Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.6] Общий тест. Фидбек

В этой теме 185 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 373 публикации

Орудия ПМК и ГК, способные работать как ПВО, считаются в ауре ПВО независимо от стрельбы по кораблям. Такая игровая условность.

 

А приоритет ПМК выставленный вручную? Меня интересует именно нужная цель. Не та которую программа решила сделать приоритетной.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

 

Добрый день, про какую карту идет речь?

 

Карты " Устье" и " Соседи" надо было сделать более открытыми! В " Устье" ваще играть не камфортно,  это игра не в танки же, прятаться  за скалами,  у нас аналигичная карта уже есть. это " Острова" и то там есть открытые места!!
Изменено пользователем Linda102
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 009 публикаций

У меня прицел в режиме бинокля как-то странновато подергивается. Если в обычном клиенте он идет плавно, то в тестовом при наведении на корабль противника такое ощущение что добавилась качка, что ли. Машина быстрая, настройки максимальные.

С уважением, Виталий

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 050
[ODINS]
Бета-тестер, Коллекционер
3 588 публикаций
14 282 боя

Круги на мини карте замечательно, давно надо было сделать 

Баланс так и хромает, 2 линкора 5 лвл против взвода линкоров 6 лвл

А что эсминец стали еще более бронированным, стреляя ОФ в эсминец минэкадзэ с крейсера фурутака три попадания 1030 урона.

 

 

 

О каком балансе можно говорить на тесте где онлайн 3000 человек?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
923
[OMLET]
Участник, Коллекционер
1 744 публикации
10 793 боя

На тесте появилась такая фича, что при наведении прицела на остров, рядом появляется стилизованный белый маркер в виде двух гор. Но такой же, только оранжевый, обозначает угрозу столкновения с островом. Лично мне неудобно такое совпадение - невольно начинаешь беспокоиться, когда видишь этот маркер - ибо врезаться в остров="поиграть".

 

Далее, при поражении в РБ не снимались звезды - это баг или фича?)

 

Пожалуйста, верните в послебоевую статистику параметр % пробитий для ББ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
652 публикации

приветствую.

ПВО кораблей, которым внесли изменения стало очень приятным. послебоевая статистика очень информативна, не придерешься. миникарта особенно порадовала, правда ее настроек я не обнаружил, наверно плохо искал. хотелось бы уточнить один момент: углы поворота башен ГК в ТОПОВОМ корпусе ХИППЕРА (кстати, спасибо за нос) стали неиграбельными, залп всеми орудиями можно сделать только встав бортом, это баг или особенность корпуса С?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 009 публикаций

На тесте появилась такая фича, что при наведении прицела на остров, рядом появляется стилизованный белый маркер в виде двух гор. Но такой же, только оранжевый, обозначает угрозу столкновения с островом.

 

Можно отключить в настройках управления, террайн что-то.

А вот как отключить появление надписи "зафиксировано" не нашел, к сожалению.

Изменено пользователем anonym_nppXrRuTpb4t

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

 

Карты " Устье" и " Соседи" надо было сделать более открытыми! В " Устье" ваще играть не камфортно,  это игра не в танки же, прятаться  за скалами,  у нас аналигичная карта уже есть. это " Острова" и то там есть открытые места!!

 

А на каком уровне боев сия проблема с Вашей точки зрения существует и на каком классе кораблей идете Вы в бой?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

alex_n_o (20 Май 2016 - 09:59) писал:

Для ПМК - ПВО приоритетной целью является именно ПВО цели? Указание приоритетной цели для ПМК вручную не даёт результата если рядом находится цель для ПВО. В ближнем бою двух линкоров противник запускает катапультный истребитель (вероятно он в курсе событий.. иначе зачем? АВ в игре отсутствуют). ПМК в результате не делает ни одного выстрела. А ПВО сбивает самолёт.

 

Орудия ПМК и ГК, способные работать как ПВО, считаются в ауре ПВО независимо от стрельбы по кораблям. Такая игровая условность.

 

За полтора года в игре, я думал что уже все про нее знаю! Фигасе новости. :ohmy:


Посему вопросы:
1. В на каких именно кораблях ГК может работать как ПВО, и как это выражается? (Пушки не стреляют, но их сила учитывается в расчете работы ауры?)
2. Как узнать, на каких кораблях и какие именно ПМК имеют безоговорочным приоритетом самолетные цели? Даже если 5-й перк прокачан, то ПМК также не будет стрелять по кораблям (при наличии самолетов)?

 

UPD

Прочитал ответ-вопрос и засомневался, что правильно все понял ... так ПМК работет по кораблям или-таки нет, если есть самолет? :hmm:

Изменено пользователем anonym_OKBHHJM36dsx
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[BRIGI]
Участник
97 публикаций
21 723 боя

 

А на каком уровне боев сия проблема с Вашей точки зрения существует и на каком классе кораблей идете Вы в бой?

Присоединяюсь.Вообще хотелось бы больше карт с открытым пространством.Реальные корабли не лезут в эти шхеры и узкости.Играл на упомянутых картах на  советских крейсерах с 6-го по 8й и на немецких-Нюрнберг,Йорк.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

 

А на каком уровне боев сия проблема с Вашей точки зрения существует и на каком классе кораблей идете Вы в бой?

Тестила  на Кливленде, Омахе на этих картах

 

На " Устье "  неудобно через скалы стрелять, центральная часть, нижний респ, . где идёт сражение, выставлены одни скалы, обкружая их. трата времени идёт! 

Изменено пользователем Linda102

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 048
Участник, Коллекционер
1 062 публикации

   Мне думается, извините, что не много не в тему, но всё же это касается теста, и количества игроков на нём. И так, одной из причин, низкого он-лайна, на Ру-сервере, может быть. А в моём случае, это так и есть. Большой "вес" пакета, при моей низкой скорости, и невозможности докачки, при обрыве. Я рад бы, был потестится, да провайдер, сиречь, стоимость трафика, в бой, не пускает. Мне думается, что стоит подумать, о размещении файлов, на обменниках, поддерживающих докачку. Однако - только моё мнение, а Вам решать. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
351 публикация

 

Мнение об изменениях в боевых характеристиках советских,германских, американских, японских кораблей и балансе кораблей в целом.

Ап ПВО на некоторых видах кораблей не решает проблему с имбаласность хай лвлных американских АВ. Своими кривыми ручонками, на Эссексе, с одного захода потопил абсолютно фуловую Айову (медаль Поджигатель и Стихийное бедствие мне в придачу).

Тут я себе задал вопрос: «Зачем я выкачал «Айову»? Страдать?

Далее заточил под 99 очков ПВО на Ямато и попросил вражеского авиковода на Мидуэе про атаковать меня. Результат – 50% ХП, сам же сбил АЖ ЦЕЛЫХ 2 самолета!!!!!!

Резать урон и шанс поджога от авиа бомб на американских АВ. ПВО, заградки для самолетов американских АВ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!!!!.

 

Мнение о новых картах для VII–X уровней: «Окинава», «Устье», «Соседи» и карте для  I–III уровней: «К полюсу!»

Карта « Окинава» - 5+. Большая, просторная, есть места для тактических маневров.

Карты «Устье» и «Соседи» для боев 8-10 уровней слишком малые, особенно карта «Соседи».

АВ практически всегда находятся в перманентном засветке, для ЛК нет места для отхода если они попадают под фокус команды противника. Данные карты хорошо бы игрались в боях с 4-8 уровень.

Мнение о новой послебоевой статистике

Спасибо, 5+, добавить нечего.

Мнение о новом типе постоянного камуфляжа для ряда кораблей

Если камуфляж купить сразу на стоковый корабль, то с одной стороны выгодно для ускоренной прокачки и удешевления ремонта с условием, что этот корабль останется в порту.

С другой стороны, если даже корабль (к примеру Сев. Каролина) и остался в порту и я уже качаю Айову, то зачем мне +100% к опыту. Были бы + 50% к кредитам было бы совсем другое дело. Лично мне 4к дублонов дороговато и не вижу смысла.

Мнение о новой информативной мини-карте

То, что игра развивается, и вводятся новые фишки это всегда хорошо.  Задумка годная, но я бы сделал немного по другому.

Если включить все круги, то получается слишком наляписто, да и не нужен мне , к примеру на ЭМ круг ПВО  или ПМК. Я бы сделал стандартные прессеты для каждого класса кораблей.

ЛК – круги ГК, ПМК, ПВО,

ЭМ- круг засвета с кораблей, самолетов, ГК

И чтобы эти прессеты автоматически включались в зависимости от того класса на котором я вхожу в бой.

Мнение о музыкальной картине игры, новых музыкальных композициях и звуках выстрелов

Музыку отключаю полностью. Звуки стрельбы – понравились.

 

Уважаемые разработчики,

Теперь об изменениях в механике игры , а именно борьбы с тимкиллом/ тимдамагом.

Опишу ситуацию. Я в бою на Сев Каролине, передо мной бортом стоит вражеская Айова и еле живая союзная Айова. Я даю залп в борт вражеской Айове, топлю ее, НО один рандомно летевший снаряд попадает в союзную Айову (без урона), далее мне приходит сообщение ……. бла бла бла вам вынесено предупреждение за стрельбу по союзникам. Ну думаю ОК, сам виноват не учел возможного попадания в союзника.

Следующий бой я на Мидуэе. В конце боя мне приходит сообщение  и «розовый статус».

Начинаю разбираться, в чем дело, смотрю в новую великолепную расширенную после боевую статистику. Мне начинают засчитывать, то что идя на автопилоте, союзники на респе об меня терлись, то что каким-то образом при АЛЬТ атаке истребителями вражеских истребителей я сбил 1 союзный самолет. Мне не понятно, каким образом я сбил этот самолет и почему игровая механика / условность допускает сбитие союзных самолетов. Это реалистично?

Почему со следующего боя начинает считаться такие не значительные уроны, как не умышленное столкновения с союзниками.  С такими механиками, вскоре, все игроки в обеих командах будут «розовыми».

Новая механика сырая и требует доработки с учетом этих и других нюансов.

 

Изменено пользователем anonym_LriWF76PnLUI

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

 

За полтора года в игре, я думал что уже все про нее знаю! Фигасе новости. :ohmy:


 

 

UPD

Прочитал ответ-вопрос и засомневался, что правильно все понял ... так ПМК работет по кораблям или-таки нет, если есть самолет? :hmm:

 

Дуэль Ямато - Изумо. Изумо при сближении произвел запуск катапультного истребителя.  ПМК  Ямато не сделали ни одного выстрела несмотря на указание приоритета для ПМК Ямато на Изумо..Видно по отчёту. ПМК=0. Следовательно ПМК работал в режиме ПВО. Истребитель уничтожен. Относительно ГК Ямато.- безусловно он работал по кораблю. Не совсем понятно - для чего указание приоритета... если орудия самостоятельно выбирают исключительно ближайшую цель.
Изменено пользователем alex_n_o

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
98 публикаций
4 014 боёв

По поводу теста.Первое что бросилось в глаза-может это не существенно-при ожидании вчхода в бой- цифры счетчика как будто вырезаны бритвочкой из бумаги.Поймите правильно-просто резануло глаз.

Вход в игру побыстрей .

Понравился хитрый ход по поводу развития-пока хоть один бой не сыграешь-дальше не исследуешь.

Новые карты-только на пароходах 9-10 уровня(окинава и тд) Это плохо.

Хорошо бы их поглядеть и объездить хотя-бы с 5-6 лвл.

Фурутака-нью-понравилась.

Вообще поймал себя на мысли что мне интересно погонять кораблик в тесте в разных режимах(перки модули камуфле и тд)В тесте это возможно-бабла много-можно экспериментировать пока не выберешь что-то реальное.

А вот по поводу иностранцев на тесте-мнения игроков разделились.Пишут во время боя что иностр-ы не берут точки а торчат по границам карт и в бой лезут не охотно(один ответил что тестируют карты а не технику)А наши-наоборот-карты то те-же самые.

И последнее-(может не по существу)- я поклонник ЮБАРИ-ПОМОГИТЕ ЕМУ !!!

В кораблях с бета-выходных.

Изменено пользователем gongler09

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

 

1. На общий взгляд, что успели запомнить. Советы - снизить количество поджогов. Немцы - вполне устраивают, кроме уменьшения ПВО "Гинденбургу". Американцы - не слишком ли крутые корабли получаются: ПВО, броня, точность. Японцы - наверное, все в норме, кроме авианосцев.

В целом еще раз отмечу:

- снизьте количество пожаров и урон от них;

- процент возникновения пожаров пусть зависит от калибра;

- добавьте прямой урон от ОФ снарядов и уберите "мир пожаров";

- больше вариативности, кто хочет жечь, пожалуйста, навык капитана, у кого его нет, значит, процент возникновения пожаров равен одному проценту;

- играть на авианосцах становится все не интересней, к однокласснику линкору становится не подлететь, а про высокие уровни вообще молчу;

- добавьте новых навыков для капитанов кораблей, так как, у всех "ручное ПВО", заградительные огни, ходят ордером, дайте навык авианосцем, типа "Виртуозное управление", что бы хотя бы половина самолетов могла осуществить сброс, особенно, что касается японцев, с ними совсем беда.

2. "Окинава" - вещь, отлично, так держать! Все круто, единственно, хочется более не спокойного моря.

"Соседи" Вам ни чего не напоминают? Лично у меня вызывает ассоциации с "Атлантикой", только немного видоизмененной и с большим количество островов в районе точки С. Как итог лично мне не понравилась.

"Устье". Кроме великолепного арта и необычного климатического пояса карта ничем не понравилась. Самая худшая карта в предстоящем обновлении. Первое, смесь "Раскола" и "Линии разлома" мне не нравится. Второе, искусственное и не реалистичное размещение островов. Третье, у нас игра не в WoT или экшен на воде среди скал, зачем столько островов? Была б моя воля, вообще ее убрал.

3. Отлично, без вопросов.

4. Отлично, больше разнообразия - это хорошо.

5. Отлично, так держать.

6. Играли без музыки, звуки вроде бы нормальные.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
441 публикация
9 062 боя

Нерфить американские авиа бомбы(срочно):izmena:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
98 публикаций
4 014 боёв

Кстати - по поводу камуфляжа за 1000 и более дублонов-понравилось-если они будут постоянно.

09:23 Добавлено спустя 3 минуты

Мнение об изменениях в боевых характеристиках советских,германских, американских, японских кораблей и балансе кораблей в целом.

Ап ПВО на некоторых видах кораблей не решает проблему с имбаласность хай лвлных американских АВ. Своими кривыми ручонками, на Эссексе, с одного захода потопил абсолютно фуловую Айову (медаль Поджигатель и Стихийное бедствие мне в придачу).

Тут я себе задал вопрос: «Зачем я выкачал «Айову»? Страдать?

Далее заточил под 99 очков ПВО на Ямато и попросил вражеского авиковода на Мидуэе про атаковать меня. Результат – 50% ХП, сам же сбил АЖ ЦЕЛЫХ 2 самолета!!!!!!

Резать урон и шанс поджога от авиа бомб на американских АВ. ПВО, заградки для самолетов американских АВ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!!!!.

 

Мнение о новых картах для VII–X уровней: «Окинава», «Устье», «Соседи» и карте для  I–III уровней: «К полюсу!»

Карта « Окинава» - 5+. Большая, просторная, есть места для тактических маневров.

Карты «Устье» и «Соседи» для боев 8-10 уровней слишком малые, особенно карта «Соседи».

АВ практически всегда находятся в перманентном засветке, для ЛК нет места для отхода если они попадают под фокус команды противника. Данные карты хорошо бы игрались в боях с 4-8 уровень.

Мнение о новой послебоевой статистике

Спасибо, 5+, добавить нечего.

Мнение о новом типе постоянного камуфляжа для ряда кораблей

Если камуфляж купить сразу на стоковый корабль, то с одной стороны выгодно для ускоренной прокачки и удешевления ремонта с условием, что этот корабль останется в порту.

С другой стороны, если даже корабль (к примеру Сев. Каролина) и остался в порту и я уже качаю Айову, то зачем мне +100% к опыту. Были бы + 50% к кредитам было бы совсем другое дело. Лично мне 4к дублонов дороговато и не вижу смысла.

Мнение о новой информативной мини-карте

То, что игра развивается, и вводятся новые фишки это всегда хорошо.  Задумка годная, но я бы сделал немного по другому.

Если включить все круги, то получается слишком наляписто, да и не нужен мне , к примеру на ЭМ круг ПВО  или ПМК. Я бы сделал стандартные прессеты для каждого класса кораблей.

ЛК – круги ГК, ПМК, ПВО,

ЭМ- круг засвета с кораблей, самолетов, ГК

И чтобы эти прессеты автоматически включались в зависимости от того класса на котором я вхожу в бой.

Мнение о музыкальной картине игры, новых музыкальных композициях и звуках выстрелов

Музыку отключаю полностью. Звуки стрельбы – понравились.

 

Уважаемые разработчики,

Теперь об изменениях в механике игры , а именно борьбы с тимкиллом/ тимдамагом.

Опишу ситуацию. Я в бою на Сев Каролине, передо мной бортом стоит вражеская Айова и еле живая союзная Айова. Я даю залп в борт вражеской Айове, топлю ее, НО один рандомно летевший снаряд попадает в союзную Айову (без урона), далее мне приходит сообщение ……. бла бла бла вам вынесено предупреждение за стрельбу по союзникам. Ну думаю ОК, сам виноват не учел возможного попадания в союзника.

Следующий бой я на Мидуэе. В конце боя мне приходит сообщение  и «розовый статус».

Начинаю разбираться, в чем дело, смотрю в новую великолепную расширенную после боевую статистику. Мне начинают засчитывать, то что идя на автопилоте, союзники на респе об меня терлись, то что каким-то образом при АЛЬТ атаке истребителями вражеских истребителей я сбил 1 союзный самолет. Мне не понятно, каким образом я сбил этот самолет и почему игровая механика / условность допускает сбитие союзных самолетов. Это реалистично?

Почему со следующего боя начинает считаться такие не значительные уроны, как не умышленное столкновения с союзниками.  С такими механиками, вскоре, все игроки в обеих командах будут «розовыми».

Новая механика сырая и требует доработки с учетом этих и других нюансов.

 

По поводу розовых- это тоже самое как по поводу РЕНАМЕДУЗЕРОВ-безполезно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

 

Дуэль Ямато - Изумо. Изумо при сближении произвел запуск катапультного истребителя.  ПМК на Ямато не сделали ни одного выстрела несмотря на указание приоритета дляПМК Ямато на Изумо..Видно по отчёту. ПМК=0. 

Надо бы проверить в треньке. Как я понял (перечитав) фразу от СО, должна-таки работать в раздельном режиме. 
Просто дело в том, что сейчас имеется в наличии толстый баг с ПМК --> на расстояниях 1-2 км оно не попадает в цель (все снаряды ложатся в воду). Но это обещали пофиксить уже в 0.5.6.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

Надо бы проверить в треньке. Как я понял (перечитав) фразу от СО, должна-таки работать в раздельном режиме. 
Просто дело в том, что сейчас имеется в наличии толстый баг с ПМК --> на расстояниях 1-2 км оно не попадает в цель (все снаряды ложатся в воду). Но это обещали пофиксить уже в 0.5.6.

 

Приоритет для ПМК был назначен при сближении. Т.е. дистанция больше 1 - 2 км. Тем не менее - результат 0. Причиной вижу самолёт.

Какой смысл запускать Изумо истребитель при сближении при отсутствии АВ в игре? Допускаю - игрок имел опыт в подобной ситуации. Не факт конечно. Всего два совпадения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×