Перейти к содержимому

В этой теме 1 195 комментариев

Рекомендуемые комментарии

17
[PVKGB]
Участник
62 публикации
41 130 боёв

я так и не увидел четкого объяснения почему убрали КБ. Так как их больше не будет, кланам скоро придет полный..... Смысла быть в клане нет на данный момент и видимо уже не будет. Логично сказать, что спасибо за это разработчикам....

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 148
[CULES]
Автор руководств
4 944 публикации
10 318 боёв
Сегодня в 10:24:28 пользователь Elendill сказал:

я так и не увидел четкого объяснения почему убрали КБ.

Объяснение в стиле: количество игроков, играющих хоть сколько-нибудь активно в кб, пробило все видимые и не видимые значения, то есть опустилось настолько низко, что разработке просто не выгодно тратить человекочасы и деньги на поддержание режима.

Это уже не объяснение?

  • Плюс 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 191
[RUFUS]
Участник, Коллекционер
1 679 публикаций
34 283 боя
Сегодня в 11:58:07 пользователь Wicked_Farshuter сказал:

Объяснение в стиле: количество игроков, играющих хоть сколько-нибудь активно в кб, пробило все видимые и не видимые значения, то есть опустилось настолько низко, что разработке просто не выгодно тратить человекочасы и деньги на поддержание режима.

Это уже не объяснение?

ну  я в КБ активно играл, в РБ  рейтинговые, только квалификацию, и мб 1-2 боя для МС, так  что -1 как минимум, в турниры пусть рвзрабы сами играют

Изменено пользователем warwar1971
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 148
[CULES]
Автор руководств
4 944 публикации
10 318 боёв
Сегодня в 14:39:27 пользователь warwar1971 сказал:

ну  я в КБ активно играл, в РБ  рейтинговые, только квалификацию, и мб 1-2 боя для МС, так  что -1 как минимум, в турниры пусть рвзрабы сами играют

Ты да. А остальные?

Помним, что онлайн упал, за последние пару лет, да и к тому же солидная часть активных клановых и турнирных игроков решили, что лучшим решением для них будет переход в другую игру?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 191
[RUFUS]
Участник, Коллекционер
1 679 публикаций
34 283 боя
Сегодня в 13:04:00 пользователь Wicked_Farshuter сказал:

Ты да. А остальные?

Помним, что онлайн упал, за последние пару лет, да и к тому же солидная часть активных клановых и турнирных игроков решили, что лучшим решением для них будет переход в другую игру?

ну в клане    МС только, все соло  задания делают, много их сейчас стало, активностей то.. общение распадается, народ соло играет...объединяться негде.. КБ нет, рейтинги не интересно, турниры сложно.. (регистрация, вовремя.. КБ проще было) в турниры не пойдут

Сегодня в 13:04:00 пользователь Wicked_Farshuter сказал:

Ты да. А остальные?

Помним, что онлайн упал, за последние пару лет, да и к тому же солидная часть активных клановых и турнирных игроков решили, что лучшим решением для них будет переход в другую игру?

да есть всё  такое, сам уже думаю в другую игру и клан туда же позвать.. что то тут не срастается у разрабов

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
62 363 боя
Виды и проявления невежества. Найдите себя. 
  • Когнитивное: Базовый недостаток информации, когда человек просто не знает фактов о мире, науке или обществе.
  • Социальное (бытовое): Проявляется как грубость, невоспитанность и нарушение правил этикета. Такое поведение часто связывают с термином «невежа».
  • Воинствующее: Активное неприятие новых знаний, традиций или чужого мнения при абсолютной уверенности в собственной правоте.
  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 191
[RUFUS]
Участник, Коллекционер
1 679 публикаций
34 283 боя
Сегодня в 14:16:06 пользователь 6e3_ynopa_He_pa6oTaTb сказал:
Виды и проявления невежества. Найдите себя. 
  • Когнитивное: Базовый недостаток информации, когда человек просто не знает фактов о мире, науке или обществе.
  • Социальное (бытовое): Проявляется как грубость, невоспитанность и нарушение правил этикета. Такое поведение часто связывают с термином «невежа».
  • Воинствующее: Активное неприятие новых знаний, традиций или чужого мнения при абсолютной уверенности в собственной правоте.

и  к чему это? по теме, что имели Вы в ввиду?

 1. недостаток информациии, да, я не понимаю как начисляются рейтинги

2. что есть правила этикета? правила форума  мы соблюдаем, если нет , модераторы нам на наше упущение укажут

3. новые знания, традиции? а Вы уверены что они приемлимы в нашем  обществе? хотите толерантности? валяёте туда где она принята, мы как то по заветам предков живём.. да, хорошему учимся, принимаем, но не всё подряд)))

Изменено пользователем warwar1971
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 676
[WIZ]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации
22 815 боёв
Сегодня в 06:24:28 пользователь Elendill сказал:

я так и не увидел четкого объяснения почему убрали КБ.

слишком мало людей играли, невыгодно поддерживать режим. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17
[PVKGB]
Участник
62 публикации
41 130 боёв

да, зато в рейтинги играют намного больше, в общем если КБ не будет, придется клан переводить  на евро сервер. Там есть КБ, есть смысл развивать клан, а здесь уже нет. Рейтинги не для кланов а для одиночек, тем более для 40%.
Моя версия почему убрали КБ - это права на этот режим (КБ) у ВГ. Поэтому нельзя, чтобы КБ были в мире кораблей. Но это моя версия. Не претендую на истину.

Изменено пользователем Elendill
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 554
[PORK]
Автор руководств
602 публикации
18 746 боёв
Сегодня в 22:59:26 пользователь Elendill сказал:

Моя версия почему убрали КБ - это права на этот режим (КБ) у ВГ

Не, можно ж было сделать отдельную очередь в РБ для кланов просто, да и вообще я сомневаюсь что игровые механики/режимы охраняются юридически

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[RE-63]
Участник, Коллекционер
30 публикаций
18 982 боя

Верните КБ !

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 345
[LESTA]
Pазработчик, Администратор
1 364 публикации
8 791 бой

Заходите почитать!

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
95
[SHELF]
Участник
78 публикаций
26 533 боя
В 06.07.2026 в 16:03:28 пользователь KUMYSAI сказал:

почитать!

Смотри, Руслан, если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО желаешь как-то вытащить данный проект со дна (ну или просто поднять в небеса, если почему-то думаешь, что он не на дне, мало ли), дав людям приемлемый для всех вариант, то есть нормальное предложение.

 

Вы вложили некоторое количество усилий, создавая турнирный функционал. И вы его создали. Надеюсь, что он у вас максимально автоматизирован. Ты говорил, что каждый раз накануне турнира вбиваешь там что-то вручную, но, как я понимаю, это связано с отличиями между турнирами в форматах.

То есть, если сделать РЕГУЛЯРНЫЕ одинаковые турниры, то вручную ничего крутить не придётся.

Как правильно заметил уважаемый Так-beer в обсуждении, на которое ты кинул тут ссылку, не зря же вы этот функционал создавали, верно?
 

Предложение следующее: создать регулярные турниры низшей категории, которые будут по сути моделировать КБ, но по факту уберут КБ-шные изъяны: встречи с одной командой по сто раз, долгое ожидание боя в фиолете.

 

1 Выбирается прайм, можно похожий на КБ-шный (3-4 раза в неделю, по 3-4 часа)

2 Регистрируются на турнирном портале желающие участвовать КЛАНЫ, и сколько команд они готовы выставить, можно для начала разрешить только одну, когда всё заработает, - разрешить две.

3 Заранее участники клановых команд не регистрируются.

4 Возможны легионеры, как в КБ, костяк тимы - клановый. Т.е. ограничение на команду не привязано к конкретным игрокам.

5 Швейцарская система, отработанная в турнирах, надеюсь полностью автоматизированная.

6 В выбранный прайм всё происходит по отработанной в турнирах схеме.

    Отличий два:

игроки могут принимать участие любые, с учётом ограничений п.4

количество раундов рассчитывается в первую очередь не от количества участников, а с целью максимально заполнить выбранный прайм

 

Минус только один, доставшийся от кланового портала: технички. Можно попробовать изобрести приемлемый механизм, как использовать в турнирной сетке НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ заранее команды. Чтобы менять ими тех, кто не соизволил прийти на первый же раунд. Это задача, которую можно решить по-разному. Но, на мой взгляд, оно того стоит. Заодно можно попробовать включить в активность те команды, которые собираются не на весь прайм. Без регистрации на портале, они, например, не получат клановых очков, но при этом игроки получат какой-то процент личных очков в общую копилку сезона. Это чтобы привлечь некоторый пул "свободных от обязательств" команд, которые можно задействовать для гарантированного заполнения прайма. Понятно, что всё это может внести элемент необъективности в итоговое распределение мест, но не думаю, что его вес будет критичным.

 

Думаю, ваши специалисты способны быстро и безболезненно перепрограммировать портал с учётом таких новых ограничений.

 

Почему надо использовать именно турнирный функционал, а не пытаться модифицировать Рейтинги? (шли бы они в ачко)

- ПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ: балансер в турнирах работает, швейцарка нормально ранжирует участников и подбирает близких по силе, что там в рейтингах для этого разрабы за 1800 разрабо-дней в носу наковыряют - одному Тамерлану ведомо.

 

Кроме того, это отличная возможность выстроить турниры по категориям, начиная с низшей - аналога КБ, продолжая регулярными еженедельными/ежемесячными, и заканчивая Прарыыыывами и Царями-дна

 

Сезон участия в таких боях, - и награды по образу и подобию весеннего сезона этого года, в процентном отношении от количества участвующих, через механику личных очков.

 

Обязательна система эмблем-нашивок-камуфла-декалей за достижения.

 

ОБЯЗАТЕЛЬНО ранжирование кланов по итогам сезона, по аналогии с КБ

 

Вопрос ранжирования кланов будет основным вопросом для такого формата. Потребуется разработать систему начисления очков для каждого клана по итогам сессии (или пары сессий). Скорее всего, будет иметь смысл начислять очень большое количество очков за первые места, и малое количество клановых очков для тех кланов, которые будут участвовать часто, но при этом не будут достигать хороших результатов. Чтобы в фиолет было не зайти "измором" Надо промоделировать разные ситуации, и найти взвешенное решение.

Ещё, как вариант, можно учитывать при начислении клановых очков "вес" каждой конкретной сессии-турнира, который можно попробовать рассчитать в зависимости от участников сессии. Грубо говоря, если вдруг в сессии участвовали только "донные" участники, то и очки помножить на ноль, а если вдруг смайлы заглянули на огонёк, - сразу умножить на 146. Это фантазии конечно, но всё это можно реализовать при желании.

Изменено пользователем KoLLLoB_SPb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 345
[LESTA]
Pазработчик, Администратор
1 364 публикации
8 791 бой
Сегодня в 17:54:16 пользователь KoLLLoB_SPb сказал:

Вы вложили некоторое количество усилий, создавая турнирный функционал. И вы его создали. Надеюсь, что он у вас максимально автоматизирован. Ты говорил, что каждый раз накануне турнира вбиваешь там что-то вручную, но, как я понимаю, это связано с отличиями между турнирами в форматах.

То есть, если сделать РЕГУЛЯРНЫЕ одинаковые турниры, то вручную ничего крутить не придётся.

Как правильно заметил уважаемый Так-beer в обсуждении, на которое ты кинул тут ссылку, не зря же вы этот функционал создавали, верно?

Автоматизация турнира, подразумевает, что многие процессы происходят автоматически. К примеру Матч — он собирается автоматически, но перед этим необходимо пойти и создать Турнир. Названия, описание, иконки, награды, условия этого турнира, список ограничений и банов, даты регистрации, проведения турнира, стадии, и выбор сеток и регламент турнира.

Далее, командам нужно подумать, хотим участвовать или нет?! Зарегистрироваться. Прийти в нужный день и время — играть.
Турниры, определяет игроков и команды в рамках себя. Турнир → команды →сетки → матчи → итоги.
В ручную крутить придётся. Создавать из раза в раз, один и тот же турнир, а игрокам регистрироваться в нём. Можно конечно переносить команды из турнира в турнир, но где гарантия, что они придут на следующий и тем самым не помешают играть остальным?! 
 

Сегодня в 17:54:16 пользователь KoLLLoB_SPb сказал:

Предложение следующее: создать регулярные турниры низшей категории, которые будут по сути моделировать КБ, но по факту уберут КБ-шные изъяны: встречи с одной командой по сто раз, долгое ожидание боя в фиолете.

 

1 Выбирается прайм, можно похожий на КБ-шный (3-4 раза в неделю, по 3-4 часа)

2 Регистрируются на турнирном портале желающие участвовать КЛАНЫ, и сколько команд они готовы выставить, можно для начала разрешить только одну, когда всё заработает, - разрешить две.

3 Заранее участники клановых команд не регистрируются.

4 Возможны легионеры, как в КБ, костяк тимы - клановый. Т.е. ограничение на команду не привязано к конкретным игрокам.

5 Швейцарская система, отработанная в турнирах, надеюсь полностью автоматизированная.

6 В выбранный прайм всё происходит по отработанной в турнирах схеме.

    Отличий два:

игроки могут принимать участие любые, с учётом ограничений п.4

количество раундов рассчитывается в первую очередь не от количества участников, а с целью максимально заполнить выбранный прайм


Допустим:
1. Создаём турнир. Среда, четверг, пятница суббота.
2. Любой игрок может регистрироваться в турнире и создавать команды. Единственное, что может послужить ограничением на регистрацию — это белый лист участников. То есть, можно взять 1000 игроков, и кроме этих игроков в турнире никто не сможет регистрироваться и играть.
3. Не понятно.
4. Турнирный портал формирует команды из игроков разных кланов.
5. Швейцарская система имеет ограничение — не более 9 раундов, плюс это зависит от количество команд.
6. В выбранный прайм-тайм все приходят. А если не приходят? То пропускают фиксированное время старта турнира и мешают другим участником. Почему? Потому, что матчи создаются между двумя командами и имеют время старта боёв, а не подбираются в онлайн режиме.

Игроки могут принимать участие — это так и работает.
Про количество раундов ответил выше.
 

Сегодня в 17:54:16 пользователь KoLLLoB_SPb сказал:

Минус только один, доставшийся от кланового портала: технички. Можно попробовать изобрести приемлемый механизм, как использовать в турнирной сетке НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ заранее команды. Чтобы менять ими тех, кто не соизволил прийти на первый же раунд. Это задача, которую можно решить по-разному. Но, на мой взгляд, оно того стоит. Заодно можно попробовать включить в активность те команды, которые собираются не на весь прайм. Без регистрации на портале, они, например, не получат клановых очков, но при этом игроки получат какой-то процент личных очков в общую копилку сезона. Это чтобы привлечь некоторый пул "свободных от обязательств" команд, которые можно задействовать для гарантированного заполнения прайма. Понятно, что всё это может внести элемент необъективности в итоговое распределение мест, но не думаю, что его вес будет критичным.

От кланового портала или от команд, которые регистрируются и не приходят на турнир... 
Каким образом можно использовать незарегистрированные команды в турнире? 
Незарегистрированная команда это — команда, которая не имеет минимального количества участников. Такие команды не попадают в турнир, потому как у них нет полного состава. Нет состава, это значит что если формат 6 на 6, а игроков к одной из команд всего 5, это всегда техническое поражение.

Турнирный портал является турниром, а не сбором на ходу игроков.
Это если бы в футбольном матче, в сутку турнира ворвалась ещё одна команда. Не плохо, просто зайти в определённую стадию.
 

Сегодня в 17:54:16 пользователь KoLLLoB_SPb сказал:

Думаю, ваши специалисты способны быстро и безболезненно перепрограммировать портал с учётом таких новых ограничений.

Так перепрограммировать Турнирный портал совсем не хочется.
 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
95
[SHELF]
Участник
78 публикаций
26 533 боя
Сегодня в 18:24:11 пользователь KUMYSAI сказал:

Так перепрограммировать Турнирный портал совсем не хочется.

Перепрограммирование турнирного портала предполагает не изменение нынешнего функционала, а добавление дополнительного, для проведения регулярных однотипных "турнирных" сессий по аналогии с убранными КБ.


Регистрируются не команды с заранее известным списком игроков, а клановые команды во главе с капитаном (е его замом), который может набрать любых игроков из своего кланового состава, плюс добрать легионеров. Т.е. приглос на "турнир" может быть прислан только капитану и его заму,  а они уже сами добирают остальную команду из тех игроков, что есть в наличии.

 

Сегодня в 18:24:11 пользователь KUMYSAI сказал:

Незарегистрированная команда это — команда, которая не имеет минимального количества участников.

Нет, я имел в виду попробовать использовать готовые полные клановые команды, которые не зарегистрировались заранее на портале для участия в данной сессии. Но это как вариант развития формата, не обязательный. Который может иметь смысл.

Сегодня в 18:24:11 пользователь KUMYSAI сказал:

Турнирный портал является турниром, а не сбором на ходу игроков.

А можно его адаптировать и для сбора находу. У нас же речь о кланово-командной активности? О том, как заменить КБ, или предложить что-то свежее, закрывающее потребности в клановом и командном взаимодействии, разве нет? Так почему не использовать то, что уже работает, в целях, которые нам интересны?

Я не говорю, что прямо сейчас можно на турнирном портале запустить нечто похожее на КБ. Разумеется, портал надо будет допилить программистам. Но изменения там не глобальные. Касаемые приглосов и сбора команд. Остальная логика - та, что уже работает. Это в рамках сессии-турнира. Плюс дополнительный подсчёт очков за несколько сессий для ранжирования кланов.

 

Что касается количества раундов, то 9 в рамках одной сессии, - это вроде как дофига, даже много. Каждый раунд у нас - это же две игры. От количества команд количество раундов зависит, но не привязано железно. В любом случае, количество раундов может увеличиваться вплоть до участия "каждого с каждым" Уменьшать количество раундов нежелательно, а увеличивать можно на сколько угодно, только объективнее будет результат.

 

Короче говоря, нюансов тут хватает. И по созданию объективной системы ранжирования, и по адаптации уже существующей системы под такой формат. Но это реализуемо, и будет нормально функционировать.

 

Рейтинги тоже можно модифицировать, максимально подогнав их под выведенные КБ. Но тогда они сохранят и минусы КБ. В адаптации турнирного портала есть свои минусы, но зато КБ-шные они убирают начисто. Было бы желание сделать. Это не сложнее, чем модифицировать рейтинги.

Сегодня в 18:24:11 пользователь KUMYSAI сказал:

В ручную крутить придётся. Создавать из раза в раз, один и тот же турнир, а игрокам регистрироваться в нём. Можно конечно переносить команды из турнира в турнир, но где гарантия, что они придут на следующий и тем самым не помешают играть остальным?! 

Нет, об этом и речи нет. Надо запрограммировать автоматическое создание "турнира" с одними и теми же ограничениями в рамках установленных регулярных сессий. Команды-кланы должны автоматически браться из зареганных на турнирном портале на конкретную дату. Разве сейчас делается не так? Только клан будет представлять лишь один-два игрока - капитан (который зарегистрировал участие своего клана на данную сессию) и его зам. Тут надо будет крутить механизм приглашения в турнир. Либо присылать приглосы всем игрокам клана + возможность капитану пригласить дополнительно пару легионеров.

Изменено пользователем KoLLLoB_SPb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×