Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_G9UznrJsfTbI

почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?

В этой теме 419 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
27 публикаций
2 924 боя

 

Бред сивой кобылы. Доказательств никаких.
 

Как и опровержений со стороны ВГ. Как я писал выше, алгоритм работы ВБР  является коммерческой тайной. На все вопросы о ВБР, следовали ответы наклоны брони, экраны эллипсы рассеивания и прочий бред. Им про теплое, а они про мягкое. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Как и опровержений со стороны ВГ. Как я писал выше, алгоритм работы ВБР  является коммерческой тайной. На все вопросы о ВБР, следовали ответы наклоны брони, экраны эллипсы рассеивания и прочий бред. Им про теплое, а они про мягкое. 

Ну да, ну да, а ответы "нет, коэффициента угнетенияТМ, выбрасываемого для игрока/настраиваемого персонально, нет" наверное ответом не являлись... Либо Вы постарались такие ответы не заметить.
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 502 публикации

 

Только одно маленькое уточнение. ВБР работает не при выстреле, а при нажатии кнопки "В бой". То-есть, коэффициент +/- от номинала присваивается заранее, чтобы не перегружался сервер расчетами. Отсюда и получаются бои, когда уничтожаешь всё, что шевелится, или сгораешь от непотушенного кем-то окурка. А вот каким образом работает пресловутый ВБР - коммерческая тайна. Ведь чтобы некоторые вещи происходили "случайно" нужен тонкий расчет и тщательная подготовка.

 

Яркая незамутненная чушь.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

Ну да, ну да, а ответы "нет, коэффициента угнетенияТМ, выбрасываемого для игрока/настраиваемого персонально, нет" наверное ответом не являлись... Либо Вы постарались такие ответы не заметить.

 

как это нет "режима угнетения":popcorn:Я что, зря душу дьяволу продал? :hiding:

 

А как же все те бедные, непрошедшие 50%? :teethhappy:

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 613 публикации

В любой игре человеку важно верить, что от него что-то зависит. Поэтому есть предложение переработать отображение стрельбы.

 

А именно, привести ее в соответствие с танковой. Т.е., прицел и упреждение зависят от игрока, при правильном прицеле в цель попадают 75-80% снарядов в залпе, а вот в какой элемент корабля попадут снаряды и какой урон нанесут - это можно подкручивать (выше-ниже, левее-правее, надстройка-каземат-БП).

 

Чисто психологически, бесит именно хаотичный разлет снарядов. Если бы они попадали и откусывали по 100-200хп каждый, даже при сохранении текущего суммарного  урона с залпа - людям было бы легче.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

 

Только одно маленькое уточнение. ВБР работает не при выстреле, а при нажатии кнопки "В бой". То-есть, коэффициент +/- от номинала присваивается заранее, чтобы не перегружался сервер расчетами. Отсюда и получаются бои, когда уничтожаешь всё, что шевелится, или сгораешь от непотушенного кем-то окурка. А вот каким образом работает пресловутый ВБР - коммерческая тайна. Ведь чтобы некоторые вещи происходили "случайно" нужен тонкий расчет и тщательная подготовка.

 

Уважаемый, теория заговоров подточила ваш разум и зовет санитаров.

Нет ни одной причины, по которой эта система была бы выгодна Лесте.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

А учитывая недавно всплывшую инфу про  запатентованную ВГ систему принудительно усреднения  результативности, рандомность   вообще на пару порядков возвести.

Вы бы хоть почитали патент... О нём уже не меньше чем год-два интернеты(а опубликован и вовсе 3 года назад) знают, но почему-то по прежнему ходят легенды.

Нет там усреднения результативности. А описана, среди прочего, подсистема балансировщика команд для свежекупленных высокоуровневых машин - первые несколько боёв размещать её в нижней границе достпных уровней боёв. Это даёт больше шансов играть комфортно, а не страдать на стоке против прокачанных +2 уровней("players who have just acquired a new higher tier vehicle are encouraged by being placed into battle sessions near the lower boundary of that vehicle's accessibility range, which allows the player feel more comfortable in the game."). Прямым же текстом написано.

Далее не менее прямым текстом описана подсистема для снижения вероятности череды сливов против +2 уровней(ну и от слишком лёгких побед тоже - они не менее вредны для игрового "фана"). Она не результативность усредняет, а ожидаемую сложность боя для конкретного игрока путём размещения его в другой части диапазона доступных уровней боёв: "Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment.". Никто не мешает ему и дальше гнуть а +2 или же сливаться против -2.

А если бы мифическая усреднялка действительно существовала - у всех(!) игроков бы был средний процент побед, где-то так 48-49.5%. Чего в реальности не наблюдается ни в одной из игр WG.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

А именно, привести ее в соответствие с танковой. Т.е., прицел и упреждение зависят от игрока, при правильном прицеле в цель попадают 75-80% снарядов в залпе, а вот в какой элемент корабля попадут снаряды и какой урон нанесут - это можно подкручивать (выше-ниже, левее-правее, надстройка-каземат-БП).

подобная игровая реализация морского боя (с его реальной точностью 2-10% попаданий)  - это будет уже эльфизм в 20 степени. Это раз

ЛК с его калибром (пробитие, альфа) и живучестью (кол-во ХП, хилки) - сразу станут королями боя. КР и арт ЭМ - станут просто не нужны. Это два.

КС на воде - не нужен. Это три

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

 

Уважаемый, теория заговоров подточила ваш разум и зовет санитаров.

Нет ни одной причины, по которой эта система была бы выгодна Лесте.

А как же "просто задонать"? :trollface:

Изменено пользователем anonym_WMZipUCQ5ImX
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 256
Участник
2 247 публикаций

Разрабы ,измените - экономику , подход к премам и их нагибу в руках не рака , доведите баланс до ума , а то не реально 10 из 10 боев играть +2 , уберите авики , слоу левелов , пусть как арта в танках +3 играет , дайте ПВО на 4 - 7 уровни , а некоторым кораблям на 8 - 9 . Посмотрите серверную статистику , кто дамажит больше всех и сделайте выводы , слушайте мнение игроков , а не гнете свою линию , она вас, доведет к самолетам , где играет  1К ...............:facepalm:

а что средняя статистика урона даёт ?) у шимика был урон средний по серверу 50к ну это не мешало НЫТЬ всему форуму о том на сколько это имба и как торпедный суп не даёт играть ))) с авиками там скорее другой прикол, вот я могу на своём примере сказать что я сел играть авиками уже когда я был можно сказать ПАПКА , и я не увидил прямо какой то имбовости ровняя миниказе и допустим БОГУЕ или Кирова, а то я сотрю авики такие имбовые что ихнее количество по той же серверной статистике в 2-5 раз меньше чем кораблей идентичного уровня, если к примеру на том же 5м лвле количество купленных Богуе всего на 50% меньше чем Миниказе, то допустим на 10 уровне Мидвеев уже в 6 раз меньше чем Шимиказе, в чем же дело ? если авики имбы то их ведь и прокачать будет легче и т.д ?  вот я открываю СРЕДНИЙ урон и смотрю - ЛЕНГЛИ 24к , БОГУЕ 23к , Индепенденц - 30к , я вот таким прямо мего профильным авиком себя назвать не могу ну я могу сказать точно и уверенно что вот до 9 лвла 9 з 10 авиков которые против меня играли были именно НИОЧЕМ , ты ПВО просишь усилить на 4-7, так там и так у некоторых ПВО такое что самолётов повоевать на долго не хватит, хочешь что бы тебя не били авики ?? так выкачуй корабли в ПВО тебе же не запрещают или не хочется потому что проблема авиков не такая серьезная как ты её подаёшь ?:)

Изменено пользователем TvoyGlavniyVrag

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 128
[ATLAN]
Старший бета-тестер
5 329 публикаций

если игрок играет слишком хорошо, его будет закидывать в низ списка чаще

 

если игрок играет хорошо, то и попадание вниз списка для него не трагедия, а вот к ракам, да, больно:D

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

А как же "просто задонать"? :trollface:

 

Покажи хоть одну тему "слил 20 боев, надо прем на год/Тирпица прикупить"

Сколько я таких жалоб не видел - все заканчивались одинаково "не буду донатить, пока не исправите" или вообще "я устал, я мухожук"

те, кто пишут - мол система угнетения принуждает к донату, походу, вообще не слышали слова "психология"

Изменено пользователем Macrop

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

А как же "просто задонать"? :trollface:

 

:trollface::trollface:

Достаточно "угнетаемому" зайти в тему про имбо-Тирпиц и желание донатить пропадает))

Уж кто-то, а этот немецкий дробовик и его владельцы больше всех бы страдали от такой системы угнетения

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв

Как и опровержений со стороны ВГ. Как я писал выше, алгоритм работы ВБР  является коммерческой тайной. На все вопросы о ВБР, следовали ответы наклоны брони, экраны эллипсы рассеивания и прочий бред. Им про теплое, а они про мягкое. 

 

Вот больше разрабам делать нечего кроме как опровергать всякую чушь, которую сочиняют обладатели психологического винрейта 99%.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 886 публикаций

 

Чисто психологически, бесит именно хаотичный разлет снарядов. Если бы они попадали и откусывали по 100-200хп каждый, даже при сохранении текущего суммарного  урона с залпа - людям было бы легче.

Так урон или разлет, определись уже? Как по мне, так не в разлете дело. Дело в уроне. Рандомность урона - вот что неправильно. При этом есть 2 класса, минимально зависящие от ВБР - авики и эсминцы.

 

А еще большой негатив вызывает:

1) стрельба из инвиза и "золотой дождь" из дымов.

2) авики, которые трутся на краю карты и ты ему ничего не можешь сделать. Сколько было копий сломано на арте еще в танках, и этот негативный опыт ничему не научил. Жаль.

 

Не должно быть классов, который наносят урон так, что ты ничем не можешь ответить. Чувство беспомощности одно из наиболее негативных, особенно на начальных уровнях. Игроки докачиваются до 3-4х уровней и попадают в мир авианосцев, докачиваются до 4-5 и попадают в мир торпед. Ну ладно торпеды, миноноски еще как то можно выцепить (даже обвешанных перками), но авианосец в углу, издевающийся над кораблями без ПВО (в основной массе) - это черезчур, уверен, что многие бросают на этом этапе.

Изменено пользователем anonym_RgLB8NKYBWTE
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 146
[LESTA]
Разработчик
1 058 публикаций
11 164 боя

А есть какие то данные, насчёт того, как много игроков уходит, и является ли данная цифра неприемлемой? А то вдруг никто не уходит и всё норм, мало ли.

Я на это и намекал уважаемому мной игроку Kongress88, который, к сожалению, иногда злоупотребляет ошибкой "что показалось мне - то истина для всего мира". Очень надеюсь что его крутизна позволит не впасть в упрямое повторение этой ошибки и мы придем к пониманию по абсолютному большинству вопросов.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
975
[SVG]
Участник, Коллекционер
2 515 публикаций

2) авики, которые трутся на краю карты и ты ему ничего не можешь сделать. Сколько было копий сломано на арте еще в танках, и этот негативный опыт ничему не научил. Жаль.

Не должно быть классов, который наносят урон так, что ты ничем не можешь ответить. Чувство беспомощности одно из наиболее негативных, особенно на начальных уровнях. Игроки докачиваются до 3-4х уровней и попадают в мир авианосцев, докачиваются до 4-5 и попадают в мир торпед. Ну ладно торпеды, миноноски еще как то можно выцепить (даже обвешанных перками), но авианосец в углу, издевающийся над кораблями без ПВО (в основной массе) - это черезчур, уверен, что многие бросают на этом этапе.

Одни нытики сломали мне арту в танках "Обожэмой, арта может прибить! нам пофиг, что снаряд летит несколько секунд и не всегда попадает - срочнанерф!!" , теперь из танков пришли ныть в корабли "обожэмой, мы не умеем и учиться не собираемся манёврам и ордеру, понерфите авики, пожары и торпеды!".. :fishpalm:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв

Одни нытики сломали мне арту в танках "Обожэмой, арта может прибить! нам пофиг, что снаряд летит несколько секунд и не всегда попадает - срочнанерф!!" , теперь из танков пришли ныть в корабли "обожэмой, мы не умеем и учиться не собираемся манёврам и ордеру, понерфите авики, пожары и торпеды!".. :fishpalm:

 

А другие нытики все еще ищут легкого нагиба одной кнопкой.

 

P.S. Жаль до конца не доломали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12
[HD]
Участник
17 публикаций

Вы бы хоть почитали патент... О нём уже не меньше чем год-два интернеты(а опубликован и вовсе 3 года назад) знают, но почему-то по прежнему ходят легенды.

Нет там усреднения результативности. А описана, среди прочего, подсистема балансировщика команд для свежекупленных высокоуровневых машин - первые несколько боёв размещать её в нижней границе достпных уровней боёв. Это даёт больше шансов играть комфортно, а не страдать на стоке против прокачанных +2 уровней("players who have just acquired a new higher tier vehicle are encouraged by being placed into battle sessions near the lower boundary of that vehicle's accessibility range, which allows the player feel more comfortable in the game."). Прямым же текстом написано.

Далее не менее прямым текстом описана подсистема для снижения вероятности череды сливов против +2 уровней(ну и от слишком лёгких побед тоже - они не менее вредны для игрового "фана"). Она не результативность усредняет, а ожидаемую сложность боя для конкретного игрока путём размещения его в другой части диапазона доступных уровней боёв: "Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment.". Никто не мешает ему и дальше гнуть а +2 или же сливаться против -2.

А если бы мифическая усреднялка действительно существовала - у всех(!) игроков бы был средний процент побед, где-то так 48-49.5%. Чего в реальности не наблюдается ни в одной из игр WG.

 

А разве описанная вами методика не есть "усреднялка" ? "Никто не мешает ему и дальше гнуть а +2 или же сливаться против -2." Гнуть на 8 уровне 10? Ну ка  с этого места поподробнее, уважаемый.  Особенно в танках , посмотрел бы на вас как вы гнете своей 8 пачки 10, не фантазируйте и не врите , самому то не стыдно такую чушь пороть ? По сути открыто признаете механизм принуждения играть на 10 уровне - уж там то тебя " -2" никак не забросит, зато с экономической точки зрения - без доната очень сложно - итог сего действа - донат . Ничего не упустил?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 027 публикаций
2 373 боя

 

А другие нытики все еще ищут легкого нагиба одной кнопкой.

 

P.S. Жаль до конца не доломали.

Точно другие? Пока не прочитал постскриптум, подумал, что это самокритика, а нет.

Складывается впечатление, что те же - всё им мешают нагибать на броневаннах. То АВ, то ЭМ, то КР.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×