Перейти к содержимому
Nyrman1

Умения капитана

В этой теме 22 комментария

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
109 публикаций
6 516 боёв

В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия.

Что я предлагаю:

Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно.  Как то так - для эсминца увеличение дальности стрельбы либо пуска торпед или же увеличение времени дымов либо скорости торпед. Для крейсера выбор между дальностью ПВО либо его силой.

Увеличения не очень большие и надо будет думать что же себе выбрать.

 

Также очень мало умений для авианосцев, думаю стоит добавить умения на усиление бомбардировщиков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Такие навыки командира будут пагубно воздействовать на баланс, либо давать символические прибавки. Не думаю что это хорошая идея.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 799
[VELES]
Участник, Коллекционер
3 347 публикаций
69 051 бой

Игра еще только вышла в релиз, думаю, что через несколько патчей/лет перки капитана и новые введут, и старые переработают... По танковой аналогии: там выбор навыков велик, а по факту все качают лишь Ремонт, Лампочку, ББ и Маскировку. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
232
Старший альфа-тестер
602 публикации
1 404 боя

В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия.

серьезно?) у вас капитан линкора берет лампочку и навык на маскировку? Или капитану эсминца берете всегда предполетную подготовку?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
146 публикаций
4 740 боёв

В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия.

Что я предлагаю:

Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно.  

А еще поделить на ветки... дд/рдд/хил..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 392 публикации

Вообще нужно разделить "командира" на нормальных командиров БЧ и собственно командира корабля. Текущая реализация как раз и есть пресловутый эльфизм.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв

Вообще нужно разделить "командира" на нормальных командиров БЧ и собственно командира корабля. Текущая реализация как раз и есть пресловутый эльфизм.

Текущая реализация весьма успешна.

Не нужен тут ваш танкизм.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
126
[BUNIC]
Бета-тестер, Коллекционер
147 публикаций
22 014 боёв

Думаю - текущая прокачка - черновик. Со временем усложнят - введут прокачку по БЧ и т.п.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
129
[T_A_I]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
292 публикации
16 774 боя

Для авианосцев точно мало. А еще модулей мало предлагаю авиианосцам заградогонь ввести)))) Ну и ремку чего уж там.

Изменено пользователем stels_6_6_6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 775
[PB45]
Участник, Коллекционер
12 855 публикаций

Думаю - текущая прокачка - черновик. Со временем усложнят - введут прокачку по БЧ и т.п.

Пусть усложняют,главное что бы не отобрали то что уже заработал "непосильным" трудом.:)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 392 публикации

Текущая реализация весьма успешна.

Не нужен тут ваш танкизм.

Это Ваше мнение. Имеете право высказать.

Хорошо, про танкизм- танк микроскопичен по сравнению с кораблём, но имеет полноценный экипаж и больше модулей на прокачку. Это нонсенс и гротеск, которые абсолютно нереальны и выпадают из логичной картины мира. Если не исправить, то корабли окажутся там же где и самолёты этого производителя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 806
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 435 боёв

Встречаются значит как-то два Эссекса... Ну и давай друг друга топить. Один был заточен в самолеты, второй в пво. Первый делает заход - 4 торпеды, два поджога. Второй отвечает - 8 торпед, 3 поджога. Встаем в деф, исы над носителем. Первый заходит - торперы легли, бобры 2 поджога. Второй отвечает - 4 торпеды и фсе.

 

Мораль. Обвес и перки решают как вы играть будете.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
109 публикаций
6 516 боёв

серьезно?) у вас капитан линкора берет лампочку и навык на маскировку? Или капитану эсминца берете всегда предполетную подготовку?

Я имел ввиду на одном типе кораблей, например ЭС, все берут одинаковые навыки. Хотелось бы чтоб была возможность выбора как именно развивать своего капитана.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Это Ваше мнение. Имеете право высказать.

Хорошо, про танкизм- танк микроскопичен по сравнению с кораблём, но имеет полноценный экипаж и больше модулей на прокачку. Это нонсенс и гротеск, которые абсолютно нереальны и выпадают из логичной картины мира. Если не исправить, то корабли окажутся там же где и самолёты этого производителя.

 

Ваше мнение про БЧ тоже можете высказать. ))) Чем на текущий момент не устраивают перки? И если вы наберете некоторое количество необходимых на Ваш взгляд, то я и каждый другой наберет своих необходимых навыков. Леста выбрала свой набор, можно поспорить о конкретных перках, например, если Леста даст инфу, сколько народу какие выкачал. А деление имеющихся перков на БЧ.... ну зачем оно? Чем Вас имеющиеся столбики не устраивают? Представьте что это и есть деление на БЧ ))))

 

и про танкизм... есть там несколько типов техники... и на каждом типе свои навыки... для одних и тех же членов экипажа... все как и тут

Изменено пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв

Это Ваше мнение. Имеете право высказать.

Хорошо, про танкизм- танк микроскопичен по сравнению с кораблём, но имеет полноценный экипаж и больше модулей на прокачку. Это нонсенс и гротеск, которые абсолютно нереальны и выпадают из логичной картины мира. Если не исправить, то корабли окажутся там же где и самолёты этого производителя.

Сильно в игре что-то изменится, если вместо одного капитана и текущего набора умений будет 4-5 "членов экипажа", между которыми будет распределено имеющееся число умений?

По-моему от перестановки слагаемых сумма в итоги все равно не изменится. Смысла в разбиение на экипаж вообще ноль, кроме как показать еще несколько лиц в интерфейсе и принудить кликать больше бестолково.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Сильно в игре что-то изменится, есл вместо одного капитана и текущего набора умений будет 4-5 "членов экипажа", между которыми будет распределено имеющееся число умений?

По-моему от перестановки слагаемых сумма в итоги все равно не изменится. 

 

Как раз сумма очень изменится. Вот сейчас за 1 звезду можно получить прокачку калибра до 155 мм. Еще за 2 звезды еще одну прокачку этого калибра. Но в текущих перках там еще и пво в первом случае и большой калибр во втором. Т.е. за 3400 (900+1200+1300) опыта мы как бы получаем 4 навыка. Представьте, что делим кэпа на 3 части - пво, пмк, гк. Итого 3 БЧ, по 3400 опыта каждому... такое простое действие все могут выполнить. Хотя не факт, что нужно будет по столько же опыта, как сейчас.

В танках заработанный опыт делится между членами экипажа, тут сделают точно также. И вместо достаточно быстрой прокачки, которая есть сейчас, получим такое же унылое набивание 3-4 перка как в танках. Да еще за казарму придется донатить. Да за переобучение...

Нет, такого не надо.

Изменено пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 392 публикации

Сильно в игре что-то изменится, если вместо одного капитана и текущего набора умений будет 4-5 "членов экипажа", между которыми будет распределено имеющееся число умений?

По-моему от перестановки слагаемых сумма в итоги все равно не изменится. Смысла в разбиение на экипаж вообще ноль, кроме как показать еще несколько лиц в интерфейсе и принудить кликать больше бестолково.

Сильно. Игра станет логичнее и реалистичнее. Больше реализма- больше онлайн. Это уже доказано на примере самолётов от ВГ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
109 публикаций
6 516 боёв

Еще раз повторюсь, вопрос не в командирах БЧ а в разнообразии. Я за увеличение количества умений, но с введением какого-то ограничения на их количество по уровням. Чтоб если на 1 уровне будет с десяток умений нельзя было забрать их все.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 833
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
24 331 бой

Я имел ввиду на одном типе кораблей, например ЭС, все берут одинаковые навыки. Хотелось бы чтоб была возможность выбора как именно развивать своего капитана.

 

Нед. Я на Гневном забил на торпеды и беру перки на орудия ГК. Вот и выбор, вот и разнообразие. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв

Сильно. Игра станет логичнее и реалистичнее. Больше реализма- больше онлайн. Это уже доказано на примере самолётов от ВГ.

При чем тут самолеты? И по-моему в эту игру идут не за реализмом. Для ценителей реализма есть симуляторы. А у нас все же аркадная сессионка с элементами реализма.

Изменено пользователем BogoHoC

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×