Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Techzak

"Fubuki" Японский эсминец VI уровня

В этой теме 1 170 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
49 публикаций
17 961 бой

Третья башня нужна. Аргументы:

1. Пушки у Фубуки годные. Залпом можно сильно опечалить эсмик или добить крейсер. Хотя арт-дуэлей с одноуровневыми советами и амерами нужно, разумеется, избегать.

2. Имея 3 башни исходно, часто остаешься с 2 после первой увесистой плюхи.

3. На топ-корпусе мы имеем символичный прирост жизнеспособности и эфемерное улучшение ПВО (оно будет фиговое и так, и так). Взамен отдаем пару годных стволов.

С торпедами все сложно...

По совету одного мэтра играл стоковыми (10 км, 62 узла). Вначале получалось, потом попадать стал по праздникам. Крейсер уходит от них в 90% ситуаций, линкоры реже, но фана мало. 

Ставить 15 и резать ход до 12 с теми же 62 узлами? Ну можно пулять по групповым целям из комфортного инвиза и ждать от своих торпед писем... Процент попаданий будет очень скромен. Правда, такая тактика часто помогает команде: когда ордер врага встречает забор из 9 торпед, все дико крутят рулями, забывают о своей тактической миссии и спасают врассыпную собственный бушприт, подставляя при этом борта под дамаг союзников. Но только личная статистика Фубуковода при этой модели игры может быть убогой. 

Я вообще пошел на радикальный эксперимент - резанул ход торпед до 8 с ускорением до 67 узлов. Первый бой очаровал - 9 попаданий, враги в печали. Ну а потом пошло по-разному. 

К сожалению, у этого славного молоковоза нет динамики и верткости хотя бы Хацухару, так что и на березку слазить, и не ободраться не всегда выходит.

С удовольствием узнаю мнения более опытных Фубуководов на предмет настройки торпед...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
213
[-TEX-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
329 публикаций
10 213 боёв

 

3. На топ-корпусе мы имеем символичный прирост жизнеспособности и эфемерное улучшение ПВО (оно будет фиговое и так, и так). Взамен отдаем пару годных стволов.

 

Я вообще пошел на радикальный эксперимент - резанул ход торпед до 8 с ускорением до 67 узлов. Первый бой очаровал - 9 попаданий, враги в печали. Ну а потом пошло по-разному. 

 

Странно, мне казалось, что ПВО в топе ниже. Ведь 2 ствола универсалок отрезается.

 

По торпедам - пробовал 8-километровые на 67 узлов вкупе с инвизом 5,5 км. Они намного эффективнее, но только в боях где нет авианосцев или есть, но никакущие. После введения радаров окончательно отказался от коротких торпед, все-таки когда тебя часто светят на 6-7 километровой дистанции - это очень чревато. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 088 публикаций

1. Есть. В топе мы лишаемся трети огневой мощи ГК, вдобавок, если не изменяет память становится хуже ПВО (это мелочь, но всё же). Отстреливаться все равно иногда придется и четыре стволе на корме - большой и жирный плюс на отходе. Недоторпедированного супостата добить они тоже хорошо помогают. Имхо не стоит этого лишаться ради незначительного увеличения живучести.

2. Опять имхо - стоит. Играю без суперинтенданта, с дымами за серебро. Трех вполне хватает, за 300+ боев могу припомнить только пару, где мне их не хватило. Профит от скорости торпед чувствуется более явно.

Спасибо :honoring:

1.  На Хатсухару меня артиллерия до инсульта скоро доведет - по сравнению с прошлыми уровнями ее постоянно приходится применять, но ощущения отвратительные. Поэтому и мучаюсь что ждет дальше. Главное, чтобы ноль умноженный на три не остался тем же нолем :)

2. С торпедами меня смущает в основном отсутствие прироста скорости у топовых. На Мутсуки я снижал дальность до 8 км, вполне устраивало, но тут по сути нифига не получаешь кроме + 2км, а это весьма спорное приобретение.

 

Третья башня нужна. Аргументы:

1. Пушки у Фубуки годные. Залпом можно сильно опечалить эсмик или добить крейсер. Хотя арт-дуэлей с одноуровневыми советами и амерами нужно, разумеется, избегать.

2. Имея 3 башни исходно, часто остаешься с 2 после первой увесистой плюхи.

3. На топ-корпусе мы имеем символичный прирост жизнеспособности и эфемерное улучшение ПВО (оно будет фиговое и так, и так). Взамен отдаем пару годных стволов.

С торпедами все сложно...

По совету одного мэтра играл стоковыми (10 км, 62 узла). Вначале получалось, потом попадать стал по праздникам. Крейсер уходит от них в 90% ситуаций, линкоры реже, но фана мало. 

Ставить 15 и резать ход до 12 с теми же 62 узлами? Ну можно пулять по групповым целям из комфортного инвиза и ждать от своих торпед писем... Процент попаданий будет очень скромен. Правда, такая тактика часто помогает команде: когда ордер врага встречает забор из 9 торпед, все дико крутят рулями, забывают о своей тактической миссии и спасают врассыпную собственный бушприт, подставляя при этом борта под дамаг союзников. Но только личная статистика Фубуковода при этой модели игры может быть убогой. 

Я вообще пошел на радикальный эксперимент - резанул ход торпед до 8 с ускорением до 67 узлов. Первый бой очаровал - 9 попаданий, враги в печали. Ну а потом пошло по-разному. 

К сожалению, у этого славного молоковоза нет динамики и верткости хотя бы Хацухару, так что и на березку слазить, и не ободраться не всегда выходит.

С удовольствием узнаю мнения более опытных Фубуководов на предмет настройки торпед...

 

Спасибо. Немного успокоили по пушкам. По торпедам тоже подмывает решиться на эксперимент с 8км стоковыми, но отсутствие пока перка на маскировку пугает не на шутку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
539
[SLAV]
Участник
761 публикация
15 976 боёв

А у меня возникли сомнения - может и не брать перк на маскировку?

Пока кэпа не прокачал, но думаю, что и без него играть можно - корабль неповоротливый, медленный, лучше держать дистанцию. Набрать перков стоимостью меньше да и не париться.

Это в связи с РЛС, уже не раз меня топили на расстоянии +10 км к ближайшему кораблю противника.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
213
[-TEX-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
329 публикаций
10 213 боёв

А у меня возникли сомнения - может и не брать перк на маскировку?

С перком на маскировку однозначно значительно лучше два аспекта в игре - захват точек (выкуривание практически любых эсминцев, кроме таких же "инвизиблов" с перком и совсем уж агрессивных янки/советов) и засвет других ЭМ. Если эти моменты для вас не особо важны - то смело можно не брать.

Но с инвизом играется намного комфортнее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой''
3 516 публикаций
3 357 боёв

 

С удовольствием узнаю мнения более опытных Фубуководов на предмет настройки торпед...

Играя в КБ я полностью отказался от перка на скорость торпед и поставил топ торпеды. И ушел по пути улучшение гк и живучести.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
252 публикации
3 676 боёв

Стоковые торпеды более меткие и смертоносные, но даже с 5 перком реализовать их можно далеко не всегда. Подобраться на такое растояние к кр/лк будут мешать не только авики и поплавки, но и вражеские ЭМ, которые вне засвета тусуются перед вкусным ордером. А еще когда на 7,5км какой нибудь атаго или ногами повернет в вашу сторону и расстояние начнет резко сокращаться (пока мы развернемся и наберем скорость на уход) с кормовых направляющих для глкбинных бомб в воду посыпится много кирпичей.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 599 публикаций

Играя в КБ я полностью отказался от перка на скорость торпед и поставил топ торпеды. И ушел по пути улучшение гк и живучести.

 

как ты использовал последние 3 балла перков капитана? т.е. 16й, 17й, 18й

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой''
3 516 публикаций
3 357 боёв

 

как ты использовал последние 3 балла перков капитана? т.е. 16й, 17й, 18й

 

Никак, я их еще не взял. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 088 публикаций

Провел первых 4 боя, пока впечатления 50 на 50.  Девять торпед - это в плюс, ловить туши ЛК гораздо удобней,  в первых двух боях наколотил по 50К, но безотказность торпеды как оружие потеряли еще на 7 уровне - можно крутиться весь бой и не добиться ни одного попадания, поэтому еще два боя весь урон был только от артиллерии. Пушки вполне ничего, добрал быстренько  Щорса, благо он на меня не смотрел. Скорость кораблика огорчает, уйти от кого-либо или догнать весьма затруднительно (и ты потише едешь и другие уже побыстрее чем в песке, т.е. главная боль разница в скорости, а не сама как таковая). Авика во всяком случае не догнал. Меня же очень лихо прижимали, крутился как вошь на гребешке. Пока очень сильно влияет на игру отсутствие пятого перка и системы маскировки в модернизациях (банально серебро закончилось). Приходится пускать торпеды чуть ли не 9 км, так как пока развернешься, пока начнешь убегать - уже десять раз спалят. Очень сильно влияет заметность от авиации, а ее на чердаке что то многовато. Так же сильно затрудняют игру аналогичные эс противника, но без проблем с маскировкой - защищают как себя, так и крупные корабли противника только своим присутствием впереди ордера. Так что пока буду фармить в песке, надо выровнять ситуацию.

 

PS Систему маскировки прикрутил - совсем другой коленкор :)  Даже полегче чем на Хатсухару стало.

Изменено пользователем anonym_2Fi9F90BP8Br
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 428 публикаций
13 125 боёв

У меня Щорс увернулся от торпед с 5,6 км , притом что торпеды ускоренные. Ни одна из 9 узким веером не зашла!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой''
3 516 публикаций
3 357 боёв

У меня Щорс увернулся от торпед с 5,6 км , притом что торпеды ускоренные. Ни одна из 9 узким веером не зашла!

 

 

Неправильно кинул торпеды. Я вот раз с  меньше чем 1 км в борт не попал... по лк... но то был Симс с его медленными торпедами.
Изменено пользователем Youmu_Konpaku

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 428 публикаций
13 125 боёв

 

Неправильно кинул торпеды. Я вот раз с  меньше чем 1 км в борт не попал... по лк... но то был Симс с его медленными торпедами.

 

кидал по маркеру и на торможение, в результате Щорс повернуты на 90 градусов от меня и зашел между 2 торпед.  Время ему хватило. И так некоторое время между ними параллельно шел.

На Хацухару такого фокуса ни разу не видел.

Могу только предположить, что оттормаживаться он начал заранее и поворот погасил резко скорость. 

Ощущения после Хацухару отвратительные. Пушки поудобнее ,  от торпед толку мало тк на пределе от них все отвернут, а вблизи живым не уйти.  Вообщем конец свободной охоте - корабь поддержки тк стоит засветится и хана. И постоянных минус по ремонту. Наверное,  брошу и займусь прокачкой Советов.  Да и карты все старые и уже неинтересные.  Скучно.

Изменено пользователем inmybehalf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой''
3 516 публикаций
3 357 боёв

 

кидал по маркеру и на торможение, в результате Щорс повернуты на 90 градусов от меня и зашел между 2 торпед.  Время ему хватило. И так некоторое время между ними параллельно шел.

На Хацухару такого фокуса ни разу не видел.

Могу только предположить, что оттормаживаться он начал заранее и поворот погасил резко скорость. 

Ощущения после Хацухару отвратительные. Пушки поудобнее ,  от торпед толку мало тк на пределе от них все отвернут, а вблизи живым не уйти.  Вообщем конец свободной охоте - корабь поддержки тк стоит засветится и хана. И постоянных минус по ремонту. Наверное,  брошу и займусь прокачкой Советов.  Да и карты все старые и уже неинтересные.  Скучно.

Тяжело попасть в крейсер, что видит тебя. Засвет же вроде был? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 428 публикаций
13 125 боёв

Засвет был, Щорс вылезал из-за острова,  а я убегал с другой точки,  где была разборка и практически на него налетел. Но получилось,  что он успел среагировать. Я не ожидал,  что в таком густом супе он может уцелеть...

Понятно,  что специально я бы в упор на Кр не полез. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой''
3 516 публикаций
3 357 боёв

Засвет был, Щорс вылезал из-за острова,  а я убегал с другой точки,  где была разборка и практически на него налетел. Но получилось,  что он успел среагировать. Я не ожидал,  что в таком густом супе он может уцелеть...

Понятно,  что специально я бы в упор на Кр не полез. 

 

Ну фишка фубуки это внезапный удар быстрыми торпедами....  Тут внезапность была потеряна. В такой ситуации, попасть обычно можно только случайно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 428 публикаций
13 125 боёв

Понятно,  про торпеды можно забыть до конца игры, может там,  когда авиация сдохнет и самые активные будут в порту можно будет что-то попробовать.  Пока есть боевые охранение, бессмысленно. 

Вчера бой вообще шикарно начался. Кто-то удачно подсветил группу и Клив ушел на дно с первого залпа Амаги с 16 км. А потом гонялся под фокусом за Мутсуки,  а союзники тем временем топились. 

В результате минус по серебру и общий слив. Тактика до 7 уровня включительно больше не работает. Надо играть от Гк и дистанции,  как на Советах. Чтобы не собирать дамаг. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 088 публикаций

Понятно,  про торпеды можно забыть до конца игры, может там,  когда авиация сдохнет и самые активные будут в порту можно будет что-то попробовать.  Пока есть боевые охранение, бессмысленно. 

Вчера бой вообще шикарно начался. Кто-то удачно подсветил группу и Клив ушел на дно с первого залпа Амаги с 16 км. А потом гонялся под фокусом за Мутсуки,  а союзники тем временем топились. 

В результате минус по серебру и общий слив. Тактика до 7 уровня включительно больше не работает. Надо играть от Гк и дистанции,  как на Советах. Чтобы не собирать дамаг. 

 

Вы заблуждаетесь. Про ГК надо вспоминать только при встрече с эс противника (и то не всегда) или чтобы добить шотный крейсер. Для меня нормальная дистанция - это крутиться в 7-8 км от противника (заход, пуск, отрыв, на второй круг или смена зоны), постоянно контроля дистанцию и ее изменение. Самолеты неприятны, но все же не вездесущие, а при отключенном ПВО (отключена всегда, кроме случая, если уже спалили) вполне можно проскочить у них под носом. На большой дистанции вы бесполезны и для себя и для команды: ГК вы никого не утопите, торпедами не попадете и света не будет.

 

Самое неприятное на Фубуки для меня -  невозможность быстро разорвать дистанцию, сегодня даже от ЛК очень долго уходил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 484
[PROST]
Участник
2 499 публикаций
21 670 боёв

Продал Фубуки. И без меня на высоких уровнях хватает любителей плеваться торпедами со "сложных" японских эсминцев. Мне самому не нравится торчать на базе, уворачиваясь от кучи торпед, поэтому и другим не буду мешать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×