Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
32167

Релиз, а нужно ли?

В этой теме 119 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
397 публикаций
  В 06.09.2015 в 10:45:26 пользователь 32167 сказал:

             К написанию поста меня подвигло желание разработчиков объявить «релиз» корабликов.

             С чего хотелось бы начать. Хорошо конечно, что картошка смогла запустить всю обещанную триаду, плохо то, что спешка нужна при ловле блох, да и то мокрыми пальцами.

             После провального старта воздушной составляющей, напрашивалась более качественная проработка водной части. Время было, никто не стучал ложками по столу в ожидании десерта. Казалось бы, учти ошибки, возьми лучшее и выпускай в мир.

             Но нет, картошка не была бы картошкой, если бы не наступила на все известные грабли с еще танковых времен. Создается впечатление, что разработчиков самолетов, что корабелы не имели доступа к танковому проекту. Ни к его серверной части, ни в глаза не видели клиент. А к системе жалоб и наказаний их не подпускали вообще. Или же, самобытности захотелось? Не пришло в голову, что компиляция - залог успеха? (Компиляция, она кстати, бывает только удачной, вот такая фигня). 

Перейду к конкретике:

1.Порт. Не знаю, что помешало взять отработанный кусок кода у танкистов. Заменить текстуры, не трогая рабочей казармы, склада, расположения снаряжения и прочего. Не знаю ради чего изобретать велосипед. Да даже поменять иконки и места расположения, черт с ним, но… В итоге мы получили, что получили. Нет даже склада! Я не знаю о чем думали разработчики, не позволяя игроку, продать честно заработанные модули. Пусть себе тратит деньги на покупку прем-машин, а продать пару модулей на 1кк мы ему не дадим. И не дадим ему продать улучшения и вообще ему нефиг торговать за серебро. Пусть либо задротит, либо несет нам наличку. И «это» они запускают в релиз. Зачем делать фильтры по технике? Ничего, в танках крутили линейку и тут покрутят. И видимо столько же, сколько в танках (это я сейчас про время). Зато в порту теперь растут пальмы (очень большое достижение).

 

 

Вот это меня тоже сразу удивило. Прокачал первый корабль и не могу продать старые модули. Уже есть отработанное решение до вас. Зачем убирать склад? Почему нельзя сразу взять все положительное из танков? Тем более у вас один и тот же движок.

 

 

  Цитата

 

2.Раз уж завел речь об интерфейсе, то не смогу обойти стороной «ромашку» командного взаимодействия. Что мешало взять кусок кода? Тащемта ничего. Но оповестить союзника нам можно только в чате. И прошу заметить. В чате, в котором забанено, в прошлом месяце, 30+ тысяч игроков! Единомоментно! 30+ тысяч человек… Потом мы наблюдаем падение онлайна. Facepalm.jpg. Кстати, даже если вы ткнете на карту и замигает квадратик, никто ничего не поймет. Потому что в чате не отображается кто это сделал. По факту игрок, получивший банан лишен малейшей возможности командного взаимодействия. (Я не оправдываю ругань игроков, но отрубать язык и руки за 2-3 слова, это мощно, внушительно).

 

 

 Ни за что не поверю, что "ромашку" так трудно сделать. В танках есть-тут нет. Мододелы в танках "ромашку" свою делаю, а разработчик не может. Бред. За три года не сделать простую и нужную игровую приблуду.

 

  Цитата

 

3.Речь зашла про «бананы» в игровом чате, не могу не пройти мимо такого чудовищного изобретения человечества, как мат-фильтр. Я вас замучаю этим выражением «не знаю, что помешало», но потерпите, грабли надо описать все. Итак, я не знаю, что помешало взять готовое решение. Может у корабелов есть несколько десятков отпетых матершинников, которые могут большой морской загиб? И сейчас эти люди, решительно и сурово, заполняют новый словарь для данного функционала? Сомневаюсь. Вернемся к нашим баранам. Мат-фильтр отвергнут. Отключения чата нет. За «животное» дают 3 суток. Условия созданы. Напомню, в любой игре вас накажут за мат, только если вы обойдете мат.фильтр. Да да, даже в танках есть выбор читать перлы или смотреть на «звездочки». В кораблях выбора нет. Чат мертв, вообще. Просто из страха, что за «рака» игроку дадут месяц, за надуманный рецидив.

 

 

Согласен. В танках ЦПП не рассматривала жалобы на мат при отключенном мат-фильтре. Не знаю как сейчас. Не ясно почему борьба за чистоту чата сделана идеей №1. В моем понимании идея №1 должна быть завлечение игроков, а не раздача банов налево и направо за слово "олень". Любое слово может быть расценено как завуалированный мат. Нет четкой грани. Отключение чата не планируется. Проще банить. Я понимаю когда банят в танках по 100 к человек. При онлайне 1 миллион. А тут даже 50к нет, но в бане больше половины.

 

  Цитата

 

6.В общем то есть еще не мало всяческих мелочей, которые тоже не сделаны, например награды за захват баз, за свет, за все те действия из которых и складывается победа. Или сделаны руками, растущими из полупопий, но есть надежда, что правки буду. Что мешало взять экономическую модель у головной конторы? Нафиг, нафиг, будем еще раз собирать велосипед из реактивного истребителя.

 

 

Могли вы бы выступить революционерами и ввести опыт за танкование для тех же ЛК, например-чего давно ждут в танках. Но ведь нет. Опыт только за дамаг. Подсветил эсминец цель-поразили? И тебе чуть-чуть отсыпали. Крейсера не прикрывают от авиации. А зачем? За это ничего не дают.

 

  Цитата

 

2.Оптимизация на уровне танков. Т.е. может умирать на машинке близкой к топовой и работать без косяков на калькуляторе с пересжатыми текстурами. Красные поля Прохоровки, Малиновки и Мурованки поменялись на красную морскую водичку. Но это не видюха глючит пасаны и не память утекает. Это просто КРИЛЬ такой цвет дает. Trollface.jpg

 

 У меня корабли еле тянут. Хотя танки комфортны. Может и комп слабенький, но тогда почему разработчики сознательно отказываются от львиной доли игроков? Игра для обладателей самого современного железа? Странный путь.

 

  Цитата

 

p.s. Адептам «сперва добейся» - проходить мимо. 
10:48 Добавлено спустя 2 минуты

Модераторы, будите сносить тему - черкните в личку, за что. Мне просто интересно. :popcorn:

 

Хорошо изложил свои мысли. Может прислушаются. Хотя я сомневаюсь. В этой игре критика запрещена. Можно только расхваливать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 855 публикаций

Хорошо, написано! Но! Вы читали последнее соглашение?! Нас с вами спрашивать никто не будет. Хотите играйте, хотите нет. Но игра выйдет такой какую ОНИ хотят! Так что на таких условиях я денежки свои вкладывать не согласен. А все потому, что мое мнение никому не нужно!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
220 публикаций
2 568 боёв

Насчет оптимизации клиента это отдельная песня, пока там видимо все не откешируется загрузка первого боя занимает кучу времени. А это совсем не весело - загружаться в бой спустя три минуты после его начала чтобы увидеть себя расстрелянным на респе. Уже не говорю про постоянно подвисающую загрузку анимации кораблей в порту. В тех же танках таких проблем не было от слова совсем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой
  В 06.09.2015 в 12:11:34 пользователь Old_BeSS сказал:

 

ну дык мы тока за!

тут еще пилить и пилить...

:trollface:

 

А что отмена релиза лично Вам даст? Мне правда интересно =)
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 151
[BFMA]
Участник
3 764 публикации
5 293 боя
  В 06.09.2015 в 16:55:50 пользователь Piratica сказал:

 

А что отмена релиза лично Вам даст? Мне правда интересно =)

 

он нам всем даст довольно многое.

релиз это реклама, акции и всякое другое вливание бабла в свистелки для привлечения внимания как можно более широкой аудитории.

выпускать в релиз заведомо сырой продукт мягко говоря плохая идея, хотя бы потому, что новенькие придут, посмотрят на кучу косяков и трехмесячные вайны на форуме об одном и том же, и просто развернуться.

игра не получит ту аудиторию, которую могла бы получить, а вернуть человека в проект ооооооочень сложно, самолеты тому прекрасный пример, ведь большинство косяков там уже поправили, но помогло ли это? ответ вы сами знаете...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой
  В 06.09.2015 в 17:17:50 пользователь pashu86 сказал:

 

он нам всем даст довольно многое.

релиз это реклама, акции и всякое другое вливание бабла в свистелки для привлечения внимания как можно более широкой аудитории.

выпускать в релиз заведомо сырой продукт мягко говоря плохая идея, хотя бы потому, что новенькие придут, посмотрят на кучу косяков и трехмесячные вайны на форуме об одном и том же, и просто развернуться.

игра не получит ту аудиторию, которую могла бы получить, а вернуть человека в проект ооооооочень сложно, самолеты тому прекрасный пример, ведь большинство косяков там уже поправили, но помогло ли это? ответ вы сами знаете...

 

Простите, но это не ко мне. Это к Лисе. Она на работу принимает =)

 

Лично меня вернуть вообще невозможно никуда. Но я и уходить не собираюсь =)

Изменено пользователем Piratica
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 148
[LEVEL]
Участник
4 811 публикация
20 915 боёв

ТС все правильно написал

  В 06.09.2015 в 11:54:33 пользователь chasetroll2009 сказал:

Я пару строк читнул и решил для себя что ТС очень умный и пора ему запилить свои кораблики с казином в порту.

"Я могу оценить вкус омлета не снеся ни одного яйца" Бернард Шоу

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
664 публикации
1 851 бой
  В 06.09.2015 в 21:29:30 пользователь ZAHR сказал:

 И ещё я не понимаю - с какого перепугу самолёты авианосцев летают как будто у них у каждого по топливозаправщику личному? Насколько знаю самолёты с авианосных кораблей никогда не отличались большим радиусом действия и по топливу были довольно ограничены. А что в игре? Даже авик сдох, а эти мухи кружат на урановом топливе и хоть бы что.

Как раз наоборот, палубные самолеты отличались хорошим радиусом действия, например "Зеро" мог до 10-ти часов в воздухе находиться. А что в игре? В игре копеечные расстояния, на ЛК и разгуляться то негде, как в аквариуме, и время боя исчисляется минутами, не часами, так что тут вы погорячились...

Походу Нэвик вспомнили? Там да, кончалась горючка, было такое. :)

Изменено пользователем Muk_off
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
408
[-ZOO-]
Участник
1 137 публикаций
8 392 боя
  В 06.09.2015 в 21:29:30 пользователь ZAHR сказал:

 

4) Странная экономическая политика. Уже на 5 уровне серебра практически не хватает. На пятом уровне, Карл!!! В танках это самые фармеры как и 6 уровни. А тут... выше пятого и идти нет желания.

 

Ты еще на 8 уровне не играл.:teethhappy:Там легко в минус уходишь с премом.Как только я поиграл на 8 уровне то сразу отпало желание играть и соответственно донатить.И сразу стал мне не нужен ни Ямато и ни Айова.

По теме автор прав.От себя добавлю что выпуская оочень сырой продукт компания вг хочет заработать всё и сразу.Тут не надо быть Вангой чтоб предсказать какой и главное когда ждет финал этого проекта.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
1 813 публикации
  В 06.09.2015 в 21:29:30 пользователь ZAHR сказал:

 

4) Странная экономическая политика. Уже на 5 уровне серебра практически не хватает. На пятом уровне, Карл!!! В танках это самые фармеры как и 6 уровни. А тут... выше пятого и идти нет желания.

 

Это как ты играешь, что играя на 5 уровне тебе серебра не хватает?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
664 публикации
1 851 бой
  В 06.09.2015 в 22:25:52 пользователь Zinovii_Kolobanov сказал:

Ты еще на 8 уровне не играл.:teethhappy:Там легко в минус уходишь с премом.Как только я поиграл на 8 уровне то сразу отпало желание играть и соответственно донатить.И сразу стал мне не нужен ни Ямато и ни Айова.

Открыл 6,7-й по многим веткам и как-то сразу грустно стало эти миллионы фармить на все про все... 

Вернулся на 5-й, милое дело, Фурутака, Конго, Нью-Йорк, Зуйхо..., и все время в плюсе, а WG чай и без доната моего не разорится. :)

Изменено пользователем Muk_off

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации
  В 06.09.2015 в 21:29:30 пользователь ZAHR сказал:

Я вот несколько вещей не понимаю в этой игре:

 

1) Афигительная уберточность некоторых игроков на любых дистанциях и при любых манёврах. ТУ используют или что покрепче и платное?

2) Какого лешего постоянные пожары? Причём на всех классах кораблей. Что не попадание то сразу пожар. Идиотизм! Дайте поиграть блин нормально а не тушить *** каждую минуту.

3) Почему за захват баз и защиту их ничего не дают? Мне на ЭМ выгоднее плюнуть на базу, слить бой по очкам но зато утопить кого-то торпедами до финала. Бред какой-то! Игра на победу вообще не стимулируется ну никак.

4) Странная экономическая политика. Уже на 5 уровне серебра практически не хватает. На пятом уровне, Карл!!! В танках это самые фармеры как и 6 уровни. А тут... выше пятого и идти нет желания.

5) Авианосцы атакующие одновременно несколькими звеньями торпедоносцев. Ну бред сивой кобылы? Это всё равно что дать в танках арте Т92 фантастическую точность и кассетные чемоданы.

6) Странная и непонятная система засветов-обнаружений. Иной раз думаю что она полностью рандомная. То моего эсминца под самым носом не замечают, то обнаруживают за 13 километров без всяких самолётов. Без самолётов Карл!!! А с салолётигами так вообще постоянный и непрерывный засвет и тебя и твоих торпед.

 

 

UPD:

7) И ещё я не понимаю - с какого перепугу самолёты авианосцев летают как будто у них у каждого по топливозаправщику личному? Насколько знаю самолёты с авианосных кораблей никогда не отличались большим радиусом действия и по топливу были довольно ограничены. А что в игре? Даже авик сдох, а эти мухи кружат на урановом топливе и хоть бы что.

Считаю логично будет сделать радиус полёта самолётов ограниченным для каждого авианосца в зависимости от уровня. И тут дорогой мой друг артовод, тебе придётся выбирать - или удачно отбомбить цель и затем твоё звено не вернётся назад из-за расхода топлива, или самому тебе подвигать своё жЫрное тельце поближе к театру боевых действий!

 

Не верю - играя на 4-5-6 уровнях за месяц нафармил около 15 лямов, а может и больше, сейчас 25 в копилке и клив купил еще.  И то - только звезды собираю на 5-6 кораблях.
Изменено пользователем anonym_ez54NcLlJRCl

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
664 публикации
1 851 бой
  В 06.09.2015 в 22:48:28 пользователь rokonon сказал:

Не верю - играя на 4-5-6 уровнях за месяц нафармил около 15 лямов, а может и больше, сейчас 25 в копилке и клив купил еще.  И то - только звезды собираю на 5-6 кораблях.

Ну это с премом, а без оного было бы у тебя 13 лямов, хватило бы на один кораблик 8-го лвла, опгрейды и прочую приблуду к нему, вот и опустела бы вся твоя копилка, а на одном и том же кораблике играть скучно. :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
354
[YOLO]
Участник
1 393 публикации
5 142 боя
  В 06.09.2015 в 11:00:44 пользователь GERMAN_SLOSSE сказал:

мне игра нравиться! и Релиз я жду! на мнение ТС мне..........

Русский для начала выучите. Помогает иногда.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
354
[YOLO]
Участник
1 393 публикации
5 142 боя
  В 06.09.2015 в 21:29:30 пользователь ZAHR сказал:

 

UPD:

7) И ещё я не понимаю - с какого перепугу самолёты авианосцев летают как будто у них у каждого по топливозаправщику личному? Насколько знаю самолёты с авианосных кораблей никогда не отличались большим радиусом действия и по топливу были довольно ограничены. А что в игре? Даже авик сдох, а эти мухи кружат на урановом топливе и хоть бы что.

Считаю логично будет сделать радиус полёта самолётов ограниченным для каждого авианосца в зависимости от уровня. И тут дорогой мой друг артовод, тебе придётся выбирать - или удачно отбомбить цель и затем твоё звено не вернётся назад из-за расхода топлива, или самому тебе подвигать своё жЫрное тельце поближе к театру боевых действий!

Да пусть хоть улетаются. Но люстра светит на всю карту, а вот оптика корабля, рассчитанная на 10-20 км ну никак не видит авика. Радары на всех выше 5 лвл есть в конце концов. Особенно в конце боя гоняться за ним удовольствие, когда его не найдешь и получаешь ничью. А тут внезапно засвет и прям по радио предали точность до метра, дальномеры вдруг прозревают и, о чудо,  становится видно шкаф на расстоянии 10 км, когда орудия на 20 могут стрелять.

Изменено пользователем Chevy_RocknRolla
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
555 публикаций
  В 06.09.2015 в 11:12:55 пользователь 32167 сказал:

Я думаю так же. Мы же получили куски чугуния без наполнения. 

Простейший пример. Так называемое "управление машинами". Не секрет, что винтов больше 1. И при выходе из строя рулевого управления, кораблики маневрировали ускоряя/замедляя ход винтов. Что мы видим в WoWS? Снесли рули - спи/отдыхай. Конечно есть перк, НО перк перком, а физика - физикой.

11:15 Добавлено спустя 2 минуты

С тех пор многое поменялось и линкор 3 уровня стал кормом. Но костыль остался на месте.:teethhappy:

 

На Бисмарке непрокатило

 

  В 06.09.2015 в 11:07:20 пользователь Surviliant сказал:

 

Не разраб, но отвечу:

Давным давно, когда корабли могли стрелять на максимальные свои дистанции, пожары были только в сказках, а броня решала..... Так вот Мичиган (сейчас это просто 3 лвл ЛК амеров) мог надавать крейсеру 7-8 лвл(!) да не одному, а всем до которых дотянется. Выйти в бой на корабле 3 лвл и забрать 3 корабля 8 лвл было не так и сложно.

Прем япов 8 лвл, это который раньше был Такао мог уничтожить Мичиган только (1) стреляя с максимальной дистанции, так, чтоб снаряды пробивали палубу или (2) пустить торпеды. К слову торпеды он пускал на 20 км да и углы были комфортные. Если же подойти ближе... а ближе он не подходил, тонул раньше :trollface:

Раньше можно было почувствовать ЗСМ, это когда тебя царапают, но не пробивают, теперь это мистика. Фишка, в которую не смогли и просто от неё избавились.

 

П.С. Мичиган имел обычный разброс по лвл, но был так хорош, что его для интереса запускали к большим дядям, которые как показывала практика от него страдали. Наверное с тех пор этот жуткий разброс и остался (да и просто как способ снизить число ЛК в боях, костыли они такие)

 

тут поподробнее

 

Постоянно ощщущаю что броня унерфленна в каку

 

Также непокидает острое чувство что размеры некоторых кораблей увеличенны в разы (Ямато длинной 600 метров? лол)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 190 публикаций

Де факто релиз состоялся с окончанием ЗБТ, не вижу проблем чтобы объявить его официально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 418
[ASR]
Участник
3 750 публикаций
  В 07.09.2015 в 02:33:34 пользователь Kawaii_Neko_Kun сказал:

Де факто релиз состоялся с окончанием ЗБТ, не вижу проблем чтобы объявить его официально.

Ффф точку :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
669 публикаций
6 069 боёв

релиз , релиз , он же реально уже был , обт идет и тот кто хотел поиграть уже поиграл , и не будет огромного притока игроков так как некоторые разработчики не хотят этого , это же их слова - "ну не нравится вам на этом играть не играйте че плакать" ,- нравится !!!!!  но зачем создавать игру если она не играбельна на некоторых уровнях техники , для чего тогда игра ? для того чтоб попробовать , плюнуть и уйти по совету создателей , немогу понять еще и фишки по классам - "не смог на лк пробуйте на другом , ит.д." - я хочу играть на всем !!!!!!! или тогда сделайте 5 проектов по классам кораблей вместо 1 - для каждого свой !!!!! жаль не поприсутствую при релизе , в отпуск уеду 17-18 . автору однозначно огромный + :izmena:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв
  В 07.09.2015 в 01:53:50 пользователь xOmGx сказал:

Постоянно ощщущаю что броня унерфленна в каку

Также непокидает острое чувство что размеры некоторых кораблей увеличенны в разы (Ямато длинной 600 метров? лол)

Не броня унерфлена, а фугасы переапаны. Но итог один, да.

Изменено пользователем Limonadny_Joe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×