЛС радиопроницаемые??

Стоишь себе за островом и тут бац, с другого края тебя светят.

Я конечно и сам так делаю,  но может стоит привести его в норму с законами физики?

По гапу тоже возникают вопросы, вроде как распространение звука в воде прямолинейно.

Тестировали подобное - надеюсь, кануло в небытие - нам такое не нать! :Smile_great:

В частности - ещё более сложная и непонятная система, с множеством переменных, абсолютно не зависящих от игрока, а для новичков вообще запутанная. К тому же = в такой системе тестировали обрезанный потенциал разведки лодок, но никаких компенсаций - ничего не апнули в других ТТХ. :etc_swear:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 399
[W-D-W]
Участник
5 345 публикаций
16 889 боёв
В 11.01.2026 в 20:14:58 пользователь Adik008 сказал:

Крейсер с кд 10+сек и не выстрелить по эсму??:cap_cool:

Ух-ты, ах-ты. Голова чтобы туда есть и шапку носить?:Smile_veryhappy:
 Когда в БОЛЬШИНСТВЕ случаев обнаруживается эсм? Не во время ли сближения и борьбы союзного и вражеского эсма? Когда такое происходит? Не в первые ли минуты боя? Смею предположить, что такое может быть, ПРЕДСТАВЬТЕ СЕБЕ, в районе круга захвата, или в области улучшения вооружения в соответственных режимах. Сложно дать первый фугасный (да даже бб-шный) залп по вражескому эсму, чтобы чуть-чуть облегчить жизнь союзному? А если по эсму противника скинется 3-4 пациента своей команды?
Или же будем упорно набивать дамажку на бортоходах,а потом вражеский эсм, переиграв из-за отсуствия фокуса союзного эсма, выпиливает всю твою команду... Я всё понял) Удачи вам с таким подходом;)

Мы с вами говорили о ведении огня по эсму, видимому только в виде силуэта на миникарте. О том, стрелять или нет по физически видимому эсминцу речи не шло вообще

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×