Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности

В этой теме 741 комментарий

Рекомендуемые комментарии

4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

В среднем доходность за бой у тех, кто играет, а не отсиживается - не поменяется, а в каких-то случаях станет выше.

 

На авианосце теперь для выхода в плюс надо идти танковать? Ну тогда хоть дайте возможность поднимать самолёты при горящей палубе, ну или хотя бы ПМК всем раздайте (привет Индепенденсу).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Интересно, из руководителей кто-то просматривал данную тему?

 

Вангую, что эльфийская модификация, которая перечит логики и делает из крейсеров - эсминцев-переростков не будет популярна или зайдет так, что линкоры и эсминцы начнут строчить гневные отзывы и тут, волна апов и нерфов в течение квартала смогут что-то изменить.

А вот за новую экономическую модель немного стремно, ведь, если она не зайдет, онлайн начнет падать, а второго пришествия 0.5.3 лично я не хочу.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

В среднем доходность за бой у тех, кто играет, а не отсиживается - не поменяется, а в каких-то случаях станет выше.

То есть был вайн по поводу доходности. В итоге экономику переделали. В переделанной экономике  "доходность - не поменяется" ???

 

А что поменяется? Уменьшатся расходы на 50 000 к? Ну тогда вы никак не поймете, что вам хотят написать игроки.  

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
949 публикаций

Этот комментарий смотрится особенно занимательно в свете того, что за победу команды игрок не получает ни единого бонуса в виде добавки серебра.

 

Зато получает бонус к опыту. Или опыт вам уже не нужен, только серебро?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв

 

-- эта или подобныe ей фразы последнее время постоянно присутствует в репликах от разрабов.
Посему у меня маленький вопросец. А когда игра уже наконец в релиз-то выйдет, а? Как-то поднадоело чувствовать себя вечным альфа-тестером! :(

 

Ну если судить по другому известному продукту от ВГ - никогда. :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

Я смотрю ты упорно гнёшь линию "полировщиков". Типа пострадают только они.

Давай пример как говориться из жизни. 

 

Класс Корабль Боев Побед Опыт Урон Выжил PRO alfa
dark_GIPER Amagi 25 64 1658 76371 68 2040
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE Amagi 27 62.96 1590 64174 51.85 1705

 

Я так-же ломаю вперед, вместе с крейсерами. Получаю дамаг, трачу по 4-5 хиллок за бой, выживаю и откачиваю дамаг. 

Если при одинаково высоком проценте побед и дамажки тебе надо чаще подставлять борта, лезть под торпеды и сливать корабль - это твои личные заморочки. У меня получается без потерь. Почему я должен платить за тебя?

И что?

 

У тебя за 316 боёв на ЛК 21 дредноут.

У меня за 429 бой на ЛК 98 дредноутов!

А "дредноуты" чтобы ты знал не даются просто за "пошёл и слился". 

У тебя несгораемых 24, у меня несгораемых 52!

 

А теперь ответь: за счёт кого у тебя процент выживания больше? За счёт кого ты можешь сидеть в тылу и настреливать свой урон? За счёт таких, как я!

Для победы нужны мы оба. И те кто наносит много урона и те, кто хорошо действует впереди. И я своими действиями приношу вклад в побуду не меньше чем ты.

И мне вот обидно было, что за бои ты до этого получал с учётом расходом больше чем я.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

Народ, я что-то неправильно понимаю? Поправьте если не так...

Разделим игроков на 3 категории:

1) Рашу по центру, живу 3 минуты. - Эти начнут получать больше (типо танкование, засвет противников)

2) Стою стреляю издалека. - Это начнут получать меньше (типа перераспределение доходов)

3) Играю размеренно, танкую, отхожу, верчусь, стреляю - эти будут получать столько же.

 

Итого имеем, что любителей пострелять издалека поощряют сходить лучше слиться по центру?

 

Получать столько же. Тратить в среднем больше. Все правильно. В итоге маржа меньше. Об этом и пишет тут ряд игроков.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

В среднем доходность за бой у тех, кто играет, а не отсиживается - не поменяется, а в каких-то случаях станет выше.

У действительно сильных игроков с высоким % выживания, которые в состоянии и активно играть, и сохранять бОльшую часть хп до конца боя (не, это я не про себя), доход конкретно упадет. Тут к гадалке не ходи. И это как раз не очень красиво по отношению к последним.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Вангую, что эльфийская модификация, которая перечит логики и делает из крейсеров - эсминцев-переростков не будет популярна или зайдет так, что линкоры и эсминцы начнут строчить гневные отзывы и тут, волна апов и нерфов в течение квартала смогут что-то изменить.

 

Крейсера надо было апнуть. Да, рукастые начнут перегибать, но может это подтолкнёт таки как-то переработать пожары.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

И что?

 

У тебя за 316 боёв на ЛК 21 дредноут.

У меня за 429 бой на ЛК 98 дредноутов!

А "дредноуты" чтобы ты знал не даются просто за "пошёл и слился". 

У тебя несгораемых 24, у меня несгораемых 52!

 

А теперь ответь: за счёт кого у тебя процент выживания больше? За счёт кого ты можешь сидеть в тылу и настреливать свой урон? За счёт таких, как я!

Для победы нужны мы оба. И те кто наносит много урона и те, кто хорошо действует впереди. И я своими действиями приношу вклад в побуду не меньше чем ты.

И мне вот обидно было, что за бои ты до этого получал с учётом расходом больше чем я.

 

Кот - дредноут в 90% случаев дают за то, что ты отхилил с пожаров. Это не показатель того, что ты там натанковал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

 

А с какого бодуна я должен платить больше, таща бой, пока половина команды стоит на респе? Да, те, кто пошел вперед, сольются раньше, наделают кучу шотников, перебьют наиболее эффективных игроков противника и оставят зрителям "легкую добычу".... И заплатят за них и их "успехи".

 

Еще раз, уже в десятый раз повторяю - я не стою на респе. Я беру Нагато и лезу в самое пекло, имею на этом 74% побед и вагон дамажки. Но при этом я не подставляю борта, не ловлю торпеды и гибну только в трех случаях из десяти. С какого лешего я должен платить за ремонт ОЛОЛОШНИКОВ которые из принципа не перекладывают рули и живут до первого эсминца?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

Кот - дредноут в 90% случаев дают за то, что ты отхилил с пожаров. Это не показатель того, что ты там натанковал.

В отдельном бою это не показатель. 

Но в среднем за несколько сот боёв это отличный показатель. У меня почти каждый четвёртый бой дредноут.

Это значит, что я в этих боях получал максимум урона ,который только мог. И при этом выживал. Это значит что мои союзники получали намного меньше урона, чем союзники гипера. И если у союзников есть совесть, они не должны вайнить на то, что они частично оплатят мой ремонт, ибо значительная часть победы на моём счету. И не будь меня они бы всё равно платили за ремонт. Только уже за свой (конечно, если бы не сбежали в угол).

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

 

 

В среднем доходность за бой у тех, кто играет, а не отсиживается - не поменяется, а в каких-то случаях станет выше.

хоть тресни но я не понимаю зачем тогда было столько усилий если она не поменяется? какие вы хотели результаты если все останется на том же уровне? теперь игрок платит на полную катушку все время, аргументы вроде "доходность поднялась в среднем на 50к серебра" выглядит нелепо

Изменено пользователем schummi_84

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

Небольшое количество скринов с общего теста не может служить обоснованием для каких-либо серьезных изменений. 

Это сугубо индивидуальные впечатления и оперируете вы ими в исключительно личных интересах. 

Мы будем следить за ситуаций на продакшене.

 

Разумеется я оперирую этим в личных целях. Я выживаю в бою и совершенно не хочу, чтобы за мой счет компенсировали доходность Алёшкам на Яматах, которые принципиально не донатят.

 

И да, по поводу "Будем следить" - как там дела с перекошенным балансером на пятом уровне? Вы уже третий месяц следите, всё не выследите.

Изменено пользователем Che___BURATOR

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 066 публикаций

 

Зато получает бонус к опыту. Или опыт вам уже не нужен, только серебро?

 

уважаемый, вы читать умеете? Нам тут разработчик авторитетно заявляет, что 

 

Просмотр сообщенияkindly (28 сен 2016 - 09:49) писал:

Подумайте и вы немного. Теперь экономика будет работать исключительно на победу

Только при внимательном рассмотрении оказывается, что победа не влияет на экономику.

Изменено пользователем anonym_inhf9pCCgbQm

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 823
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
22 423 боя

хоть тресни но я не понимаю зачем тогда было столько усилий если она не поменяется? какие вы хотели результаты если все останется на том же уровне? теперь игрок платит на полную катушку все время, аргументы вроде "доходность поднялась в среднем на 50к серебра выглядит нелепо"

 

В среднем она поднимется у тех, кто набивает на линкорах 90+к, на крейсерах 70-80к. Например. Остальные в лучшем случае будут получать столько же, а скорее меньше. 50% товарищи просто взвоют.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
[LSTST]
Участник
232 публикации
7 557 боёв

Еще бы при этом балансировщик работал вот так почаще)) 

 

Снимок экрана (159).jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 823
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
22 423 боя

И да, по поводу "Будем следить" - как там дела с перекошенным балансером на пятом уровне? Вы уже третий месяц следите, всё не выследите.

 

Агент от слежки все уходит. :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
309
[EZI-Z]
Участник
557 публикаций
6 802 боя

проблемы геймплея на высоких уровнях

 

Господи, да роты введите, и будет интересный геймплей на 10х, стимул их качать, да и проблемы баланса (который на 10х вполне себе неплох) вам игроки сразу высветят. А вы пытаетесь родить костыли, вместо того, чтобы со старта игры ввести тот режим, для которого вообще создавался такой тип сессионки. Каждый рак, смотря видосы с рашем по центру РА на ИС7, хотел его вкачать максимально быстро, а у вас единственное, что видит ЦА - это вайн про экономику и сложности нагиба. Пилите дальше, че.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 655 публикаций

 

Еще раз, уже в десятый раз повторяю - я не стою на респе. Я беру Нагато и лезу в самое пекло, имею на этом 74% побед и вагон дамажки. Но при этом я не подставляю борта, не ловлю торпеды и гибну только в трех случаях из десяти. С какого лешего я должен платить за ремонт ОЛОЛОШНИКОВ которые из принципа не перекладывают рули и живут до первого эсминца?

 

А речь не о Вас конкретно, а о стояках и обтирателях, которых развелось немерянно... Вас это устраивает? Меня нет. Разрабы пытаются это решить. Вы против?

В Вашем случае Вы получите больше них за счет "полезных действий".

Что Вас беспокоит больше - Ваш баланс или их?

Думаю, что если заставить их шевелиться, Вы сможете надамажить больше, чем раньше.

Насколько я понял, фикс. плата не будет равна максимальной.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×