Перейти к содержимому
anonym_SWk16o1c9GvH

Система прицеливания в игре

  

104 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 131 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Участник
8 821 публикация

Форумчане довольно однозначно высказали свое мнение в опросе. Праздники закончились и разработчики опять появились на форуме. Хотелось бы услышать от них хоть какие-то комментарии. :unsure:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 155 публикаций
3 047 боёв

тема годная как сама по себе, так и по некоторым конструктивным комментам, но по моему как обычно...

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
896
[BRAVO]
Участник, Коллекционер
1 352 публикации
17 164 боя

Больше всего в игре отталкивает система прицеливания

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

То, что прицеливанием по горизонтали управляет игрок, а по вертикали - игра по собственному разумению и, порой, неведомым алгоритмам, сильно расстраивает.

Но чтобы прицеливание стало двумерным, нужно сильно задирать камеру.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 087
[SP]
Участник
1 605 публикаций
15 001 бой

 

Автору за общую идею и старания плюсанул. С прицелом что-то надо делать однозначно, он действительно должен быть более информативен. Однозначно считаю, что в бинокль надо добавлять данные о скорости корабля. кстати сделать я это предлагаю, через систему ПЕРКОВ КАПИТАНА (только конечно не слишком дорого 2 очка это максимум для такого перка). Давать такую фичу бесплатно, не знаю может и не прав, но по мне так как-то незаслуженно. Действительно многие кто высказывался были абсолютно и закономерно правы, говоря о том, что не у всех игроков "компьютерное железо" позволяет выставить такие графические настройки при которых такие параметры как дым, и "барашки" на воде в районе ватерлинии помогут примерно определить скорость корабля. При таких условиях получается что игровая публика имеющая хорошее "железо", позволяющее выставить им качественные графические настройки, находятся в более выигрышном положении, чем те у кого "железо" слабое. Но справедливости ради надо заметить что выигрыш не настолько высокий, но также стоит заметить, что не все игроки и зрение имеют идеальное, кто-то в очках и не видит хорошо, всяко в жизни бывает, а у кого-то и с цветоощущением могут быть нарушения. Я не предлагаю уходить в крайности и делать игру по варианту шрифта Брайля, но для тех людей которые имеют некоторые зрительные нарушения действительно можно было и подумать, ведь это же игровая публика, такая же как та что абсолютно здорова с точки зрения физиологического состояния. По поводу вектора движения корабля относительно водной плоскости.... вот тут я в раздумьях честно говоря. Многие кто высказывался за категорическое "нет" тоже были аргументировано правы, ведь фактически все эти сложности прицеливания гарантия для соперника того, что если вы не опытный игрок, то это самое отсутствие опыта, навыков и умений стрельбы должно и несомненно будет сказываться на точности ведения огня. Ну а как же иначе?! Так и должно быть, ну не должен игрок, который сам не может, с помощью чего-то взять и смочь, справедливость она для всех одинакова в рамках игры.

Подытоживая...

Первый вариант:
1. Параметры скорости и направление(вперед/назад) корабля в бинокле - однозначно да! (причины указал выше) Но только в качестве умения/перка капитана, тот кто и сам может, тот и обойдется и без трат перков. 
2. Направление/вектор движения судна относительно водной плоскости и оси координат на ней - спорно, очень спорно...Фактически в купе с перком пункта №1 это будет напоминать всю ту же пресловутую бесплатную точку упреждения ибо разница между ними крайне мала. Но опять же если и отважиться вводить это то за отдельный перк.
То есть пункты 1 и  2 - это два разных перка одинаковой или разной ценности (но каждый не выше двух очков, я бы первому дал одно очко ценности, второму можно и два дать). ТО есть хочешь не утруждать себя расчетами, пожалуйста вкачивай капитана, ограничивай себя в других способностях, развивай иные преимущества. Не должно быть такого..."и рыбку съесть, и сковородку не помыть".

Второй вариант (на мой взгляд более приемлем):
1. Параметры скорости и направление
(вперед/назад) корабля в бинокле  (доступен в игре сразу, включаем/отключаем в меню).
2.Направление/вектор движения судна относительно водной плоскости и оси координат на ней - только в качестве перка, так как слишком имбовато будет "за бесплатно" (ценность 1 или лучше 2 очка).

ТС извини, если в твою сложенную концепцию влез без спроса:)

 

Изменено пользователем devastator_rage

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 079
[LEVEL]
Участник
4 803 публикации
20 049 боёв

Говорил же что куча фанбоев и подлиз набежит. Разумеется им любые улучшения прицела как серпом по одному месту - ибо по жизни рельсоходы без арттревоги.

Ты же не глупый человек, ты должен понимать что даже введение вектора движения в виде маркера и любого индикатора скорости поставит жирный крест на крейсерах и их выживаемости, все танцы и пляски под огнем тут же теряют смысл, вектор всегда покажет куда ты маневрируешь, индикатор скорости поставит крест на играх со скоростью хода во время движения на тех же ЛК.

В данный момент все находятся в равных условиях, любой же индикатор поставит крест зачастую на целом классе кораблей, не ужели это так не очевидно ?  

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
18 публикаций
3 118 боёв

Кстате ребят  в версии игры 0 5 5 есть прицелы  под номером 8  и 9  ! можэт подскажэте как пользоваться этими чудными  паутинками)))) можэт ссылочку кто кинет!!   я пробывал их но  чёт немогу  врубиться  как пользоваться  

 

Пользуюсь чудными паутинками 9 номер клиента с момента выхода в модах,работают как часы, причем на фулл зуме метки прицеливания показывают точное расстояние, но это касательно линкоров, крейсеров чуть больше (скорость выше) упреждение брать, а эсминцев так вообще в 2 раза, т.е если эсминец идет в 10 км, то упреждение по меткам 20.Привык очень быстро, а с паутинками очень удобно брать угол. Если корабль идет под углом, то кладешь куклу корабля на одну из паутинок параллельно и уже смотришь расстояние,куда идет, и тогда берешь упреждение. Точки белые тоже соответствуют меткам,только не подписаны.

Конечно не говорю про разные факторы вперед назад, стоит идет, это уже набивается боями.Ну и пристрелочный никто не отменял.

Мой брат вообще прицеливается по времени полета снаряда. Т.е если полет 5 секунд, так и метку на прицеле берет на 5.Но это он на динамическом прицеле так играет.Сам не пробовал, но вроде эффективно играет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 079
[LEVEL]
Участник
4 803 публикации
20 049 боёв

Если подобные индикаторы появятся то вот реально, я 10 из 10 без труда положу по любой цели, а через 10 боев мне уже в принципе будет не интересно и скучно играть, все пишут что разработчики не просчитывают последствия своих балансных правок, не смогли в анализ и прочее, вот реально 99.9% авторов предложений не то что не смогли, они даже не знают что это такое.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

Мой брат вообще прицеливается по времени полета снаряда. Т.е если полет 5 секунд, так и метку на прицеле берет на 5.Но это он на динамическом прицеле так играет.Сам не пробовал, но вроде эффективно играет.

Стандартный клиентский динамический? Там .же паутинок нет.

А вообще паутинки на прицелах это и есть векторы движения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
18 публикаций
3 118 боёв

Стандартный клиентский динамический? Там .же паутинок нет.

А вообще паутинки на прицелах это и есть векторы движения.

 

Да в клиенте на динамическом по времени прицеливается.Там нет паутинок, я же и не говорил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

Стандартный прицел никакой, даже после последнего патча - его еще допиливать и допиливать!   Если бы не мододелы, играть было бы просто неприятно.

 

З.Ы. Меня вообще всегда удивляло: в "стреляющей" игре основной инструмент игрока - прицел,  и его никак не могут сделать удобным. Ответы разработчиков типа "работаем, но это у нас не первый приоритет".

Ребята, в ваших головах нужно что-то поменять!

 

Нет, просто если поменять систему прицеливания то ЦА тоже изменится. Это очень трудный шаг и не факт вообще что на него когда нибудь пойдут. Не надо нам всем быть наивными и считать, что разработчики не могут сделать нормальный прицел. Могут. Механики стрельбы наоборот тут усложнены специально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Годно, только "за".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 079
[LEVEL]
Участник
4 803 публикации
20 049 боёв

 

Нет, просто если поменять систему прицеливания то ЦА тоже изменится. Это очень трудный шаг и не факт вообще что на него когда нибудь пойдут. Не надо нам всем быть наивными и считать, что разработчики не могут сделать нормальный прицел. Могут. Механики стрельбы наоборот тут усложнены специально.

Если упростить систему прицеливания - будет игра под пивko, для подпивочков, причем такой класс как крейсера вымрет на 100%, после чего из за засилья эм и ав вымрут и подпивочки на ЛК, которые наныли себе прицел чуть ли не с ТУ.

Изменено пользователем DeadMamonth

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 079
[LEVEL]
Участник
4 803 публикации
20 049 боёв

 

Ну и норм. Это ж хорошо.

Чем ? В львиную долю современных тайтлов и так играть не возможно, они все сделаны как раз таки для дегенератов и подпивочков - press X to win и прочая ересь прочно застолбили нишу в современных играх.

Вы же хотите и WoWs привести к подобной схеме, ради чего ? Хорошие игроки от такой схемы разбегутся сразу, 10 боев и интерес к игре пропадет, нормальным надоест боев за 50 и они то же утекут, останется 3500 онлайна состоящего из подпивочков, это ваша цель ?

А вот это уже вряд ли.

А вы подумайте, проанализируйте.

Выше я уже писал к чему приведет ввод индикаторов предложенных ТСом.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[ARMOR]
Старший бета-тестер
76 публикаций
14 591 бой

Введением маркеров не будет 10 из 10, во первых за время полета снаряда цель может скинуть скорость или свернуть, во вторых у нас рандомнось даже если ты угадал упреждение снаряды с одного залпа могут перелететь или не долететь даже с одной башни. И еще у нас в игре нереализованная такая функция как реверс скорости с полного вперед на полный назад.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 079
[LEVEL]
Участник
4 803 публикации
20 049 боёв

Введением маркеров не будет 10 из 10, во первых за время полета снаряда цель может скинуть скорость или свернуть, во вторых у нас рандомнось даже если ты угадал упреждение снаряды с одного залпа могут перелететь или не долететь даже с одной башни. И еще у нас в игре нереализованная такая функция как реверс скорости с полного вперед на полный назад.

Если будут маркеры каждый мой залп будет достигать цели, да будет срабатывать стандартный рандом, но он ни чем не поможет по большей части.

Вот иду я скажем на Нагато, в 14км засветился Могами, я знаю его скорость и вектор движения, даю залп 2мя башнями с учетом скорости и вектора движения, он начинает маневр при этом с 2х башен хапает  на пол лица (спасибо рандом и перекладка рулей в 7 секунд), после чего я даю второй залп еще 2мя башнями по уже новому вектору движения, при этом скорость от маневра  у Могами упала, упреждение мне нужно брать уже меньше, снаряд летит быстрее, а вектор движения Могами я знаю благодаря маркеру.

 

Изменено пользователем DeadMamonth
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 364 публикации
19 318 боёв

Только опыт поможет пристреляться,по разным кораблям и стрелять надо по разному,я не смотрю и не высчитываю угол,перво наперво я смотрю,что за корабль,а потом уж растояние до него,например по Амаги упреждение беру больше,потому как быстро идёт,по ямато поменьше,по эсминцу побольше,если корабль далеко,за 20,делаю сначало пристрелочный залп,вообщем как то так,а высчитывать угол,и прочее,на это нет времени да и как правильно тут заметили обстановка меняется ежесекундно,корабль может притормозить или повернуть,хм,но у каждого игрока наверно есть особо трудные цели))у меня это Москва)чудной крейсер,то бежит,то стоит))и Тирпиц,но тирпиц скорее за его бронированность и низкую посадку.По эсму стрелять издалека можно разве что на удачу.Хотя и у меня вопрос,почему у эсминцев стоит автоматическое упреждение показывающее куда надо торпеды пускать,а у кораблей нету,кто то возразит,скажет тогда топить ваще будет проще,ну есть же перк-артиллерийская тревога,показывающий что по вам сделали залп,можно увернуться,вообщем мало того что эсмы рулят,по крайней мере на десятке,так им ещё и автоматическое упреждение торпедами сделали,считаю это несправедливым.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 916 публикаций
16 170 боёв

Ну давайте прикрутим, что бы каждый колхозник мог стрелять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[ARMOR]
Старший бета-тестер
76 публикаций
14 591 бой

Если будут маркеры каждый мой залп будет достигать цели, да будет срабатывать стандартный рандом, но он ни чем не поможет по большей части.

Вот иду я скажем на Нагато, в 14км засветился Могами, я знаю его скорость и вектор движения, даю залп 2мя башнями с учетом скорости и вектора движения, он начинает маневр при этом с 2х башен хапает  на пол лица (спасибо рандом и перекладка рулей в 7 секунд), после чего я даю второй залп еще 2мя башнями по уже новому вектору движения, при этом скорость от маневра  у Могами упала, упреждение мне нужно брать уже меньше, снаряд летит быстрее, а вектор движения Могами я знаю благодаря маркеру.

 

А сейчас с первого залпа ты не понимаешь как он идет, да про линию на воде это конечно перебор, но чисто 2 стрелки 1 стрелка к тебе 2я от тебя нет стрелки параллельным.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
246 публикаций
3 675 боёв

Если будут маркеры каждый мой залп будет достигать цели, да будет срабатывать стандартный рандом, но он ни чем не поможет по большей части.

Вот иду я скажем на Нагато, в 14км засветился Могами, я знаю его скорость и вектор движения, даю залп 2мя башнями с учетом скорости и вектора движения, он маневрирует при этом с 2х башен хапает  на пол лица (спасибо рандом) после чего я даю второй залп еще 2мя башнями по уже новому вектору движения, при этом скорость от маневра  у Могами упала, упреждение мне нужно брать уже меньше, снаряд летит быстрее, а вектор движения Могами я знаю благодаря маркеру.

 

Что бы попасть по маневрирующей цели, надо стрельнуть в ту точку, в которой эта цель окажется через 10-12 секунд. И не какие индикаторы не покажут вам эту точку. Только ваше пространственное воображение с поправкой на механику прицеливания, плюс удача. 

Хотя в целом ваши опасения понятны и вполне оправданы. Но тем не менее, то что мы имеем сейчас - стрельба на 20 км на глазок - согласитесь, это не совсем про боевые корабли. Тут важно найти золотую середину.

Изменено пользователем Piratica

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×