Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО

В этой теме 667 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

Кто на самом деле ассовый игрок и не жадный, сделайте видео по перкам, какие перки для ГК настроить. а какие для ПВО? И какие перки с друг другом не будут взаимодействовать?

Смотрела стримм WOWS TV, Они меня не убедили по ним ничего существенного! Хочется увидеть к перкам грамотный подход!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

 

 

Зачем ухудшили свойства навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка»?

Есть несколько серьёзных причин, по которым было принято это непростое решение.

Первая: урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счёт дождя из фугасов и пожаров всегда, даже на старших уровнях, очень высокий по сравнению с представителями других классов и даже кораблями на один и более уровней выше. Это подтверждается статистикой на протяжении всего времени существования навыков.

Вторая: кораблям III–VI уровней командир с полностью изученными навыками огневой подготовки даёт огромное преимущество. Чем ниже уровень, тем это заметнее. Да, Aoba может что-то противопоставить Cleveland, но как насчёт дуэли «“прокачанный” St. Louis против новенького Tenryu»? Огромное количество стволов только усугубляет разницу и создаёт пропасть между кораблями «ровесниками».

Третья: в нашей игре техника исследуется в рамках веток, однако на каких-то крейсерах в пределах одной ветки навыки огневой подготовки были очень ценны, а на других — становились лишними. Отсюда же для игрока на уровне психологии вытекала проблема перехода с первых на вторые. Слишком сложно перестроиться с «закликивания» противника огнём 152-мм орудий на более тактический и размеренный процесс стрельбы из орудий калибром 203 мм. Яркий пример: Furutaka и Pensacola. Это неплохие корабли, но переход на них болезненный, а навыки ещё сильнее усугубляют контраст.

Четвёртая: нелогичность прироста дистанции. Например, в 0.5.2 «Аврора» не получала прирост дистанции от навыка «Усиленная огневая подготовка». Она физически не могла так далеко стрелять. Ещё очень странно смотрелся крейсер Mogami, который при одной и той же СУО мог закидывать 155-мм снаряды гораздо дальше, чем 203-мм.

Пятая: сложности балансировки. Эти навыки слишком сильно влияли на эффективность крейсеров. Яркий пример: «Михаил Кутузов». Нам изначально пришлось выпустить корабль с заниженными ТТХ, ведь иначе игроки, изучив на нём навыки огневой подготовки, получили бы настоящего убийцу всего и вся, по дистанции стрельбы превосходящего одноуровневые линкоры. Согласитесь, это порочная практика. Сделать исключение для «Кутузова», как в своё время для «Авроры», было плохим вариантом, ведь проблема всплыла бы вновь при выпуске ветки советских крейсеров. Именно проблему, а не её последствия нужно было решить. К слову, в 0.5.3 ТТХ «Кутузова» были приведены в норму, и просадки по эффективности относительно корабля с прокачанным командиром в 0.5.2 не произойдёт.

 

А навык «Мастер-наводчик» обязательно было трогать?

Да, мы рассматривали этот вопрос отдельно и пришли к выводу, что он должен быть изменён вместе с навыками ОП. Отметим, что на калибрах выше 139 мм он не перестаёт работать, а просто теряет в эффективности.

 

А есть что-то интересное среди новых навыков или они все «для галочки»?

«Мастер торпедного вооружения» — это возможность перевести запас хода торпед в их скорость. Очевидно, что навык лучше всего использовать при избыточной дальности торпед.

 

Получается, что новые навыки на ПВО и ПМК отключают автоматическую стрельбу?

Навык на ПВО — нет, на ПМК — да. То есть, если у вас изучен навык «Центральное управление огнём ПМК», вспомогательное вооружение будет вести огонь только по противнику, отмеченному вручную, даже если в зоне поражения есть другие цели.

 

Я старался, качал командира, привыкал к игровому процессу, а тут такие серьёзные правки. Обязательно было всё менять?

Да. Мы понимаем, что серьёзные изменения нередко вредят комфорту некоторых игроков, но также понимаем их необходимость для развития игры и лучшего баланса. Смотрите на это положительно: все навыки были бесплатно сброшены, ситуация изменилась. Время экспериментировать и выбирать новую, возможно, более эффективную тактику боя!

 

В чём суть изменений ПВО?

Все средства ПВО, от последнего пулемёта до многотонных автоматических шестидюймовых универсальных башен, теперь рассчитаны в единой системе, учитывающей все основные характеристики орудий и артиллерийских установок. Мы хотели немного сгладить урон между «аурами», усилив роль ордера (построения), дальнобойных зенитных орудий и специализированных кораблей ПВО. Также хотелось решить проблему эсминцев с универсальными орудиями, которым в реалиях 0.5.2 было проще играть с выключенными орудиями ПВО, от работы которых было больше вреда, чем пользы. Судя по результатам общего теста, у нас это получилось.

 

Я не верю в ордер и командную игру, разве это возможно?

Средства ПВО в версии 0.5.3 настраивались исходя из двух совершенно разных соображений. С одной стороны, мы хотели сделать игру в ПВО менее обязывающей для тех, кому она не интересна, с помощью «размывания» урона. Мы не заставляем игроков ходить в чётком построении, но сам факт наличия нескольких кораблей с универсальной артиллерией рядом (а это нередко происходит само собой) сильно поможет при атаке с авианосца. Для того же уменьшен базовый эффект от ручного выбора цели.

С другой стороны, мы хотели поощрять игру в ПВО для тех игроков, которым она нравится. Позиционирование собственного корабля, своевременное переключение приоритетов и активация снаряжения, игра на соответствующих кораблях с сильным универсальным калибром — всё это позволит встретить вражеские эскадрильи плотным разрушительным огнём. Теперь у заинтересованных командиров есть возможность «раскачивать» именно дальние средства ПВО с помощью навыков, модернизаций, снаряжения и сигналов.

 

 

По поводу 5 причин

1. Это от того, что бронебойные снаряды малоэффективны на крейсерах с шестидюймовками - линкоры не бьют, эсминцы бьют насковзь с 1000 урона, крейсера на уровнях выше 6 не пробивают. Против линкоров крейсерам противопоставить в целом нечего и заплевывание их фугасами - единственная вменяемая тактика, особенно на чистых арт. крейсерах, при этом 203мм орудия не дают крейсеру возможности что-то линкору противопоставить, т.к. стреляют редко а урон - не сильно больше. Да и эсминцы шестидюймовки разбирают быстрее и эффективнее.

2. Прокачанный луис разделает тенрю в любом случае ибо крейсер имбоват для своего уровня в принципе и навыки командира на это не влияют, на луисах мало командиров с УОП, он просто имба.

3. Особенно когда этот размеренный процесс бестолков - что та же пенсакола может противопоставить линкорам 6го уровня в артдуэли? А кливленд - может даже без УОП, с его хаотическим бронированием - как картя ляжет (могут убить с залпа, а могут и не повредить толком всю игру).

4-5. По могами и кутузову - вопросов нет, тут вполне понятная аргументация, НО

 

А что вы собираетесь делать с эсминцами, на которые этот навык будет работать и которые (советская ветка с увеличенным шансом поджога) будут заниматься тем же самым, чем занимались до этого 2 крейсера на уровнях 6+ и все на уровнях до 5го включительно (кроме фуры)?

 

Что касается мастера наводчика - а ничего, что уже корабли ПМВ были с электроприводами башен и в дальнейшем они только совершенствовались, поэтому и без наводчика они на кливленде должны крутиться быстрее пенсаколы.

 

В прокачке командиров альтернативных конфигураций не появится - как обычно - найдут 2-3 эффективных и на них будут играть все - это доказано уймой онлайн и не онлайн проектов с ветками навыков.

 

Когда вы сделаете возможность раздельного заряжания хотя бы башен ГК? Чтобы я мог половину, к примеру, зарядить ББ, половину - фугасами?

 

Что-то я избыточной дальности торпед в игре не наблюдал, ибо, при пуске из инвиза торпеды замечаются очень поздно и шанс нарваться на шальную торпеду весьма велик. Фубуки своими 15 км торпедами регулярно в боях отправляют на дно по 2-4 корабля.

 

Я не понял - а что - сейчас огонь ПМК ведется не только по отмеченному противнику? А зачем его тогда отмечать? То же и с ПВО, кстати. В конце-концов - я командир и хотя бы возможность назначать приоритеты целей оставьте и так отобрали баллистические вычислители и прочие возможности кораблей.

 

Что касается роли ордера - а что делать, когда по 2 авианосца с каждой стороны, но при этом, условно говоря, в одной команде ваш балансировщик наставил кливлендов, а в другой - аоб? Т.е. у них нет кораблей ПВО? Им страдать сразу? Я уж не говорю про момент, когда в вашей команде еще ни у одного авианосца, при этом, не выбран истребительный сетап.

Далее - вот идут корабли ордером - не кажется ли вам, что для торпедирования все станет проще, ибо сбросив торпеды на группу кораблей вы получаете больший шанс на попадание?

И далее - почему линкоры должны страдать еще больше?

Изменено пользователем Piratica
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Вам не хватает данных о 9х лвлах и Вы решили собрать их через ввод в КБ?

Итак,вангование:

Ессекс,Кагеро,Айова. 

Спасибо,всё.

 

Роон, Флетчер, Удалой, Тайхо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
738 публикаций
2 861 бой

 

Роон, Флетчер, Удалой, Тайхо.

 Нужно больше аналитики по сетап на 9 уровень :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 505
Старший альфа-тестер
2 021 публикация
5 493 боя

 

Роон, Флетчер, Удалой, Тайхо.

 

не прочь от такой команды противника. Настоящий изи вин.

Пока что. На бумаге. Но всё же,9й уровень..это сильно. Прям подход такой..Лестовский.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

Это интернет. Тут никому верить нельзя ))))))

Дык, прилетай в гости, встречу в аэропорту "Уфа"))))))))

Изменено пользователем Linda102

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

 Нужно больше аналитики по сетап на 9 уровень :trollface:

 

Например о том, что у Эссекса отрезают торпов, о чём бетатестер забыл? Или что Кагеро Удалой порвёт на тряпки? Может Роон хреновый крейсер? О чём вы желаете поспорить?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 733 публикации

Дык, приезжай в гости, встречу в аэропорту "Уфа"))))))))

Уже на взлете. Ща метлу расчехлю и ступу прогрею.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Такие вот "вопрос-ответ" должны быть чаще, чтобы хоть как-то подготовить нас, игроков, к тем или иным изменениям.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 071
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
2 406 публикаций
9 102 боя

 

Баланс

В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров:

«Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки.

 

Непонятно, теперь линкоры смогут иметь перезарядку 15 секунд?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

 

Здравствуйте.

На последнем тесте параметры урона 127-мм универсалок Фаррагута и Мэхана в ПВО-режиме остались нетронутыми по сравнению с основой (не помню точно, но около 15). Далее на Бенсоне идет резкий скачек урона для этих орудий - уже 50.

Т.е. ап дальней ауры пво не затронул амер. эсмнцев до 8 уровня?

 

И избитый вопрос по Могами - как этот крейсер может иметь худшие параметры 203-мм орудий по сравнению с предыдущим Миоко? как минимум параметры орудий след. корабля должны быть такими же, а не 4.0 против 4.3 и 15 км против 16. И это не значит что Миоко нужно сразу нерфить. Надеюсь на ответ, уж очень многих он интересует.

 

 

 

 

 

А у аобы и фурутаки еще чаще стрельба / быстрее перезарядка. Причем аобы с трехорудийными башнями (а такие вроде на ней были) в игре - нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
738 публикаций
2 861 бой

 

Например о том, что у Эссекса отрезают торпов, о чём бетатестер забыл? Или что Кагеро Удалой порвёт на тряпки? Может Роон хреновый крейсер? О чём вы желаете поспорить?

 О том, что нужно больше аналитики на сетапы :trollface:

П.С. Писал без скрытого смысла если что и даже не читал предлагаемый сетап :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

Баланс

В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров:
«Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки.

 

Непонятно, теперь линкоры смогут иметь перезарядку 15 секунд?

 

Если так - то будет страшно).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

Уже на взлете. Ща метлу расчехлю и ступу прогрею.

 

ахах, спс за позитив перед патчем!))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 168 публикаций
9 204 боя

Баланс

В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров:
«Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки.

 

Непонятно, теперь линкоры смогут иметь перезарядку 15 секунд?

 

Это на смену типа снаряда при полном заряженном орудии.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

 

Получается, что новые навыки на ПВО и ПМК отключают автоматическую стрельбу?

Навык на ПВО — нет, на ПМК — да. То есть, если у вас изучен навык «Центральное управление огнём ПМК», вспомогательное вооружение будет вести огонь только по противнику, отмеченному вручную, даже если в зоне поражения есть другие цели.

 

 

.......

а если по оба борта 2 цели?

ведь орудия есть с 2 сторон.

могу ли выделить оба эсминца?

а я на лк

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

 

Потому что хватит кататься на 5-6 уровнях, пора чуть выше забираться)

 

Зачем? Экономика всех игра ВГ настроена так, что среднему игроку играть на 8х уровняхз и выше без ПА - невыгодно, т.к. играешь в минус. А в кораблях (в отличие от танков) весьма неплохие 5-6 уровни, на которых вполне можно бодаться с +2.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

 

3-й тест в ОТ будет по перкам? И как решили с премом за тестирование?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×