Перейти к содержимому
Shrimpbowl

[0.5.3] Общий тест. Фидбек.

В этой теме 497 комментариев

Рекомендуемые комментарии

677
[WBSW]
Участник, Коллекционер
520 публикаций
25 887 боёв

Всем привет! Игра супер!!! Идея перенести игру с тетрадного листа на пк. и сама реализация просто супер! Тяжелый труд, а главное трудолюбие бросается в глаза сразу как только запускаешь игру.Это и видео ролики которые помогают начать играть и графика и ее детализация! Разработчикам "респект и уважуха"!!! Но у меня есть маленькое пожелание для Вас. Вся фишка в том, что для Вас эта игра по сути второй дом. Посмотрите сколько времени Вы уделяете игре. У игроков просто нет столько свободного времени. Игра это отдых в свободное, от работы и каких-либо домашних дел и забот, время. В игре столько прокачки, накачки, закачки,(все это конечно же нужно), что и жизни не хватит чтобы все до конца прокачать. Я думаю это не только мое мнение, но и многих игроков у которых работа, семья,дети ну и т.д. Настоятельно рекомендую еще раз  вернуться к этой теме и подумать о том, чтоб хоть как-то снизить время на прокачку.

 Всем удачи!!! Пока, пока

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

ЧТО?!А авиошлюпки в целом Вы имбонутыми не считаете?Расскажите нам как же будут страдать бедненькие авиошлюпки,которые способны держать 100к среднего начиная с 5лвл?Что то я пока не видел не одного нагибатора повторившего подобные показатели на любом другом одноуравневом корабле.Разумеется для Вас,10%аудитории любителей планшетных игр набивающих запредельную статку на имбах будет лучше,чтобы всё оставили как есть и вообще апнули ваши палки-нагибалки.

 

А ты попробуй поиграй на авике, набей 100к среднего на 5 лвл, и тогда возвращайся.

А до этого твой плач выглядит как плач клешнерукого.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
85 публикаций

Мнение сразу за 2 темы - про фидбэк  и сразу же и про перки (мнение по тесту - называйте вещи своими именами - фидбэками,бэкапами, и прочей ерундой, тут всё таки ру кластер, да и все фичи и т.д уже тоже порядком поднадоели - раньше это называли фишки и на русском и не по - что тут запрещено называть своими именами, потому перефразирую - по жаргону мест не столь отдалённых, а так же жаргону лиц употребляющих запрещённые законом вещества и порошки с травами, многое что слышу из этого программистского слэнга - именно оттуда перекочевало, я конечно и сам употребляю подобные фразы - но одно дело я как игрок, а другое дело слышать это официально на стримах и официальных роликах и читать на портале, неужели нельзя выражаться проще и более по русски).

 

Так вот собственно что по поводу игры той обновлённой что на тесте - действительно порядком добивает эта возможность стрелять прокачавших 4-й перк на дальность стрельбы на пушках лёгких крейсеров, вот буквально недавно играл на кливленде, а у меня перк ещё не прокачан и по мне стрелял мурманск который вроде как 5-го уровня на 17.2км примерно я словил его фугасы, это действительно раздражает, когда я выкачаю перк - то я буду раздражать других выходит так же - какой из этого вывод - перк действительно нужно резать.

Но тут же мы сталкиваемся с другой проблемой - а как же тогда воевать всяки омахам против 7-мых уровней при существующем балансе - выходит возможно но крайне сложно и часто умирая, ну и ладно пусть будет допустим пока так - всё таки прокачка средних уровней и типа страдания до выхода к 8-мым+ уровням.

 

Но даже оставляя без внимания выше сказанное что мы видим в игре сейчас - да то что даже 5-й с 5-м и 6-й с 6-м уровнем сбалансированы не правильно - то есть даже попадая в топ мы порой не можем равносильно бороться с другими топами наших же уровней - у американских линкоров на средних и особенно на малых уровнях слишком заметна малая дальность стрельбы, да - это вроде бы как расплата за то что больше пушек, но урезана то дальность всё равно через чур, а если учесть ещё и их динамику - как корова на льду то становится совсем печально. Теперь о том же но про крейсера - японцы имеют явно заниженную дальность на 5-м уровне по сравнению с той же омахой, немцы отдельный разговор, то есть я её то прощёл и если приноровиться то и 13км можно играть - но всё же ей бы до 13.5-13.7км не помешало бы накинуть дальность. Тут будет небольшое замечание - что я ещё довольно таки мало играю в игру и потому могу задеть далеко не все её аспекты - потому некоторые корабли ещё не сравнивал и могу пропустить в данном тексте. Играл я на тесте - тестировать 6-7-8 да и думаю другие маленькие урони практически нереально так как все играют только на 10-ках, хотя и игра с известным нам таким же балансом, а местами даже и хуже - чем в танках нам видна не вооружённым взглядом - так что это своего рода тренировка поиграть 8-мыми против 10-к. Так вот всё таки некоторые я успел всё же протестировать и вот что я заметил интересного - опять же это касается японских крейсеров - почему-то при одинаковых пушках у нас 7-й уровень стреляет ДАЛЬШЕ чем 8-й - это по какому было настроено и кем, где это видано чтоб нижний уровень в чём-то превосходил старший ??? Тестирую я значит дальше - думаю ну поиграю я на 10-ках - на 10-ках среди 3-х крейсеров именно японец ярко выражен недостатками и как бы ощущения от игры на нём - кусок мяса неудобный и неуклюжий и не способный никому должным образом ответить - то есть на 10-м уровне все эти японские фишки которые начинают проявляться на средних уровнях что вот американцы играют так, а немцы так, а японцы по своему и если приноровиться то в принципе и неплохо, то вот на 10м уровне они куда то испаряются - и кораблик вызвал отвращение - зачем его качать я просто не смог понять.

 

Вернёмся к нашим баранам - то есть средним уровням и перкам - с 4-м уровнем перка одновременно и теряется вся интересность и одновременно же усугубляется - что по моему мнению нужно сделать - нужно полностью привести их в порядок то есть сбалансировать дальность стрельбы и не на основе статистики - а уже вот прямо сейчас в этом патче, приблизительно привести к среднему знаменателю -говорим про крейсера, Вспоминаем про немцев - на нижних уровнях до 5-го у них просто таки перерезана дальность - играть на них жутко и ужасно, пересмотреть и все другие кораблики до 5-го уровня и сделать более менее приемлемые дальности, начиная с 5-го уровня немцы начинают стрелять далеко и без их брони это актуально то есть трогать их явно не надо, у японцев сделать как я писал выше чуть больше дальность, на 6-х уровнях у кливленда вроде 14.6 - почему не 14.8 как у омахи хотя бы ? немцы всё так же продолжают далеко стрелять, японцы 14.9 ну вроде бы как норм - но можно и сделать ровно 15км. Линкоры - пересмотреть американцев и на низких уровнях сделать дальность чуть больше, японцы Вот тут возможно экспериментально дальнобойные пушки чуть чуть срезать в дальности, хотя сам на них играю, но так выходит и доставать их крейсерам станет без 4-го перка не в моготу, хотя и эти крейсера чтоб попадали часто на 20+км - очень сложно, но порой возможно, так вот чтоб невозможность их достать крейсерами скомпенсировать - можно чуть срезать дальность японским линкорам до 18.5-19км. 

 

Выводы из того что я наиграл и насмотрелся - 4-й перк таки срезать увеличение дальности стрельбы, чтоб использовался только эсминцами, пересмотреть все корабли, пересмотреть и линкоры нижних и средних уровней, привести в порядок японскую ветку крейсеров - через чур видно как их перерезали или изначально выдали им плохие характеристики - это вам видней я играю не регулярно и за новостями не особо слежу, но японцы должны достойно отвечать врагу пушками - их торпеды это бонус, но не весомый аргумент - здоровый длинный крейсер эсминцем всё равно быть не может, потому пушки должны стрелять нормально и с нормальной дальностью и т.д. Все эти новые перки думаю может и не нужны вовсе, 4-й перк на дальность срезать как писал выше, перенос другого 4-го перка на 2-й там где " из последних сил " кажется называется - вот это правильное решение, так как рули и машину начинают выбивать с самого начала игры - то есть как бы можно и сохранить старую систему но при этом как то перенести всё таки " из последних сил " на 2-ю полосу перков 

 

Марблхэд и всякие там ишизучи и все остальные прем корабли в игре урезанные в плане дальности до не могу - слышал на стриме такую фразу - " разработчики заинтересованы чтоб все корабли в игре были играбельными " - так вот глядя на такие вот кораблики я перестаю верить в эту фразу, их всех нужно апать и приводить в порядок - если популярный Мурманск ни в чём не уступает Омахе, а по дальности торпед даже превосходит её, то почему остальные прем корабли мелко-средних уровней (даже читал что на высоких есть один плохой) должны быть ущербными, да ещё и настолько - что дальше не куда ? Марблхэду нужно апать и торпеды, и урон от них, и пво, и манёвренность, и особенно дальность стрельбы, Ишизучи - дальность стрельбы и что там у него ещё не в порядке, и так же все другие премы - это я просто написал те про которые читал, а писали там и про другие премы что они тоже есть зарезанные в плане параметров.

 

Насчёт эсминцев ничего не скажу, кроме того что возможно им бы тоже апнуть дальность стрельбы немного, понятно что они с торпедами и это основное оружие, что они незаметные и т.д, но и пушки у них тоже должны быть хоть какие-то в плане дальности, японцы ярковыраженно зарезаны в этом плане - да у них там торпеды может лучше и ещё что, но дальность стрельбы даже на том же миникадзе который я сейчас прохожу - 7.4 кажется - это как ? пушки и так не крутятся, они и так медленно заряжаются - так ими ещё и стрелять нереально так как дальность никакая, на 8-м уровне играл на тесте и там по ощущениям та же проблема - то есть как я понял это всё с 5-го уровня продолжается по ветке и дальше - сделайте ап всем эсминцам, пусть американцы и русские стреляют дальше японцев и дальше чем сейчас - это их фишка, но и японцам сделайте дальность меньше но не на столько меньше чем у них - допустим на 1.5-2-3 км разницу    

 

Как игрок в танки с 40 тысячами боёв, я проведу маленькую аналогию, хоть как вы говорите корабли это не танки - и я с этим согласен, но - в танках какой бы скажем танк не был кактус - он будет стрелять на должном уровне через всю карту - то есть что хорошие танки стреляют на всю карту, то и не слишком хорошие в плане играбельности проходные танки так же стреляют на всю карту, а разница уже идёт в скорости полёта снаряда и в наносимом уроне. А что мы видим в кораблях - снарядами урон разный наносится, траектория полёта у всех разная, скорость полёта у всех разная, и вроде всё норм - отличий по самый не балуй, но тут есть ещё и дистанция полёта снаряда и вот эта самая дальность и есть отличие - которое очень роляет в игре, её не нужно делать у всех одинаковую - это тоже фишка - фишка именно кораблей - но и зарезать её слишком на некоторых кораблях приводя их тем самым к неиграбельности - это не есть хорошо, это портит игру, это делает корабли как раз таки неиграбельными не то что даже против кораблей выше уровнями, но даже против своих же одноклассников. Так что раз уж говорите что все корабли в игре будут играбельными - так делайте их такими и в дальности стрельбы и по другим параметрам - читайте что пишут игроки о кораблях и апайте им плохо сбалансированные параметры, но при этом не перегибайте конечно палку чтоб при этом сохранялся некий баланс - но не РАССИНХРОН В БАЛАНСЕ какой игроки сейчас наблюдают.

 

Ещё меня очень напрягет практически постоянно играть в бои связанные с захватом точек, дисбаланс в целом и в тех же боях с количеством эсминцев, само количество эсминцев - которое может достигать порой половину команды, а то и больше - то есть количество эсминцев в команде очень роляет на захватываемость точек в этих боях, баланс с таким количеством эсминцев сам по себе не эстетичен в любых боях, а кроме того сделали бы фильтр выбора боёв чтоб бои с захватом точек можно было бы отключать - я бы их выключил, возможно включал бы только когда играю эсминцем, а возможно не включал бы их совсем - так как в игре где нужно воевать меня привлекает именно воевать, а не воевать за точки или захватывать точки или ещё чего нибудь эдакое - есть одна команда, есть вторая, чтоб была альтернатива у них есть ихние 2 базы которые можно захватить - всё, этого достаточно чтоб именно воевать, а не мотаться между 2-мя, 3-мя или 4-мя кружками отбирая очки преимущества.

 

Ну вроде и так много получилось текста и мысли закончились - от такой вот вам фидбэк, если обнаружу другие проблемы в игре - буду отписывать в других темах или на следующем тесте.

С уважением ваш игрок Лектор.:)    

Изменено пользователем anonym_33s3oJk0upsF

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
85 публикаций

 

че он не работает ваш тэст уже второй день задолбали

 

Просто он уже закончился, читай на портале, это я вот просто отписываюсь позже так как долго думал как его и чего им написать.
Изменено пользователем anonym_33s3oJk0upsF

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
8 615 боёв

Вторые сутки при подключении приходит сообщение о невозможности подключится к серверу! До этого несколько раз выбрасывало из игры,кстати это часто бывает и по основному моему аккаунту,особенно тогда когда при поражении уходишь из боя досрочно что бы перейти на другой корабль! Сразу скажу что это происходит и на большом компе и на ноутбуке хотя железо и инет соответствуют всем параметрам!

16:03 Добавлено спустя 0 минут
Вторые сутки при подключении приходит сообщение о невозможности подключится к серверу! До этого несколько раз выбрасывало из игры,кстати это часто бывает и по основному моему аккаунту,особенно тогда когда при поражении уходишь из боя досрочно что бы перейти на другой корабль! Сразу скажу что это происходит и на большом компе и на ноутбуке хотя железо и инет соответствуют всем параметрам!

 

второй этап тестирования закончился в 16.00,11.02.2016!Я тоже сначала затупил,люди подсказали!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

А *** это людоедство или геноцид? Ваш вопрос из этой же серии

Вы всегда выносите свои проблемы на всеобщее обсуждение? Хотите поговорить об этом? :trollface:

Еще раз, вы написали:

Если создатели игры старались столь скрупулезно воссоздать исторически точно корабли, то и боевые их качества должны быть как у оригиналов

Я продолжил логическую цепочку. Могу еще :D  Если футболистов одеть в хоккейную форму, но оставить их на поле и с мячом - это будет все-таки футбол или уже хоккей?

Разжевать? Внешний вид и правила игры не пересекаются от слова "никак". Игра, он-лайн ПВП аркада, предполагает равенство классов в возможности влияния на бой. Да, у каждого есть свои особенности, свои плюсы и минусы. Но!, верно их используя - вы должны быть одинаково полезны, как на ЭМ, так и на ЛК. Это несложное правило

Изменено пользователем Macrop

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

 

А ты попробуй поиграй на авике, набей 100к среднего на 5 лвл, и тогда возвращайся.

А до этого твой плач выглядит как плач клешнерукого.

Принципеально не играю на арте авиошлюпках.Разумеется,куда мне до Вас бога нагиба.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 013
Бета-тестер
7 274 публикации

 

Выбирая класс, игрок понимает на какие ограничения он идёт..

хорошо, сделают как в реале.

вы - на линкоре. таком блестящем, большие пушки и весь готов готов топить противника.

против вас - авик, и как в реале у него 60-130 самолетов в воздухе.

 

"В БОЙ!"

:trollface:
18:53 Добавлено спустя 1 минуту

 

А ты попробуй поиграй на авике, набей 100к среднего на 5 лвл, и тогда возвращайся.

А до этого твой плач выглядит как плач клешнерукого.

 

да, не получается, на боуге всего 19к среднего.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
245 публикаций
5 816 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1857356" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Espinazo (13 Фев 2016 - 21:51) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>хорошо, сделают как в реале.<br>

вы - на линкоре. таком блестящем, большие пушки и весь готов готов топить противника.<br>

против вас - авик, и как в реале у него 60-130 самолетов в воздухе.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Авианосец никогда не подимает в воздух все самолёты разом. В конвое с линкорами очень много кораблей сопровождения, так что силы авиации и ПВО уравновешиваются.</p>

<p>А атаковать линкоры типа "Айова" с воздуха - чистое ***. Так что баланс будет соблюдён. Если ПВО кораблей может переключаться в ручной режим (не знаю, доступно это или нет, т.к. не играл на высоких уровнях), то получается хороший баланс в нападении и защите.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1857678" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>fantomddd (13 Фев 2016 - 23:22) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Авианосец никогда не подимает в воздух все самолёты разом. В конвое с линкорами очень много кораблей сопровождения, так что силы авиации и ПВО уравновешиваются.</p>

 

<p>А атаковать линкоры типа "Айова" с воздуха - чистое ***. Так что баланс будет соблюдён. Если ПВО кораблей может переключаться в ручной режим (не знаю, доступно это или нет, т.к. не играл на высоких уровнях), то получается хороший баланс в нападении и защите.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

а кто будет играть на кораблях сопровождения ? ты ? я не буду, резона нет, нафига мне садится на крейсер, который кусок мяса, когда я могу сесть на линкор . Так что 1 на 1, безо всяких сопровождающих, и, как показывает история войны, без шансов для линкора, какое бы ПвО у него ни было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 013
Бета-тестер
7 274 публикации

 

Авианосец никогда не подимает в воздух все самолёты разом.

Атака состояла из двух авиационных налётов, в которой участвовало 353[2] самолёта, вылетевших с 6 японских авианосцев. Итогом нападения стало затопление четырёх линейных кораблей ВМС США

Перл харбор.

тоесть с каждого взлетело 59 самолетов.

пусть даже за 1 налет 30.

думаю на 1 линкор хватит.
Изменено пользователем Espinazo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
245 публикаций
5 816 боёв

Espinazo, я так и знал, что кто-то напишет про Перл Харбор. Но это исключение. Таких боёв было, лишь, несколько. Это наступательная операция, а не рядовой морской бой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
5 987 боёв

Заходил на тест с одним умыслом,посмотреть во что игру перешить хотят и посмотреть как себя поведут те корабли,что  есть у меня в игре и от каких надо избавится,

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
404 публикации
4 536 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1857678" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>fantomddd (14 Фев 2016 - 06:22) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Авианосец никогда не подимает в воздух все самолёты разом. В конвое с линкорами очень много кораблей сопровождения, так что силы авиации и ПВО уравновешиваются.</p>

 

<p>А атаковать линкоры типа "Айова" с воздуха - чистое ***. Так что баланс будет соблюдён. Если ПВО кораблей может переключаться в ручной режим (не знаю, доступно это или нет, т.к. не играл на высоких уровнях), то получается хороший баланс в нападении и защите.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

У авианосца куча самолетов вспомогательного назначения и 130 самолетов это не бомберы с торпедоносцами.Когда служил,нам приводили расчеты-чтобы серьезно повредить линкор типа Айова необходимы два полковылета ударной авиации (современных самолетов,на момент времени середина 80-х годов).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
404 публикации
4 536 боёв

Всем доброго времени суток!

1. Голосовой связи как не было так и не будет. Попал всё же в командный бой. Русско говорящих было много, я один. В совещательной комнате договорились. Командир попался на редкость толковый разбирающийся в тактике. Команда тоже блеск. Каждый выполнял приказы командира (умные) и поэтому действовали чётко как единый механизм. Результат победа. И удовольствие от хорошо поставленной игры. Правильное мнение что такие команды в РБ пускать нельзя будет крутой нагиб. Сражатся им нужно только в командных боях. Общая оценка. Хорошо.

2.Мнение о карте "Слёзы пустыни". Нравится "зараза' сделана хорошо даже пинг. и лагов меньше.

3.Мнение о снаряжении эсминцев. Положительно. 

4.Мнение о ПВО. Шёл один на "Дэс Мойносе" поставил 15-копеечную ПВО, атаковали меня авиагруппы "Хакорюю". В результате 39 сбитых самолётов и не бомб не торпед я не увидел. Где баланс и наставление из учебника атаковать одиночные корабли? Я как Ямомото влюблён в авианосцы.

Мнение об авиации.Зачем сажать на палубы самолёты которые заказали в 1943 году 1300 штук получили 28 и сразу списали в утиль. Что касается авиации то спрашивайте проконсультирую с удовольствием. Авианосцы американской ветки оказались кастрированными. Иначе изменение не назовёшь. Следуя существующей американской тактике торпедоносцы отвлекают а бомберы наносят основной удар получается что бомберы всё равно до цели доходят быстрей торпедоносцев. Хотели как лучше получилось как всегда. В место ожидаемого штурмовка истребителями получили такой бред. Можно сделать в окошечки вооружения выпадающие окошечко подвески или торпед или бомб или рокет (для истребителей) прямо в бою. Получили подрезку авиагруппы "Леди Ли". Осталось снять с авианосцев всю артиллерию загрузить навозом и отправить в бой "Хозяев океана" Где место такому обновлению? Правильно в мусорной корзине.

5.Мнение о камуфляжах. Хорошо

6.Что хотел видеть. Для начала посмотрите фильм гибель "Ямато". Там хорошо видно кто сначала атакует давя ПВО а кто после заваливает на левый борт. Дайте возможность на кораблях 9-10 ранга самим совершать ошибки адмирала Нагумо(менять подвеску оружия на палубе в бою. В "стальном океане" это сделано) Анемируйте попадание в цитадель чтоб не возникало вопросов что там взорвалось и почему он на плаву.                         

 

На тесте 60 сбитых самолетов Де Мойном!!!!Лез в самую собачью свадьбу за ради посмотреть...Словил одну торпеду.Самолетики были с Мидуэя.Ни один самолет не долетел до нашего авика.Не шибко ли круто замутили ПВО?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

Атака состояла из двух авиационных налётов, в которой участвовало 353[2] самолёта, вылетевших с 6 японских авианосцев. Итогом нападения стало затопление четырёх линейных кораблей ВМС США

Перл харбор.

тоесть с каждого взлетело 59 самолетов.

пусть даже за 1 налет 30.

думаю на 1 линкор хватит.

Это были дредноуты тима Нью Мексика времён первой мировой войны,и они стояли на якоре.Ямато топили 8авианосцев 2часа 17минут,1линкор топило 8авиошлюпок ,вот она историчность.Интересно сколько потребовалось бы авиошлюпок,чтобы Айову потопить с её то пво)

Изменено пользователем Nemezis1991

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
85 публикаций

Вот играл сегодня в обычный клиент и увидел интересную вещь - решил тут отписать так как вышла проблемка, вроде я тремором не страдаю чтоб не замечая не те кнопки нажимать, но заметил что иногда корабль подходя к острову носом, ну когда должен в него врезаться, то он начинает слегка сам подворачивать - возможно это система антистолкновений, а может глюк - но в целом это сыграло со мной злую шутку, во первых наблюдаю такое далеко не всегда при столкновении, то есть не всегда далеко есть это самое подруливание, но вот шли на меня торпеды и я вывернул так чтоб быть между веером и надо было идти ровно на остров носом чтоб не поймать торпеду и вот на подходе кораблик сам подвернул и торпеда благополучно вошла в борт, однако неприятно было делать сложный манёвр на неповоротливом кливленде - оборудование на перекладки руля не ставил ибо пока лишнего миллиона серебра не нашкреблось - всё уходит на закупку кораблей, и вот и так еле увернулся от торпед и если бы врезался носом в остров всё было бы хорошо и торпеды врезались бы в него но за несколько метров от меня, а так - ну в общем я уже описывал ситуацию - обидно однако, может отменить эту систему если таковая есть в игре и пусть люди больше смотрят куда идёт их корабль - к тому же звуки есть предупреждающие, а если таковой системы нету - то это какой-то глюк который надо бы исправить.

Изменено пользователем anonym_33s3oJk0upsF

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×