Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 8 комментариев

Рекомендуемые комментарии

386
[VMZ]
Участник
421 публикация
23 142 боя

Система "Бодрое Морское Рубилово" (БМР).

 

БМР - позволяет реализовать противостояние любых двух групп произвольного количества.

Звучит как противостояние двух кланов? Кланы это лишь частный случай. Противостоять друг другу могут как кланы, так и Альянсы кланов.

 

Как это работает.

Формируются два пула игроков. Из них формируются бои. Бои идут без остановки. Каждый бой приносит очки в копилку каждой группы. Как только достигнуто условие завершения ивента - участники получают плюшки.

 

Идея разделения на две (и больше) команд давно витает в воздухе.

  • «Победа» (апрель 2019 года)
  • «Битва чудовищ» (май 2021 года)

Игроки приносили очки своей команде в разных режимах (Случайные, Ранговые, Кооперативные бои, Операции, Клановые бои).

Здесь игроки разных Альянсов вполне могли сражаться в бою на одной стороне.

  • «Русы против ящеров»

Здесь уже игроки сражаются в команде с единомышленниками, НО возможны случаи, когда Русы будут сражаться с Русами, а Ящеры с Ящерами - по какому принципу получаются очки непонятно.

 

БМР является логичным продолжением уже существующих механик формирования боя и исключает ситуацию, когда Русы сражаются с Русами, а Ящеры с Ящерами.

 

Для БМР нужно реализовать новый балансировщик, когда игроки для формирования боев берутся не из одного, а из двух пулов игроков.

 

Где можно использовать:

  • На первом этапе БМР можно использовать для Ивентов с разделением игроков на два лагеря.
  • На втором этапе можно использовать для противостояния клановых Альянсов.
  • На третьем, а вдруг и до третьего этапа дойдем, можно использовать для боев на глобальной карте (ГК).
  • Реализация кланового ивента Альянс против всех (БМР: Орда против кланов)

 

Главные плюсы для игроков:

  • Возможность формировать свою команду самим в этом режиме (не сразу, а прокачав соответствующий навык).
  • Возможность выбора Кораблей под определенную карту.

 

 

@TheWashington  , хотелось бы услышать мнение разработчиков

 

 

n

 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 066
[ARMAT]
Участник
957 публикаций
9 550 боёв

Очень интересное предложение, особенно, учитывая, что подобное я рассматривал, но отказался от него.
Такую механику, разработчик уже использовал и не однократно. Раз дальше дело не пошло, то думаю, максимум где такое применят, это очередное приключение, в стиле "Китайского Нового Года".
Но, повторюсь, идея мне нравится. Для создания из игроков (не кланов) три или пять силовых блоков, которые играя во всех режимах, зарабатываю для блоков "очки захвата", и таким образомблоки увеличиваю своё влияние и территории на ГК.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
386
[VMZ]
Участник
421 публикация
23 142 боя
Сегодня в 11:21:06 пользователь _FatMedved_ сказал:

Очень интересное предложение, особенно, учитывая, что подобное я рассматривал, но отказался от него.
Такую механику, разработчик уже использовал и не однократно. Раз дальше дело не пошло, то думаю, максимум где такое применят, это очередное приключение, в стиле "Китайского Нового Года".
Но, повторюсь, идея мне нравится. Для создания из игроков (не кланов) три или пять силовых блоков, которые играя во всех режимах, зарабатываю для блоков "очки захвата", и таким образомблоки увеличиваю своё влияние и территории на ГК.

Представите Блоков должны сражаться только  с представителями Блока(ов)  антогонистов.

Все остальное "Модель сферического Коня в вакууме".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 066
[ARMAT]
Участник
957 публикаций
9 550 боёв
Сегодня в 10:09:26 пользователь MaDDD сказал:

Представите Блоков должны сражаться только  с представителями Блока(ов)  антогонистов.

Все остальное "Модель сферического Коня в вакууме".

Не обязательно так (но явно так хочется).
Можно сделать иначе. У нас есть разные ветки кораблей. Разбить их по блокам. Или даже каждой ветке дать свой блок. Отыгрывая на кораблях этой ветки, твои заслуги суммируются в блок ветки и этот блок захватывает/защищает свои территории. (к примеру).

Самое простое:
Ветки кораблей Японии, Германии и Италии - Ось.
Ветки кораблей США, Великобритании, Франции, Европы - Союзники.
Ветки кораблей СССР, Пан-Азии - Советский Блок
Ветки кораблей Пан-Америки и Испании - Блок Океании

Ветки кораблей Содружества и Премиум корабли - Блок Нейтралитета
 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 116
[RE]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 756 публикаций
51 205 боёв
Сегодня в 06:40:55 пользователь MaDDD сказал:

Система "Бодрое Морское Рубилово" (БМР).

БМР - позволяет реализовать противостояние любых двух групп произвольного количества.

Звучит как противостояние двух кланов? Кланы это лишь частный случай. Противостоять друг другу могут как кланы, так и Альянсы кланов.

 

Как это работает.

Формируются два пула игроков. Из них формируются бои. Бои идут без остановки. Каждый бой приносит очки в копилку каждой группы. Как только достигнуто условие завершения ивента - участники получают плюшки.

В какой-то момент (и зачастую очень быстро) выяснялось, какая из команд одерживает верх. В результате игроки начинали резко выбирать сторону побеждающей команды, а игроки, выбравшие заведомо проигравшую сторону, забивали на игру до конца мероприятия от обиды. 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
386
[VMZ]
Участник
421 публикация
23 142 боя
Сегодня в 15:37:58 пользователь Wobla35 сказал:

В какой-то момент (и зачастую очень быстро) выяснялось, какая из команд одерживает верх. В результате игроки начинали резко выбирать сторону побеждающей команды, а игроки, выбравшие заведомо проигравшую сторону, забивали на игру до конца мероприятия от обиды. 

Все  зависит от вознаграждения.

Если награда за уничтожение кораблей противника будет существенно больше, чем награда за победу - желающих долго сидеть и в итоге ничего за это не получить будет немного.

ЗЫ Вы кажется уже приводили этот довод 4 года назад

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 116
[RE]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 756 публикаций
51 205 боёв
Сегодня в 13:06:03 пользователь MaDDD сказал:

ЗЫ Вы кажется уже приводили этот довод 4 года назад

Кажется за 4 года ничего не поменялось 

Сегодня в 13:06:03 пользователь MaDDD сказал:

Если награда за уничтожение кораблей противника будет существенно больше, чем награда за победу

Какой смысл затевать соревнование с разделением игроков на две команды?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
386
[VMZ]
Участник
421 публикация
23 142 боя
В 11.10.2026 в 17:28:00 пользователь Wobla35 сказал:

Какой смысл затевать соревнование с разделением игроков на две команды?

Это не соревнования, где из множества команд побеждает только одна.

Это альтернатива олимпийской системе. Новая механика, где побеждает вся команда целиком, благодаря усилиям каждого игрока.

Устраняет костыли нынешней механики: Игроки одной команды не сражаются друг с другом.

Сам принцип уже применялся множество раз, это логическая доработка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×