Перейти к содержимому
Hantard

Грустная тенденция...

В этой теме 351 комментарий

Рекомендуемые комментарии

2 617
[-GG-]
Бета-тестер
3 778 публикаций
19 803 боя

Думаю, ничего не поменяется. В танках первый год, а то и дольше все было рассчитано на привлечение игроков и увеличение комфорта игры, и лишь потом они забили на все и переключились на высасывание доната. В кораблях изначально политика - хапнуть побольше. Баланс в игре подчиняется коммерции. Зао был лучше демойна, но демойна не апнули, а зао порезали. Монтана хуже Ямато, но не монтану апнули, а ямато нерфанули. Амер Ав гнули на 9-10 лвл, в результате правок гнут на 8-9-10 лвл. Шимаказы и прочие лонгленсовые клопы портили геймплей, так им помогли последними правками. Если смотреть на картину в целом, то видим, что просто меняют приоритеты для игроков, мол качался до имбаЯмато, так обломись и быстрей качайся до Мидвея. Про экономику даже вспоминать не хочется, так все уныло. Я донатил в танках на прем, премкораблики, и на перевод свободки. Здесь не вижу смысла. Последней каплей была покупка Идзумо......

 

амер ав9-10 очень не кисло порезали(группа бобров никогда не заменит группу торпов)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
550
[BEKND]
Участник, Коллекционер
522 публикации
16 039 боёв

Всем привет.

Недавно на форуме, и все "стены плача" не прошел, и пропитаться еще не успел. Поэтому, решил поделиться мыслями.

Посмотрите на проблему с разных сторон. Если игру сильно поменяют - будут грозиться уйти старички с формулировкой "вот были времена, вот была игра". А ежели ни чего менять не будут -  уходить начнут новички с формулировкой "Опять ни чего не сделали\поменяли". Вот разработчики и вводят все постепенно, чтобы все новшества воспринимались более безболезненно для игроков. Однако лично мое мнение - патчи должны выходить на много быстрее - создаст атмосферу постоянных изменений, тогда и "стен плача" будет меньше, ибо свыкнутся с мыслью, что изменения не избежны, и что самое главное - работа идет, более того, хоть тестеры начнут тестить. Запустить, так сказать, "игростроительный-конвеер" на полную мощь. Атмосфера движения и всеобщей занятости, безусловно поднимет не только интерес к игре, но и онлайн.

____________________________________-

раз уж написал

Как сейчас

Как хотелось бы или добавить отдачу:

 

Большей зависимости от рук...

 

 

 

Патчи почаще? Это как раз и плохо, и так глюк на глюке. Лучше патч раз в полгода, но нормально оттестированный, с вдумчиво проработанными правками. Чем каждую неделю выливать что-то типа "а тут мы флажочков новых нарисовали", "а тут мы наконец свистелок и перделок в интерфейсе допилили парочку", "а тут мы то...", "а тут мы сё...".

Частые патчи это плохо. ИМХО.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
268 публикаций
2 895 боёв

А может стоит начать видеть в кораблях отдельный проект? ... Ведь игроки сами любят привыкнуть к одному и не готовы перестроиться для другого. 

Дайте игре время, а разработчику свое мнение о том, что больше вас радует, а что нет и можно ожидать, что это будет в игре.

В том-то и проблема, что игроков, которым интересны все классы, намного меньше любителей одного. Плюс не так много любителей изменений в худшую сторону. Отсюда и негатив. Постоянная карусель - сейчас круче всех КР, потом ЛК, потом АВ, потом ЭМ и все заново только у любителей всех классов может вызывать восторг, а любители одного разочаровываются и уходят. Даже апнув потом любимый класс вряд ли многих вернет. Так, что мы видим эксперименты в расчете на каких-то "новых" игроков, которую придут когда в ходе всех изменений нащупают золотую середину. Вот только проблема в том, что изменения в патчах больше выглядят резкими шараханиями из стороны в сторону. В таких условиях нащупать верное решение можно только случайным везением. 

Я вот ушел после нерфа японских торпедоносцев, поскольку именно сложность наведения по альту, плюс возможность поймать даже ЭМ были интересными в плане геймплея. Можно было порезать урон, чтобы не вредить геймплею, но нет порезали скорость и веер. А бобры скучны своим рандомом попадания. И хоть в 10 раз апни бобров, желания возвращаться не будет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 009
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций
3 949 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1957704" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Enot_HD (05 Мар 2016 - 08:17) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1957529" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Arwiden (05 Мар 2016 - 03:28) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Вот как 0.3.0 вышел - так и *опа.</p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

 

<p> </p>

 

<p>Точка невозврата?</p>

 

<p>Я, кстати, именно в 0.3.0 начал потихоньку тлеть. До 0.3.0 пищал от восторга.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Ну вот была же игра до 0.3.0 - мне вот тогда все нравилось. Особенно количество цитаделек, они даже у эмов выбивались, кстати.</p>

<p>Эмы, вообще, очень весело лопались =) Вот тут даже видно - как эм улетел от разрыва цитаделек фугасами.</p>

<p>Да, это было не очень казуально, но - хочу обратить внимание, никто тогда особо на такие расклады не жаловался.</p>

<p>Как раз те же КРы анн***ировали эмов при случае - а теперь могут их ковырять, блин, 3 минуты.</p>

<p>Внезапно эмов в бою стало по 5-7 штук, как же так? Вместо того, чтобы вернуть старый урон - будем извращаться с РЛСами и т.п.</p>

<p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/dtN-ZapYx9I" width="640"></iframe></p>

 

Изменено пользователем Arwiden
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 054 публикации
1 413 боёв

 

Патчи почаще? Это как раз и плохо, и так глюк на глюке. Лучше патч раз в полгода, но нормально оттестированный, с вдумчиво проработанными правками. Чем каждую неделю выливать что-то типа "а тут мы флажочков новых нарисовали", "а тут мы наконец свистелок и перделок в интерфейсе допилили парочку", "а тут мы то...", "а тут мы сё...".

Частые патчи это плохо. ИМХО.

 

Я не буду спорить, так как у каждого свое мнение. Расскажу на примере. 

Играл я в bf2 дак патчи по году да по два ждал. После их выхода - онлайн падал, а сколько желчи было на форумах - это просто АТАС.

Или вот CS:S - патчи после выхода - стабильно постоянные, и каждый патч, что-то то допиливали, по большей части сетевой код. Тихо, быстро, мирно, и ни какого болталово на форумах - только по теме.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 088
Участник
1 144 публикации
2 436 боёв

А вот раньше ко-ко-ко, а вот в патче . . . было . ..ко-ко-ко  и во вообще удалите из игры половину кораблей и нововведений, мы хотим в ЗБТ играть!!11 ко-ко-ко

Изменено пользователем _Oburec_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
550
[BEKND]
Участник, Коллекционер
522 публикации
16 039 боёв

 

Я не буду спорить, так как у каждого свое мнение. Расскажу на примере. 

Играл я в bf2 дак патчи по году да по два ждал. После их выхода - онлайн падал, а сколько желчи было на форумах - это просто АТАС.

Или вот CS:S - патчи после выхода - стабильно постоянные, и каждый патч, что-то то допиливали, по большей части сетевой код. Тихо, быстро, мирно, и ни какого болталово на форумах - только по теме.

 

Не надо сравнивать активные шутеры и "медленный шутер" - игру с техникой, у которой куча параметров и нюансов. Тут сменили один всего параметр - ограничение калибра со 155мм до 139мм - и все, сразу куча техники превратилась в кактусы. Обдумано? Протестировано? Все хорошо? Не думаю.

Если вайн вызывали фугасные поливалки (кливленд и могами), то надо было править именно их и только их, а не калечить всё и сразу. Частые не протестированные в достаточной мере патчи - зло.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
172
[_BMC_]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
518 публикаций
10 990 боёв

 

Значит нужно помочь питерскому филиалу. Назначить опытного руководителя-танкиста из Минска .PS Лично сталкивался на службе ,лет десять назад, с такой ситуацией. Был у нас шеф. который ВСЁ знал и правил железной рукой. За пару лет развалил коллектив и всю работу. Я сам ушёл, как и процентов 60 ,после споров и всяческих наказаний и вернулся через три года. уже при новом руководстве. И что самое главное- вышестоящее руководство считало его ценным  кадром. ходил в любимчиках. 

 

 Я бы скорее предположил наоборот -  опытного руководителя, который никогда не слышал о WoT...  Свежий взгляд нужен корабликам, а такая банальность как склад, ну... 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
974 публикации

 

 Я бы скорее предположил наоборот -  опытного руководителя, который никогда не слышал о WoT...  Свежий взгляд нужен корабликам, а такая банальность как склад, ну... 

 

Обоими руками за, но им нужен не только новый руководитель но и хороший  консультант по ВМФ и по кораблестроению

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
75
[MGVIT]
Участник
76 публикаций
13 064 боя

 

Обоими руками за, но им нужен не только новый руководитель но и хороший  консультант по ВМФ и по кораблестроению

 

 

Им много чего надо, в первую очередь начать прислушиваться к Комьюнити, мы не просто так вайним и поливаем всем известной жидкостью, мы как они просят , не учим их делать игру , мы говорим про откровенные косяки , и что не так , но всем по барабану, на данный момент игра которую я ждал более 2ух лет R.I.P. и так не только у меня, для сравнения , ***воский вар тандер , каждый вечер только увеличивает онлайн, корабли наоборот, в свое время перестал играть в танки из - за плохого отношения к игрокам и непонятным обновам, теперь тоже самое делают с кораблями.

P.S. "КораблиНеТанки" - а как говорили многие, проблемы те же и создают новые.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 318
[PAK]
Бета-тестер
2 517 публикаций
13 233 боя

 

 Я бы скорее предположил наоборот -  опытного руководителя, который никогда не слышал о WoT...  Свежий взгляд нужен корабликам, а такая банальность как склад, ну... 

Ах да. Столбовые дворяне хочут не научившись ходить - летать в стратосфере.К сожалению крылья коротки.

Хотите вы того или нет - до удобства и продуманности интерфейса танков местным  изобретателям - как до луны пешочком. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 334 боя

 

Не надо сравнивать активные шутеры и "медленный шутер" - игру с техникой, у которой куча параметров и нюансов. Тут сменили один всего параметр - ограничение калибра со 155мм до 139мм - и все, сразу куча техники превратилась в кактусы. Обдумано? Протестировано? Все хорошо? Не думаю.

Если вайн вызывали фугасные поливалки (кливленд и могами), то надо было править именно их и только их, а не калечить всё и сразу. Частые не протестированные в достаточной мере патчи - зло.

 

На сколько кораблей повлияло это изменение? На небольшую прослойку кр 2-5 уровня, где этот перк есть только у песочных нагибаторов, Клива и сток Могами, которые всеми признаны как имбы. Другими словами отобрали у некоторых игроков палку-нагибалку, которая явно выбивалась из баланса, и теперь надо, чтобы нагибать надо еще и ручки прямить вот и начался вайн до небес. Ручки то не у всех нагибаторов прямыми оказались. А с олимпа на землю падать больно.
Изменено пользователем zloy_nyb
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 318
[PAK]
Бета-тестер
2 517 публикаций
13 233 боя

 в свое время перестал играть в танки из - за плохого отношения к игрокам и непонятным обновам, теперь тоже самое делают с кораблями.

P.S. "КораблиНеТанки" - а как говорили многие, проблемы те же и создают новые.

Я с выходом кораблей ушёл из танков месяца на 3 , но когда вернулся первое что вызвало счастливый смех - перебранка в чате про *** танковых разработчиков :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 668 публикаций

У меня дежавю) История почти идентична самолётам. Я там даже себе штурвал купил до релиза,чтобы нагибать)), но потом всех "разогнали". И как мы сейчас видим, что обратно уже никто не вернулся. Думаю тут будет тоже самое, и уже никакими "плюшками" сюда не затащат.  А самое печальное - это отношение к игрокам, лично я чувствую себя обманутым, подопытным кроликом каким-то,  а высказывания из серии, что мы тут все в гостях, и , типо, мы лучше знаем, что вам надо, вообще за гранью моего понимания. 

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
75
[MGVIT]
Участник
76 публикаций
13 064 боя

Ах да , Линкоры и Крейсера как класс убили в игре , они нынче не играбельны, даже с верно взятым упреждением из пачки в 9 снарядов Ямато при дистанции свыше 16км , часто и густо попадает 1-2 , а по стоячим АФКшникам вообще полный промах. И попадает не просто 1-2 снаряда , а попадают без урона , либо сквозняк, при этом тот же Де Мойн или Зао или Гинденбург при меньшей мощности залпа и калибра выбивает больше с Ямато. А при постоянном маневрировании и КД в 26.4 секунды перестреливаться смысла нет, про господство воздуха я молчу, до 0.5.3 Ямато мог отбиться от авиков вплоть до 9го урвоня, теперь авики начиная с 8 у амеров и с 9 у японцев , контряЦЦЦа только другими авиками. Про торпедный суп от всяких Кагеро и Шимакадзе можно не писать любой Линкоровод играющй на 9-10 уровне знает что это... Особенно когда выпадает "маленькая" карта при которой невозможно держать дистанцию для уворота от торпед.... ПВО теперь просто красивая Аббревиатура , заградка нужна для сбития прицела , не более. А еще такой вопрос, некая реальность есть (насчет сквозных пробитий) почему же тогда от болванок которые размером в четверть эсминца , он продолжает двигаться полным ходом? Жду обновы где пофиксят ПВО, Эсминцы и Авики.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
550
[BEKND]
Участник, Коллекционер
522 публикации
16 039 боёв

 

На сколько кораблей повлияло это изменение? На небольшую прослойку кр 2-5 уровня, где этот перк есть только у песочных нагибаторов, Клива и сток Могами, которые всеми признаны как имбы. Другими словами отобрали у некоторых игроков палку-нагибалку, которая явно выбивалась из баланса, и теперь надо, чтобы нагибать надо еще и ручки прямить вот и начался вайн до небес. Ручки то не у всех нагибаторов прямыми оказались. А с олимпа на землю падать больно.

 

На очень много кораблей повлияло это изменение. И дело даже не в дальности стрельбы, а в большей мере в скорострельности (ДПМ понизился) и в скорости поворота башен (минус к комфорту стрельбы при маневрировании).

Луис, Кума, немецкие КР со 150мм пушками, Марблхед (подогнали всем подарок с дистанцией стрельбы как у КР 3 уровня... и это попадает в бои с ЛК7), тот же Мурманск и иже с ними. Кораблей пострадало очень много. А самое обидное, что качали то командиров под конкретные корабли, тратили время и на тебе - все насмарку. А достаточно было исправить параметры у двух-трех кораблей.

Но мы же не ищем лёгких путей? Попутно ещё и ПВО сломаем в хлам.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 334 боя

 

На очень много кораблей повлияло это изменение. И дело даже не в дальности стрельбы, а в большей мере в скорострельности (ДПМ понизился) и в скорости поворота башен (минус к комфорту стрельбы при маневрировании).

Луис, Кума, немецкие КР со 150мм пушками, Марблхед (подогнали всем подарок с дистанцией стрельбы как у КР 3 уровня... и это попадает в бои с ЛК7), тот же Мурманск и иже с ними. Кораблей пострадало очень много. А самое обидное, что качали то командиров под конкретные корабли, тратили время и на тебе - все насмарку. А достаточно было исправить параметры у двух-трех кораблей.

Но мы же не ищем лёгких путей? Попутно ещё и ПВО сломаем в хлам.

 

Льюс, Кума, т.е. корабли, попадающие в бои с большим количеством новичков, которые и третий перк то еще не вкачали. И вот в эти бои заходят "папки", которые мало того что освоили игру, так еще и с переапанными командирами, позволяющими перестрелять весь рандом, кроме другого аналогичного "папки". Но это было нормально, по вашему...

Остаются омахи с разными названиями (те еще имбы), немцы (а у них есть проблемы с дальностью?!), Клив и Могами (с этими и так понятно) - это много?

Насчет ПВО ничего не могу сказать, из Кр играю на Руне (без ручного управления ПВО) и Орлеане/Балтике - особых проблем не заметил, даже Рун вполне неплохо косит авиагруппы 7-8ур. Эссекс как был имбой так и остался - ничего не изменилось. Из Лк катаю только Изюм - терпимо, по крайней мере лучше чем в начале релиза, когда авики просто выносили все живое.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 318
[PAK]
Бета-тестер
2 517 публикаций
13 233 боя

 

Льюс, Кума, т.е. корабли, попадающие в бои с большим количеством новичков, которые и третий перк то еще не вкачали. И вот в эти бои заходят "папки", которые мало того что освоили игру, так еще и с переапанными командирами, позволяющими перестрелять весь рандом, кроме другого аналогичного "папки". Но это было нормально, по вашему...

 

Всегда можно выдумать себе проблем если неохота решать реальные проблемы. Сначала боролись за вежливость , теперь за гуманность к новичкам. Вот командира качать тоже слишком много нельзя , а ну как ногебать начнёшь :) 

Честно - я бы хотел чтобы эту шарашку просто разогнали. Натуральные вредители , как в советских газетах 30-х годов.

 

 

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
550
[BEKND]
Участник, Коллекционер
522 публикации
16 039 боёв

 

Льюс, Кума, т.е. корабли, попадающие в бои с большим количеством новичков, которые и третий перк то еще не вкачали. И вот в эти бои заходят "папки", которые мало того что освоили игру, так еще и с переапанными командирами, позволяющими перестрелять весь рандом, кроме другого аналогичного "папки". Но это было нормально, по вашему...

Остаются омахи с разными названиями (те еще имбы), немцы (а у них есть проблемы с дальностью?!), Клив и Могами (с этими и так понятно) - это много?

Насчет ПВО ничего не могу сказать, из Кр играю на Руне (без ручного управления ПВО) и Орлеане/Балтике - особых проблем не заметил, даже Рун вполне неплохо косит авиагруппы 7-8ур. Эссекс как был имбой так и остался - ничего не изменилось. Из Лк катаю только Изюм - терпимо, по крайней мере лучше чем в начале релиза, когда авики просто выносили все живое.

Льюис и Кума попадают также в бои 5-6 уровня. И что Льюис может противопоставить тому же Кенигу, который с 16,5км его просто расстреливает не напрягаясь?

И как я уже сказал, дело не в дальности, тому же кливу - 17,6км много, попасть было нелегко, просто поливал фугасами площадь. Дело в том, что на КР теперь играть не комфортно от слова совсем. Давайте "понерфим имбы!", а может лучше подумать как апнуть кактусы?

Насчет папок в песке, так никто ж не ограничил папок - все так же можно прокачанного капитана посадить на умикадзе и спамить торпедами только в путь. Почему нельзя было ограничить перки - например, перк УОП действует только на кораблях начиная с 4-5 уровня? Почему новичков не балансить с такими же новичками (ну допустим до 500 боев, дальше можно и к папкам кидать)? Так нет же, давайте сломаем все, что кое-как работало ради новичков. А новичков то что-то и не добавляется, только старички уходят, судя по онлайну. Может не тем путем пошли?

Насчет ПВО, ну да, Орлеан, Балтика... там ПВО есть, крейсера ПВО как никак. А как теперь играть на КР и ЛК у которых индекс ПВО ниже 50? Раньше хоть пошугать авики можно было, раньше Амаги у одноуровневого авика хоть что-то сбивал, а сейчас?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×