25 Nyrman1 Старший бета-тестер 109 публикаций 6 516 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 25 окт 2015, 10:40:09 В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия. Что я предлагаю: Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно. Как то так - для эсминца увеличение дальности стрельбы либо пуска торпед или же увеличение времени дымов либо скорости торпед. Для крейсера выбор между дальностью ПВО либо его силой. Увеличения не очень большие и надо будет думать что же себе выбрать. Также очень мало умений для авианосцев, думаю стоит добавить умения на усиление бомбардировщиков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 25 окт 2015, 10:43:14 Такие навыки командира будут пагубно воздействовать на баланс, либо давать символические прибавки. Не думаю что это хорошая идея. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 799 [VELES] Frank_B0rman Участник, Коллекционер 3 347 публикаций 69 051 бой Жалоба #3 Опубликовано: 25 окт 2015, 10:48:44 Игра еще только вышла в релиз, думаю, что через несколько патчей/лет перки капитана и новые введут, и старые переработают... По танковой аналогии: там выбор навыков велик, а по факту все качают лишь Ремонт, Лампочку, ББ и Маскировку. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
232 Kaedus Старший альфа-тестер 602 публикации 1 404 боя Жалоба #4 Опубликовано: 25 окт 2015, 10:49:10 В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия. серьезно?) у вас капитан линкора берет лампочку и навык на маскировку? Или капитану эсминца берете всегда предполетную подготовку? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
62 l_Begemot_l Участник 146 публикаций 4 740 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 25 окт 2015, 10:59:29 В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия. Что я предлагаю: Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно. А еще поделить на ветки... дд/рдд/хил.. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 713 anonym_kTF493nxRVto Участник 1 392 публикации Жалоба #6 Опубликовано: 25 окт 2015, 11:00:46 Вообще нужно разделить "командира" на нормальных командиров БЧ и собственно командира корабля. Текущая реализация как раз и есть пресловутый эльфизм. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
800 [TEA] BogoHoC Участник, Коллекционер 1 289 публикаций 4 370 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 25 окт 2015, 11:28:03 Вообще нужно разделить "командира" на нормальных командиров БЧ и собственно командира корабля. Текущая реализация как раз и есть пресловутый эльфизм. Текущая реализация весьма успешна. Не нужен тут ваш танкизм. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
126 [BUNIC] ZloySanta Бета-тестер, Коллекционер 147 публикаций 22 014 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 25 окт 2015, 11:32:16 Думаю - текущая прокачка - черновик. Со временем усложнят - введут прокачку по БЧ и т.п. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
129 [T_A_I] _HE_3HAI0_ Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 292 публикации 16 774 боя Жалоба #9 Опубликовано: 25 окт 2015, 11:39:58 (изменено) Для авианосцев точно мало. А еще модулей мало предлагаю авиианосцам заградогонь ввести)))) Ну и ремку чего уж там. Изменено 25 окт 2015, 11:40:45 пользователем stels_6_6_6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 775 [PB45] BYBLOS Участник, Коллекционер 12 855 публикаций Жалоба #10 Опубликовано: 25 окт 2015, 11:59:29 Думаю - текущая прокачка - черновик. Со временем усложнят - введут прокачку по БЧ и т.п. Пусть усложняют,главное что бы не отобрали то что уже заработал "непосильным" трудом. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 713 anonym_kTF493nxRVto Участник 1 392 публикации Жалоба #11 Опубликовано: 25 окт 2015, 12:06:34 Текущая реализация весьма успешна. Не нужен тут ваш танкизм. Это Ваше мнение. Имеете право высказать. Хорошо, про танкизм- танк микроскопичен по сравнению с кораблём, но имеет полноценный экипаж и больше модулей на прокачку. Это нонсенс и гротеск, которые абсолютно нереальны и выпадают из логичной картины мира. Если не исправить, то корабли окажутся там же где и самолёты этого производителя. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 806 [W_WST] Temnokot Старший альфа-тестер, Коллекционер 13 049 публикаций 25 435 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 25 окт 2015, 12:56:24 Встречаются значит как-то два Эссекса... Ну и давай друг друга топить. Один был заточен в самолеты, второй в пво. Первый делает заход - 4 торпеды, два поджога. Второй отвечает - 8 торпед, 3 поджога. Встаем в деф, исы над носителем. Первый заходит - торперы легли, бобры 2 поджога. Второй отвечает - 4 торпеды и фсе. Мораль. Обвес и перки решают как вы играть будете. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
25 Nyrman1 Старший бета-тестер 109 публикаций 6 516 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 26 окт 2015, 06:27:25 серьезно?) у вас капитан линкора берет лампочку и навык на маскировку? Или капитану эсминца берете всегда предполетную подготовку? Я имел ввиду на одном типе кораблей, например ЭС, все берут одинаковые навыки. Хотелось бы чтоб была возможность выбора как именно развивать своего капитана. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
267 anonym_jCxIxAmoDPUJ Участник 916 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 26 окт 2015, 07:00:44 (изменено) Это Ваше мнение. Имеете право высказать. Хорошо, про танкизм- танк микроскопичен по сравнению с кораблём, но имеет полноценный экипаж и больше модулей на прокачку. Это нонсенс и гротеск, которые абсолютно нереальны и выпадают из логичной картины мира. Если не исправить, то корабли окажутся там же где и самолёты этого производителя. Ваше мнение про БЧ тоже можете высказать. ))) Чем на текущий момент не устраивают перки? И если вы наберете некоторое количество необходимых на Ваш взгляд, то я и каждый другой наберет своих необходимых навыков. Леста выбрала свой набор, можно поспорить о конкретных перках, например, если Леста даст инфу, сколько народу какие выкачал. А деление имеющихся перков на БЧ.... ну зачем оно? Чем Вас имеющиеся столбики не устраивают? Представьте что это и есть деление на БЧ )))) и про танкизм... есть там несколько типов техники... и на каждом типе свои навыки... для одних и тех же членов экипажа... все как и тут Изменено 26 окт 2015, 07:02:39 пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
800 [TEA] BogoHoC Участник, Коллекционер 1 289 публикаций 4 370 боёв Жалоба #15 Опубликовано: 26 окт 2015, 07:20:57 Это Ваше мнение. Имеете право высказать. Хорошо, про танкизм- танк микроскопичен по сравнению с кораблём, но имеет полноценный экипаж и больше модулей на прокачку. Это нонсенс и гротеск, которые абсолютно нереальны и выпадают из логичной картины мира. Если не исправить, то корабли окажутся там же где и самолёты этого производителя. Сильно в игре что-то изменится, если вместо одного капитана и текущего набора умений будет 4-5 "членов экипажа", между которыми будет распределено имеющееся число умений? По-моему от перестановки слагаемых сумма в итоги все равно не изменится. Смысла в разбиение на экипаж вообще ноль, кроме как показать еще несколько лиц в интерфейсе и принудить кликать больше бестолково. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
267 anonym_jCxIxAmoDPUJ Участник 916 публикаций Жалоба #16 Опубликовано: 26 окт 2015, 07:32:02 (изменено) Сильно в игре что-то изменится, есл вместо одного капитана и текущего набора умений будет 4-5 "членов экипажа", между которыми будет распределено имеющееся число умений? По-моему от перестановки слагаемых сумма в итоги все равно не изменится. Как раз сумма очень изменится. Вот сейчас за 1 звезду можно получить прокачку калибра до 155 мм. Еще за 2 звезды еще одну прокачку этого калибра. Но в текущих перках там еще и пво в первом случае и большой калибр во втором. Т.е. за 3400 (900+1200+1300) опыта мы как бы получаем 4 навыка. Представьте, что делим кэпа на 3 части - пво, пмк, гк. Итого 3 БЧ, по 3400 опыта каждому... такое простое действие все могут выполнить. Хотя не факт, что нужно будет по столько же опыта, как сейчас. В танках заработанный опыт делится между членами экипажа, тут сделают точно также. И вместо достаточно быстрой прокачки, которая есть сейчас, получим такое же унылое набивание 3-4 перка как в танках. Да еще за казарму придется донатить. Да за переобучение... Нет, такого не надо. Изменено 26 окт 2015, 13:31:53 пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 713 anonym_kTF493nxRVto Участник 1 392 публикации Жалоба #17 Опубликовано: 26 окт 2015, 12:00:01 Сильно в игре что-то изменится, если вместо одного капитана и текущего набора умений будет 4-5 "членов экипажа", между которыми будет распределено имеющееся число умений? По-моему от перестановки слагаемых сумма в итоги все равно не изменится. Смысла в разбиение на экипаж вообще ноль, кроме как показать еще несколько лиц в интерфейсе и принудить кликать больше бестолково. Сильно. Игра станет логичнее и реалистичнее. Больше реализма- больше онлайн. Это уже доказано на примере самолётов от ВГ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
25 Nyrman1 Старший бета-тестер 109 публикаций 6 516 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 26 окт 2015, 15:30:07 Еще раз повторюсь, вопрос не в командирах БЧ а в разнообразии. Я за увеличение количества умений, но с введением какого-то ограничения на их количество по уровням. Чтоб если на 1 уровне будет с десяток умений нельзя было забрать их все. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 833 [TENET] Cesarevich_EU Репортёр, Коллекционер 14 239 публикаций 24 331 бой Жалоба #19 Опубликовано: 26 окт 2015, 15:37:57 Я имел ввиду на одном типе кораблей, например ЭС, все берут одинаковые навыки. Хотелось бы чтоб была возможность выбора как именно развивать своего капитана. Нед. Я на Гневном забил на торпеды и беру перки на орудия ГК. Вот и выбор, вот и разнообразие. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
800 [TEA] BogoHoC Участник, Коллекционер 1 289 публикаций 4 370 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 27 окт 2015, 08:08:58 (изменено) Сильно. Игра станет логичнее и реалистичнее. Больше реализма- больше онлайн. Это уже доказано на примере самолётов от ВГ. При чем тут самолеты? И по-моему в эту игру идут не за реализмом. Для ценителей реализма есть симуляторы. А у нас все же аркадная сессионка с элементами реализма. Изменено 27 окт 2015, 08:09:14 пользователем BogoHoC Рассказать о публикации Ссылка на публикацию