Перейти к содержимому
PPK

[0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

В этой теме 604 комментария

Рекомендуемые комментарии

23
[NSL]
Бета-тестер, Коллекционер
68 публикаций

если не  секрет , сколько игроков в среднем стоит в очереди (день - вечер) за минуту ожидания и распределение по уровням  ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций
945 боёв

В звезду такую игру. Ушел попробовать самолеты. Там говорят есть некий баланс. Удачи.

 

ЗЫ. Матчмейкер гадость, а еще вкупе с заявлениями, что "каждый сам найдет себе цель"- трижды гадость.

Изменено пользователем N1ks

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
165
[NOVRU]
Старший бета-тестер, Коллекционер
361 публикация
7 123 боя

Уважаемые разработчики, ну ей Богу, терпение не безгранично( 

Уже и у меня подгорает со страшной силой. Не убивайте игру!

 

shot-16.04.12_22.46.10-0556.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
218 публикаций

 7a4d83ce947c.jpg

 

 

Не, ну тут вообще всё понятно — не играйте взводами и балансер будет команды как надо собирать. Т.е. это не балансер криво написан, не рассчитан он на то, что в онлайн игру где можно взводом играть, таки будут играть взводом. Часто. Очень часто. 

Это намёк на — не играйте взводами, в онлайн игру.

Передо мной становится резонный вопрос, на кой мне играть в эту игру одному, без друзей?

Этот же камень в огород разных режимов, кроме "случайные бои", зачем в них играть, если там нельзя играть взводом?

Изменено пользователем anonym_rFMVSIWzSnCT

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
23
[NSL]
Бета-тестер, Коллекционер
68 публикаций

Ощущение , что тему перестали читать разработчики....  Мое простое предложение - начинать работу матчмейкера с разбивки тех кто находится в очереди  на  безусловные пары( полное совпадение по уровню, типу и нации  .. если очень захочется пару можно дополнительно равнять по "скилу" если кандидатов больше чем 2шт. ) и  условные пары ( уровень и тип корабля)  и из получившегося формировать боевую группу по любым другим критериям, получится  легче формировать команды просто разбивая пары .  Время ожидания боя - можно увеличить , я думаю многие согласятся на более "зеркальный" баланс в обмен на время ожидания (устройте голосовалку или опрос по этому поводу). Учесть разнообразие наций , что бы корабли одного типа и нации не преобладали в командах (случай разноуровневых 3DD япа против 3DD советов и т.п.)    Если баланс не идеально зеркальный - не бросать на "ОКЕАН" . В случае разности эсминцев (по нации) в командах не кидать в режим "Превосходство" .  Взвода - ограничены по 1 авик во взводу , добавьте ограничение не более 2 одинаковых кораблей , вследствие балансеру легче или предупреждение создающим взвод об увеличении времени ожидания или невозможности подбора противников  ( если это мало играемые уровни типа 10 ) . В случае разноуровневого взвода - балансеру принимать решение ,что все корабли старшего уровня и балансить по типу корабля и нации....  Надеюсь  на лучшее будущее игры , а пока с грустью смотрю на график онлайна...

Изменено пользователем deadanet
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
50 публикаций

ММ нет и не будут, забудьте, будут новые ветки неиграбельных кораблей и премиальные имбы. Очередная игра, где в ложку достоинств выливают бочку *** баланса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
59 публикаций
2 878 боёв

 

Если сделать ограничение в одном бою +/-1 уровень, эту проблему станет решить в разы проще. Но вангую, Вы будете искать другой путь, типа "максимум усилий - минимум результата".

 

 

 

В точку! Полностью поддерживаю!  Про это написано очень много постов, нахожу их в самых разных ветках форума. Почему-то этот важный вопрос для балансировки разработчики везде игнорируют! А это на самом деле самый центральный вопрос для создания паритетного баланса в боях. Даешь баланс +/- 1 !!! Либо выбор, между +/-1 или +/-2.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

- Почему бы просто не попробовать сделать ограничение в бою +-1? При необходимости всегда можно вернуться к прежнему варианту. Но всем известно, что роль ББ при разнице в +2 сводится к нулю практически на всех кораблях. Конечно можно сойтись на расстояние 2-3 км, но никто в здравом уме этим не занимается, если уж не случится такая ситуация по недомыслию.

- Постоянно работники проекта ратовали за дружную командную игру - зачем же тогда взвода в большинстве случаев  бросает к более высоким уровням. Не стоит приводить статистику, что такое бывает не постоянно. Даже если такое случается 50х50, значит в 50% случаев игроки попадают в не комфортную ситуацию.  Люди в игру заходят исключительно не за головной болью, а за  приятным времяпрепровождением.

- Рассуждения о том, что взвода нагибают не столь верно - не все игроки в взводах исключительно скиллованные. А уж если игра во взводе действительно будет приносить преимущество - тем лучше - игроки сами будут создавать взвода и игра приобретет именно командный характер, что сделает ее более привлекательной.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
50 публикаций
1 473 боя

 

В точку! Полностью поддерживаю!  Про это написано очень много постов, нахожу их в самых разных ветках форума. Почему-то этот важный вопрос для балансировки разработчики везде игнорируют! А это на самом деле самый центральный вопрос для создания паритетного баланса в боях. Даешь баланс +/- 1 !!! Либо выбор, между +/-1 или +/-2.

 

Присоединяюсь!! Я за баланс в боях +/-1. Разработчики, ау.....!
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
165
[NOVRU]
Старший бета-тестер, Коллекционер
361 публикация
7 123 боя

Очередной супер расклад! Просто отличнейший! 

shot-16.04.14_22.39.58-0463.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
81 публикация
4 321 бой

С балансом все ок.

Бааааланс!.jpg

Бааааланс!.jpg

Изменено пользователем Greymand
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[LEVEL]
Участник
4 797 публикаций
19 991 бой

Попросите у ребят из Минска их балансер, ваш убог 

 8dca6548c002.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
41
[B-M-W]
Участник
252 публикации
26 906 боёв

почему бы не привязать баланс кораблей к точкам захвата? сколько точек - столько и эсминцев и линкоров :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
31 публикация
3 036 боёв

почему бы не привязать баланс кораблей к точкам захвата? сколько точек - столько и эсминцев и линкоров :)

 

А почему бы не предоставить игрокам выбор в каком бою играть, как в танках. Три кнопки (стандартный бой, превосходство, встречный бой), минимум одна должна быть нажата. 
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
105 публикаций

Какие ожидаются изменения в работе матчмейкера? Если не слишком секретно канешь..( про когда традиционно не спрашиваю)

Изменено пользователем conandale

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 677
[IA]
Альфа-тестер
4 004 публикации
15 655 боёв

Интересно, если бы отделу, ответственному за баланс, снимали бы по 1% от премий, за каждый подобный бой, баланс бы настроили за одну или все же две недели?

 

 SdVYF6Z.jpg

 

36ZGITf.jpg

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
209 публикаций

Ребят, я в этой игре нуб-нубом, но если кораблики на пару уровней выше чем мой(в том числе премиум-корабли) сливаются даже не постреляв толком...что-то тут нечисто. Как будто некоторым людям раз за разом сервер упорно ищет игроков из самого дна в команду. Я даже толком не успеваю ничего сделать, как команда слита, и приходится, петляя за островами, убегать от большей части команды противника, огрызаясь на ходу торпедами. Ну не должно быть такого, чтобы у всей команды в 2 раза меньше очков набито, это статистическая девиация, оно выходит за пределы нормального распределения, при чем раз за разом.

a39e2f0e-901d-4989-a162-606f058c53c0.png

Изменено пользователем anonym_A6IiqSS8OChO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
254 публикации

Ребят, я в этой игре нуб-нубом, но если кораблики на пару уровней выше чем мой(в том числе премиум-корабли) сливаются даже не постреляв толком...что-то тут нечисто. Как будто некоторым людям раз за разом сервер упорно ищет игроков из самого дна в команду. Я даже толком не успеваю ничего сделать, как команда слита, и приходится, петляя за островами, убегать от большей части команды противника, огрызаясь на ходу торпедами. Ну не должно быть такого, чтобы у всей команды в 2 раза меньше очков набито, это статистическая девиация, оно выходит за пределы нормального распределения, при чем раз за разом.

a39e2f0e-901d-4989-a162-606f058c53c0.png

 

Это норма. В Лесте люди издеваются на игроками. Я вообще удивляюсь, как они не боятся, что их настолько сильно ненавидят.

Меня часто начинает балансить 10-15 игр подярд в бои, где смысла играть нет, т.к. всё ясно заранее. Игроки в моей команде не знают, например, что надо точки брать, не знаю, что бывает ПВО у кораблей и т.п.

Вот, например, только что у меня было 10 поражений. Только по причине баланса. Т.е. исключительно по причине того, что разработчики решили, что я должен проиграть 10 раз. Точнее, сделали такой продукт, где нет адекватного балансировщика.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
44 публикации
24 527 боёв

Ребят, я в этой игре нуб-нубом, но если кораблики на пару уровней выше чем мой(в том числе премиум-корабли) сливаются даже не постреляв толком...что-то тут нечисто. Как будто некоторым людям раз за разом сервер упорно ищет игроков из самого дна в команду. Я даже толком не успеваю ничего сделать, как команда слита, и приходится, петляя за островами, убегать от большей части команды противника, огрызаясь на ходу торпедами. Ну не должно быть такого, чтобы у всей команды в 2 раза меньше очков набито, это статистическая девиация, оно выходит за пределы нормального распределения, при чем раз за разом.

a39e2f0e-901d-4989-a162-606f058c53c0.png

 

А сколько у Вас "опыта корабля" на Минекадзе, если не секрет?

Мне показалось, что начиная с определенного уровня опыта корабля, Леста начинает "подталкивать" игрока переводить этот опыт в свободный, естественно, за "золото")))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×