Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.5.х] Корабли и баланс

  

211 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 283 комментария

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
60 публикаций
3 502 боя

Добрый день!

Такой баланс уже не первый день. Противники были очень "рады".

shot-16.05.09_12.21.24-0877.jpg

shot-16.05.09_12.21.24-0877.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 156
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
708 публикаций
Корабельный баланс в пределах одного уровня вообще никакой, возьмём к примеру советские эсминцы с 5 по 6 уровень, так они по своим характеристикам проигрывают одноклассникам. Авианосцы 4 уровня так вообще лютую из-за отсутствия ПВО на их уровнях. ЛК американские по отношению к японским до 8 уровня стреляют реже и ближе. На крейсерах к ЛК (за исключением американских и то до 8 уровня) так вообще на дистанцию залпа не подойти, "цитадель" и порт.Можно же сделать что бы на советских эсминцах ставилась "гидроакустика" в качестве расходника, как например у американского "заградка", а уж если по задумке в советских эсминцах основной упор это артилерия а не торпеды, то пусть хоть пушки стреляют чаще и дальше. Усилить ПВО на кораблях 3-5 уровня. Дабы дать шанс крейсерам в перестрелке с линкорами и хоть как то уровнять между собой линкоры, нужно уменьшить дальность стрельбы всех японских линкоров до 16км, а американских до 14,5-15 км без самолёта-коректировщика, хочешь далеко стрелять плавай с коректировщиком огня на борту а не с истребителем, так же нужно уровнять  время полёта самолёта-коректировщика, c катапультным истребителем. Всем удачи в боях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций

[uKR]

Пост про повну домінацію Шокакі над Лексінгтоном.
 Грав два місяці преміумом аби розвинутись до 8 рівня авіаносця американців - Лексінгтона. Хотів грати ним у командних боях. І коли грав то отримував неабияке задоволення , попри те що було дуже важко грати проти Шокакі японців. Єдиний нормальний сетап літаків у Лексінгтона -це ударний: торпедоносці і три бомбардувальних ланки. Всі інші сетапи літаків (мод1: 6 винищувачів, 6 торп., 6 бомб проти 8вин. 8торп. і 8 бомб, японців не варіант як і мод з 2 вин. і 2 бомб. не допоможе команді адекватно) просто в рази гірше проти Шокакі, особливо проти прокачаного до 5 рівня навичок капітана, у командних іграх.
І цим ударним сетапом можна було тим не менше боротись і якщо таки не натрапляв на винищувачі Шокакі наносив удар по кораблям супротивника чи не в першу чергу послідовним підпалюванням корабля бомбордувальниками. То це спочатку значно ускладнили: значно зменшили шанси на підпал кораблів, а потім ще й додали загороджувальний вогонь Шокакі, до того ж сильніший ніж у Лексінгтона. І це призвело до повної домінації Шокакі над Лексінгтонам. Адже Шокакі вже не треба було тримати винищувачів біля себе і можна закрити кораблі своєї команди. І тепер все... немає куди летіти і на що нападати. Можна тільки просто летіти і "зливати" літаки , щоб вже в середини гри залишитись порожнім. Прибрали той момент коли Лексінгтон грав як миша з котом: вгадай де я, лечу на кораблі твоєї команди чи на твій авіаносець і все гра закінчилась. Шокаку перемагла остаточно. І єдиний шанс боротись у командних боях залишився тільки тоді коли потрапляється такі ж "брати по нещастю" - команда з Лексінгтоном.
 

Лексінгтон став непотребом супроти Шокакі остаточно через:
1) зменшення шансів на підпал бомбордувальниками, що однозначно на користь японців


2) нововведенням - загороджувальним вогнем для авіаносців, який мав би сенс тільки у разі дуелі двох Лекснгтонів у яких немає навички капітана 4 рівня - "ручного керування ППО", але аж ніяк не в дуелі Шокаку - Лексінгтон, де у Шокаку є винищувачі, а в Лексінгтона немає ( сетапи з винищувачами ще слабкіше проти Шокакі).
У Шокакі загороджувальний вогонь підсилює ППО на  1,5, у Лексігтона на 1,25 навіть тут ясно на чию користь змінили баланс.
Та і щоб потопити авіаносець треба було дуже добре влучити торпедами що дуже не просто.

3) у командних боях домінують команди з Шокакамі , і цим все сказано.
У мене розчарування , мені неприємно стало грати Лексінгтоном, і коли я їм граю я вже граю значно слабше, ніж раніше через втрату інтересу до гри.

Почав розвинати японську гілку авіаносців, але тої радості від гри вже немає. Преміум-акаунт не хочу вже купувати надалі. Став менше грати, єдине що ще тримає у грі , це моя команда, якій я своїм Лексінгтоном майже не можу допомогти, і просто спостерігаю як з неї знущається Шокаку.


[RUS] Пост о полном доминирование Шокаки над Лексингтоном.

 Играл два месяца премиумом чтобы развиться до 8 уровня авианосца американцев - Лексингтона. Хотел играть им в командных боях. И когда играл то получал огромное удовольствие, несмотря на то что было очень трудно играть против Шокаки японцев. Единственный нормальный сетап самолетов у Лексингтона -это ударный: торпедоносцы и три бомбардировочных звена. Все другие сетапы самолетов (мод1: 6 истребителей, 6 торп., 6 бомб против 8истр. 8торп. И 8 бомб, японцев не вариант по мод с 2 истр. И 2 бомб. Не поможет команде адекватно) просто в разы хуже против Шокаки , особенно против прокачанного до 5 уровня навыков капитана, в командных играх.
И этим ударным сетап можно было тем не менее бороться и если же не встречал истребители Шокаки наносил удар по кораблям противника , не в поседнюю очередь последовательным поджогом корабля бомбордировщиками. То это сначала значительно усложнили: значительно уменьшили шансы на поджог кораблей, а затем еще и добавили заградительный огонь Шокаки, ​​к тому же по- сильнее чем в Лексингтона. И это привело к полной доминации Шокаки над Лексингтон. Ведь Шокаки уже не надо было держать истребителей у себя и можно закрыть корабли своей команды. И теперь все ... некуда лететь и на что нападать. Можно только просто лететь и "сливать" самолеты, чтобы уже в середине игры остаться пустым. Убрали тот момент, когда Лексингтон играл как мышь с котом: угадай где я, лечу на корабле твоей команды или на твой авианосец и все игра закончилась. Шокаку перемагла окончательно. И единственный шанс бороться в командных боях остался только когда попадается такие же "братья по несчастью" - команда с Лексингтоном.

Лексингтон стал хламом против Шокаки окончательноиз-за:

1) уменьшение шансов на поджог бомбордировщиками, что однозначно в пользу японцев
 

2) нововведением - заградительным огнем для авианосцев, который имел бы смысл только в случае дуэли двух Лекснгтонив, у которых нет навыка капитана 4 уровня - "ручного управления ПВО", но отнюдь не в дуэли Шокаку - Лексингтон, где у Шокаки есть истребители, а в Лексингтона нет (сетап с истребителями еще слабее против Шокаки).
У Шокаки заградительный огонь усиливает ПВО на 1,5, в Лексигтона на 1,25 даже здесь ясно в чью пользу изменили баланс.
Да и чтобы потопить авианосец надо было очень хорошо попасть торпедами что очень не просто.

3) в командных боях доминируют команды из Шокаками, и этим все сказано.
У меня разочарование, мне неприятно стало играть Лексингтоном, и когда я им играю я уже играю значительно слабее, чем раньше из-за потери интереса к игре.
 

Начал развивать японскую ветку авианосцев, но той радости от игры уже нет. Премиум-аккаунт не хочу уже покупать в дальнейшем. Стал меньше играть, единственное что еще держит в игре, это моя команда, которой я своим Лексингтоном почти не могу помочь, и просто наблюдаю как над ней издевается Шокаку.

Изменено пользователем anonym_30wqnaihamPw

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 163
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

 

 768ca677e3c2.jpg

 

Изменено пользователем Piratica
учитесь общаться культурно, пожалуйста

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 публикаций

Бой 15 мин. назад. Балансир ваш сунул в бой против нас эсминцев, из них только фубуки 5 шт. А у нас 4 и ниже по уровню. Это что за игра? Сами пробовали? На крейсерах даже близко не подойти к точкам. А они зашли и светят раньше. А линкоры на выстреле стоят не подпускают, и их не достать. Заранее проигрышный бой. Это что за балансир? Хочется материться и кому нибудь въехать... Это не игра, а сплошные нервы и психи.

А до этого погода пол боя... Я на Амаги в начале и конце боя только в прицел корабли увидел... Хотя на миникарте были. Линкоры. Близко. Не более 12 км. На этом корабле близко опасно, а видимость 0, Спасибо огромное за бои :(  Или исправляйте, или верните-ка бабки потраченные, назад. Сможете? Так зачем условия невыносимые делать? Я в принципе, играть должен, или подушку рвать, пытаясь заснуть потом?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
413 публикации

Ждём ваших мнений и отзывов!

 

Бой 8-10 лвл, в каждой из команд по 2 авика 9-10 лвл. Весь бой на эсминце Кагеро проходил практически под постоянным засветом и уворачиванием от бомб и торпед и попытками хоть куда-нибудь скрыться.

В итоге от авиабомб лишился обоих топредных аппаратов и одной из башен ГК, затем утоп под очередной бомбардировкой.

Авиация высокого уровня слишком переапана в плане точности, скорости раздачи дамага и живучести, когда в каждой команде таких авианосцев по 2 штуки, игра на кораблях со слабым ПВО действующих в отрыве от основных сил (кому-то ведь точки брать нужно, да?) - чистая лоттерея: выберет тебя авик противника своей жертвой или полетит за твоим союзником.

 

010.png 011.png 012.png

 

 

 

010.png

011.png

012.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 публикаций

Почитал темку. Ну и что? Сытый голодного не разумеет... Смысл разговор вести? Я подумал, что больше ни копейку не потрачу, пока не исправят. Вот и все. Что я могу еще? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
303
[KA3AK]
Участник
710 публикаций
11 471 бой

В последнее время стал обращать внимание на баланс - ну НЕВОЗМОЖНААА!!! Раньше играл не особо над этим парился, а сейчас - вот скрин сегодняшнего боя - я не понял как так можно было корабли распределить, четвертые  уровни против шестых, и вобщем-то это решило исход не в нашу пользу, уже этот баланс начинает бесить, делайте что-нибудь.

Изменено пользователем Dimasyan_Rus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 779 публикаций

Где тема для фидбека по матчмейкеру?

 

85 боёв — 8 скринов кривого баланса. Стало хуже, ИМХО.

При таком количестве не вижу смысла комментировать ("как можно сделать лучше"). Сами разгребайте.

 

Начинает подгорать. Особенно при сумме уровней 93 vs. 95 (без отрядов) и 2-4 по топам (2 эсма против 1 лк + 1 кр + 2 эсм)

 

Balance_1_1.jpg

 

 Balance_2_1.jpg

 

 Balance_3_1.jpg

 

 Balance_4_1.jpg

 

 Balance_5_1.jpg

 

 Balance_6_1.jpg

 

 Balance_7_1.jpg

 

 Balance_8_1.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
624 публикации

Что-то после выходных хочется написать пару слов о пожарах. Пожары жгут. Жгут сильно. Но почему-то особенно это ощущается именно при игре на ЛК.

Когда ЭМ поджог тебя 1 раз - ну ок, можно спокойно гореть, но тут он поджигает тебя еще одним (а может и двумя) пожаром. Хм, пора бы и тушить. Ок готово. Эм почти труп уже. Но тут он опять поджигает. И вот этот момент сильно бесит:) Особенно ЭМ СССР хорошо повторно поджигают.

Так вот. Может стоит каким-то образом уменьшить шанс повторного возникновения пожара после использования ремонтной команды? Может добавить модернизацию на уменьшение повторного возгорания или расходник отдельный для пожаров.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
41 публикация

 

молотов это жесть.  цитадели вылетают на ура! идешь фуловый- и раз- и с залпа по 20 тысяч хп улетает- и тирпиц меня выбивал и аоба блин- у которой всего ШЕСТЬ стволов.  и начинаешь воевать как на  эсминце блин.  

понизьте цитадель на молотове как на кирове..... даже в порту видно что киров ниже по осадке

 

так корабль неплохой- но дайте выбор- корректировщик или катапультный истребитель. он даж с перками идет под авиацию как голый.  я  на кирове пво прокачал- бывало по 12-14 самолетов сбивал, молотов вроде стреляет- а толку... но главный косяк- это высокая цитадель

 

увеличили броню? ну да. за 10 боев пару раз носом отбил пару бб. все! в общем  кливленд наше все. уж если картон - так  дайте  больхе ХП

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
245 публикаций
5 816 боёв

Почему на Кливленде с малого расстояния фугасы не наносят никакого урона противнику? 12 155мм фугасов в упор это жесть какие разрушения, а в игре как будто из пневматики стреляешь.

Изменено пользователем fantomddd

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
225 публикаций
2 490 боёв

По поводу Молотова.

Спасибо, будем считать мои вложения - неким авансом на будущее. В очередной раз господам ответственным за настройку корабля можно смело лепить 2 балла из 10.

Было бы здорово получить комментарии именно ответственных за баланс. Очень хочется посмотреть на их действия в бою с 8лвл. Вообще мне нравится ваша концепция, премы не хуже прокачиваемых, я считаю это правильным. Но в данном преме где-то набежала ошибочка, или супертестеры (а мы знаем какие там ребятки играют) выдали фееричное - имба, или простите ваш ответственный работник громогласно зарешал. Корабль будет вызывать НЕДОВОЛЬСТВО БОЛЬШИНСТВА ПОКУПАТЕЛЕЙ. Вы реально этого хотели??? А подумать про будущее?

Далее мой фидбек)))

Мне нравится ГК, он помогает наносить урон в даже сложных ситуациях за счёт скорости подлёта снаряда.

Мне нравится внешний вид корабля, моделлеры текстурщики просто бомбезную работу выполняют, прям очень!!! Спасибо!!!!

Мне НЕ нравится:

- осадка корабля, как бы он пустой, сделайте как Киров! Опустите цитадель, он требует увеличить выживаемость в бою!!!

- количество ХП слишком низкое и нелогичное относительно других советов, опять же выживаемость, её мало сейчас.

- дальность стрельбы (оставьте смешные разговоры о высоте люлек наблюдения дальномеров и прочей небогоугодной фигне) сделайте как у Кирова!!!

-отсутствие премиумной "фишки" - РЛС с характеристиками минимум 8лвл как вариант, или пару дополнительных слотов модернизаций, как варианты опять же.

- отсутствие пво способного защитить себя от ав 6 лвл. ПИШИТЕ ЧЕСТНО В РЕКЛАМЕ ЧТО АВ БУДУТ БРАТЬ ВАС ЕСЛИ ЗАХОТЯТ - БЕЗ ВАРИАНТОВ. Ничего с этим сделать не сможете, не увернуться не отбиться.

- с маневренностью смирился

- с отсутствием не то что брони, а неспособности держать урон от даже мелких фугасов можно будет смириться - если повысить выживаемость предложенными выше способами.

Очень надеюсь что вы услышите.

Спасибо!!!

 

Изменено пользователем Rimmer_Go
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

 

Вопрос: как звучит лозунг отдела, отвечающий за игровой баланс и ТТХ кораблей?

Ответ: мы не ищем легких путей.

 

Авианосцы.

Каннибализма вроде бы стало меньше, но что мешает переждать заградительный урон и отправить авианосец противника на дно, правильно – ничего. Зачем делать баланс 6 и 8 и 7 и 9? Младшие уровни в 90% уничтожаются с одного захода, почему нижним уровням не выдать данное снаряжение?

Вновь американские авианосцы остались в перевесе. «Ренджер» и «Лексингтон», как «Хирю» и «Шокаку» имеет четыре звена нападения, но у «полосатых» ЛА более живущие, урон больше, веер торпед уже, разброс меньше, количество больше. Зачем кидаться из крайности в крайность? Почему нельзя одним сделать хороший урон от торпедоносцев, маневренность и скорость у истребителей, а другим хороший урон от бомбардировщиков и истребителей, плюс количество ЛА или что-то похожее, чтобы были свои национальные черты и подобие баланса. А что будет, когда появятся британцы? Кто попадет под рубанок?

 

Линкоры.

Из минусов отмечу дикие пожары от крейсеров и эсминцев. Считаю, что мир пожаров стоит уменьшать, лучше прибавить урон от ББ снарядов от крейсеров, а урон ОФ снарядов оставить для эсминцев и авианосцев, это будет более справедливо, на мой взгляд. Также процент поджога привязать к калибру орудия.

 

Крейсеры.

В целом вроде нормально, но ПВО систему стоит пересмотреть. Играя на авианосце, порой даже не долетаю, а на крейсере звено «Дугласов» мое ПВО забирает с одного захода, парадокс…

Обратите внимание на «Могами» и его орудия. Ощущение, что по кораблю прошлись «болгаркой».

«Новый Орлеан». Чем орудия 203-мм/55Мк14 от корпуса А отличаются от 203-мм/55Мк14 корпуса В, кроме разницы в 1 секунду во времени перезарядки? В чем соль, кроме траты опыта и кредитов? 

Сток орудия не всегда должны быть хуже, чем топ. Это даст больше вариантов для корабля. Большая скорострельность и небольшой урон, в противовес медленной перезарядке и большому урону, а дальность стрельбы пусть зависит от реальных прототипов и калибра орудий, чем больше, тем дальше.

 

 

Эсминцы.

Чем была плоха идея ограниченного количества эсминцев, в особенности японских. Давайте сравним две девятки, где «Удалой» не в счет. «Кагеро» имеет зону невидимости в 2 километра. Торпеды на 8 километров, с уроном 21367 и скоростью в 76 узлов. Скорость 35узлов, циркуляция в 640 метров и перекладка в 2.1 сек. У «Флетчера» 3 километра зона невидимости. Торпеды на 10.5 километров, с уроном 19033 и скоростью в 66 узлов. Скорость 36,5 узла, циркуляция 560 метров, а перекладка в 3 сек. Выбрав на ОБТ японские эсминцы, основной чертой которых были невидимость и торпеды, я пошел к десятке. На сегодняшний день «изюминка» эсминцев страны восходящего солнца почти исчезла. На сегодняшний день американских собрат немного уступает, но в реалиях игры превосходит японца на голову. Мало того, что в прошлом обновлении был изучен навык «Ускорение торпед», а сейчас для некоторых торпед он является не так уместен и мне за дублоны приходится переучивать капитана. А что дальше? В следующих патчах еще что-то добавят/срежут. Из двух товарищей один уже продал «Шимакадзе», а другой думает, но зато «Флетчеры» и «Бенсоны» есть у обоих. 

 

Торпедный суп остался, верните старые настройки японских эсминцев, но ограничьте их количество в бою. Все, уверен, что большинство будет только «за»!

 

В общем.

Количество пожаров, стрельбы из зоны невидимости нужно срочно сокращать. Ну не может корабль так полыхать, не может!

Где-то читал/видел, что баланс +/- два уровня разработчиков не устраивает, так не интересно будет играть. Зато очень интересно играть на «Амаги» против «Ямато», «Кливленду» против «Нового Орлеана» или «Могами», а «Хирю» против «Тайхо». Особенно, когда стоит первый корпус из трех. Да, увлекательная игра получается. Сделайте +/- один уровень и будет всем счастье, поверьте. Лично мне намного интересней играть против одноклассника, тут и способности каждого игрока вполне можно увидеть и индивидуальность корабля прочувствовать.

В игре очень много стало «систершипов», хотя слышал, что якобы их количество расти не будет, а тут вот «Техас» и «Молотов» на подходе. Зачем эти клоны?

 

Корректировщика уж больно сильно «нагибает» палубные истребители. Пусть лучше увеличивает расстояние обнаружения вражеских кораблей, торпед и т.д.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
106
[B_FLG]
Старший бета-тестер
127 публикаций
4 655 боёв

Поддержу товарища Rimmer_Go по вопросу молотова.

Закупил его для коллекции.

Что имеем положительного:

- уникальная артиллерия ГК(не имба но очень комфортна, интересные калибр и баллистика)

Что имеем отрицательного:

- броня, которой нет, цитадели получаешь даже при неприцельной стрельбе.

- ПВО -- самый главный вопрос, учитывая что на хайлевел авианосцах играют опытные ребята, а маневренность корабля весьма посредственна, то ПВО важно как никогда.

На данный момент даже одно звено авианосца подходит и отбрасывается торпедами, без каких либо трудностей. Особенно удивляет то, что смотря параметры Кирова увидел у его 100 мм орудий урон в 46 ед, у орудий Молотова -- 17. 

На ум приходит аналогия с ПМК линкоров -- орудия есть, толку -- нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
20
Участник
40 публикаций
8 044 боя

Абсолютно согласен с тем что бои должны проходить плюс минус один уровень. Господа разработчики у нас не танки, где можно спрятаться за камешком или кустиком лопуха и втихаря популивать в *** старшим собратьям. Игра динамичная, нужно постоянно быть в движении и когда выходишь на чистую воду и против тебя оказываются два три соперника выше уровнем ты ни чего не можешь противопоставить вообще ничего, даже убежать ты не можешь. Иногда выхожу на Богатыре ( нравится мне этот утюжок) так вот в последнее время он постоянно попадает к пятёркам. Мне даже на расстояние выстрела не дают подойти. И вообще где же ваша историчность о которой вы так любите говорить ведь Богатырь вступил в строй в 1902 г. а Омаха в 1926 г. а Кёнинсберг в 1929 г. к тому времени Богатыря переплавили на десять тракторов. 

 

И ещё очень хотелось бы знать принцип формирования команд балансировщиком или матчмейкером. В последнее время формирование команд, это, ну тут без мата вообще ни чего не скажешь. Раньше ты заходил в игру, выиграл ну проиграл парочку боёв парочку выиграл вообщем в таком порядке и это нормально. Сейчас пять, шесть , семь поражений ПОДРЯД проходит от пяти до семи минут боя и шесть восемь твоих сокомандников уже в порту. Я не скажу что я какой то скиловый игрок но за бой в среднем я выношу два три фрага ( и не подобранных а по большей части свои) но в последнее время складывается впечатление что за твою команду играют половина ботов, включили форсаж и вперёд на расстрел  

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
245 публикаций
5 816 боёв

Что происходит с фугасами на Кливленде? Попал по такому корыту как Светлана раз 25, а он даже половину боеспособности не потерял. Это чтоб его потопить требуется не менее 100 попаданий?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
696 публикаций

Что происходит с фугасами на Кливленде? Попал по такому корыту как Светлана раз 25, а он даже половину боеспособности не потерял. Это чтоб его потопить требуется не менее 100 попаданий?

Тоже заметил, такое ощущение что их с последней обновой понерфили, по 975 урона вылетает, больше очень редко.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×