5 776 onik63 Участник 14 735 публикаций 13 253 боя Жалоба #21 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:29:56 Вот, хоть убейте не понимаю, почему разработчики жмут звезду за поражение?Почему нельзя оставить выдачу семи звёзд за бой? Только шесть из них уйдут победителям, а седьмая достанется "за достойное сопротивление". Шесть игроков победившей команды получат звезду, один игрок проигравшей команды получит звезду, а остальные соответственно эту звезду потеряют. Во-первых, это могло бы стимулировать игроков играть до конца в каждом бою. У меня уже были случаи, когда эсминец оставшись в одиночестве подставлял борт под торпеды. Он не видел смысла играть дальше. Если добавить звезду за достойное сопротивление, то проблема разрешится. Многие игроки выходят из себя, когда их команда сливает бой. Это случается на всех рангах. Кто-то обвиняет раков, кто-то командные действия, кто-то винит себя. Но настроение портится однозначно. Почему нельзя оставить лазейку для игрока, чтобы он мог надеяться на себя в каждом бою. Пусть настреливает урон, захватывает базы, попадает торпедами, уничтожает корабли. Даже если команда проигрывает, он знает, что если заработает больше всех опыта, он не потеряет прогресс в ранге. В таком случае за потерю звёзд можно будет винить только себя. В-третьих, случаются ситуации, когда в бою побеждает бот. Человек запустил бой, его корабль ждёт на респе, а команда зарабатывает ему звезду. Честно, лучше я отдам звезду противнику, чем такому союзнику. На низких рангах обычно боты и занимают последние места в таблице итогов. Если лишать звезды корабль, который заработал меньше всего опыта за бой, то проблема ботов в рангах будет частично решена. Мы помним конкурс на старте ранговых боёв. Он подпортил много нервов игрокам. В рангах творилась вакханалия. Все хотели быстрее сыграть и уйти дальше. Если бы система поощряла хороших игроков проигравшей команды, то и нервов потратилось бы меньше, и конкурс был бы более адекватным. В-пятых, система рангов создаётся в том числе и для сортировки игроков по скиллу. Если хороший игрок начинает играть с несгораемых рангов, то в начале он в основном побеждает. После достижения его ранга процент побед начинает стремиться к 50. Это значит, что он добрался до своего ранга и выше ему пока рано. На пути всё равно встречаются поражения. Если выдавать звезду одному игроку из проигравшей команды, то хорошие игроки быстрее доберутся до своего ранга. У меня есть знакомые в игре, которые начинали играть в ранговые бои после первой недели. Они это мотивировали так:" Эти раки не умеют играть! Я пропущу начальный хайп, так как не могу кататься на нижних рангах и выбираться из всего этого ***!" Почему не дать игрокам возможность быстрее подняться на свой ранг? Если игрок хороший, он поднимется быстрее, если плохой, то останется где был. Такое предложение не первое. И раньше были подобные вопросы и темы. Ответом разработчиков было то, что для достижения победы как раз и нужны урон, захваты и очки превосходства. Как раз то, что и вознаграждается опытом. Но ведь мы понимаем, что далеко не все игроки вносят вклад в эту победу. Иногда встречаются игроки, которые не сделали ровным счётом ничего для победы, но получили звезду. В любом случае что-то надо менять в системе поощрения игроков звёздами. Иначе ранги останутся игрушкой для небольшого числа любителей мазохизма. Тут определенно нужен суровый капитан линкора , с волосатой грудью и голубыми глазами. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 [KILKA] nomad32 Участник 944 публикации 15 106 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:33:26 Это значительно лучше. Но остается проблема того, что опыт крайне ненадежный показатель качества игры. Лучше вариантов нет, так как дифференциация по одному-двум показателям фрагам/захвату/урону/засвету/вытанковке etc ещё более "крайне ненадёжный". Даёт лазейку для обмана системы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
904 [KM] serjios Альфа-тестер 2 428 публикаций 20 142 боя Жалоба #23 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:37:14 Я могу посмотреть, где я подобное утверждал? ) можете. достаточно перечитать твои сообщения. вроде бы технически такая возможность у вас есть. Мне просто интересно, почему вы считаете, что вагону нужно давать звезду за красивые глаза? мне просто интересно, как вы такое выдумываете? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #24 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:45:01 Лучше вариантов нет, так как дифференциация по одному-двум показателям фрагам/захвату/урону/засвету/вытанковке etc ещё более "крайне ненадёжный". Даёт лазейку для обмана системы. Есть замечательный и ныне работающий вариант – по победам. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 [KILKA] nomad32 Участник 944 публикации 15 106 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:49:02 (изменено) Есть замечательный и ныне работающий вариант – по победам. Я имею в виду систему Не давать звезду нижнему в списке выигравшей команды Не отнимать звезду верхнему в списке проигравшей Таким образом эти 2 Игрока останутся при своих звёздах, как до этого боя. Ничего для них не изменится ни в какую сторону. Верх-Низ списков по опыту. Изменено 13 дек 2015, 12:58:37 пользователем nomad32 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #26 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:49:46 Я имею в виду систему Не давать звезду нижнему в списке выигравшей команды Не отнимать звезду верхнему в списке проигравшей Верх-Низ списков по опыту. Я понял. Это хуже нынешней системы. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 [KILKA] nomad32 Участник 944 публикации 15 106 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:51:47 (изменено) Я понял. Это хуже нынешней системы. Хуже или лучше параметр субъективный. Но это справедливо к игрокам. Ваше мнение, как и моё+ТСа, - отличаются. Изменено 13 дек 2015, 12:52:25 пользователем nomad32 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
646 [GROOT] Kazus_Wagner Альфа-тестер 647 публикаций 12 449 боёв Жалоба #28 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:56:41 Последнему в победившей не давать, в проигравшей первому выдать. Количество звезд одинаковое. Вам не случалось участвовать в боях, где вся команда имеет примерно одинаковый показатель по опыту, просто потому, что все чётко сыграли и вместе победили? Не давать (а тем более снимать) звёзды по предложенному сценарию, считаю не правильным. Да и пример с тиммкилом, предложенный здесь выше, тоже весьма показательный. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
159 Serg934k Старший бета-тестер 345 публикаций 13 566 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 13 дек 2015, 12:59:14 (изменено) Последнему в победившей не давать, в проигравшей первому выдать. Количество звезд одинаковое. Представьте такую ситуацию. Фубуки в выигравшей команде весь бой спамил торпедами, но без попаданий, при этом держал команду противника в напряжении и не давал расслабиться и пройти им в нужном направлении. Кроме того подсвечивал эсминцы противника, по результатам засвета их дамажили сокомандники. В результате боя Фубуки оказался на последнем месте в команде. Значит согласно вашей версии - он без звезды. Где тогда справедливость? P.S. На Фубуки я не катаю. Изменено 13 дек 2015, 13:00:01 пользователем Serg934k Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 [KILKA] nomad32 Участник 944 публикации 15 106 боёв Жалоба #30 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:01:18 (изменено) Вам не случалось участвовать в боях, где (1)вся команда имеет примерно одинаковый показатель по опыту, просто потому, что все чётко сыграли и вместе победили? Не давать (а тем более снимать) звёзды по предложенному сценарию, считаю не правильным. Да и (2)пример с тиммкилом, предложенный здесь выше, тоже весьма показательный. Представьте такую ситуацию. ... В результате боя (1) Фубуки оказался на последнем месте в команде. Значит согласно вашей версии - он без звезды. Где тогда справедливость? P.S. На Фубуки я не катаю. 1.Play better 2. Для тимкиллеров в РБ нужно отдельное решение. Изменено 13 дек 2015, 13:03:10 пользователем nomad32 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #31 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:02:45 Хуже или лучше параметр субъективный. Но это справедливо к игрокам. Ваше мнение, как и моё+ТСа, - отличаются. Можно проверить объективно. Правда для этого придется запустить ваш вариант Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 [KILKA] nomad32 Участник 944 публикации 15 106 боёв Жалоба #32 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:03:51 (изменено) Можно проверить объективно. Правда для этого придется запустить ваш вариант Тестовый сервер никто не отменял Изменено 13 дек 2015, 13:08:47 пользователем nomad32 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #33 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:10:02 Тестовый сервер никто не отменял Это не то.Тут массовость нужна. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 [KILKA] nomad32 Участник 944 публикации 15 106 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:11:23 (изменено) Это не то.Тут массовость нужна. Выдатьтам всем 100К дублонов и разрешить запускать в РБ ТОЛЬКО на прем-технике. Вариант придуман сходу. Как привлечь людей на тест в WG знают гораздо лучше. Изменено 13 дек 2015, 13:15:33 пользователем nomad32 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #35 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:16:50 Выдатьтам всем 100К дублонов и разрешить запускать в РБ ТОЛЬКО на прем-технике. Вариант придуман сходу. Как привлечь людей на тест в WG знают гораздо лучше. Все равно не то. На тесте всегда другой стиль игры, нежели на основе. И 100к человек на тесте не сыграют. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
399 [KILKA] nomad32 Участник 944 публикации 15 106 боёв Жалоба #36 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:26:43 Все равно не то. На тесте всегда другой стиль игры, нежели на основе. И 100к человек на тесте не сыграют. 100К дублонов ну А уже второй массовый тест РБ закончится через 10 дней. Будем ждать третий релизный. Без тимкиллеро и афкашеров, добравшихся до 1 ранга. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 863 [KM] arlecin Участник 6 669 публикаций 6 522 боя Жалоба #37 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:27:30 Без тимкиллеро и афкашеров, добравшихся до 1 ранга. Сейчас нет таких пока что. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [CLAN] Quetzalkoatl00 Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер 3 476 публикаций 4 778 боёв Жалоба #38 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:30:23 можете. достаточно перечитать твои сообщения. вроде бы технически такая возможность у вас есть. мне просто интересно, как вы такое выдумываете? Если бы вы просто ответили на заданный мной вопрос, у вас бы не возникало фантомных идей, гарантирую. Вы, впрочем, всё ещё можете это сделать. ) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 312 anonym_CFLJkI1Dbfr1 Участник 1 630 публикаций Жалоба #39 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:47:37 Не забирать звезду у топа проигравших, если у него больше 1000 чистого опыта. Не давать звезду последнему в победившей команде, если у него меньше 400 чистого. Цифры можно подкорректировать. Чтобы не было такого, как у меня сегодня, когда афкашный эсминец моей команды, из-за которого мы чуть не проиграли, получил звезду, а Тирпиц противника с 2000 чистого опыта-потерял ее 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
49 877 [SSSR] BULAVA_Vt Старший бета-тестер, Коллекционер 14 758 публикаций 41 637 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 13 дек 2015, 13:54:44 Играть надо, господа капитаны. тащить бой. У меня самого получается по разному, а вот друг Ямато тащит. Ибо скилловый игрок ну и упорный товарищ. http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/401182272572322812/D2F7D8C1B9F16AC134B4F0BF849F63037EDD7B29/ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию