Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_384xVXV7vNjF

Новая технология на службе World of Warships!

В этой теме 117 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 964 боя

так забавно видеть как многие радуются(или делают вид ) тому,что абсолютно не понимают

Изменено пользователем Kapitan_Slip
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций

 

Хм, а вот интересно в чём сложность объединить свободный опыт и золото во всех проектах? Ну окромя ессно экономической сложности, мол сначала тут бабла надо срубить, а уж потом и на общак кидать...

Ведь насколько мне не изменяет память, в тех же самолётах объединили золото и общий опыт буквально спустя пол года после релиза самолётов.

Так почему тут сложности возникли? Только объективно пожалуйста, без отговорок для 12-ти летней аудитории, что: "бла-бла не эти сейчас цели и будет диссбаланс".

Я этим вопросом не занимался, но как эксперт в области high-load and multi-threading server system, могу предположить, что в систему, которая была разработана изначально только для одного проекта, добавили второй. Это задача синхронизации 2-х точек. Добавить туда третий (синхронизация 3-х точек) - это уже задача другого порядка. И она может быть в 20-100 раз сложнее первой (создание системы для одного проекта) и в 10-20 раз сложнее второй (добавление второго проекта). Но еще раз: я этим вопросом не занимался. Точно сказать какие технические проблемы там выявились и как (и когда) их решат - сказать не могу.

З.Ы. Если Вам интересно, то напишите в личку, я Вам опишу программерскую простую(на первый взгляд) задачу, которая не разрешима в общем виде В ПРИНЦИПЕ. Возможно это пояснит с какими проблемами можно столкнуться в "элементарной" задаче. :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

Неужели такая невероятная нагрузка на сервер, что требуется такой сложный и дорогой набор?

Или нам грозит сильное усложнение физики?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 739 публикаций
2 276 боёв

 Если Вам интересно, то напишите в личку, я Вам опишу программерскую простую(на первый взгляд) задачу, которая не разрешима в общем виде В ПРИНЦИПЕ. Возможно это пояснит с какими проблемами можно столкнуться в "элементарной" задаче. :)

Можно еще проще объяснить на примере известной задачи - Как перевезти на одной лодке волка, козу и капусту)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 565 публикаций
6 402 боя

Нор-норм. Хотя я понятия не имею, о чём речь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 357
[MILL]
Участник, Коллекционер
2 972 публикации
16 550 боёв

Можно еще проще объяснить на примере известной задачи - Как перевезти на одной лодке волка, козу и капусту)))

 

везешь сперва козу.а волк и капуста на другом берегу.возвращаешься за волком,везешь его к козе.оставляешь волка и забираешь козу и плывешь к капусте.берешь капусту.оставляешь козу и плывешь к волку.оставляешь капусту с волком и возвращаешься за козой.все переплыли в одной лодке.
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

Можно еще проще объяснить на примере известной задачи - Как перевезти на одной лодке волка, козу и капусту)))

Угу, известная задача, когда недостаток четверти мощности результирует в семикратное снижение производительности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 085
Участник
3 613 публикации
1 977 боёв

EVE не маштабируемый. Это система, которая расчитана на работу на ОДНОМ супер-компьютере. Это дает массу преймуществ (упрощение взаимодействия, синхронизацию и прочее). Но там нельзя взять и добавить сервера для увеличения емкости кластера (и как такового кластера нет). Отсюда и необходимость в замедлении времени при перегрузках в огромных сражениях. У нас другая технология. Она не лучше и не хуже. Она другая, т.к. стоят другие требования.

Давно уже не слежу за евой, но новости иногда почитываю и там вроде как раз разрабы распинались, что и перешли на мультикластерность. 

 

Собственно, вопрос, а Вы когда писали про еву,  писали про какой период? Потому что переход был вот совершенно недавно.

17:42 Добавлено спустя 1 минуту

 

Одно скажу, в РФ спецов по оптимизации и отладке мультизадачаных сервер-процессов в многоуровневой серверной архитектуре нет. Придется нанимать экспата, а они дорогие как вертолет. И то не факт, не факт.

 

Конечно же есть. Только они всего лишь дорогие. И нужны более чем хорошие предложения, чтобы заставить сменить работу.
Изменено пользователем obsa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Спасибо, буду знать теперь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

Это было обидно :)

 

З.Ы. На паблик-тесте система уже работает. Выводы делайте сами...

 

ну ему же виднее, с дивана то

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 364 публикации
19 318 боёв

Лаги в порту у меня итак почти все пропали в 0.5.9,зачем мне эти кластеры,мультики?Вот всё им там спокойно не сидится,хлебом не корми дай чёнть покурочить.Ну буду надеятся,что после 0.5.10 лаги снова не повылазят,если повылазят я вашу чудо-игру быстренько анн***ирую<img src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32">

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
53 публикации
76 боёв

Извните мб я тупой, ну не понимаю  какая выгода лично мне, как игроку, в этой технологии. Можете объяснить простыми словами? Гибкость и надёжность, я на шпагат могу чтоли теперь сесть?

А то сейчас для меня все это звучит аналогично " Новые процессоры, с нашими новыми процессорами вы можете перезагружаться быстрее".

 

 

UP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
597 публикаций
9 125 боёв

Я этим вопросом не занимался, но как эксперт в области high-load and multi-threading server system, могу предположить, что в систему, которая была разработана изначально только для одного проекта, добавили второй. Это задача синхронизации 2-х точек. Добавить туда третий (синхронизация 3-х точек) - это уже задача другого порядка. И она может быть в 20-100 раз сложнее первой (создание системы для одного проекта) и в 10-20 раз сложнее второй (добавление второго проекта). Но еще раз: я этим вопросом не занимался. Точно сказать какие технические проблемы там выявились и как (и когда) их решат - сказать не могу.

З.Ы. Если Вам интересно, то напишите в личку, я Вам опишу программерскую простую(на первый взгляд) задачу, которая не разрешима в общем виде В ПРИНЦИПЕ. Возможно это пояснит с какими проблемами можно столкнуться в "элементарной" задаче. :)

 

Вы меня просите, я тоже не специалист. Но неужели технологии которыми пользуются банки уже пол века настолько для вас недостижимы. Я имею ввиду спокойную работу через тысячи терминалов или, используя вашу терминологию, тысячи точек древних банковских карт... Почему у банков нет проблем с синхронизацией в масштабах планеты, а у вас задача с тремя точками не разрешима уже несколько лет?  Позорники.

 

 

PS. Мне не интересно. Абсолютно.  А вам интересно что делают энергетики чтобы у вас в любую погоду, в любое время года дома было тепло и светло? Нет? Вы просто требуете этого и вам всё равно. 

 

 

 

 

Изменено пользователем nasonovep
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[DNO]
Участник
1 908 публикаций
25 376 боёв

Это чё мы теперь с буржуинами в рандоме пересекаться будем? Если это так,тогда ого какую козырную фичу подмутили :smart_fish: искренне рад за дальневосточников им достались азиаты в прайм тайм и американцы на сладкое,ну а нам жителям центральной и западной части России,европейцы :trollface: с нетерпением жду нового сезона РБ с мультикластером(если я ни чё не напутал, просто в другой онлайн игре я чаще рублюсь на евро сервере,реже на американском и по утрам на океаническом, правда там 2а из 3ех отключить можно на выбор)

Изменено пользователем Sooshnyak

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

Это чё мы теперь с буржуинами в рандоме пересекаться будем? Если это так,тогда ого какую козырную фичу подмутили :smart_fish: искренне рад за дальневосточников им достались азиаты в прайм тайм и американцы на сладкое,ну а нам жителям центральной и западной части России,европейцы :trollface: с нетерпением жду нового сезона РБ с мультикластером(если я ни чё не напутал, просто в другой онлайн игре я чаще рублюсь на евро сервере,реже на американском и по утрам на океаническом, правда там 2а из 3ех отключить можно на выбор)

 

не будем

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
712
[ARP]
Участник, Коллекционер
364 публикации
13 239 боёв

Я этим вопросом не занимался, но как эксперт в области high-load and multi-threading server system, могу предположить, что в систему, которая была разработана изначально только для одного проекта, добавили второй. Это задача синхронизации 2-х точек. Добавить туда третий (синхронизация 3-х точек) - это уже задача другого порядка. И она может быть в 20-100 раз сложнее первой (создание системы для одного проекта) и в 10-20 раз сложнее второй (добавление второго проекта). Но еще раз: я этим вопросом не занимался. Точно сказать какие технические проблемы там выявились и как (и когда) их решат - сказать не могу.

З.Ы. Если Вам интересно, то напишите в личку, я Вам опишу программерскую простую(на первый взгляд) задачу, которая не разрешима в общем виде В ПРИНЦИПЕ. Возможно это пояснит с какими проблемами можно столкнуться в "элементарной" задаче. :)

 

Продублируйте пожалуйста и на форум. Я уверен, что найдутся такие как я, кому тоже интересно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

Молодцы. В WoT эта технология довольно стабильно работает.

 

А периодически отваливающийся чат переход как-то повлияет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций

Собственно, вопрос, а Вы когда писали про еву,  писали про какой период? Потому что переход был вот совершенно недавно.

 

Я писал про старую реализацию. Про новую еще не знаю. Если не трудно, киньте ссылку в ЛС на статью. С удовольствием изучу.  Спасибо.

Вы меня просите, я тоже не специалист. Но неужели технологии которыми пользуются банки уже пол века настолько для вас недостижимы. Я имею ввиду спокойную работу через тысячи терминалов или, используя вашу терминологию, тысячи точек древних банковских карт... Почему у банков нет проблем с синхронизацией в масштабах планеты, а у вас задача с тремя точками не разрешима уже несколько лет?  Позорники.

Технилоги которыми пользуются банки я то-же знаю не плохо. Хотя в банке я никогда не работал, но специальность обязывает. :)

И вот тут мы приходим к тому, что системы разные от слова совсем. И если бы Вас устраивал ответ о том, что все хорошо и Ваш выстрел совершен в течении 10 секунд с гарантией возврата снарядов в случае технического сбоя в течении 30 суток, то мы бы то-же сделали систему как в банках. Но боюсь вас не устроит такое решение :) Если интересуют подробности, в чем мы отличаемся от банков, более подробно - прошу в ЛС. :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×