2 612 [-GG-] truzones Бета-тестер 3 778 публикаций 19 671 бой Жалоба #41 Опубликовано: 5 мар 2016, 07:26:16 Думаю, ничего не поменяется. В танках первый год, а то и дольше все было рассчитано на привлечение игроков и увеличение комфорта игры, и лишь потом они забили на все и переключились на высасывание доната. В кораблях изначально политика - хапнуть побольше. Баланс в игре подчиняется коммерции. Зао был лучше демойна, но демойна не апнули, а зао порезали. Монтана хуже Ямато, но не монтану апнули, а ямато нерфанули. Амер Ав гнули на 9-10 лвл, в результате правок гнут на 8-9-10 лвл. Шимаказы и прочие лонгленсовые клопы портили геймплей, так им помогли последними правками. Если смотреть на картину в целом, то видим, что просто меняют приоритеты для игроков, мол качался до имбаЯмато, так обломись и быстрей качайся до Мидвея. Про экономику даже вспоминать не хочется, так все уныло. Я донатил в танках на прем, премкораблики, и на перевод свободки. Здесь не вижу смысла. Последней каплей была покупка Идзумо...... амер ав9-10 очень не кисло порезали(группа бобров никогда не заменит группу торпов) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
550 [BEKND] LeopoldAB Участник, Коллекционер 522 публикации 15 512 боёв Жалоба #42 Опубликовано: 5 мар 2016, 07:33:14 Всем привет. Недавно на форуме, и все "стены плача" не прошел, и пропитаться еще не успел. Поэтому, решил поделиться мыслями. Посмотрите на проблему с разных сторон. Если игру сильно поменяют - будут грозиться уйти старички с формулировкой "вот были времена, вот была игра". А ежели ни чего менять не будут - уходить начнут новички с формулировкой "Опять ни чего не сделали\поменяли". Вот разработчики и вводят все постепенно, чтобы все новшества воспринимались более безболезненно для игроков. Однако лично мое мнение - патчи должны выходить на много быстрее - создаст атмосферу постоянных изменений, тогда и "стен плача" будет меньше, ибо свыкнутся с мыслью, что изменения не избежны, и что самое главное - работа идет, более того, хоть тестеры начнут тестить. Запустить, так сказать, "игростроительный-конвеер" на полную мощь. Атмосфера движения и всеобщей занятости, безусловно поднимет не только интерес к игре, но и онлайн. ____________________________________- раз уж написал Как сейчас Как хотелось бы или добавить отдачу: Большей зависимости от рук... Патчи почаще? Это как раз и плохо, и так глюк на глюке. Лучше патч раз в полгода, но нормально оттестированный, с вдумчиво проработанными правками. Чем каждую неделю выливать что-то типа "а тут мы флажочков новых нарисовали", "а тут мы наконец свистелок и перделок в интерфейсе допилили парочку", "а тут мы то...", "а тут мы сё...". Частые патчи это плохо. ИМХО. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
88 Ace_Wortex Участник 268 публикаций 2 738 боёв Жалоба #43 Опубликовано: 5 мар 2016, 07:33:34 А может стоит начать видеть в кораблях отдельный проект? ... Ведь игроки сами любят привыкнуть к одному и не готовы перестроиться для другого. Дайте игре время, а разработчику свое мнение о том, что больше вас радует, а что нет и можно ожидать, что это будет в игре. В том-то и проблема, что игроков, которым интересны все классы, намного меньше любителей одного. Плюс не так много любителей изменений в худшую сторону. Отсюда и негатив. Постоянная карусель - сейчас круче всех КР, потом ЛК, потом АВ, потом ЭМ и все заново только у любителей всех классов может вызывать восторг, а любители одного разочаровываются и уходят. Даже апнув потом любимый класс вряд ли многих вернет. Так, что мы видим эксперименты в расчете на каких-то "новых" игроков, которую придут когда в ходе всех изменений нащупают золотую середину. Вот только проблема в том, что изменения в патчах больше выглядят резкими шараханиями из стороны в сторону. В таких условиях нащупать верное решение можно только случайным везением. Я вот ушел после нерфа японских торпедоносцев, поскольку именно сложность наведения по альту, плюс возможность поймать даже ЭМ были интересными в плане геймплея. Можно было порезать урон, чтобы не вредить геймплею, но нет порезали скорость и веер. А бобры скучны своим рандомом попадания. И хоть в 10 раз апни бобров, желания возвращаться не будет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 004 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер, Видеоблогер 6 595 публикаций 3 931 бой Жалоба #44 Опубликовано: 5 мар 2016, 07:39:53 (изменено) <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1957704" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Enot_HD (05 Мар 2016 - 08:17) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1957529" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Arwiden (05 Мар 2016 - 03:28) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Вот как 0.3.0 вышел - так и *опа.</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Точка невозврата?</p> <p>Я, кстати, именно в 0.3.0 начал потихоньку тлеть. До 0.3.0 пищал от восторга.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Ну вот была же игра до 0.3.0 - мне вот тогда все нравилось. Особенно количество цитаделек, они даже у эмов выбивались, кстати.</p> <p>Эмы, вообще, очень весело лопались =) Вот тут даже видно - как эм улетел от разрыва цитаделек фугасами.</p> <p>Да, это было не очень казуально, но - хочу обратить внимание, никто тогда особо на такие расклады не жаловался.</p> <p>Как раз те же КРы анн***ировали эмов при случае - а теперь могут их ковырять, блин, 3 минуты.</p> <p>Внезапно эмов в бою стало по 5-7 штук, как же так? Вместо того, чтобы вернуть старый урон - будем извращаться с РЛСами и т.п.</p> <p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/dtN-ZapYx9I" width="640"></iframe></p> Изменено 5 мар 2016, 07:40:58 пользователем Arwiden 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
402 del59158853 Участник 1 054 публикации 1 413 боёв Жалоба #45 Опубликовано: 5 мар 2016, 07:42:05 Патчи почаще? Это как раз и плохо, и так глюк на глюке. Лучше патч раз в полгода, но нормально оттестированный, с вдумчиво проработанными правками. Чем каждую неделю выливать что-то типа "а тут мы флажочков новых нарисовали", "а тут мы наконец свистелок и перделок в интерфейсе допилили парочку", "а тут мы то...", "а тут мы сё...". Частые патчи это плохо. ИМХО. Я не буду спорить, так как у каждого свое мнение. Расскажу на примере. Играл я в bf2 дак патчи по году да по два ждал. После их выхода - онлайн падал, а сколько желчи было на форумах - это просто АТАС. Или вот CS:S - патчи после выхода - стабильно постоянные, и каждый патч, что-то то допиливали, по большей части сетевой код. Тихо, быстро, мирно, и ни какого болталово на форумах - только по теме. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 088 _Oburec_ Участник 1 144 публикации 2 436 боёв Жалоба #46 Опубликовано: 5 мар 2016, 07:50:36 (изменено) А вот раньше ко-ко-ко, а вот в патче . . . было . ..ко-ко-ко и во вообще удалите из игры половину кораблей и нововведений, мы хотим в ЗБТ играть!!11 ко-ко-ко Изменено 5 мар 2016, 08:26:03 пользователем _Oburec_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
550 [BEKND] LeopoldAB Участник, Коллекционер 522 публикации 15 512 боёв Жалоба #47 Опубликовано: 5 мар 2016, 07:51:36 Я не буду спорить, так как у каждого свое мнение. Расскажу на примере. Играл я в bf2 дак патчи по году да по два ждал. После их выхода - онлайн падал, а сколько желчи было на форумах - это просто АТАС. Или вот CS:S - патчи после выхода - стабильно постоянные, и каждый патч, что-то то допиливали, по большей части сетевой код. Тихо, быстро, мирно, и ни какого болталово на форумах - только по теме. Не надо сравнивать активные шутеры и "медленный шутер" - игру с техникой, у которой куча параметров и нюансов. Тут сменили один всего параметр - ограничение калибра со 155мм до 139мм - и все, сразу куча техники превратилась в кактусы. Обдумано? Протестировано? Все хорошо? Не думаю. Если вайн вызывали фугасные поливалки (кливленд и могами), то надо было править именно их и только их, а не калечить всё и сразу. Частые не протестированные в достаточной мере патчи - зло. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 Zork Участник 9 публикаций Жалоба #48 Опубликовано: 5 мар 2016, 07:54:10 Просто авторы делают игру СВОЕЙ мечты(не нашей). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
172 [_BMC_] Arctur Старший альфа-тестер, Коллекционер 518 публикаций 10 990 боёв Жалоба #49 Опубликовано: 5 мар 2016, 08:42:49 Значит нужно помочь питерскому филиалу. Назначить опытного руководителя-танкиста из Минска .PS Лично сталкивался на службе ,лет десять назад, с такой ситуацией. Был у нас шеф. который ВСЁ знал и правил железной рукой. За пару лет развалил коллектив и всю работу. Я сам ушёл, как и процентов 60 ,после споров и всяческих наказаний и вернулся через три года. уже при новом руководстве. И что самое главное- вышестоящее руководство считало его ценным кадром. ходил в любимчиках. Я бы скорее предположил наоборот - опытного руководителя, который никогда не слышал о WoT... Свежий взгляд нужен корабликам, а такая банальность как склад, ну... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
813 vovan7428 Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 974 публикации Жалоба #50 Опубликовано: 5 мар 2016, 08:50:34 Я бы скорее предположил наоборот - опытного руководителя, который никогда не слышал о WoT... Свежий взгляд нужен корабликам, а такая банальность как склад, ну... Обоими руками за, но им нужен не только новый руководитель но и хороший консультант по ВМФ и по кораблестроению 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
75 [MGVIT] Korvere Участник 76 публикаций 13 059 боёв Жалоба #51 Опубликовано: 5 мар 2016, 09:04:13 Обоими руками за, но им нужен не только новый руководитель но и хороший консультант по ВМФ и по кораблестроению Им много чего надо, в первую очередь начать прислушиваться к Комьюнити, мы не просто так вайним и поливаем всем известной жидкостью, мы как они просят , не учим их делать игру , мы говорим про откровенные косяки , и что не так , но всем по барабану, на данный момент игра которую я ждал более 2ух лет R.I.P. и так не только у меня, для сравнения , ***воский вар тандер , каждый вечер только увеличивает онлайн, корабли наоборот, в свое время перестал играть в танки из - за плохого отношения к игрокам и непонятным обновам, теперь тоже самое делают с кораблями.P.S. "КораблиНеТанки" - а как говорили многие, проблемы те же и создают новые. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 318 [PAK] uzel324 Бета-тестер 2 517 публикаций 13 229 боёв Жалоба #52 Опубликовано: 5 мар 2016, 09:07:10 Я бы скорее предположил наоборот - опытного руководителя, который никогда не слышал о WoT... Свежий взгляд нужен корабликам, а такая банальность как склад, ну... Ах да. Столбовые дворяне хочут не научившись ходить - летать в стратосфере.К сожалению крылья коротки. Хотите вы того или нет - до удобства и продуманности интерфейса танков местным изобретателям - как до луны пешочком. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
342 zloy_nyb Старший бета-тестер, Коллекционер 1 142 публикации 10 332 боя Жалоба #53 Опубликовано: 5 мар 2016, 09:08:09 (изменено) Не надо сравнивать активные шутеры и "медленный шутер" - игру с техникой, у которой куча параметров и нюансов. Тут сменили один всего параметр - ограничение калибра со 155мм до 139мм - и все, сразу куча техники превратилась в кактусы. Обдумано? Протестировано? Все хорошо? Не думаю. Если вайн вызывали фугасные поливалки (кливленд и могами), то надо было править именно их и только их, а не калечить всё и сразу. Частые не протестированные в достаточной мере патчи - зло. На сколько кораблей повлияло это изменение? На небольшую прослойку кр 2-5 уровня, где этот перк есть только у песочных нагибаторов, Клива и сток Могами, которые всеми признаны как имбы. Другими словами отобрали у некоторых игроков палку-нагибалку, которая явно выбивалась из баланса, и теперь надо, чтобы нагибать надо еще и ручки прямить вот и начался вайн до небес. Ручки то не у всех нагибаторов прямыми оказались. А с олимпа на землю падать больно. Изменено 5 мар 2016, 09:08:53 пользователем zloy_nyb 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 318 [PAK] uzel324 Бета-тестер 2 517 публикаций 13 229 боёв Жалоба #54 Опубликовано: 5 мар 2016, 09:09:23 в свое время перестал играть в танки из - за плохого отношения к игрокам и непонятным обновам, теперь тоже самое делают с кораблями.P.S. "КораблиНеТанки" - а как говорили многие, проблемы те же и создают новые. Я с выходом кораблей ушёл из танков месяца на 3 , но когда вернулся первое что вызвало счастливый смех - перебранка в чате про *** танковых разработчиков Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
560 evilpuzatik Участник 1 668 публикаций Жалоба #55 Опубликовано: 5 мар 2016, 09:13:51 У меня дежавю) История почти идентична самолётам. Я там даже себе штурвал купил до релиза,чтобы нагибать)), но потом всех "разогнали". И как мы сейчас видим, что обратно уже никто не вернулся. Думаю тут будет тоже самое, и уже никакими "плюшками" сюда не затащат. А самое печальное - это отношение к игрокам, лично я чувствую себя обманутым, подопытным кроликом каким-то, а высказывания из серии, что мы тут все в гостях, и , типо, мы лучше знаем, что вам надо, вообще за гранью моего понимания. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
75 [MGVIT] Korvere Участник 76 публикаций 13 059 боёв Жалоба #56 Опубликовано: 5 мар 2016, 09:15:41 Ах да , Линкоры и Крейсера как класс убили в игре , они нынче не играбельны, даже с верно взятым упреждением из пачки в 9 снарядов Ямато при дистанции свыше 16км , часто и густо попадает 1-2 , а по стоячим АФКшникам вообще полный промах. И попадает не просто 1-2 снаряда , а попадают без урона , либо сквозняк, при этом тот же Де Мойн или Зао или Гинденбург при меньшей мощности залпа и калибра выбивает больше с Ямато. А при постоянном маневрировании и КД в 26.4 секунды перестреливаться смысла нет, про господство воздуха я молчу, до 0.5.3 Ямато мог отбиться от авиков вплоть до 9го урвоня, теперь авики начиная с 8 у амеров и с 9 у японцев , контряЦЦЦа только другими авиками. Про торпедный суп от всяких Кагеро и Шимакадзе можно не писать любой Линкоровод играющй на 9-10 уровне знает что это... Особенно когда выпадает "маленькая" карта при которой невозможно держать дистанцию для уворота от торпед.... ПВО теперь просто красивая Аббревиатура , заградка нужна для сбития прицела , не более. А еще такой вопрос, некая реальность есть (насчет сквозных пробитий) почему же тогда от болванок которые размером в четверть эсминца , он продолжает двигаться полным ходом? Жду обновы где пофиксят ПВО, Эсминцы и Авики. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
550 [BEKND] LeopoldAB Участник, Коллекционер 522 публикации 15 512 боёв Жалоба #57 Опубликовано: 5 мар 2016, 09:16:09 На сколько кораблей повлияло это изменение? На небольшую прослойку кр 2-5 уровня, где этот перк есть только у песочных нагибаторов, Клива и сток Могами, которые всеми признаны как имбы. Другими словами отобрали у некоторых игроков палку-нагибалку, которая явно выбивалась из баланса, и теперь надо, чтобы нагибать надо еще и ручки прямить вот и начался вайн до небес. Ручки то не у всех нагибаторов прямыми оказались. А с олимпа на землю падать больно. На очень много кораблей повлияло это изменение. И дело даже не в дальности стрельбы, а в большей мере в скорострельности (ДПМ понизился) и в скорости поворота башен (минус к комфорту стрельбы при маневрировании). Луис, Кума, немецкие КР со 150мм пушками, Марблхед (подогнали всем подарок с дистанцией стрельбы как у КР 3 уровня... и это попадает в бои с ЛК7), тот же Мурманск и иже с ними. Кораблей пострадало очень много. А самое обидное, что качали то командиров под конкретные корабли, тратили время и на тебе - все насмарку. А достаточно было исправить параметры у двух-трех кораблей. Но мы же не ищем лёгких путей? Попутно ещё и ПВО сломаем в хлам. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
342 zloy_nyb Старший бета-тестер, Коллекционер 1 142 публикации 10 332 боя Жалоба #58 Опубликовано: 5 мар 2016, 09:39:20 На очень много кораблей повлияло это изменение. И дело даже не в дальности стрельбы, а в большей мере в скорострельности (ДПМ понизился) и в скорости поворота башен (минус к комфорту стрельбы при маневрировании). Луис, Кума, немецкие КР со 150мм пушками, Марблхед (подогнали всем подарок с дистанцией стрельбы как у КР 3 уровня... и это попадает в бои с ЛК7), тот же Мурманск и иже с ними. Кораблей пострадало очень много. А самое обидное, что качали то командиров под конкретные корабли, тратили время и на тебе - все насмарку. А достаточно было исправить параметры у двух-трех кораблей. Но мы же не ищем лёгких путей? Попутно ещё и ПВО сломаем в хлам. Льюс, Кума, т.е. корабли, попадающие в бои с большим количеством новичков, которые и третий перк то еще не вкачали. И вот в эти бои заходят "папки", которые мало того что освоили игру, так еще и с переапанными командирами, позволяющими перестрелять весь рандом, кроме другого аналогичного "папки". Но это было нормально, по вашему... Остаются омахи с разными названиями (те еще имбы), немцы (а у них есть проблемы с дальностью?!), Клив и Могами (с этими и так понятно) - это много? Насчет ПВО ничего не могу сказать, из Кр играю на Руне (без ручного управления ПВО) и Орлеане/Балтике - особых проблем не заметил, даже Рун вполне неплохо косит авиагруппы 7-8ур. Эссекс как был имбой так и остался - ничего не изменилось. Из Лк катаю только Изюм - терпимо, по крайней мере лучше чем в начале релиза, когда авики просто выносили все живое. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 318 [PAK] uzel324 Бета-тестер 2 517 публикаций 13 229 боёв Жалоба #59 Опубликовано: 5 мар 2016, 10:03:18 Льюс, Кума, т.е. корабли, попадающие в бои с большим количеством новичков, которые и третий перк то еще не вкачали. И вот в эти бои заходят "папки", которые мало того что освоили игру, так еще и с переапанными командирами, позволяющими перестрелять весь рандом, кроме другого аналогичного "папки". Но это было нормально, по вашему... Всегда можно выдумать себе проблем если неохота решать реальные проблемы. Сначала боролись за вежливость , теперь за гуманность к новичкам. Вот командира качать тоже слишком много нельзя , а ну как ногебать начнёшь Честно - я бы хотел чтобы эту шарашку просто разогнали. Натуральные вредители , как в советских газетах 30-х годов. 8 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
550 [BEKND] LeopoldAB Участник, Коллекционер 522 публикации 15 512 боёв Жалоба #60 Опубликовано: 5 мар 2016, 10:04:49 Льюс, Кума, т.е. корабли, попадающие в бои с большим количеством новичков, которые и третий перк то еще не вкачали. И вот в эти бои заходят "папки", которые мало того что освоили игру, так еще и с переапанными командирами, позволяющими перестрелять весь рандом, кроме другого аналогичного "папки". Но это было нормально, по вашему... Остаются омахи с разными названиями (те еще имбы), немцы (а у них есть проблемы с дальностью?!), Клив и Могами (с этими и так понятно) - это много? Насчет ПВО ничего не могу сказать, из Кр играю на Руне (без ручного управления ПВО) и Орлеане/Балтике - особых проблем не заметил, даже Рун вполне неплохо косит авиагруппы 7-8ур. Эссекс как был имбой так и остался - ничего не изменилось. Из Лк катаю только Изюм - терпимо, по крайней мере лучше чем в начале релиза, когда авики просто выносили все живое. Льюис и Кума попадают также в бои 5-6 уровня. И что Льюис может противопоставить тому же Кенигу, который с 16,5км его просто расстреливает не напрягаясь? И как я уже сказал, дело не в дальности, тому же кливу - 17,6км много, попасть было нелегко, просто поливал фугасами площадь. Дело в том, что на КР теперь играть не комфортно от слова совсем. Давайте "понерфим имбы!", а может лучше подумать как апнуть кактусы? Насчет папок в песке, так никто ж не ограничил папок - все так же можно прокачанного капитана посадить на умикадзе и спамить торпедами только в путь. Почему нельзя было ограничить перки - например, перк УОП действует только на кораблях начиная с 4-5 уровня? Почему новичков не балансить с такими же новичками (ну допустим до 500 боев, дальше можно и к папкам кидать)? Так нет же, давайте сломаем все, что кое-как работало ради новичков. А новичков то что-то и не добавляется, только старички уходят, судя по онлайну. Может не тем путем пошли? Насчет ПВО, ну да, Орлеан, Балтика... там ПВО есть, крейсера ПВО как никак. А как теперь играть на КР и ЛК у которых индекс ПВО ниже 50? Раньше хоть пошугать авики можно было, раньше Амаги у одноуровневого авика хоть что-то сбивал, а сейчас? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию