Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_TUBgYPnKitSs

Количество ничьих на высоких уровнях

В этой теме 108 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
344 публикации
6 836 боёв

Вот и в стандартный с встречном режимах нужно добавить условие победы - "Побеждает та команда у которой на момент окончание боя по времени больше очков захвата базы"

Категорически поддерживаю!

А то как-то обидно получается, базу почти взяли и ничья.

 

А что бы прекратить вялые перестрелки на максимальных дистанциях, надо снизить стоимость ремонта техники 8+ лвл и исключить уход в минус. Ни кто не хочет слиться в начале боя и остаться без денег.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
231
Старший альфа-тестер
602 публикации

 

Ага, мы побеждаем 12-1 и их последний полудохлый эсминец успевает набрать пару очков захвата базы и побеждает. У тебя не пригорит?

 

как раз типичная логика игроков: зачем брать хоть 1 игроку базу, если можно гоняться за последним врагов и слить бой. Так что правильно, если сделают победу по очкам захвата базы. Может отучатся от "нибери!!", а то сколько поражений в Случайном бою и Превосходстве от таких, с фобией круга базы.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 541 публикация

вот мне интересно мнение разработчиков, не пробовали ли сделать (стандартный) бой 10 на 10? мне кажется, это тоже может снизить процент ничьих. 

Изменено пользователем anonym_sdKOu67NpWMu

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 650
[ODINS]
Участник
13 901 публикация
32 526 боёв

У меня за два дня процент ничьих было процентов 40% ,и при счете 2-3 в 6-7 . Надо было пойти отдаться?? ))  *** с ней со статистикой ,но если я не могу победить ,один *** буду сражаться  и выживать до таймера  ..

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
287
Участник
385 публикаций
3 358 боёв

Ну вот взял щас 10й лвл.

5 боев - 1 победа, 4 ничьих.
Карта Север, стандартный бой.
Советы тестеров вы все равно не слушаете, значит придумывайте решение сами.

Проблема сама себя не решит.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
119 публикаций
699 боёв
Грузин возвращается с футбола. Сосед спрашивает его: - Гоги, какой счет? - Два нол! - Вах-вах! А кто выиграл? - Ты что, глупый совсем?! И здесь - нол и там - нол! Ничья! 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
143
[DF]
Бета-тестер
324 публикации
3 336 боёв

Ну вот взял щас 10й лвл.

5 боев - 1 победа, 4 ничьих.

Карта Север, стандартный бой.

Советы тестеров вы все равно не слушаете, значит придумывайте решение сами.

Проблема сама себя не решит.

 

Они смотрят статистику.А на мидллевеле ничьих не много. Ну и то что ничья=поражение даже при относительно небольшом проценте это беда,тоже не берется во внимание. Мелочей не бываает,из этих мелких недочетов и несуразностей формируется негатив.
Изменено пользователем Dark_Fog

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 258
Старший бета-тестер
799 публикаций
2 458 боёв

 

Полная пассивность неопытных игроков.

Карты, имеющие, как правило, группу островов в центре и огромные открытые пространства вокруг баз.

Возможность полизать линию при дефе базы.

Выгодность игры на убегании вплоть до угла.

Отсутствие каких-либо очков.

Про карту Океан, над которой так славно постарались геймдезы, говорить ничо не будем.

Ну и просто рандом. Никто никому, кроме себя, не нужен. Ну разве что ав иногда.

Вероятность умереть с одного захода ав при отделении от стада.

 

Как итог - огромная пассивность, деф, кто первый попер - тот и сдох, эффективность подефить свой ав всей командой, эффективность забиться в угол и полизать там стенку, эффективность развернуться хвостом и стрелять, удирая, если какой-нить лк решит принять упоринчегу, а главное - куча удовольствия в процессе всего вышеперечисленного и страх перед фокусом и ав порождают тонны ничьих.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 002
[40K]
Старший альфа-тестер, Видеоблогер
6 595 публикаций
3 842 боя

Как итог - огромная пассивность, деф, кто первый попер - тот и сдох, эффективность подефить свой ав всей командой, эффективность забиться в угол и полизать там стенку, эффективность развернуться хвостом и стрелять, удирая, если какой-нить лк решит принять упоринчегу, а главное - куча удовольствия в процессе всего вышеперечисленного и страх перед фокусом и ав порождают тонны ничьих.

 

Мне оч нравится, когда авик сбивает захват. Это вообще конгениально.

Стоит такой на другом конце карты - прилетает и сбивает.

Пофигу - что он один остался, все - типа затащил на ничью =)

 

Правда сейчас еще из-за "веселых" сетапов - 2 авика против 1ого - ничья, это лучшее что остается, при этом еще и постараться надо неслабо.

 

Еще с альфы было ясно, что режим ниочинь, но зачесались, когда у народа по 9% ничьих - а фактически это под 30 наверное на стандартном бою, если не больше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
561
[CHK]
Старший бета-тестер, Участник
828 публикаций
15 737 боёв

Увеличение времени боя на 5 минут, сократит % ничьих на 80%, но сделать это так трудно, у разрабов прямо мозгов на это не хватает и сил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 258
Старший бета-тестер
799 публикаций
2 458 боёв

Увеличение времени боя на 5 минут, сократит % ничьих на 80%, но сделать это так трудно, у разрабов прямо мозгов на это не хватает и сил.

 

Увеличение времени боя что на 5 минут, что на полчаса, в большинстве случаев породит лишь еще большую пассивность. Норм план, Влегрис одобряет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв

Увеличение времени боя что на 5 минут, что на полчаса, в большинстве случаев породит лишь еще большую пассивность. Норм план, Влегрис одобряет.

Просто обрезать всем дальность раза в два - и все ок будет.)  Или разброс экспоненциально с расстоянием.

Изменено пользователем Limonadny_Joe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
[VPTZ]
Старший альфа-тестер
155 публикаций
5 359 боёв

Просто обрезать всем дальность раза в два - и все ок будет.)  Или разброс экспоненциально с расстоянием.

 

Разброс у линкоров и так сейчас такой, что они залпом в упор по небольшому прибрежному городку не попадают , а после предложенной вами правки будут мимо крупных островов промахиваться :trollface: Проблему надо решать изменениями в режимах боев, а не нерфами кораблей/увеличением времени боя. Как самый простой вариант - присуждать победу в стандартном бою по истечении времени той команде, которая на конец боя имела решающее преимущество по количеству кораблей. Конечно, идея далека от идеала, но зато ничьих станет куда меньше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв

Разброс у линкоров и так сейчас такой, что они залпом в упор по небольшому прибрежному городку не попадают , а после предложенной вами правки будут мимо крупных островов промахиваться  Проблему надо решать изменениями в режимах боев, а не нерфами кораблей/увеличением времени боя

 

Так разброс вблизи уменьшить - а издалека - пусть промахиваются. Раньше уже было время захвата меньше - ныли, что сбить не успевают.

Просмотр сообщенияKuvalda_451 (16 Авг 2015 - 19:52) писал:

 Как самый простой вариант - присуждать победу в стандартном бою по истечении времени той команде, которая на конец боя имела решающее преимущество по количеству кораблей. Конечно, идея далека от идеала, но зато ничьих станет куда меньше.

 

Чтоб все за островами ныкались ? Нет, спасибо, Бодрое Танковое Стоялово - не нужно. Никто не хочет выигрывать - пусть проигрывают все.

Изменено пользователем Limonadny_Joe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв

 

Игралось так же, как в Стандартный? Не было ощущения, что бой рано заканчивается?

 

На самом деле прикольно придумали. Стоит оставить :D
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Они смотрят статистику.А на мидллевеле ничьих не много. Ну и то что ничья=поражение даже при относительно небольшом проценте это беда,тоже не берется во внимание.

Мы прекрасно видим количество ничьих в статистике и мы не игнорируем их наличие. И количество ничьих нас не устраивает, потому мы ищем способы свести их к разумному минимуму.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
146
[BY_PL]
Старший бета-тестер
238 публикаций
9 762 боя

У меня на АВ есть очень чёткий стимул светить ЭМы. Если их не светить они перетопят всё до чего дотянутся, а потом с большой вероятностью приползут ко мне. И это ещё хорошо если ты светишь ЭМ, а союзные КР всё таки стреляют по ним а не по целям покрупнее и полегче. "Ну эсминец далековато.. я не попаду.. вон линкор всего на 5 км дальше". Тьфу.

 

Именно ) Команда часто набивает дамажку по ЛК и КР вместо работы по засвеченным ЭМ, даже когда я предупреждаю "буду светить ЭМ". Поэтому валю их сам, если есть свободное звено торпов рядом. Да и милое дело, кстати - ПВО у них нет, валятся с 1-2 торпед. Фарм опять же и профит. Вангую плач эсминцеводов "нерфить авики!!11" с требованием расширить в три раза веер при сбросу по ЭМ через полгодика, когда уровни 8+ станут обыденностью

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 008
Участник
2 162 публикации

Категорически поддерживаю!

А то как-то обидно получается, базу почти взяли и ничья.

 

А что бы прекратить вялые перестрелки на максимальных дистанциях, надо снизить стоимость ремонта техники 8+ лвл и исключить уход в минус. Ни кто не хочет слиться в начале боя и остаться без денег.

 

Прекрасно, просто прекрасно. Сказано: для победы надо взять базу или убить всех. Но тут внезапно команда не смогла ни одно из условий - и ей почему-то все равно должны засчитать победу? Ну-ну.

"Почти взяли базу" - это, простите, примерно как "немножечко беременна". :teethhappy:

А про снижение стоимости ремонта - вообще песня. Может вам еще и приплачивать, когда вы в бой выходите? Может даже реалом? :teethhappy::teethhappy:

Решение должно быть нормальным, не надо натягивать сову на глобус просто потому что у кого-то пригорает от невозможности забрать последнего врага или получить очередной плюсик в статистику.

ЗЫ Интересно, как процент ничьих изменится в режиме, который был на тесте. Ну, в том самом, где у каждой команды изначально по одной базе, приносящей очки. Вот хорошее же решение - но надо смотреть, не заканчиваются ли бои слишком рано.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 007
[CEBEP]
Участник, Коллекционер
3 325 публикаций
8 474 боя

Мы прекрасно видим количество ничьих в статистике и мы не игнорируем их наличие. И количество ничьих нас не устраивает, потому мы ищем способы свести их к разумному минимуму.

 

Ну и зачем тогда вам форум если вы сами всё решаете если даж не прислушивайтесь к игрокам которые играли в альфе и бете , и придумывают вам большое кол-во решений проблем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
193 публикации

Надеюсь разработчики видят подобные темы....

До 5-6 уровней идут небольшие карты, где бой идет относительно бодренько. так как прятаться бессмысленно все равно достанут.

После.....начинаются огромные карты, где многие игроки просто бегают друг от друга.

если игроки не мотивированы, на больших картах вступать в бой, значит надо что-то делать с этим...  логично  ?

 

При ничье...наблюдается одна и та же картина :

последние игроки упираются в угол или край карты и даже если до конца сессии остается 5 мин и более. игроки либо не могут встретится либо не могут друг-друга убить (скорость техники низкая, точность ужасная, баг край карты, дымы и т.д. ). особенно проблемными являются эсминцы. они могут сбить захват и уйти в дальнее плаванье после чего снова сбить и такие манипуляции могут длится больше 10 мин.

как-то одному крейсеру я 6-7 минут светил(самолетами) двух эсминцев и он так и не смог их убить, в итоге ничья так как они постоянно сбивали захват. союзного линкора забрали торпедами, а мне и крейсеру просто периодически сбивали захват. 

 

Поддерживаю идею режима "превосходства" если огромные карты не планируют сокращаться в размерах. 

Ничья после 6 уровня для "Стандартного" боя, слишком частое явление. 2 раза подряд ничья это уже не сказки, а реальные факты.

 

Уважаемы разработчики я надеюсь вы понимаете, что бой в котором 2 команды проиграли это просто БРЕД.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×