Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Techzak

"Fubuki" Японский эсминец VI уровня

В этой теме 1 170 комментариев

Рекомендуемые комментарии

579
[NLTP]
Участник, Коллекционер
1 407 публикаций
32 746 боёв

 

Фотожаба? Видно есть что прятать, если даже по ссылке статку приоткрывать не хочется :teethhappy:

 

Ну допустим вы смогли в Бенсона. И не смогли в Фубуки. Только и всего. :trollface:

 

И я не говорил что Фубуки сильнее Бенсона в дуэли, у Фубуки есть свои козыри, при правильной реализации которых японец может выиграть у американца. Исход дуэли в каждом конкретном случае зависит от соотношения прямоты клешней участников.

 

Уважаемый, вы смотрю не можете в человеческий диалог, путаетесь в своих постах, то пишете выше что бенсон уйдет в порт, то пишите что нет. Все пытаетесь обидеть человека. Обьясняю еще раз. Эсминец фубуки способен лишь на игру от торпед в инвизе, хорош в отряде из трех фубук. Но если ваш фубуки встретится с бенсоном, чтобы не уйти в порт ну бенсон должен быть последний ботом в этой игре.

И все что вы написали в этом посте http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21945-fubuki-%d1%8f%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%8d%d1%81%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b5%d1%86-viii-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f/page__st__560__pid__2192200#entry2192200 - чушь собачья. Понимаете? Чушь. Владелец фубуки прочтет ваш этот пост, а потом в игре попытается постреляться с бенсоном, и удивиться  а как же так, тут один форумный воин со статой 67% расписывал как хорош фубуки в стычке с бенсоном. Исход дуэли всегда один, если у фубуки за спиной в паре километров пара крейсеров он выживет, если стычка один на один он умрет. И мой дружеский совет всем владельцам японцев, ближе 5 километров к американцам не подходите, у них скорострельность в три раза выше вашей. Пока вы будете прицеливаться, вам фугасами разнесут все башни.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
25 018 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2198534" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Urda_Terrible (05 Май 2016 - 12:27) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Уважаемый, вы смотрю не можете в человеческий диалог, путаетесь в своих постах, то пишете выше что бенсон уйдет в порт, то пишите что нет. Все пытаетесь обидеть человека. Обьясняю еще раз. Эсминец фубуки способен лишь на игру от торпед в инвизе, хорош в отряде из трех фубук. Но если ваш фубуки встретится с бенсоном, чтобы не уйти в порт ну бенсон должен быть последний ботом в этой игре.</p>

 

<p>И все что вы написали в этом посте http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21945-fubuki-%d1%8f%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%8d%d1%81%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b5%d1%86-viii-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f/page__st__560__pid__2192200#entry2192200 - чушь собачья. Понимаете? Чушь. Владелец фубуки прочтет ваш этот пост, а потом в игре попытается постреляться с бенсоном, и удивиться  а как же так, тут один форумный воин со статой 67% расписывал как хорош фубуки в стычке с бенсоном. Исход дуэли всегда один, если у фубуки за спиной в паре километров пара крейсеров он выживет, если стычка один на один он умрет. И мой дружеский совет всем владельцам японцев, ближе 5 километров к американцам не подходите, у них скорострельность в три раза выше вашей. Пока вы будете прицеливаться, вам фугасами разнесут все башни.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>О Майн Готт... Это я путаюсь в своих постах? Или это Вы не смогли в чтение? Где я писал что Бенсон уйдет в порт? Пруф или ***</p>

<p>Вы, уважаемый, правда не понимаете разницы между "Бенсон уйдет в порт" и "в принципе Фубуки способен перестрелять Бенсона"?</p>

<p>Объясняю еще раз, у Фубуки есть шансы против Бенсона, если правильно использовать имеющиеся преимущества. Что совершенно не отменяет подавляющего преимущества Бенсона в ДПМе. Отряд из трех Фубуки если уж на то пошло, спокойно зайдет на точку, найдет одинокого Бенсона и анн***ирует в три залпа по фокусу. Так что уж в отряде Фубуки точно могут играть далеко не только от торпед.</p>

<p>То что Вы, уважаемый называете чушью, тактика игры с которой я держу соло винрейт около 65%, если Вы так не можете, то это не значит что это невозможно.</p>

<p>Заниматься разбором и анализом разнообразных ситуаций которые возникают в рандоме, с учетом кучи факторов, я тут само собой не буду. Но да, фактор того на чьей стороне поддержка крейсеров более чем значим и его нельзя не учитывать. Но и чистую дуэль Фубуки выиграть способен. Конечно не стопроцентно, и даже не в половине случаев при сопоставимой кривизне клешней. Но учитывая что процентов 80 рандома - рачье, то в рандоме шансы не так уж малы.</p>

<p>Единственное с чем не могу не согласится это со сказанным про дистанцию в 5 км. Лично для меня самая комфортная дистанция для перестрелки с Бенсоном 6-7км, можно расширить еще на километр в каждую сторону. Ближе 5км, увернутся нереально и Бенсон будет полностью реализовывать ДПМ. Если выход на такую дистанцию неизбежен, то тут уже приходится идти вабанк на сближение до 1-2км и пытаться ловить на торпеды, по дороге молясь дожить хотя бы до сброса торпед.  Дальше 8 км, лично мне в Бенсона попасть становится уже тяжеловато, и я перестаю реализовывать альфу залпа. Следовательно за Бенсоном опять преимущество за счет плотности огня. Тут уже проще перестать стрелять и уйти в инвиз.</p>

<p> </p>

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
579
[NLTP]
Участник, Коллекционер
1 407 публикаций
32 746 боёв

Ладно. Останемся при своем мнении. Идет?

 

ПС. Всего два примера из сегодняшней игры на американских эсминцев, сбивал звездочки на них, все равно в основном сейчас прокачиваю Роона. Я почему-то вспоминал чьи-то слова о японских эсминцах. :)

 

Пример 1. Японцы тупо умирают в ближнем бою на пистолетном выстреле. Просто мясо, скучно и неинтересно.

838a3293c9a50cb9fc9c0e0d5eee8b3d.jpeg

f55489ebbb97ef48a16e2373531bea81.jpeg

 

Пример 2. Веселый и интересный прорыв в тыл врага к вражескому лексу. Завидев как избивают союзный лекс фубуки дернулся ко мне на защиту этого авика. Отважно дернулся, ведь за спиной у него шел могучий линкор Тирпиц. Выскочив из-за острова и подойдя на 4 километра умер ровно за 17,4 секунд,  успев сделать пару выстрелов (хп у меня уже было наполовину до этого), Тирпиц удивился такому повороту наверное и мысленно поматерил такого фубуки.

36460318c9c58f608ce253c69968875a.jpeg

840c1eed9c98275ef183f0b8f279e35d.jpeg

6b80bdff1538f6af8ee6e15a447254b9.jpeg

 

Вот такие они, японские эсминцы. Есть среди них хорошие игроки, есть и плохие, но на расстоянии в 4-5 км в любом случае у американца огромный перевес.

 

 

Изменено пользователем Urda_Terrible

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
25 018 боёв

Да я в принципе не против. У Бенсона конечно сильнее ГК. На дистанции 5км уже тяжело,перестрелка на 3-4км верная гибель Фубуки.

Я изначально писал только о том что Фубуки может противостоять Бенсону на дистанции более 5км, понимая свои преимущества и используя их.

Часто приходится наблюдать в рандоме японские эсминцы которые даже не догадываются что у них есть ГК, и отдаются даже не пытаясь стрелять, шотным артиллеристам, по которым надо всего-то 1-2 раза хорошо положить залп.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 088 публикаций

...

Часто приходится наблюдать в рандоме японские эсминцы которые даже не догадываются что у них есть ГК, и отдаются даже не пытаясь стрелять, шотным артиллеристам, по которым надо всего-то 1-2 раза хорошо положить залп.

О чем я и писал две страницы назад :) Что и привело в результате к маленькому *** в теме. Пардон :hiding:

 

Поделюсь еще одним наблюдением за рандомными фубуководами: часто стоят в дымах, не стреляют, типа прячутся. Обычно "облако" накрывается тремя плотными веерами без разрывов, а так как динамика у Фубуки не ахти, то выскочить из этого бульона он не успевает. И в теме уже несколько раз поминали перк "Бдительность" как желательный. ИМХО весьма спорное приобретение, для меня дымы скорее способ разорвать дистанцию, если спалился неудачно. Как бы  стояние должно хорошо помогать от авиации, но что то не складывалось ни разу: то ли дымы паршивые, то ли я психованный и не могу сидеть спокойно,  если сам ничего не вижу - не по себе мне как то. Я уж лучше сделаю петельку с дымом, оторвусь и уйду в сторону, виляя если надо от бомберов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 946 публикаций

Кораблик фановый. Торпеды медленные, но 3 веера по 3, вполне хватает. ГК тоже есть, отстреливаться есть чем. Скорости маловато, но маскировка на высоте. Оставил в порту, иногда выкатываю с большим удовольствием.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
60 публикаций
10 056 боёв

Лично я приметив Бенсона, Флетчера и прочую нечисть даю тапок в пол и уношу ноги. Смысл ввязываться в дуэль если твои шансы заведомо и гораздо ниже...

Антилопа тоже может случайно заехать копытом льву по яйкам и тот умрёт, но в обычной жизни всё наоборот)

Изменено пользователем Jenson_the_Sorcerer

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций
3 202 боя

Приветствую. Я вообще может рак, а может есть и еще хуже, но так, катаюсь в удовольствие. Дошел до Фубуки, повоевал малость, исполнился различными вопросами и решил почитать форум. Прочитав несколько крайних страниц начал бояться Бенсонов и авиков :unsure:. Пошел в бой после этого и наткнулся на Беню на базе. Только он оказался какой-то неправильный - напустил дыма и сидел там тихо, видимо надеялся на армаду крейсеров, подходящих с его стороны. Торпеды я еще до обнаружения его выпустил веером, поэтому решил опасливо долбануть ГК.  Этот неправильный Беня ответил всего пару раз и благополучно отправился в гости к Нептуну после 4-х моих удачных залпов. Вслед за ним еще группа товарищей (Фубука, Хиппер и Нью Мехико).   Понимаю что тупо повезло, обычно сразу после засвета вся вражеская эскадра с упоением накрывает Фубуку из всех дудок, а тут отвлеклись на пару союзных крейсеров. Может после праздника не отошли еще, не знаю. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
579
[NLTP]
Участник, Коллекционер
1 407 публикаций
32 746 боёв

Приветствую. Я вообще может рак, а может есть и еще хуже, но так, катаюсь в удовольствие. Дошел до Фубуки, повоевал малость, исполнился различными вопросами и решил почитать форум. Прочитав несколько крайних страниц начал бояться Бенсонов и авиков :unsure:. Пошел в бой после этого и наткнулся на Беню на базе. Только он оказался какой-то неправильный - напустил дыма и сидел там тихо, видимо надеялся на армаду крейсеров, подходящих с его стороны. Торпеды я еще до обнаружения его выпустил веером, поэтому решил опасливо долбануть ГК.  Этот неправильный Беня ответил всего пару раз и благополучно отправился в гости к Нептуну после 4-х моих удачных залпов. Вслед за ним еще группа товарищей (Фубука, Хиппер и Нью Мехико).   Понимаю что тупо повезло, обычно сразу после засвета вся вражеская эскадра с упоением накрывает Фубуку из всех дудок, а тут отвлеклись на пару союзных крейсеров. Может после праздника не отошли еще, не знаю. 

 

Бывает и такое. Все зависит от игрока.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Приветствую. Я вообще может рак, а может есть и еще хуже, но так, катаюсь в удовольствие. Дошел до Фубуки, повоевал малость, исполнился различными вопросами и решил почитать форум. Прочитав несколько крайних страниц начал бояться Бенсонов и авиков :unsure:. Пошел в бой после этого и наткнулся на Беню на базе. Только он оказался какой-то неправильный - напустил дыма и сидел там тихо, видимо надеялся на армаду крейсеров, подходящих с его стороны. Торпеды я еще до обнаружения его выпустил веером, поэтому решил опасливо долбануть ГК.  Этот неправильный Беня ответил всего пару раз и благополучно отправился в гости к Нептуну после 4-х моих удачных залпов. Вслед за ним еще группа товарищей (Фубука, Хиппер и Нью Мехико).   Понимаю что тупо повезло, обычно сразу после засвета вся вражеская эскадра с упоением накрывает Фубуку из всех дудок, а тут отвлеклись на пару союзных крейсеров. Может после праздника не отошли еще, не знаю. 

Не показатель, всё, что описываем на форуме идёт от хороший игрок на Бенсоне и хороший игрок на Фубуки. Плохой Бенсон от торпед навернётся даже не вступив в боевой контакт с Фубуки.

 

Но если уж встретились, бей его полными залпами, если он сражается с союзным эсминцем, то помоги. Вообще Фубуки для здоровья вредны встречи с любым эсминцем, Фубуки по Фубуки бьёт очень больно, например.

 

Авианосцев советую опасаться, особенно японских 9-10, у них 3 торпедоносца, могут стену из торпед сделать для гибели Фубуки достаточно 2 попаданий, особенно фокусят на точках, чтобы сбить захват и т.д.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций
3 202 боя

Хорошие игроки видимо на чем угодно крайне опасны. Но их маловато на уровнях до 8-го.  Так то я дуэлей вообще не боялся ни с кем, ну встретится раз в 5 боев увертливый и меткий злыдень, так от него и отбежать можно до подхода подкреплений, разве что, как упоминалось, надо защищать авик ценой собственного..ээ. днища.:teethhappy: Куда более опасным казался массированный огонь всех врагов, которые достают фугасами, и, как ни маневрирую, что-то крупнокалиберное да прилетает сея хаос и разрушения.  Поэтому хотел поинтересоваться у уважаемых спецов: - насколько процент хороших игроков выше на уровнях 8-10, чем на 5-6 (где большинство серебро добывает).  Просто Фубуки мой первый пароход , вышедший на 8 ур.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50 190
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
10 085 публикаций

Подскажите пжлста из последних реалий (нерфов- апов):

- какие умения (в последовательности, возможно со сбросом) качать кэпу?

- какие модули ставить?

- в какой конфигурации (корпус, ГК, торп.аппараты) лучше или комфортнее играть от инвиза?

 

Спасибо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Подскажите пжлста из последних реалий (нерфов- апов):

- какие умения (в последовательности, возможно со сбросом) качать кэпу?

- какие модули ставить?

- в какой конфигурации (корпус, ГК, торп.аппараты) лучше или комфортнее играть от инвиза?

 

Спасибо.

Обязательные: лампа, из последних сил, мастер маскировки. Без них играть будет больно.

 

Необязательные:

1 уровень - перезарядка ГК - поможет стрелять чаще по вражеской Фубуки, больше шансов на победу в дуэли - преимущество.

2 уровень - перезарядка ТА  - не отнёс к обязательным, ибо эффективно торпедировать чисто по КД торпед не получится: враги не всегда плывут на эсминец и т.д. Поворот ГК, тоже поможет в дуэли с эсминцем.

3 уровень - интендант/бдительность, форсаж и дымы намекают брать интендант, но японский стелс - это японский стелс, если появилась необходимость использовать дымы и форсаж значит что-то пошло не так или дуэль за точку, но там от ещё дымов в запасе не холодно ни жарко. Бдительность поможет весьма неманёвренной Фубуки избежать смерти от вражеской контрторпеды - преимущество.

4 уровень - УОП/перк на ХП, первый даст возможность стрелять без засвета, но производительность ГК у Фубуки слабая, но после попадания торпеды можно накидать противнику ещё и поджог на кд ремки. Перк на ХП поможет завалить Фубуки с УОПом, разница в ХП даст преимущество в дуэли.

 

Идеальный вариант капитана:

Лампа, перезарядка ГК, перезарядки ТА, из последних сил, бдительность, ХП, мастер маскировки.

 

Модули: обязательный на -10 заметности, остальное как хочется.

 

Изменено пользователем anonym_zZxkRkj66HUJ
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
579
[NLTP]
Участник, Коллекционер
1 407 публикаций
32 746 боёв

Обязательные: лампа, из последних сил, мастер маскировки. Без них играть будет больно.

 

Необязательные:

1 уровень - перезарядка ГК - поможет стрелять чаще по вражеской Фубуки, больше шансов на победу в дуэли - преимущество.

2 уровень - перезарядка ТА  - не отнёс к обязательным, ибо эффективно торпедировать чисто по КД торпед не получится: враги не всегда плывут на эсминец и т.д. Поворот ГК, тоже поможет в дуэли с эсминцем.

3 уровень - интендант/бдительность, форсаж и дымы намекают брать интендант, но японский стелс - это японский стелс, если появилась необходимость использовать дымы и форсаж значит что-то пошло не так или дуэль за точку, но там от ещё дымов в запасе не холодно ни жарко. Бдительность поможет весьма неманёвренной Фубуки избежать смерти от вражеской контрторпеды - преимущество.

4 уровень - УОП/перк на ХП, первый даст возможность стрелять без засвета, но производительность ГК у Фубуки слабая, но после попадания торпеды можно накидать противнику ещё и поджог на кд ремки. Перк на ХП поможет завалить Фубуки с УОПом, разница в ХП даст преимущество в дуэли.

 

Идеальный вариант капитана:

Лампа, перезарядка ГК, перезарядки ТА, из последних сил, бдительность, ХП, мастер маскировки.

 

Модули: обязательный на -10 заметности, остальное как хочется.

 

 

Теперь я понимаю почему вам было больно играть на фубуки. :)
15:38 Добавлено спустя 1 минуту

Подскажите пжлста из последних реалий (нерфов- апов):

- какие умения (в последовательности, возможно со сбросом) качать кэпу?

- какие модули ставить?

- в какой конфигурации (корпус, ГК, торп.аппараты) лучше или комфортнее играть от инвиза?

 

Спасибо.

 

f7edccce7c4e12f44174addfe6c20dd5.jpeg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
25 018 боёв

Подскажите пжлста из последних реалий (нерфов- апов):

- какие умения (в последовательности, возможно со сбросом) качать кэпу?

- какие модули ставить?

- в какой конфигурации (корпус, ГК, торп.аппараты) лучше или комфортнее играть от инвиза?

 

Спасибо.

 

Этот вопрос очень интимный, ответ на него зависит от стиля игры. Я играю достаточно агрессивно с торпедными атаками с 6-7 км и стрельбой из ГК по другим эсминцам, примерно на такой-же дальности.

 

Мой выбор перков для 16 очков выглядит так.

1. Лампа, перезарядка ГК.

2. Из последних сил.

3. Скорость торпед.

4. Плюс ХП.

5. Маскировка.

На 18 очков можно добавить либо скорость поворота башен ГК, либо скорость перезарядки ТА.

Что касается прокачки до 15 со сбросами, то лампа и "последние силы" мастхэв. Все остальное надо подгонять под свой стиль игры.

 

Модули на ГК. Живучесть движка, поворот рулей, маскировку.

 

Конфигурация - корпус предтоп, ГК топ, торпеды топ.

 

Но, это все для агрессивной игры на границе инвиза. Если забывать про ГК и играть в торпедный спам на 10+км, то все несколько иначе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

 

1 уровень - перезарядка ГК - поможет стрелять чаще по вражеской Фубуки, больше шансов на победу в дуэли - преимущество.

 

 

Обращаю внимание, что перк  "Мастер-заряжающий" не увеличивает скорострельность. Он только изменяет время зарядки при смене типа снаряда. При обычной стрельбе без смены, время зарядки остается неизменным. 

Для Фубуки бесполезен.

c10ea192cc39ac780617d0570a395801.png

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 376
[WTPWR]
Старший бета-тестер
3 488 публикаций
25 018 боёв

Обращаю внимание, что перк  "Мастер-заряжающий" не увеличивает скорострельность. Он только изменяет время зарядки при смене типа снаряда. Для Фубуки бесполезен.

c10ea192cc39ac780617d0570a395801.png

 

 

Спасибо кэп. Естественно речь идет не о "Мастер заряжающий", а о "Базовая огневая подготовка".

 

Как-то не пришло в голову что такие вещи надо пояснять в теме про корабль 8го уровня.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 978
[UHU]
Участник, Коллекционер
3 841 публикация
22 501 бой

Фубуки - лучший (ну или один из) эсминец японской ветки. Хотите научиться на нём играть - играйте сразу с 10 км торпедами (те, которые 3). Избегайте прямых столкновений с Кагеро и выше (сложно, необходимо рвать дистанцию как можно скорее, тем более, что эта зараза нас чуть пересвечивает), не наезжайте на Ташкента и выше, а так же на Бенсона (хотя с ним ещё можно повоевать) и выше. Не берите ни в коем случае самый топовый корпус, т.к. основной для нас является перестрелка не бортом, а с кормы в постоянном манёвре, а в топовом корпусе одну из башен - корова слизнула... Пускайте торпеды с расстояния от 7 до 6 км (у кого нет пятого перка, то от 6,5 до 7,5 км), ну или если так уж страшно - то чуть подальше, но уж точно не с 15 км, т.к. эффективность стремится к нулю. Ну и инвиз - наше всё. Если среди вражеских эсминцев нет таких же японцев - у вас не "право первого выстрела", как многие утверждают, а возможность подсветить оных (осторожно, не засветившись самим), дабы союзники с ними разобрались и это нужно делать сразу, с начала боя, т.к. в конце боя пережить пару Ямат можно, а вот с парой Ташкентов я оставаться один на один - лучше сразу на дно. Так что на захват точек летим сразу, заходим осторожно, предпочитаем открытые точки тем, что все утыканы островами (хотя если не кому, то придётся лезть, но можно выждать, дать захватить и когда противник захватив спокойно пойдёт к следующей - идём на захват). Да, во вторую ячейку модификаций я бы посоветовал поставить "ПВО Модификация 2", так же взять капитану "Базовая огневая подготовка" которая ускорит стрельбу и немного апнет ПВО (пво пригодится нам для сбития оставшихся после утопцев раздражающих самолётиков, ну и немного может пообкусать эскадрильи авиков ниже уровнем - иногда бывает полезно). Не берите "Орудия главного калибра Модификация 2", т.к. для нас важна скорострельность, а также "Торпедные аппараты Модификация 2" - торпедные аппараты у нас вращаются более чем, так что профит нулевой. Просто привыкайте заранее разворачивать перед схваткой орудия.

Т.е. по перкам капитана я бы посоветовал брать в следующей последовательности: "Радиоперехват" -> "Из последних сил" -> "Бдительность" -> "Мастер борьбы за живучесть" -> "Мастер маскировки" -> "Эксперт торпедного вооружения" -> "Базовая огневая подготовка"

Бдительность а не Ускорение торпед - т.к. на уровнях, куда бросает Фубуки торпед бывает ну очень много, а одной из наших задач, кроме как не напороться на оные самим - подсвечивать их для союзников. Можно взять и Ускороение торпед, конечно, но выигрыш довольно мал, а вот наблюдать, что добыча чуть изменила курс и торпеды на какие-то крохи расстояния не дошли... А если там сразу несколько целей под веер бы попало, пройди они хотя бы метров на пятьсот дальше... Горю моему в такие моменты не бывает предела... Жду когда сбросят перки (обещались в следующем патче вроде как).

Мастер борьбы за живучесть - т.к. все прочие перки не очень то нам и полезны - ГК у нас эффективно в основном только против эсминцев.

А то на всю последнюю страницу развели "не вводите в заблуждение - корабль г... плохой". Это не корабль плохой, а просто либо он вам не подходит, т.к. вы сторонник более агрессивной игры - за этим к советам и амерам, либо просто не привыкли к кораблику. Из всех моих кораблей способны кардинально переломить ход сражения только авианосцы (тут много нюансов) и Фуба. А, ещё Николашку забыл, но там нюансов ещё больше...

И не забывайте, что вы должны стараться всегда доживать до финальной части сражения, но не только сами, а ещё и помочь союзникам сделать тоже.

И ещё, замечал, что многие не задумываясь бросают торпеды исключительно по указателю - отсюда и растут ноги у проблемы "за весь бой ни в кого не попал". Не бросайте торпеды сразу, а наблюдайте за манёвром цели и КОГДА цель совершит манёвр - бросайте, но опять же используя указатель как ориентир, а не единственно возможный вектор пуска. И не забывайте, что прицельно по крейсерам и линкорам пускать нужно узким веером. Дымы прошивать по всей площади широкими веерами.

Несколько сумбурно (спать уже давно пора), но выложил всё что смог упомнить и счёл важным. Кому-то, надеюсь, поможет в освоении нашего замечательного, но строптивого кораблика.


По поводу войны за точки с высокоуровневыми амерами и советами можно попробовать следующий вариант:

Условия:

1) противник ушёл в дымы

2) противник пустил торпеды (от которых мы благополучно уклонились)

3) у противника нет поддержки (его союзники достаточно далеко)

4) у нас торпедные аппараты заряжены

Действия: на всех парах идём в дымы (особенно удобно когда противник ещё и пиф-паф делает по кому-нибудь), сближаемся и в упор бросаем торпеды. Зачастую ни амеры, ни советы, ни китайцы не ожидают подобной наглости (они ожидают нашего панического бегства) и легко сливаются. 


Ещё одно важное замечание. НИКОГДА не стойте в дымах. Слишком велик шанс получить торпеду от эсминца, крейсера и даже авианосца. Используйте дымы исключительно для панического бегства стратегического отступления, причём описывайте при этом полукруг, ну или верхнюю половину буквы S, и прикрываясь этим полукругом отходите. Если за вами по пятам гонится крейсер или эсминец, то тут же как закончили ставить дымы - прошиваете их торпедами (если не попадёте, то велик шанс замедлить преследователя, не стоит забывать, что в дымах торпеды менее заметны) и сматываетесь на всех парах. При захвате точек то же самое, никогда не ставьте дымы, только при случае, указанном выше. Поставленные сходу дымы на точке только выдадут ваше местоположение.


И я вас умоляю, не стреляйте бронебойными по другим эсминцам - вы станете ну просто до неприличия лёгкой добычей.


Один из последних удачных боёв на данном кораблике. Мы проигрывали, но я немного рассвирепел от серии сливов на Амаги, предшествовавших побоищу... Скриншоты сделал для конкурса ("О, неплохой результат, может на конкурс сгодится" подумал я тогда, а туда, как оказалось, только красных пущают).

c0c37cd8479ft.jpgb9bd08d52b2ft.jpg78d5b2d5c772t.jpg

Изменено пользователем ArcadyTI
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×