Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
DeadMamonth

ББ на пол лица

В этой теме 205 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

 

Флажок+перк+модернизация - режем длительность пожаров в 2 раза.

Перк+модернизация - режем шанс пожара на 12%

Юзаем ремку - чиним половину пожаров

Юзаем хилку с флажком - ремонтируем примерно 80К хп

Юзаем WSAD, часть снарядов летит в молоко или попадает в голую палубу с 0 урона.

 

 

 И какие там 2 минуты?:unsure:

Ага конечно. Залп допустим ЗАО -12к сразу(отхилит около 8к)+2 пожара, вторым еще столько же, пожаров нет, работает ремка.

следующий залп снова 2 пожара, хилка спасет на 20к, откат минимум 1 минута и вот снова 4 пожара, спасает огнетушитель, у Яматы уже около 30к осталось и хилка даст +1-2 к хп...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 350
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 370 публикаций
11 407 боёв

Ага конечно. Залп допустим ЗАО -12к сразу(отхилит около 8к)+2 пожара, вторым еще столько же, пожаров нет, работает ремка.

следующий залп снова 2 пожара, хилка спасет на 20к, откат минимум 1 минута и вот снова 4 пожара, спасает огнетушитель, у Яматы уже около 30к осталось и хилка даст +1-2 к хп...

 

По 12к можно в упор разве что выбивать, а так это исключение. Если было бы все так радужно у всех Зао был бы средний от 150к и выше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

Ага конечно. Залп допустим ЗАО -12к сразу(отхилит около 8к)+2 пожара, вторым еще столько же, пожаров нет, работает ремка.

следующий залп снова 2 пожара, хилка спасет на 20к, откат минимум 1 минута и вот снова 4 пожара, спасает огнетушитель, у Яматы уже около 30к осталось и хилка даст +1-2 к хп...

 

Ну да, а потом я проснулся.=))))

Я на зао 12К фугасами выбил 1 раз, попав 12 снарядов в борт гирингу.

По лк с целыми надстроками заходит тысяч 6, 8 если повезло, третий залп столько уже не выбьет.

Изменено пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 998
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 678 публикаций
5 773 боя

Вопрос не в рельсах, а в том что ЛК закушались, будучи самым эффективным классом в игре после авианосцев они не хотят выполнять свои обязанности в бою - собирать дамаг и давить.

 

 

 

Если вы их так понерфите, их или вообще в бою не будет, или они будут к АВ в угол уходить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 289
Участник, Коллекционер
2 026 публикаций
16 422 боя

 

Если вы их так понерфите, их или вообще в бою не будет, или они будут к АВ в угол уходить.

 

Дык сейчас многие так на ЛК и играют. Даже в рангах в 1-ой лиге :)

 

Я как-то в чате в РБ спросил одного такого, не хочет ли он поближе подойти. На что он ответил: "Зачем? Я и отсюда попадаю" :teethhappy:

Результат того боя был предсказуем - единственный ЛК остался "последним героем", его даже потопить не успели, противники выйграли по очкам, продавив обе точки. А он, наверное, абсолютно уверен, что в команде все были днищами, кроме него :D

Изменено пользователем Ravenar
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

Ага конечно. Залп допустим ЗАО -12к сразу(отхилит около 8к)+2 пожара, вторым еще столько же, пожаров нет, работает ремка.

следующий залп снова 2 пожара, хилка спасет на 20к, откат минимум 1 минута и вот снова 4 пожара, спасает огнетушитель, у Яматы уже около 30к осталось и хилка даст +1-2 к хп...

 

Ага, вот только 12к Зао выбивает хорошо если раз в 100 боев. Да и то после первого залпа по надстройкам дамаг сильно упадет. Нет, можно конечно ББшками столько выбить, но это уже на пистолетных дистанциях с риском отхватить от ЛК на все лицо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций
4 669 боёв

У нас аркадная сессионная ММО, а не симулятор, крейсер должен иметь возможность потопить любого противника, а не быть на подтанцовке у ЛК.

В данный же момент ТКР в игре самый *** класс, они не могут ни ЛК ничего сделать, ни даже эсминца потопить самостоятельно.   

 

В Дотке тоже есть саппорты. Медик в ТФ саппорт. Не все керри.Твой аргумен ерунда полная

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

 

В Дотке тоже есть саппорты. Медик в ТФ саппорт. Не все керри.Твой аргумен ерунда полная

 

Даже цмка при желании может стать керри...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
896
[BRAVO]
Участник, Коллекционер
1 352 публикации
17 224 боя

 

Даже цмка при желании может стать керри...

Нет :trollface: нормальный кери ей лицо разобьёт с пары тычек

У неё нет НИКАКОГО кери потенциала, кроме инвентаря

Изменено пользователем Wettsegeln

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 167 публикаций

 

Если вы их так понерфите, их или вообще в бою не будет, или они будут к АВ в угол уходить.

 

Нерфить нужно грамотно, не в ущерб тактике игры. Все эти истории про историчность и камень/ножницы/бумага это чушь, историю в *****, ибо у нас игра, аркадная игра, а не симулятор, а тенденция камень/ножницы... давно порушена с вводом новых наций.

Планомерно многие ветки были понерфлены, в частности крейсера и эсм япов, и эсм советов, линкоры же с получением перка ручной наводки ПМК полнойстью исключили эту тенденцию, лк от 7 уровня успешно борятся с эсм. Но если игра на эсм по сей день всё ещё комфортна, разве что яп эсм стали ну очень уж сложны, то игра на крейсерах смотрится крайне сомнительной.

Дико удивляет местные имхо, что крейсера не должны уничтожать лк, "потомушта потому" и должны играть роль плавучих ПВО или борьбой с эсм. При этом как бы сами хотели бы сыграть в такой геймплей остается загадкой, плавучее ПВО, как это круто, ёпрст, интересно. С эсм успешно могут бороться лишь советие крейсера, т.к. только они сохраняют высокий ДПМ с ростом уровней и то, лишь до 8 уровня, для остальных же наций, как амеры и немцы, могут лишь до 6 уровня, дальше бороться с эсм достаточно запарно.

Проще сказать, играть на крейсерах с ростом уровней становится некмофортно. Когда на Аобе прилетает два залпа от Амаги в нос, вроде бы идеальный угол, легендарный читерский нос для танкования и с этих двух залпов на 15 км у тебя вылетает 32 K хп, возможно было бы и больше, только больше нету. Это отбивает желание играть на классе кораблей.

Для правок и выживания крейсеров нужно лк снижать шанс пробития при постановке крейсера носом.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

Нет :trollface: нормальный кери ей лицо разобьёт с пары тычек

У неё нет НИКАКОГО кери потенциала, кроме инвентаря

Керрил лионом одной кнопкой. А он вроде как саппорт считается

Кстати очень напоминает игру на зао. Подошел - нажал 1 кнопку - повесил пожар (стула). :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 998
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 678 публикаций
5 773 боя

 

Нерфить нужно грамотно, не в ущерб тактике игры. Все эти истории про историчность и камень/ножницы/бумага это чушь, историю в *****, ибо у нас игра, аркадная игра, а не симулятор, а тенденция камень/ножницы... давно порушена с вводом новых наций.

Планомерно многие ветки были понерфлены, в частности крейсера и эсм япов, и эсм советов, линкоры же с получением перка ручной наводки ПМК полнойстью исключили эту тенденцию, лк от 7 уровня успешно борятся с эсм. Но если игра на эсм по сей день всё ещё комфортна, разве что яп эсм стали ну очень уж сложны, то игра на крейсерах смотрится крайне сомнительной.

Дико удивляет местные имхо, что крейсера не должны уничтожать лк, "потомушта потому" и должны играть роль плавучих ПВО или борьбой с эсм. При этом как бы сами хотели бы сыграть в такой геймплей остается загадкой, плавучее ПВО, как это круто, ёпрст, интересно. С эсм успешно могут бороться лишь советие крейсера, т.к. только они сохраняют высокий ДПМ с ростом уровней и то, лишь до 8 уровня, для остальных же наций, как амеры и немцы, могут лишь до 6 уровня, дальше бороться с эсм достаточно запарно.

Проще сказать, играть на крейсерах с ростом уровней становится некмофортно. Когда на Аобе прилетает два залпа от Амаги в нос, вроде бы идеальный угол, легендарный читерский нос для танкования и с этих двух залпов на 15 км у тебя вылетает 32 K хп, возможно было бы и больше, только больше нету. Это отбивает желание играть на классе кораблей.

Для правок и выживания крейсеров нужно лк снижать шанс пробития при постановке крейсера носом.

 

Ну и зачем в таком случае ЛК? Дамаг для авиков и КР, которые ЛК не пробиваются, но спокойно закликивают ЛК фугасами? Отличная правка. чо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

 

Ну и зачем в таком случае ЛК? Дамаг для авиков и КР, которые ЛК не пробиваются, но спокойно закликивают ЛК фугасами? Отличная правка. чо.

 

Ну как в реальной истории - быть штабом флота, поддержка десантов, обеспечение ПВО авианосного соединения, стоять в бухте/порту под налетами авиации  :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

Попадают ЛК - очень хорошо попадают. Особенно по рельсоходам конечно. Но и по маневрирующим тоже - нормальный ЛК просто начинает стрелять по хитрецу побашенно и там хоть заманеврируйся, а урон будешь получать.

И главное - это серьезно отвлекает крейсеровода и не дает ему полноценно играть. Нужно постоянно помнить, какой ЛК в радиусе 20км куда сведен и когда последний раз стрелял. Нужно контролировать дистанцию - то есть от них бегать и прятаться. Что очень некстати когда, например, тебе нужно гонять эсминцев с точки.

И так далее - проблем куча и игра на крейсере реально становится менее комфортной с повышением уровня. И это даже если можешь в маневры и контроль карты. А рандомы, которые обычно не могут, так и вовсе получают ваншоты один за другим. Поэтому, собственно, можно заметить постепенный рост числа линкоров в боях - и эсминцев конечно. А крейсеров становится всё меньше. 

Изменено пользователем tourist1984
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 289
Участник, Коллекционер
2 026 публикаций
16 422 боя

Устал мучать КР в РБ, выкачал Огневого. Не лучшее для РБ, но все же. После КР - да это ж просто праздник какой-то! Чувствуешь себя просто неубиваемым :)

Тебе не надо уже постоянно отслеживать положение вражеских ЛК, ты не получаешь на поллица в нос, ты ИГРАЕШЬ! И не только играешь, а еще и реально влияешь на бой! Я за 6 боев с 8 ранга дошел до 7 :teethhappy:

Очень жаль, что разработчики превратили геймплей на КР в ... в то, во что превратили :unsure:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
532
Бета-тестер
551 публикация
5 102 боя

ЛК достали, надо им увеличить разброс на расстояниях от 12км и выше, схема такая: при стрельбе на 12 км и далее до 15 км - разброс снарядов увеличивается на 30%, от 15 км и до 18 км разброс снарядов увеличивается на 60%, а от 18 км и выше разброс снарядов увеличивается на 90%.

Что нам это даст:

1. Выживаемость крейсеров, в данный момент в игре 15 км от ЛК - уже рулетка, маневрируй, не маневрируй все равно прилетит, при этом адекватно сдачи крейсер дать не может.  

2. Решит  проблему с перестрелками от линии, не секрет что ЛК не смотря на все свое ХП в принципе танковать и идти в перед не хотят, в случае же данных изменений у них будет 2 пути как раньше стрелять на 20+ км и не попадать, вполне кстати исторические 3% точности будут, или же идти в перед танковать и раздавать в ответ с уже нормальной точностью, набивая тонны дамага и беря дредоутов.

     

 

Эх как жаль вы не застали мир пожаров во времена ЗБТ... Ох как тогда линкоры ныли... Крейсер повесил 4 пожара ? Починился... Время ремки закончилось? Лови еще 4 пожара с 1 залпа...

И сидят они значит, плывут... и видят как уходит их прочка...

 

 

Да кстати, в нынешних реалиях, я в 7 боях из 10 выхожу минимум с десятком пожаров... 

 

Да крейсер может огрести на пол лица... Но огребает он если крейсер считает себя Дартаньяном и лезет "ломать лицо" линкору...

 

Вот вам пищевая цепочка в кораблях...

 

Эсимнцы топят Линкоры

Линкоры топят Крейсеров

Крейсера топят эсминцев

 

 

И только авики боги, топят всех и его топят все.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 042
Старший бета-тестер
4 415 публикаций

ЛК достали, надо им увеличить разброс на расстояниях от 12км и выше, схема такая: при стрельбе на 12 км и далее до 15 км - разброс снарядов увеличивается на 30%, от 15 км и до 18 км разброс снарядов увеличивается на 60%, а от 18 км и выше разброс снарядов увеличивается на 90%.

Что нам это даст:

1. Выживаемость крейсеров, в данный момент в игре 15 км от ЛК - уже рулетка, маневрируй, не маневрируй все равно прилетит, при этом адекватно сдачи крейсер дать не может.  

2. Решит  проблему с перестрелками от линии, не секрет что ЛК не смотря на все свое ХП в принципе танковать и идти в перед не хотят, в случае же данных изменений у них будет 2 пути как раньше стрелять на 20+ км и не попадать, вполне кстати исторические 3% точности будут, или же идти в перед танковать и раздавать в ответ с уже нормальной точностью, набивая тонны дамага и беря дредоутов.

     

 

Какого фига крейсера должны эффективно бороться с линкорами??

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 403 публикации

 

Вот вам пищевая цепочка в кораблях...

 

Эсимнцы топят Линкоры

Линкоры топят Крейсеров

Крейсера топят эсминцев

 

 

И только авики боги, топят всех и его топят все.

В разные игры играем, походу. В моей версии крейсеры не топят эсминцев. Где можно Вашу скачать, с удовольствием поиграл бы.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 701
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Какая интересная тема. Когда там уже чёртовому Зао отрежут шанс пожара?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×