Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_ooFtdVcgXFSO

Наказание за высокий винрейт по балансу

В этой теме 194 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 078
[RPZDN]
Участник
7 638 публикаций
15 611 боёв

А самое главное универсальная - она нашла своих адептов как среди 45% ребят, так и среди 65% твинков. Разница между ними лишь в том, что первые чаще просто жалуются, в то время как последние чаще приводят статку и устраивают срывы покровов. Почему? Потому что всегда проще, если  виноват кто-то другой.

 

хоть на форум не ходи, сплошные расстройства):teethhappy: играл же раньше себе спокойно, не знал не про статку, не про теории всякие, играл себе спокойно.

P.S. как в анекдоте:

Приехал из глухой деревни парень поступать в институт, пошёл историю сдавать, вообще ни чё не знает, ни одного вопроса.

Экзаменатор( седой профессор):

- ну вы хоть что-нибудь по вопросу ответить можете?

Парень крутит головой ( типа нет)

Э: - а хоть *** знаете кто такой?

П:- нет

Э: - а Сталин?

П: -нет, не слышал.

Э: - а Вы вообще откуда?

П: - из Пердяево

Профессор встал, молча подошёл к окну, минут 15 куда то глядел, потом разворачивается к парню и мечтательно говорит: - послать бы всё на ....., да махнуть в Пердяево. :teethhappy:

 

Изменено пользователем Novosib79

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
540
[-SEA-]
Старший бета-тестер
1 462 публикации
6 045 боёв

 

хоть на форум не ходи, сплошные расстройства):teethhappy: играл же раньше себе спокойно, не знал не про статку, не про теории всякие, играл себе спокойно.

Так а я и щас играю себе спокойно, чего и всем желаю:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
248 публикаций

 According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

Это конечно не все, читайте просто внимательней патент.

Изменено пользователем anonym_rpEjSpce0z1N
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
655
[BOOOM]
Бета-тестер, Коллекционер
769 публикаций
16 092 боя

 

 

В переводе:

 

Согласно другому аспекту, сервер матчмейкинга может хранить процент побед/поражений для каждого пользователя (танка) и заданного уровня боя. Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений. Таким образом, когда игрок был определен в слишком много сложных боёв, балансировщик будет стремиться отдать предпочтение более лёгким боям. По аналогии, когда игрок был неоднократно помещен в слишком большое количество лёгких боёв, балансировка будет осуществляться с предпочтением к более сложным боям, тем самым сохраняя вызов игроку, вместо того, чтобы дать ему скучать от простых игр. 

Первый возможный алгоритм заключается в разделении разрешенных уровней боёв равномерно по диапазону значений от нуля (0) до двух (2) и в определении техники в уровень боя соответствующий соотношению побед/поражений, где любое значение выше 2 автоматически приведёт к тому, что техника будет помещена в максимально возможный уровень боя.

Другой возможный алгоритм заключается в увеличении уровня боя на единицу (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, как игрок выигрывает бой на этой технике, и уменьшении на единицу (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, когда игрок проигрывает бой на этом танке. Если уровень боя уже находится на предельно высоком значении и игрок побеждает, уровень боя может остаться неизменным. По аналогии, если уровень боя уже самый маленький из доступных и игрок терпит поражение, уровень боя может остаться неизменным.

 

Поклонники теории заговора воспринимают это как откровение, остальные видят описание системы работы балансировщика, который старается подстроиться, чтобы не было слишком скучно играть - что-то вроде адаптивной сложности регулирующей серийные попадание в топ или в низ списка.

Изменено пользователем Izzy_Cash
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
254 публикации

Поклонники теории заговора воспринимают это как откровение, остальные видят описание системы работы балансировщика, который старается подстроиться, чтобы не было слишком скучно играть - что-то вроде адаптивной сложности.

 

То есть уже не отрицаем наличие скрытых манипуляций? Шапочку из фольги-то надо надевать?

Теперь новая форма защиты - "это норма". Типа, всем нравится. Так "нравится" проигрывать по 10 боёв подряд, что онлайн с июля 2015 года упал вдвое к июлю 2016.

Очевидно, что должен быть чистый рэндом, а не какие-то скрытые манипуляции.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
655
[BOOOM]
Бета-тестер, Коллекционер
769 публикаций
16 092 боя

 

То есть уже не отрицаем наличие скрытых манипуляций? Шапочку из фольги-то надо надевать?

Теперь новая форма защиты - "это норма". Типа, всем нравится. Так "нравится" проигрывать по 10 боёв подряд, что онлайн с июля 2015 года упал вдвое к июлю 2016.

Очевидно, что должен быть чистый рэндом, а не какие-то скрытые манипуляции.

 

Это касается патента для танков, используется ли он где либо еще (и используется ли даже в танках), - я не знаю, не интересовался вопросом. Во всяком случае это не о "режиме угнетения" в духе - снаряды летят не туда итп итд. Хотя проскакивал как-то пост, что "ВБР вовсе не случаен" от одного из ведущих разработчиков на форуме железных коробков, цитата из одного обсуждения "режима угнетения танкистов":

 

 Несколько лет назад на официальном форуме даже поймали разработчика на словах: «Существуют программно прописанные правила сервера. Правила промахов, рикошетов и пробитий. Никакой случайности нет». Стоит вам пройти череду поражений, как ваш танк начинает стрелять со 100% пробитием и без рикошетов, и напротив, если вы часто побеждаете, то становитесь легкой добычей для врагов, а сами неспособны нанести никакого вреда. Вот и выходит, что то, что списывают на «рассинхрон» или «великий беларуский рандом» — четко прописанные правила.

 

 

Изменено пользователем Izzy_Cash
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
248 публикаций

Я уже писал, что программно прописанные правила - это типа "норма" для многих ММО. В WoT не всегда так было, но вот только введение этой системы себя не оправдывает, проще сказать это катастрофа. WG имхо должны были идти своим путем, а не перенимать сомнительные системы.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 628
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 747 боёв

Мы уже обсуждали, что вы увеличиваете разброс снарядов при достижении определенного показателя по винрейту. Чтобы хорошие игроки не могли легко обыгрывать плохих. Вы также увеличиваете собственную цитадель после повышения винрейта, чтобы плохим игрокам было легче попасть.

 

Но вы ещё используете балансировочное наказание. После прохода 66% у меня 228 игр подряд в команде 8-11 игроков имеют не более 2000 боев за пазухой и винрейт около 40%. Специально проверял. В то же самое время, у врага 59% игроков имеют винрейт выше 50%. Причем, из них обязательно парочка выше 60%. Чаще всего бой выглядит так – к 3-й минуте у нас минус 5 кораблей, на 9-й минуте бой заканчивается по очкам. Все высокорейтинговые взводы тоже, ест-но, в противоположной команде.

Т.о. вопрос – после какого уровня винрейта вашу игру следует удалять, т.к. аккаунт переводится в режим угнетающего баланса? Речь, конечно, про обычные аки, не про т.н. «пресс-аккаунты», на которых сидят ютьюберские Мурманско-нагибатели с 80%.

 

И не считаете ли вы, что это нарушает этику игры, позиционирующейся, как «соревновательная»? Ну вопрос риторический, конечно. У вас настолько плохая репутация, что я не знаю, как вы по улицам не боитесь ходить, зная, как вас ненавидят. Живете всё-таки в Питере, а не в Австралии.

 

Измени свою позицию. Это не тебя угнетают, заставляют играть с нубами и стараются развести на донат (ведь как известно небольшой донат в момент включения режима угнетения его отключает)... Тебе дают уникальный шанс показать, что ты реально что-то стоишь на игровом поле, вытащи нубов из дремучей Тьмы 45% нагиба, открой им глаза на возможности, покажи перспективы... Научи играть...

Но нет, мы будем плакать что включили режим угнетения, разрабы нехорошие люди и т.п.

 

То есть уже не отрицаем наличие скрытых манипуляций? Шапочку из фольги-то надо надевать?

Теперь новая форма защиты - "это норма". Типа, всем нравится. Так "нравится" проигрывать по 10 боёв подряд, что онлайн с июля 2015 года упал вдвое к июлю 2016.

Очевидно, что должен быть чистый рэндом, а не какие-то скрытые манипуляции.

Серии проигрышей по 10+ боев не причина падения онлайна. В танках гораздо более эпические серии и ничего, играют.

 

 

Изменено пользователем Spawn2002

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 879 публикаций

Мы уже обсуждали, что вы увеличиваете разброс снарядов при достижении определенного показателя по винрейту. Чтобы хорошие игроки не могли легко обыгрывать плохих. Вы также увеличиваете собственную цитадель после повышения винрейта, чтобы плохим игрокам было легче попасть.

 

Но вы ещё используете балансировочное наказание. После прохода 66% у меня 228 игр подряд в команде 8-11 игроков имеют не более 2000 боев за пазухой и винрейт около 40%. Специально проверял. В то же самое время, у врага 59% игроков имеют винрейт выше 50%. Причем, из них обязательно парочка выше 60%. Чаще всего бой выглядит так – к 3-й минуте у нас минус 5 кораблей, на 9-й минуте бой заканчивается по очкам. Все высокорейтинговые взводы тоже, ест-но, в противоположной команде.

Т.о. вопрос – после какого уровня винрейта вашу игру следует удалять, т.к. аккаунт переводится в режим угнетающего баланса? Речь, конечно, про обычные аки, не про т.н. «пресс-аккаунты», на которых сидят ютьюберские Мурманско-нагибатели с 80%.

 

И не считаете ли вы, что это нарушает этику игры, позиционирующейся, как «соревновательная»? Ну вопрос риторический, конечно. У вас настолько плохая репутация, что я не знаю, как вы по улицам не боитесь ходить, зная, как вас ненавидят. Живете всё-таки в Питере, а не в Австралии.

Я рак 90% боев я в топе списка;)

А почему тогда раков не кидает к статистам? Ваш вариант просто нереален для реализации, слишком много условий противоречат друг другу и 2/3 игроков в бой просто не пустит

Изменено пользователем anonym_JlCoEPoJD3QW

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
248 публикаций

 Серии проигрышей по 10+ боев не причина падения онлайна. В танках гораздо более эпические серии и ничего, играют.

Правильнее было бы сказать - играли. Падение онлайна там стабильно сильное. А количество новых регистраций вообще катастрофа - самый минимальный за 5 лет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
2 744 публикации
5 888 боёв

Мы уже обсуждали, что вы увеличиваете разброс снарядов при достижении определенного показателя по винрейту. Чтобы хорошие игроки не могли легко обыгрывать плохих. Вы также увеличиваете собственную цитадель после повышения винрейта, чтобы плохим игрокам было легче попасть.

Выход есть. Играть на эсминцах и авиках - там нет ни разброса ни цитадели.) Такъ победимъ ! Рептилоиды маздай !1

Изменено пользователем Limonadny_Joe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
770 публикаций
1 859 боёв

 

Это касается патента для танков, используется ли он где либо еще (и используется ли даже в танках), - я не знаю, не интересовался вопросом. Во всяком случае это не о "режиме угнетения" в духе - снаряды летят не туда итп итд. Хотя проскакивал как-то пост, что "ВБР вовсе не случаен" от одного из ведущих разработчиков на форуме железных коробков, цитата из одного обсуждения "режима угнетения танкистов":

 

 Несколько лет назад на официальном форуме даже поймали разработчика на словах: «Существуют программно прописанные правила сервера. Правила промахов, рикошетов и пробитий. Никакой случайности нет». Стоит вам пройти череду поражений, как ваш танк начинает стрелять со 100% пробитием и без рикошетов, и напротив, если вы часто побеждаете, то становитесь легкой добычей для врагов, а сами неспособны нанести никакого вреда. Вот и выходит, что то, что списывают на «рассинхрон» или «великий беларуский рандом» — четко прописанные правила.

 

 

Грех не экстраполировать такой алгоритм на все MMO от WG. Только вот у Корабликов был отличный шанс при скромном онлайне выделиться на фоне танков отсутствием такого матчмейкера, глядишь и онлайн бы повысился. Но нет, видимо цель - побольше бабла срубить пока не прикрыли шарашку.

02:26 Добавлено спустя 2 минуты

Правильнее было бы сказать - играли. Падение онлайна там стабильно сильное. А количество новых регистраций вообще катастрофа - самый минимальный за 5 лет.

Возраст нынешней аудитории танков как бы намекает на то, что все кто играл в эту игру в самом начале либо ее забросили, либо играют гораздо реже. Когда ТТ не пробивает ЛТ в корму - это что-то с уже за гранью разума.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
254 публикации

 

Измени свою позицию. Это не тебя угнетают, заставляют играть с нубами и стараются развести на донат (ведь как известно небольшой донат в момент включения режима угнетения его отключает)... Тебе дают уникальный шанс показать, что ты реально что-то стоишь на игровом поле, вытащи нубов из дремучей Тьмы 45% нагиба, открой им глаза на возможности, покажи перспективы... Научи играть...

Но нет, мы будем плакать что включили режим угнетения, разрабы нехорошие люди и т.п.

Серии проигрышей по 10+ боев не причина падения онлайна. В танках гораздо более эпические серии и ничего, играют.

 

 

 

Это вообще-то не контра. Здесь от одного игрока бой зависит где-то в 10-20% случаев. Больше только для авиков. Или для ещё нескольких кораблей-имб типа Мурманска и Гремящего. В остальном - всё в руках баланса.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
655
[BOOOM]
Бета-тестер, Коллекционер
769 публикаций
16 092 боя

Грех не экстраполировать такой алгоритм на все MMO от WG. Только вот у Корабликов был отличный шанс при скромном онлайне выделиться на фоне танков отсутствием такого матчмейкера, глядишь и онлайн бы повысился. Но нет, видимо цель - побольше бабла срубить пока не прикрыли шарашку.

02:26 Добавлено спустя 2 минуты

Возраст нынешней аудитории танков как бы намекает на то, что все кто играл в эту игру в самом начале либо ее забросили, либо играют гораздо реже. Когда ТТ не пробивает ЛТ в корму - это что-то с уже за гранью разума.

 На основе своего опыта могу только сказать - бывало всякое и хорошее и плохое в боях, но то что я видел (кроме редких серий турбосливов) укладывается и в механику игры без теорий заговоров.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 628
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 747 боёв

 

Это касается патента для танков, используется ли он где либо еще (и используется ли даже в танках), - я не знаю, не интересовался вопросом. Во всяком случае это не о "режиме угнетения" в духе - снаряды летят не туда итп итд. Хотя проскакивал как-то пост, что "ВБР вовсе не случаен" от одного из ведущих разработчиков на форуме железных коробков, цитата из одного обсуждения "режима угнетения танкистов":

 

 Несколько лет назад на официальном форуме даже поймали разработчика на словах: «Существуют программно прописанные правила сервера. Правила промахов, рикошетов и пробитий. Никакой случайности нет». Стоит вам пройти череду поражений, как ваш танк начинает стрелять со 100% пробитием и без рикошетов, и напротив, если вы часто побеждаете, то становитесь легкой добычей для врагов, а сами неспособны нанести никакого вреда. Вот и выходит, что то, что списывают на «рассинхрон» или «великий беларуский рандом» — четко прописанные правила.

 

 

 

Так поймали что даже пруфов нет. А даже если и есть?

Что сказал разработчик и что услышало тайное сообщество игроков.

Разработчик сказал "Существуют программно прописанные правила сервера. Правила промахов, рикошетов и пробитий. Никакой случайности нет". Все верно на сервере прописано если броне пробиваемости хватает то пробитие если нет, то не пробитие. Там же прописано если угол больше Х градусов то рикошет. Если стрелял в сторону цели от не попал...

Что тайное сообщество игроков услышало. На сервере есть правило если процент побед больше 55, то будешь все время мазать, не пробивать и рикошетить, а тебя будут все пробивать. Дай нам денег и все наладится...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
248 публикаций

 

Грех не экстраполировать такой алгоритм на все MMO от WG. Только вот у Корабликов был отличный шанс при скромном онлайне выделиться на фоне танков отсутствием такого матчмейкера, глядишь и онлайн бы повысился. Но нет, видимо цель - побольше бабла срубить пока не прикрыли шарашку.

С учетом славянского менталитета, а именно, я бы сказал гипертрофированное чувство справедливости - эта система не только не сработает, а фатально навредит. Никто не хочет, будь ты даже ракалом или папкой, чтобы за тебя кто-то или что-то решало.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
655
[BOOOM]
Бета-тестер, Коллекционер
769 публикаций
16 092 боя

 

Так поймали что даже пруфов нет. А даже если и есть?

Что сказал разработчик и что услышало тайное сообщество игроков.

Разработчик сказал "Существуют программно прописанные правила сервера. Правила промахов, рикошетов и пробитий. Никакой случайности нет". Все верно на сервере прописано если броне пробиваемости хватает то пробитие если нет, то не пробитие. Там же прописано если угол больше Х градусов то рикошет. Если стрелял в сторону цели от не попал...

Что тайное сообщество игроков услышало. На сервере есть правило если процент побед больше 55, то будешь все время мазать, не пробивать и рикошетить, а тебя будут все пробивать. Дай нам денег и все наладится...

 

О чем и речь, на этом пруфы сторонников теорий заговора в танках заканчиваются и начинаются эмоции. Хотя приводились примеры в духе стрельбы по 13-90 с которым не срабатывало правило трех калибров порой итп итд.
Изменено пользователем Izzy_Cash

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
770 публикаций
1 859 боёв

 На основе своего опыта могу только сказать - бывало всякое и хорошее и плохое в боях, но то что я видел (кроме редких серий турбосливов) укладывается и в механику игры без теорий заговоров.

Безусловно, если заложить такой алгоритм (когда при росте процента побед тебя чаще кидает в команда с игроками похуже, а в команде противников игроки получше тебя и сокомандников) в механику игры, то все конечно будет в ее (механики) пределах.

02:36 Добавлено спустя 1 минуту

С учетом славянского менталитета, а именно, я бы сказал гипертрофированное чувство справедливости - эта система не только не сработает, а фатально навредит. Никто не хочет, будь ты даже ракалом или папкой, чтобы за тебя кто-то или что-то решало.

Снижение онлайна что в танках, что в кораблях (про салолеты вообще молчу), видимо от хорошей жизни.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
655
[BOOOM]
Бета-тестер, Коллекционер
769 публикаций
16 092 боя

Безусловно, если заложить такой алгоритм (когда при росте процента побед тебя чаще кидает в команда с игроками похуже, а в команде противников игроки получше тебя и сокомандников) в механику игры, то все конечно будет в ее (механики) пределах.

 

Это уже механика с теорией заговора :) Я имел в виду противоположный случай :)
Изменено пользователем Izzy_Cash

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×