Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AyaSova

Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение

В этой теме 1 468 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
97 публикаций

А мне не важно кто победит... хочется просто посмотреть работы других авторов кто как видит подходящую карту для кораблей )) надеюсь в конце конкурса их опубликуют.

Запилите конкурс на новый режим боев для игры =) По мне так сыграть в конвой было бы интересно... одни охраняют а другие пытаются потопить ))

 

у меня много идей для карт, например, представь в центре кучку мелких островков где могут эсминцы спрятаться вылезать и пулять торпедакми а по кругу плавают линкоры которые боятся туда заплыть и такой хоровод водят перестреливаясь))

 вот только можно лишь одну работу отослать и то привязаная к реальной местности зачем то =( референсы можно без привязки найти

 

вот вам, чтоб не скучно было в ожидании "конца" )))

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций
2 185 боёв

 

у меня много идей для карт, например, представь в центре кучку мелких островков где могут эсминцы спрятаться вылезать и пулять торпедакми а по кругу плавают линкоры которые боятся туда заплыть и такой хоровод водят перестреливаясь))

 вот только можно лишь одну работу отослать и то привязаная к реальной местности зачем то =( референсы можно без привязки найти

 

вот вам, чтоб не скучно было в ожидании "конца" )))

 

 

:bajan::izmena::great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
15 публикаций

А мне не важно кто победит... хочется просто посмотреть работы других авторов кто как видит подходящую карту для кораблей )) надеюсь в конце конкурса их опубликуют.

Запилите конкурс на новый режим боев для игры =) По мне так сыграть в конвой было бы интересно... одни охраняют а другие пытаются потопить ))

 

А мне интереснее увидеть процесс переработки идеи победителя в финальный результат :) Мб даже видосик запилят на эту тему.

 

Про режим "конвой", кстати, тоже думал. Т.к. это была одна из самых распространенных операций.

Суть режима может быть по типу "захвати базу". Только вместа сбора "виртуальных очков" - нужно набить нужное число ХП с конвойных небоевых судов идущих по рельсам начинающимися за пределами карты и кончающимися там же (с некоторой степенью свободы). Корабли проплывают по рельсам с определенным интервалом.

Изменено пользователем anonym_RfQF720zul86
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций
2 185 боёв

а я хотел бы участвовать в разработке карты до завершения работ над картой если конечно моя карта пройдет отбор)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
601 публикация

Ув. разработчики, скажите

  1. какой диаметр точек захвата в км. в режиме преимущество на карте 48х48 км? 
  2. какой диаметр в км. нейтральной базы в режиме встречный бой.
  3. Можно ли отклониться от стандартных размеров указанных объектов? в условиях конкурса речь шла о базах в режиме Стандартный бой а о точках и нейтральной базе ничего не сказано. 

Хочу в масштабе на своей карте прикинуть

Спасибо заранее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

  1. какой диаметр точек захвата в км. в режиме преимущество на карте 48х48 км? 
  2. какой диаметр в км. нейтральной базы в режиме встречный бой.
  3. Можно ли отклониться от стандартных размеров указанных объектов? в условиях конкурса речь шла о базах в режиме Стандартный бой а о точках и нейтральной базе ничего не сказано. 

 

 

UPD. Проанализировав комментарии и вопросы игроков, мы решили дать пояснения паре спорных моментов.

  1. Максимальный размер наших карт на данный момент — 48 на 48 километров, и для нас очень важно сохранить пропорции. Однако участники могут экспериментировать с размерами в диапазоне от 25 до 100 км. Не больше и не меньше. Это те границы, в рамках которых мы сможем сделать карту сбалансированной и пропорциональной.
  2. Диаметр базы не должен превышать ¼ части длины/ширины карты.
  3. Карты World of Warships должны максимально соответствовать реальной местности. Однако в пользу игрового процесса вы можете внести в ландшафт незначительные правки, например: поменять высоту рельефа, убрать/передвинуть островок и т.д. 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

Ув. разработчики, скажите

  1. какой диаметр точек захвата в км. в режиме преимущество на карте 48х48 км? 
  2. какой диаметр в км. нейтральной базы в режиме встречный бой.
  3. Можно ли отклониться от стандартных размеров указанных объектов? в условиях конкурса речь шла о базах в режиме Стандартный бой а о точках и нейтральной базе ничего не сказано. 

Хочу в масштабе на своей карте прикинуть

Спасибо заранее.

 

Зависимости режим-база нету. Площадь баз настраивается в зависимости от особенностей карты и её размеров.

По условиям вы можете задать базу диаметром равной максимум четверти длины/ширины карты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
12 публикаций
1 966 боёв

УЖЕ отточено и отправлено разработчикам. Поделюсь с простым народом

 

Оригинальное изображение из GoogleMaps

 

aab74df997baf3171a4c7ebda97ed0e7.jpg

 

 

Изображение из Goggle Earth

 a76f81ebdbb66e15f886c19370125ce8.jpg

 

 "Стандартный бой"

 e908c97f85e9c354ab01442e0055ccff.jpg

 

 "Превосходство"

 4622045174c45827f2548d713318fe51.jpg

 

10. Общие виды островов

 Вид на архипелаг с верху

Spoiler

 

Остров Sugi

 a76dd1e00b6b0530330a3cebcf7e6136.jpg

4822da3639ad6b564dfb7e4ba9119f9e.jpg

30d54017f694213e992eb572ce3225f1.jpg

3c17c470731a65e0ebbfd0ece35e6a33.jpg

c40224269dc689af660d0585602064a3.jpg

75000bb16fb43f637a061cdf9e4fe09e.jpg

Остров Остров Sugibawah

 44872957d29b40948095b0c78c039102.jpg

50d6354ec48620018dab2bbee4487342.jpg

 

 

 "Место под солнцем"

 

Островной архипелаг РИАУ (Индонезия).

Размеры выделенной акватории 48км*48км (Реальные значения)

Состав выделенной акватории:

остров Sugi; 
остров Tjombol;
остров Sugibawah;
остров Durian;
остров Citlim;
остров Bulan;

остров Sanglar-besar;
остров Kapaladjernih.

 

Каждый остров сам по себе, особенный и удивительный.

Острова сильно отличаются друг от друга разнообразием покрытий и ландшафтом, от каменистых коралловых берегов с белоснежным песком, до полукилометровых возвышенностей с густыми лесами. Острова образовались  следствии землетрясений, которые раздробили некогда массивный древний континент.

 

Пиковые значения высот для каждого острова (Информация взята из GoogleEarth, возможна погрешность +/- 150 метров)

остров Sugi  более 300 метров
остров Tjombol более 230 метров
остров Sugibawah более 50 метров
остров Durian более 500 метров
остров Citlim более 300 метров
остров Bulan более 250 метров
остров Kapaladjernih более 60 метров.

 

Описание игровой механики.

Выделенная акватория архипелага РИАУ была незначительно исправлена, в целях оптимизации игрового процесса.

  • Увеличена ширина пролива между отравами Tjombol и Citlim, для свободного прохождения кораблей;
  • Смещены относительно друг друга острова Tjombol и Bulan;
  • Смещены относительно друг друга острова Sanglar-besar, Durian, Sugibawah.

 

Реализованная карта подойдет, как для стандартных боев, так и для режима "Превосходство".

Крайне удачное расположение островов, их высотные и ландшафтные характеристики придутся по вкусу любителям любой техники.

Большое количество мелких островков и рифовых объектов позволят любителям эсминцев вдоволь порезвиться на крутых поворотах. Любителям величественных линкоров однозначно понравится незначительные высоты доброй части объектов акватории, которые будут позволять вести огонь по противнику с больших расстояний.

Так же есть укромные места,  в которых, подальше от вражеских разметчиков можно "припарковать" авианосец.

 

 

На этом вроде бы все, всем спасибо за внимание, все ПОКА. Увидимся в игре)

 

 

Изменено пользователем UFO_BelochkA
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

А почему вы решили поделиться с народом?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
12 публикаций
1 966 боёв

А почему вы решили поделиться с народом?

 

А почему нет. Временные метки сообщений проставлены. Если кто то, попытается изменить, и выдать за свою идею, всегда можно будет доказать обратное.

А так просто интересно мнение других игроков, о такой работе)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 242 публикации

На этом вроде бы все, всем спасибо за внимание, все ПОКА. Увидимся в игре)

 

Процентное соотношение "земля\вода" как по мне не соблюдено.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

 

А почему нет. Временные метки сообщений проставлены. Если кто то, попытается изменить, и выдать за свою идею, всегда можно будет доказать обратное.

Удачи :trollface:

  1. Решение организаторов является окончательным и не может быть обжаловано.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 369
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 030 публикаций
23 328 боёв

Вопросик такой возник

 

  1. Работа должна быть создана специально для данного конкурса

 

И, гляжу - на вышеприведенной работе есть надпись, что Специально для конкурса...

Наде ее делать? Или не обязательно?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
12 публикаций
1 966 боёв

Вопросик такой возник

 

И, гляжу - на вышеприведенной работе есть надпись, что Специально для конкурса...

Наде ее делать? Или не обязательно?

 

Я добавил, лишним не будет)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
18 публикаций

 

Процентное соотношение "земля\вода" как по мне не соблюдено.

 

тоже так показалось.

Я не хотел бы вставлять свои 5 коп, но все же маленькая критика: как автор представляет себе атаку меж островами, у обороняющихся преимущество по стволам, при стрельбе бортом, когда в то время атакующие стреляют только из носовых орудий. Кораблю, например линкору не хватит места для розвората и длительного движения бортом по отношению к цели, и тут же постает второй вопрос защита от авиации, простора для манеров маловато. ИМХО

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
12 публикаций
1 966 боёв

 

тоже так показалось.

Я не хотел бы вставлять свои 5 коп, но все же маленькая критика: как автор представляет себе атаку меж островами, у обороняющихся преимущество по стволам, при стрельбе бортом, когда в то время атакующие стреляют только из носовых орудий. Кораблю, например линкору не хватит места для розвората и длительного движения бортом по отношению к цели, и тут же постает второй вопрос защита от авиации, простора для манеров маловато. ИМХО

 

  Касаемо соотношения земля/вода, можно задуматься. А по атаки линкорами и тяжёлыми крейсерами, тут проще. Острова до точки B очень низкие, они практически плоские, и незначительно выступают из воды. Так что на дольняк стрелять Линкорами самый раз будет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 публикации
156 боёв

Моя карта меньше указанных размеров, но она очень удачна.. что делать?

https://www.google.ru/maps/@47.5678702,-2.9081056,5355m/data=!3m1!1e3

вход в залив морбиан

4.jpg

Встречный.jpg

Превосходство.jpg

 

4.jpg

Встречный.jpg

Превосходство.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
99
[IXI]
Участник
243 публикации

Если правильно посчитал, то за сегодня было размещено 12-15 работ. Итого за 4 дня примерно получается 54 работы. А ещё +14 дней, если темп сохранится, то в итоге будет около 250 работ.

Повторения неизбежны, хотя бы у 10% пользователей будет что-то одинаковое.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
243 публикации

 

у меня много идей для карт, например, представь в центре кучку мелких островков где могут эсминцы спрятаться вылезать и пулять торпедакми а по кругу плавают линкоры которые боятся туда заплыть и такой хоровод водят перестреливаясь))

 вот только можно лишь одну работу отослать и то привязаная к реальной местности зачем то =( референсы можно без привязки найти

 

вот вам, чтоб не скучно было в ожидании "конца" )))

 

 

:great::great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×