74 [BRUIN] mrD0CTOR Участник 275 публикаций 9 627 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:16:29 Я думаю, что у всех игроков, хоть сколько-то активных, есть предложения по улучшению тех или иных аспектов игры. Многие выражают свои идеи на форуме, но даже если идея вполне дельная, скорее всего она откладывается в ящик с названием "к реализации в 100500 очередь". Уважаемые разработчики или КМ, если вы увидите эту тему, напишите прямым текстом, что игрок должен сделать, чтобы идея, высказанная им, имела хоть сколько-то высокий приоритет к реализации. вроде прайм тайм у них с 20 00. раньше смысла писать нету Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 733 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 335 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:17:52 Можно создать РvE режим с миссиями, (например с историческими боями в которых участвовали бы корабли тех боев: Бой в жёлто море, Цусима, рейды Владивостокских крейсеров, рейды Эмдема, Ютланд и т.д) и что бы в них можно было играть даже при отсутствии соединения с интернетом. Но этого никогда не будет.Потому что потому. ПВЕ обещали скоро. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
966 Redfog84 Бета-тестер, Коллекционер 2 768 публикаций 5 154 боя Жалоба #23 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:21:16 Можно создать РvE режим с миссиями, (например с историческими боями в которых участвовали бы корабли тех боев: Бой в жёлто море, Цусима, рейды Владивостокских крейсеров, рейды Эмдема, Ютланд и т.д) и что бы в них можно было играть даже при отсутствии соединения с интернетом. Но этого никогда не будет.Потому что потому. Можно, только корабликов сначала напилить надо на эти режимы. Пока мы можем только на Пёрл-Харбор набежать а так интересно было бы Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
167 RenamedUser_6256931 Старший бета-тестер 1 331 публикация 952 боя Жалоба #24 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:24:09 Я думаю, что у всех игроков, хоть сколько-то активных, есть предложения по улучшению тех или иных аспектов игры. Многие выражают свои идеи на форуме, но даже если идея вполне дельная, скорее всего она откладывается в ящик с названием "к реализации в 100500 очередь". Уважаемые разработчики или КМ, если вы увидите эту тему, напишите прямым текстом, что игрок должен сделать, чтобы идея, высказанная им, имела хоть сколько-то высокий приоритет к реализации. Если напишите в Фидбеки ваше предложение, то его точно прочтут разработчики. Можете выложить отдельной темой или же написать в подразделах. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/206-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%84%d0%b8%d0%b4%d0%b1%d1%8d%d0%ba%d0%b0/ Да что разработчки , они в ЦПП ваще . две недели нет ответа , как будто у них миллионная аудитория и они не успевают отвечать ! ЦПП сейчас сильно загружено, но всем на все ответят, будьте терпеливее Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 574 [LGG] mal_h Разработчик 727 публикаций 14 057 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:26:22 (изменено) <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017514" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Gazelist__ (19 Мар 2016 - 07:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Вот у тебя фирма своя по производству борща. И куча поедателей борща каждый день тебе советует, там поменьше морковки или побольше лучка. Ты на каждое будешь реагировать? Так и тут</div> </div> </div> <p> </p> <p>аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. </p> <p>Они - терминальны.</p> <p>Им ничего не надо ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей риторикой на близнецов твинков.</p> <p> Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет. По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумная дискуссия достигает определенного градуса неадекватности, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженной свалки.</p> <p> Я бы правда вашу аналогию сместил из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами. Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p> <p> </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">08:31 Добавлено спустя 4 минуты</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017541" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Despound (19 Мар 2016 - 08:01) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Да что разработчки , они в ЦПП ваще *** положили . две недели нет ответа , как будто у них миллионная аудитория и они не успевают отвечать !</div> </div> </div> <p> </p> <p>ЦПП у нас общее с танками и самолетами. Аудитория - действительно миллионная. С остальными проектами - много миллионная. </p> <p>Возможно что ЦПП - общее, это плохо. Сейчас делаем изменения в сторону выделения проекту Корабли группы прямо закрепленных людей. А то проблемы новых релизов смежных проектов парализуют работу с игроками.</p> Изменено 21 мар 2016, 07:56:20 пользователем Vallter_ 44 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 025 anonym_s5YWBFG3m9Ws Участник 1 807 публикаций Жалоба #26 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:39:44 "95% предложений на форуме - бред" (с) Серб Но мне кажется, что косяки корабликов где-то с основопологающих принципах игры зарыты, а не в шушере типа "ПВО понерфили" 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 088 _Oburec_ Участник 1 144 публикации 2 436 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:49:57 Устройся к ним на работу, возглавь отдел и продвигай свои идеи) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
398 [HATE] TruuueMojo13 Участник 704 публикации 7 901 бой Жалоба #28 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:51:24 (изменено) <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017595" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>mal_h (19 Мар 2016 - 11:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Они - терминальны.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Им ничего не надо ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей риторикой на близнецов твинков.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет. По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумная дискуссия достигает определенного градуса неадекватности, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженной свалки.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> Я бы правда вашу аналогию сместил из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами. Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру: <a class="bbc_url" href="https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw%C2%A0%C2%A0" rel="nofollow external" style="background:none;" title="Ссылка">https://www.youtube.c...v=dFOJeueeWcw </a> Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p> <p> </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">08:31 Добавлено спустя 4 минуты</div> <p> </p> <p>ЦПП у нас общее с танками и самолетами. Аудитория - действительно миллионная. С остальными проектами - много миллионная. </p> <p>Возможно что ЦПП - общее, это плохо. Сейчас делаем изменения в сторону выделения проекту Корабли группы прямо закрепленных людей. А то проблемы новых релизов смежных проектов парализуют работу с игроками.</p> </div> </div> </div> </div> </div> </div> Ну, как мне кажется, просто налицо попытки двачерского характера в том числе- создать движение ради движения. Этакое хаоситское направление, отчасти сходное с движением профессиональных революционеров. Причем, надо понимать, что кроме адептов этого направления, есть и те (и их много), кто недоволен реальными проблемами игры. Последних, впрочем, всегда видно- как правило, их предложения, несмотря на эмоциональный характер, несут в себе попытки конструктивно осмыслить текущие недостатки и предложить пути их устранения. Изменено 21 мар 2016, 07:56:54 пользователем Vallter_ 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
813 vovan7428 Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 974 публикации Жалоба #29 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:53:48 (изменено) Я задавал этот вопрос очень многим представителям вашей компании но ответа не получил не разу, Может Вы мне сможете ответить. Очень хочется узнать почему ни каким образом не рассматривается отход от "камень,ножницы..." ведь первопричина большинства проблем именно в этой системе и корабли во многих случаях просто не вписываются в эту систему, Что мешает попробовать ассиметричный балланс вместо балансных правок ? И не кажется ли вам что пора сделать какую нибудь выборку на форуме из тех кто "баба яга против" и выслушать их хотя бы в формате ТС или скайпа, к сожалению что то донести на форуме не получается ни нам ни вам. Изменено 19 мар 2016, 08:57:59 пользователем vovan7428 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 429 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #30 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:58:32 (изменено) <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017595" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>mal_h (19 Мар 2016 - 11:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Они - терминальны.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Им ничего не надо ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей риторикой на близнецов твинков.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет. По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумная дискуссия достигает определенного градуса неадекватности, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженной свалки.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> Я бы правда вашу аналогию сместил из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами. Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру: <a class="bbc_url" href="https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw%C2%A0%C2%A0" rel="nofollow external" style="background:none;" title="Ссылка">https://www.youtube.c...v=dFOJeueeWcw </a> Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <p>Хорошая аналогия с самолётом) Но как пассажирам будет удобнее в салоне должны спрашивать у пассажиров, а не решать за них. Это я про интерфейс. Ничего нового не появляется(не про функционал КБ, РБ и прочее). А старое не правится.</p> Изменено 21 мар 2016, 07:57:20 пользователем Vallter_ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 853 MedvedevTD Разработчик 6 959 публикаций 8 248 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 19 мар 2016, 08:58:45 Когда форумная дискуссия достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Жертвой таких вот "революционеров" становятся в результате на только КМ. По сути, начинают гнобить любого кто говорит что всё не так плохо. -А мне нравится игра! -Фуу, да ты подлиза 10 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 032 Dibdon Участник 1 382 публикации Жалоба #32 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:00:09 <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017595" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>mal_h (19 Мар 2016 - 11:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. Я вот аналогию с технологией "оранжевой революции" счас на форуме наблюдаю. Когда существующие реально в обществе проблемы искусственно раздуваются и вводят общество не в режим созидания для решения этих проблем, а в режим интенсивного самоуничтожения. Всегда конечно есть центры "этого ***". Тут выделяются две группы людей, одна с Украины, а одна из России.</p> <p>Они - терминальны.</p> <p>Им ничего не надо ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей риторикой на близнецов твинков.</p> <p> Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет. По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумный майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана.</p> <p> Я бы правда вашу аналогию сместил из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами. Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p> <p> </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">08:31 Добавлено спустя 4 минуты</div> <p> </p> <p>ЦПП у нас общее с танками и самолетами. Аудитория - действительно миллионная. С остальными проектами - много миллионная. </p> <p>Возможно что ЦПП - общее, это плохо. Сейчас делаем изменения в сторону выделения проекту Корабли группы прямо закрепленных людей. А то проблемы новых релизов смежных проектов парализуют работу с игроками.</p> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <p>Ну вот, дожили до заговора среди игроков. Такого еще не было.</p> 11 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
680 [WEAP] ARA90rN Участник, Альфа-тестер, Коллекционер 1 705 публикаций 4 494 боя Жалоба #33 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:00:58 Пишу на форуме редко, читаю много. Большинство предложений как уже было сказано можно свести к тому что люди просят что-то понерфить или апнуть. Мол я я не могу ногибать, понерфите супостата. По настоящему конструктивных предложений расписанных подробно и четко единицы. Ничего личного, никого не хочу обидеть - но один совет дам, учитесь грамотно и четко доносить свои мысли. ИМХО 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 810 [W_WST] Temnokot Старший альфа-тестер, Коллекционер 13 049 публикаций 25 427 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:01:15 основопологающих принципах игры Проблема в том, что в реальном мире исход морского боя можно предсказать уже по сетапу противников. Точность, вес снаряда, скорость хлда, броня. У Худа против Бисмарка не было шансов. Никак вообще. Амаги конструктивно похож на Худ (тяжелый крейсер), так что при дуэли Бисмарк/Тирпиц против Амаги - ну вы поняли. Вопрос только сколько времени пройдет перед затоплением Амаги. Так вот дать Амаги хоть какой-то шанс - задача игры. Лексингтон мог прилететь и утопить разом 3-4 корабля - это исторично. Авианосный каннибализм это в порядке вещей, смотрите исторические эпизоды. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
846 RenamedUser_47838831 Участник 1 126 публикаций 1 260 боёв Жалоба #35 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:02:16 (изменено) аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. Извините, но когда ты достаточно долго думал над идеей, на 100% уверен, что идея не фигня и не из разряда "всех нагнуть", три часа подробно писал текст, потом ещё пол дня отвечал на комментарии, а в ответ - тишина... Тоже, знаете ли не самые приятные ощущения. Вот скажите, трудно ли написать что-нибудь вроде "прочитано, принято к размышлению" под более-менее адекватными предложениями? Или кратко, но прямо указать на дыры в идее, которые не позволят её реализовать. Изменено 19 мар 2016, 09:04:20 пользователем VanTuz58 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 915 _arturiwe_ Коллекционер 6 349 публикаций 10 601 бой Жалоба #36 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:02:51 Ну вот, дожили до заговора среди игроков. Такого еще не было. да нее, вайн ради вайна - это было всегда, сколько я себя на форуме помню. Не разобраться в сути вопроса, а начать строчить гневные посты, потому что "все пишут, что все плохо, все же не могут ошибаться". Это постоянно происходит. Как итог - водоворот нытья, который всех засасывает. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 181 RenamedUser_62209388 Участник, Коллекционер 3 910 публикаций 4 651 бой Жалоба #37 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:13:18 да нее, вайн ради вайна - это было всегда, сколько я себя на форуме помню. Я вот не буду говорить за весь форум, но за себя лично скажу - если в игре не останется раздражающих меня вещей, то я скорее на форумы писать не буду, чем буду писать что-нибудь про цветы, солнышко, и прекрасных разработчиков. Форум - это как раз таки в основном средство донесения мнения игрока до разработчиков, а ежели игроку и так всё нравится - то и доносить нечего. ЗЫ: Ну и не всё то, где ноют игроки - "майдан". Нынешняя тема за кривизну интерфейса, например, "бомбанула" только потому, что интерфейс и вправду печальный во многом, отдел интерфейса и вправду больше генерирует мемов, чем решает проблем, и множество прошлых тем по интерфейсу и вправду оставалось без какой-либо реакции со стороны КМ и разработчиков (да и Артёмов вчера на форуме написал аж свой второй пост). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 025 anonym_s5YWBFG3m9Ws Участник 1 807 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:16:15 Проблема в том, что в реальном мире исход морского боя можно предсказать уже по сетапу противников. Точность, вес снаряда, скорость хлда, броня. У Худа против Бисмарка не было шансов. Никак вообще. Амаги конструктивно похож на Худ (тяжелый крейсер), так что при дуэли Бисмарк/Тирпиц против Амаги - ну вы поняли. Вопрос только сколько времени пройдет перед затоплением Амаги. Так вот дать Амаги хоть какой-то шанс - задача игры. Лексингтон мог прилететь и утопить разом 3-4 корабля - это исторично. Авианосный каннибализм это в порядке вещей, смотрите исторические эпизоды. Я изначально не понимал, зачем вообще привязываться к иторической перспективе так сильно. Если брать танковго собрата - там была изначальна аркада с бодрым и интересным геймплеем. И изначально, там и не парились, что маус воюет с ис-7 и т.д. Я уже не говорю про ТТХ техники, крутили как хотели. И игра взлетела - было интересно. В корабликах. как писали разработчики. всё находится в строгой пропорции к историческим реалиям. ТТХ техники всякие, размеры. геймплей... И ничего не получается. Мне кажется это ошибочная идея, что историчность и реалистичность - будет интересно. Да, исторично что лекс топил всё и вся - а какое это имеет отношение к игрульке аркадной? Вобщем смешно всё это, тем более я как игрок вообще не вижу всех этих "реалистичных схем бронирования" - для меня это чистый рандом, максимум знаешь что вот этот кораблик твоими стволами можно ББ в борт, но не в ромб, а вот этот и в ромб нельзя - только ОФ. Да и потом, какая может ыбть историчность и реалистичность в компьютерной игре? Идея фикс прямо бредовая, максимум моделька корабля похожа на историчный аналог и всё. Но нет, разработчики уперлись - как же так, ПЛ со своими 10узлами не вписываются в геймплей, ай яй яй ... Или башни ГК уничтожаемые - так было мол в реальности, да смешно читать, в реальности, зато в реальности ямато по 2-3 штуки не команду не топили врагов направо и налево. Всё это вобщем не имеет никакого смысла, всё это заложенов основание игры и вылезает на форуме уже через призму пользовательского восприятия игры в кривых коментариях и предложениях. Всё это уже было и в танках и в самолётих. Но танки изначально были заточены в первую очередь на геймплей - это потом они уже историчностью заболели (и то не так фатально). Про самолёты умолчим - та вся Перша и их подход - сплошной фейл какой-то. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 032 Dibdon Участник 1 382 публикации Жалоба #39 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:18:44 (изменено) да нее, вайн ради вайна - это было всегда, сколько я себя на форуме помню. Не разобраться в сути вопроса, а начать строчить гневные посты, потому что "все пишут, что все плохо, все же не могут ошибаться". Это постоянно происходит. Как итог - водоворот нытья, который всех засасывает. Я месяцев 6 пишу, про экономику, баланс и вопль в бой. Так ничего не сделали, мало того, только хуже стало после патчей. Зато премов вагон,после этого вы думаете вайн ради вайна. И еще эта непонятная ситуация с модом(о котором нельзя говорить) бесплатный сломали, а платный трудится, тоже не внушает игрокам оптимизма. Изменено 19 мар 2016, 09:20:30 пользователем Dibdon 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
148 Krokokot Старший альфа-тестер 328 публикаций 5 160 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:25:19 Ну вот, дожили до заговора среди игроков. Такого еще не было. Заговор-нет, а истерика заразна. Стоит почитать форум, чтобы увидеть, что нормальных, адекватных предложений мизер, а в основном бабская (не женская, а именно бабская) истерика "аааааа, разрабы негодяи, игра ..., онлайн упадет, уйду и уведу друга Колю, вангую 5 человек онлайна через 2 дня". А дельных предложений по сути дела почти и нет. Это наводит на некоторые подозрения. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию