Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Uglyhot

Не ребята, чтобы вы не говорили про фольгу, но математика наука точная.

В этой теме 198 комментариев

Рекомендуемые комментарии

546
[EH0T]
Участник
1 377 публикаций
6 708 боёв

А для чего тогда ввели жалобу "Плохо играет"??? Просто так, для галочки, что ли?

 

Для отдушины же, шоб тебя не так сильно бомбило
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
329
[PN-6]
Участник, Коллекционер
2 553 публикации
12 776 боёв

Не надо искать какой-то закономерности в сериях боев, так же как и нет нужды смотреть на серии с точки зрения теории вероятности. Случайный бой - он по тому и случайный, что никогда не знаешь заранее какая команда тебе попадется.:) И если Вам очень везет на команду, или же наоборот, это в любом случае всего лишь случайное стечение обстоятельств.:coin:

 

тут уж извините  но общёт идёт автоматом

а в общем 

лично мной обнаружена закономерность:

тут народ щёчки надувает расставляя знаки кармы-***(прошу прощения)

а это практически инструмент создания команды мечты

ставлю - я врятли "это" в следующем бою увижу

а+ даже если противнику  то шанс с ним в одной команде ооочень возрастает

а вот с разбросом я не не понимаю что делать и мои снаряды чуть ли по кругу вокруг цели ложатся

дав и когда по мне обязательно 1 но отрулит от пачки и попадёт

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
81
[RUSSO]
Бета-тестер
229 публикаций

 Прогонять нельзя ??? - да его даже материть нельзя.

У вас в игре все стоит на страже достоинства ракалов , как бы ранимый бедолага не обиделся лишний раз. Ну огребайте за них тогда

 

А с чего вы взяли, что интернет общение должно сильно отличаться от реального общения? В реальности вы то-же всем матерком высказываете все мысли? голова потом не болит или всё же шанс получить абонемент к травматологу вас останавливает. Так почему же в игре должно быть по другому, тут все как бы инкогнито, но есть старший брат, который следит за чистотой помыслов и речей :)

Так что уважаемый держите себя в руках - это полезное умение в любых делах и начинаниях.

 

P.S. Терпения Вам в новом году.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
48 публикаций

Случайный бой - он по тому и случайный, что никогда не знаешь заранее какая команда тебе попадется

 

Верно.

Но верно и то, что балансировщик состава команд это знает. :trollface:

Вот, что говорят разработчика про свои планы в WOT: "Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно."

 тык

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
81
[RUSSO]
Бета-тестер
229 публикаций

 

Всё верно. Ведь есть люди инвалиды, есть те у кого интернет плохой и играют с пингом 600, есть те у кого очень слабые компьютеры и слайд-шоу на экране. Но в этом плане моя личная позиция разительно отличается от позиции разработчиков. У Вас, уважаемые, если не было доказано то никаких мер не принимается. А я считаю что если человек ведёт себя как бот, и выглядит как бот, то пофиг что там живой человек. Это бот и точка. Его действия деструктивны для команды, для геймплея и для игры в целом. И нужно от этого избавляться не ожидая абсолютных и непреложных доказательств.

Да, я добрейшей души человек. :)

 

Хотите нивелировать действия таких людей, играйте во отряде, всё таки у отряда больше возможностей влиять на исход битвы, чем у отдельно взятого человека, без соринок в глазу ;)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

 

Нет не правы, читайте внимательно, на моем количестве боев не бывает такого количества боев с одинаковым повторяющимся исходом ( те и победы тоже),  если это нормальное распределение. Неделю назад, у меня была серия побед абсолютно независящая от моих действий, как бы я не играл ПП зашкаливал. У меня уже больше 14 серий из 10 одинаковых исходов боев, это ненормально с точки зрения ТВР.  Смысл имеет искать только от фактов, я факты перечислил. Ну конечно вы правы в том, что подгорает именно от череды сливов.

Вообще-то есть такая буква. Даже если смотреть по статье на "прошипс", вероятность таких серий ничтожно мала, а они повторяются регулярно:hmm:

Рискну предположить, что есть проблемы с рандомайзером (генератор случайных чисел, или што там у них)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
48 публикаций

Давно уже всем понятно, что и "угнетает" и "за уши тащит" для создания комфортной игровой среды, и неустанного заработка разработчиков.

 

Истину глаголите, уважаемый....

Но все равно играем, да и зачем игру воспринимать всерьез.

Принцип получение прибыли почти во всех онлайн играх стоит прежде всего на тщеславие игрока, потом на  его интересе к  данной игре.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

К сожалению - как часто в подобных темах и происходит - суть и основное просто забалтывается потоками заговоров, шапочек и сакрального знания механик Лесты, на основании туманных ответов КМ-ов.

Ключевой момент - столь частые и непрерывные дорожки побед и поражений, в условиях игры 12 на 12 случайных игроков, не могут быть объяснены через механизмы именно рандомности.

Впрочем, всегда находятся желающие доказывать, что выпадение 10 раз решек вчера и 9 орлов подряд - сегодня, при подбрасывании монетки, это абсолютно нормально. А если монетка зависла в воздухе, так всегда так и было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 318
[PAK]
Бета-тестер
2 517 публикаций
13 265 боёв

В реальности вы то-же всем матерком высказываете все мысли? голова потом не болит или всё же шанс получить абонемент к травматологу вас останавливает. Так почему же в игре должно быть по другому,

Это типа сам задал вопрос и сам ответил? Воспитывайте в таком ключе своего домашнего кота.

А здесь игра командная и о тупом союзнике я имею полное право высказать всё что думаю - в той форме которую требует время и место, это я определю как нибудь сам..

Как о косом нападающем , слепом вратаре или криворуком защитнике в футболе или хоккее. Потому что я здесь и игрок , и когда потопят - болельщик.

Так что сами себя в руках держите - и глупости всякие воздержитесь писать.

 

ЗЫ За пожелание терпения - спасибо ,  взаимно. Но не думаю что сбудется  ,  не то пальто  не та игра  :D

Изменено пользователем uzel324
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация
12 275 боёв

разрабы.вот когда рассказывая,что в вашей игре.где все нацелено на выкачивание денег из игроков все делается чисто случайно,честно и открыто .вы наверное считаете своих клиентов за полных идиотов??

 

В казино тоже все нацелено на выкачивание денег из игроков, но шарик на рулетке падает случайно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
319 публикаций
1 801 бой

Да то пофиг.

А вот то что вернувшись в игру через год я всё так же не могу толком попасть в бой на 10 уровне, и тот факт что только что дважды подряд в боях встретил одного и того же бота - вот это мне красноречиво о многом говорит. Пожалуй зря я сюда вернулся.

 

на каком 10 уровне? у вас 1 шимаказ из десяток да 2 девятки в порту есть Изюм и Кагеро. Что вы чушь мелите то?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 613 публикации

О наличии системы усреднения говорит хотя бы тот факт, что нет игроков с 90 и 10% побед, на значимых выборках.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
101
[EZI-Z]
Бета-тестер
162 публикации
6 462 боя

Уважаемый ТС и прочие неравнодушные)

Когда играю не в настроении, когда голова занята другим, когда нет вдохновения, игра всегда откровенно не клеится. И замечаешь огромное количество ботов, тупней в союзниках, и всё раздражает и сам кляну игру за подставные бои в рандоме. Ну нельзя же случайно набрать столько раков в команду. И своя игра становится деревянной, негибкой, неудачной. Даже если делаю в сессию 80% побед, остаётся раздражение и злоба.

 

Когда же подхожу к игре выспанный, сытый, довольный и безмятежный, с азартом и интересом, тогда на всё это безобразие внимания не обращаю, и играется интересней, вдумчивей, гибче. И идиотов-союзников уже любовно воспринимаю, чувствую себя заботливым доктором в дурдоме. Бегаю прикрывать от топоров непроснувшихся на респе, уступаю дорогу рельсоходам, манёвры делаю, обращаю внимание на телодвижения союзничков.\

 

В общем, сейчас стараюсь угадывать состояния заговора, и выходить с игры. Когда мне станет казаться, что просто была непруха, тогда можно заходить и играть.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

Дорожки-цепочки - это именно несовершенство механизмов управления балансом.

Да поймите уже наконец - никто НЕ управляет этим балансом игроков!!! Всё что делают разработчики так это влияют на баланс техники (кораблей) которую они же и создают. И любые перекосы с техникой прежде всего НЕ в их интересах! И неравномерность команд по технике тоже НЕ в их интересах!

Вы хотите сказать, что балансер писали высшие силы? Да нет - вроде разработчики, а значит они управляют таки балансом игроков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв

Такого распределения боев,   с одинаковым повторяющимся исходом на такое кол-во боев как у меня не бывает,  это ребята старик Гаусс ржет над вами завернутыми в фольгу. Кто хочет возразить с цифрами в руках давайте дерзайте, на сайте прошипс в свое время не получилось, там  статья на сайте туфта, ровно в два раза ошиблись с вероятностью, но молчок никаких возражений. Конечно маленькая выборка, и это взаимосвязь не подтверждена , но получаешь бан, задаешь неудобные вопросы на форуме или в вопросах разработчиков, получи режим угнетения, почему, а чтобы человек ушел из игры.

 

Ваше выражение мысли, совершенно ничтожно ...

Гаусса вы зря приплели ...

Одно дело привязывать к математическим выражениям, другое игра - более психологическое и нелогичное чем математика ...

Орёл решка ещё как то можно разчитать, предсказать, кубики кости подвластны математике ... WOWS - нет ...

Заблуждение - WoWS также подвластен математике, только вот распределение Гаусса к распределению побед/поражений приплетать без анализа задачи - не надо.

13:06 Добавлено спустя 2 минуты

Такой теории заговора я еще не слышал.:D

Мне кажется, что Вы уже пытаетесь выдать желаемое за действительное. Я не отрицаю наличие "скила", он как раз таки и объясняет наличие упомянутых "70% папок". Но по Вашей версии можно подумать, что мы завозим их специально, что бы они были лидерами и вели команду к победе, аки Джон Коннор. Нет, они точно такие же игроки, которые научились хорошо играть и побеждать за счет своего "скила", но они точно так же могут проигрывать и балансировщик для них работает так же, как и для всех.

Процент попадании далеко не система, он зависит от игрока. От его умения брать упреждение и высоту прицела. Так что это уже не система. Состав команд, повторюсь, подбирается случайным

образом из игроков в очереди. Никто никому не делает заранее выигрышную команду. Серии побед и поражений бываю, я не отрицаю, но они просто случайности.

Далась и Вам эта теория заговоров. Что за удобный штамп.

Есть механизмы управления удовлетворённостью клиентов. В каждой крупной компании они есть и у вас в том числе. И так уж сложилось - % побед и поражений - один из основных элементов этой самой удовлетворённости, потому что игра, а проигрывать, тем более постоянно, никто не любит. Но есть проблема - система замкнутая - 1 победа, 1 поражение и непрерывно повышать никак не получится.

Собсно отсутствие игроков с совсем уж низким % побед косвенно подтверждает её работу.

Но система, при вполне себе сбалансированности на длинном периоде (возможно это было в исходном ТЗ), допускает досадные и глупые проколы на коротких периодах - пресловутые длинные цепочки.  

 

А знаете - почему "так уж сложилось - % побед и поражений - один из основных элементов этой самой удовлетворённости"? Потому что ВГ, в первую очередь - в танках - сама этот подход холит и лелеет, ибо "в игре должен быть механизм соревнования между игроками".

Что-то сродни "американской мечте".

Изменено пользователем ColonelStardust

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
6 480 публикаций

 

Истину глаголите, уважаемый....

Но все равно играем, да и зачем игру воспринимать всерьез.

Принцип получение прибыли почти во всех онлайн играх стоит прежде всего на тщеславие игрока, потом на  его интересе к  данной игре.

 

Согласен с вами.

Каждый игрок достоин хорошо проводить время за игрой и не испытывать нервозность в определенных местах.

Если такое нету, игроки уходят, сначала по одному, потом уже по тыс, а потом уже нет не кого.

Или бывает случаи, что очень затратно и не выгодно в содержание данного ресурса и он закрывается.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
262
[FL1NT]
Бета-тестер
527 публикаций

 

Если такое нету, игроки уходят, сначала по одному, потом уже по тыс, а потом уже нет не кого.

 

 

А если не уходят, не приходят, а второй год в пределах 20 тыс сидят одних и тех же, ожидающих чуда? двадцать тысяч чудаков:teethhappy: Видимо этого достаточно, чтобы иметь на положительном балансе несколько десятков Лестовцев, по бумажкам из бухгалтерии? Уже можно считать такую цифру окончательной для проекта, если она больше года стабильна независимо от "взлетов и падений", "складов" и "кланов", обещании глобалки к осени2016 (кстати о котором все тихо забыли), "рефералки по джову", "черной пятницы" прошлогоднего патча с "багом" цитаделей, сжигания читеров на кострах форумной инквизиции и прочей шелухи?

Значит стабильные 20 тысяч - это все, что смогли в кораблях за 2 года?

Изменено пользователем IIIeHa_nupata

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
6 480 публикаций

А если не уходят, не приходят, а второй год в пределах 20 тыс сидят одних и тех же, ожидающих чуда? двадцать тысяч чудаков:teethhappy: Видимо этого достаточно, чтобы иметь на положительном балансе несколько десятков Лестовцев, по бумажкам из бухгалтерии? Уже можно считать такую цифру окончательной для проекта, если она больше года стабильна независимо от "взлетов и падений", "складов" и "кланов", обещании глобалки к осени2016 (кстати о котором все тихо забыли), "рефералки по джову", "черной пятницы" прошлогоднего патча с "багом" цитаделей, сжигания читеров на кострах форумной инквизиции и прочей шелухи?

Значит стабильные 20 тысяч - это все, что смогли в кораблях за 2 года?

 

:rolleyes: а что вам даст мой ответ) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 274 боя

Заблуждение - WoWS также подвластен математике, только вот распределение Гаусса к распределению побед/поражений приплетать без анализа задачи - не надо.

13:06 Добавлено спустя 2 минуты

 

А знаете - почему "так уж сложилось - % побед и поражений - один из основных элементов этой самой удовлетворённости"? Потому что ВГ, в первую очередь - в танках - сама этот подход холит и лелеет, ибо "в игре должен быть механизм соревнования между игроками".

Что-то сродни "американской мечте".

 Биномиальное распределение ( здесь оно ) при больших выборках приближается к нормальному закону. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
724 публикации

 

В казино тоже все нацелено на выкачивание денег из игроков, но шарик на рулетке падает случайно. 

 

ну это тебе так владельцы казино рассказывают.так же как и разрабы  тут.)))ничего случайного в мире денег   не бывает

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×