123 [DNO] TopChu Участник 300 публикаций 18 059 боёв Жалоба #121 Опубликовано: 5 фев 2017, 23:25:05 (изменено) А ещё мне везёт на такой отвратительный баланс. Не понимаю, почему люди, которые допускают такое до сих пор работают в компании. Ну где баланс?Почему команда должна иметь 1 эсминец 6 уровня против двух эсминцев 7 уровня только потому что в команде два крейсера 6 уровня? Эти крейсера точку не захватят. И так каждый раз в этом режиме, уже достал он меня. Страдай! Страдай! Кстати заметил после последнего патча стали чаще происходить бои 12-0, никто не наблюдал такого? Изменено 5 фев 2017, 23:27:37 пользователем TopChu Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 197 Starhound Участник, Коллекционер 5 044 публикации 14 109 боёв Жалоба #122 Опубликовано: 6 фев 2017, 06:26:26 вы постоянно путаете разные вещи , Tranquilian писал про это, вы видимо не поняли. Сервер - клиент- это все разное. Я пробовал пытаться объяснить - и каждый раз стирал написанное. Так как вы не поймете и будите приводить новые "убедительные аргументы". Прозрение наступит - когда вы сами попытаетесь на движке БФ повторить воду и геймплей Кораблей. Вас ждет много удивления . Действительно, о как, так вы сами да же этого не знаете. А то что движок фростбайт может не только в штуеры, а на нем есть и гонки и тем более стратегии, никаких проблем сделать на нем реализацию кораблей не составит труда. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 121 anonym_p0IvMdJaqoYc Участник 2 608 публикаций Жалоба #123 Опубликовано: 6 фев 2017, 09:56:55 Что мешает брать эти точки самому? Мне на Шиме мешают Гиринги, Хабаровски. Меня выпинывают с точки РЛСкой, в конце концов. И тут я понимаю, что меня светит бастион, и здравствуйте, я в порту, ведь бастион точнее любого корабля, и целится он лучше топового игрока! Эпицентр не зашёл, т.к. надо опять выпираться на первые линии, а это не занятие для японских эсминцев в начале боя. А если уж довелось тебе держать на каждой из точек по половине захвата, то ты полбоя ждёшь, пока твою команда соизволит выпинать соперников, чтобы можно было продолжить захват. Эти режимы просто не должны существовать, т.к. игра только позиционируется, как командная, но на деле этот принцип работает где угодно, но не на ру-кластере. 6 лет на танках опыт набирали, но, видимо, было недостаточно, сложно понять, что на этом кластере командная игра встречается только у отрядов/в специальных режимах. А в отряде мне куда проще, это да. И вот в отряде мне ничего не мешает. Ну и если эпицентр ещё кое-как можно назвать адекватным, то бастион должен быть либо выведен, либо глобально перебалансирован. 09:57 Добавлено спустя 1 минуту Страдай! Страдай! Кстати заметил после последнего патча стали чаще происходить бои 12-0, никто не наблюдал такого? Часто наблюдал 12-1, 12-2, но "сухих" боёв никогда не видел, пока что Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 121 anonym_p0IvMdJaqoYc Участник 2 608 публикаций Жалоба #124 Опубликовано: 6 фев 2017, 10:59:27 Например то, что ЛК или КР тупо не дадут взять точку? Крейсер с ГАП на точке вместе с эсминцами - страшная сила, но такой командной игры, кроме как среди отрядов, у нас в игре не встречаешь.11:04 Добавлено спустя 4 минутыЯ не понял, тут разработчики сидели и минусами кидались? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 574 [LGG] mal_h Разработчик 727 публикаций 14 039 боёв Жалоба #125 Опубликовано: 6 фев 2017, 12:52:51 (изменено) Действительно, о как, так вы сами да же этого не знаете. А то что движок фростбайт может не только в штуеры, а на нем есть и гонки и тем более стратегии, никаких проблем сделать на нем реализацию кораблей не составит труда. Как в воду глядел: "Так как вы не поймете и будите приводить новые "убедительные аргументы". Прозрение наступит - когда вы сами попытаетесь на движке БФ повторить воду и геймплей Кораблей". Эпик! Игры вообще - делать просто и в них все разбираются ))))))))))))))))) Главное выбрать правильной движок - а дальше все само получиться Геймдев усеян могилами тех кто так думал. Изменено 6 фев 2017, 12:53:52 пользователем mal_h 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 834 [TENET] Cesarevich_EU Репортёр, Коллекционер 14 239 публикаций 23 737 боёв Жалоба #126 Опубликовано: 6 фев 2017, 12:59:05 Все, может быть и не все.... Но вот некоторым, нет необходимости собирать 2 года статистику, чтобы сказать что хрустальная каланча, которая светится из-за горизонта, будет слабо популярна, и потребует АПа. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
376 anonym_QJzg7WA7Jayn Участник 361 публикация Жалоба #127 Опубликовано: 6 фев 2017, 13:00:01 только достаточные твердые разработчики Себя прочитай сперва. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
74 anonym_8KlBAJsHkjAc Участник 303 публикации Жалоба #128 Опубликовано: 6 фев 2017, 13:22:31 Как в воду глядел: "Так как вы не поймете и будите приводить новые "убедительные аргументы". Прозрение наступит - когда вы сами попытаетесь на движке БФ повторить воду и геймплей Кораблей". Эпик! Игры вообще - делать просто и в них все разбираются ))))))))))))))))) Главное выбрать правильной движок - а дальше все само получиться Геймдев усеян могилами тех кто так думал. Еще остается сделать форум, чтоб текст не вылезал за экран. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 444 [CCCP] nAPACEHAK Участник, Коллекционер 1 525 публикаций 20 953 боя Жалоба #129 Опубликовано: 6 фев 2017, 13:38:03 Еще остается сделать форум, чтоб текст не вылезал за экран. В планах. Но в ближайших приоритетах детализация неба в игре. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
242 schummi_84 Участник, Коллекционер 1 766 публикаций 4 561 бой Жалоба #130 Опубликовано: 6 фев 2017, 14:05:15 Здравствуйте. Если вы ощущаете разницу между четырьмя и пятью эсминцами в команде, то проблема не в количестве, а в качестве этих эсминцев. здравствуйте! вы знаете, про 4 и 5 так еще можно сказать, но когда пихает в команду 2 на 3 эсминца при трех точках то как минимум нехватает количества, а на качество уже потом смотрят, когди эти двое и те сливаются, потому как третья точка потеряна одноначно, т к крейсера не пойдут - под фокусом быстро утонут линкоры утонут от торпед без минимального подсвета впереди, потому что первое нет эсминца, второе истребитель порезан донельзя и сам не управишься, кто пойдет вперед? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
192 Late Участник 390 публикаций 5 059 боёв Жалоба #131 Опубликовано: 6 фев 2017, 14:18:10 Еще остается сделать форум, чтоб текст не вылезал за экран. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 898 [WGFUN] del32358027 Участник 14 571 публикация 2 437 боёв Жалоба #132 Опубликовано: 6 фев 2017, 14:26:30 Я так понимаю, что "Да здравствует BigWorld - самый лучший движок в Мире". Я понимаю, что это ни простое дело - игры делать, но убеждать самих себя в их превосходстве и шедевральности....ну хз. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 121 anonym_p0IvMdJaqoYc Участник 2 608 публикаций Жалоба #133 Опубликовано: 6 фев 2017, 18:50:06 Как в воду глядел: "Так как вы не поймете и будите приводить новые "убедительные аргументы". Прозрение наступит - когда вы сами попытаетесь на движке БФ повторить воду и геймплей Кораблей". Эпик! Игры вообще - делать просто и в них все разбираются Главное выбрать правильной движок - а дальше все само получиться Геймдев усеян могилами тех кто так думал. Ну вот только не говорите, что на фростбайте нельзя сделать воду лучше, чем на БВ. А геймплей настраивается скриптами, которые являются строками кода. Конечно же, понимание того, где, как, что и зачем надо изменять, есть только у определённых людей, и приходит оно с опытом, но вот проблем для написания кода, т.е. создания каких-то проблем, препятствующих его созданию в каком-либо виде, его отсутствие не создаёт. А повторять нам ничего не надо - поверьте, если игроки действительно захотят, то они, возможно, сделают даже лучше. Ну это уже история совсем другая, да и, пока что, из разряда "Если бы на Марсе были города...". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию