Перейти к содержимому
Jluca

[0.6.6] Общий тест. PVE-операции

Ответьте, выбрав балл по 5-балльной шкале, где 1 соответствует ответу «Совсем не нравится», а 5 — «Очень нравится».  

124 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 139 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 010
Старший бета-тестер
857 публикаций
15 805 боёв

Идея супер !!! Но реализация :cap_fainting: Как можно победить ботов если бой зависит от поведения союзных ботов, транспорты которых надо спасать сами идут на самую большую толпу ботов (понятно что бот к боту брат но ...) и идут они тогда когда уже больше половины союзников на дне. Играя на АВ (ружьё) утопил 9 ботов набил 360к дамага и всё равно не успел спасти эти транспорты тупо нет времени всё утопить за то время пока они сливаются. Я не призываю делать ботов тупее сделайте союзные боты умнее чтобы транспорта не лезли тупо сливаться. Операция была эгида. Было бы хорошо чтобы диктор-командир в чате, проговаривал что пишет.

Изменено пользователем nikkings
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
241
[LYRA]
Участник, Коллекционер
315 публикаций

Да, все норм, только уберите запрос Бублонов для повторного быстрого прохождения миссии на том же корабле, имхо, глупо выглядит, меркантильно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 010
Старший бета-тестер
857 публикаций
15 805 боёв
3 минуты назад, NGC224 сказал:

Да, все норм, только уберите запрос Бублонов для повторного быстрого прохождения миссии на том же корабле, имхо, глупо выглядит, меркантильно.

От ботов зато норм защитит.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
53 публикации
5 376 боёв

И такой вопрос - в общую статистику бои в Операциях будут считаться или это разновидность КоопА и будет отдельная статистика (как Кооп, РБ)?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации
30 минут назад, andmurzin сказал:

И такой вопрос - в общую статистику бои в Операциях будут считаться или это разновидность КоопА и будет отдельная статистика (как Кооп, РБ)?

Пока никуда не будут идти. Все операции очень разные, в общую статистику их добавлять было некорректно, т.к. там совсем другие цифры по урону, количеству уничтоженных кораблей и прочему. Цифры могут разниться в десятки раз в зависимости от целей операции. Думаем как сделать. Но то, что она очень нужна понимаем, тут без вопросов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
85 публикаций
4 730 боёв

Прошёл все операции. Они получились абсолютно разной сложности, расставляю от самой простой до самой сложной:

 

1) Касатка (атака морской базы)

Самая простая миссия, форты беспомощны, всякие Когберги в охране и вовсе смешны. Врываясь в гавань просто уничтожаешь всё что там находится, даже не заворачиваясь что это - здания, вспомогательные суда или боевые корабли. Поэтому кстати эта ещё самая лёгкая миссия для получения 5 звёзд. Немного сложнее с отступлением, когда полезла 5 волна подкреплений, то она уже казалась лишней (через 15 секунд мы уже выскочили в круг), но корабли в волнах слабые и лезут постепенно. (Кстати наверное играя командой стоит начинать свалить намного раньше, а последние корабли в гавани добивать авиком).

2) Ньюпорт (защита своей базы)

Стоишь и стреляешь. Если за тебя танкует форт или ты в дыму, то вообще всё легко. Но враги тут высокоуровневые и очень большая ответственность ложиться на тех, кто снесёт всяких Изюмов. Часто конец боя выглядит - 2 бота-ЭМ, 1 бот-АВ, 1 игрок-АВ, и 2-3 форта пытаются снести 4-5 врагов. И у них получается. Такой финал операции - это наверное неправильно.

3) Раптор (конвоирование авика)

Достаточно интересная задача, тем что враги близки по уровню, появляются неплохими группами с разных направлений и издалека. Вражеские АВ спрятаны далеко (в других миссиях появляются слишком быстро и тут же умирают). Ремонтный корабль - отличная идея для таких затяжных боёв (хотя лучше бы ему лечить в % нр, а то он слишком крут для эсминцев). Правда АВ в правом-нижнем углу даже не нападёт, если к нему специально не бегать. Задача становится гораздо проще, если знаешь места респа врагов и скажем сразу отправляешь эсминец к АВ около выхода (верно для всех операций, но тут совсем уж огромное преимущество).

4) Эгида (отбить корабли и дотащить их до выхода)

А вот эта задача показалась слишком тяжёлой. Количество кораблей в последней волне запредельное, и проходится она в основном на удаче - если враги не атакуют транспорты, а те пробегают к выходу, пока тонут наши боевые корабли. Если происходит наоборот, то никакого дпма не хватает на эту армию.

Скрытый текст

592744d24d12d_.thumb.png.e4dd390d11afad71c750c979c1c8a3a1.png

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
885
[KASTA]
Участник, Коллекционер
394 публикации
18 337 боёв

Ещё пара замечаний и пара предложений.

По предложениям пока кратко, т.к. над этим надо ещё поразмыслить. Допишу позже, если будут силы и это покажется интересным читателям.

 

1) Наиболее интересные операции - "Косатка" и "Ньюпорт". Там можно выживать, а в "Косатке" - даже наземные объекты поражать.

Менее интересны Раптор и Эгида - союзные боты идут так, что, если охранять их, как приказано, поневоле выкатываешься на толпу противников, которые стреляют метче союзников и которых просто не успеваешь вынести прежде, чем они вынесут тебя.

 

2) В "Эгиде" и "Косатке" почему-то отсутствует озвучка приказов командира нашей эскадре. Это жаль. Её доработать бы в плане аутентичности голосов (см. выше) - и было бы отлично.

 

3) О-очень было бы здорово развить идею наземных объектов на базах, как союзных, так и неприятельских. Подробный план представить пока не могу - подумать надо.

Первое, что приходит в голову:

а) Наземные аэродромы, откуда взлетают самолёты. Вынес ВПП/ангары на таком аэродроме - уменьшил прессинг со стороны вражеской авиации и "погасил свет" над своими эсминцами. Защитил свой - обеспечил себе поддержку союзной авиации и подсветку от эсминцев противника.

б) Радиовышка (или что-то в таком духе), откуда можно вызвать подкрепления. Защитил свою - есть шанс что на помощь придёт союзная эскадра. Вынес чужую - застраховался от подхода подкрепления к противнику.

в) Ж/д вокзалы, откуда могут увозить/привозить что-то. Примеры:

- через 5-7-10 мин с базы уходит состав с танками, доставленными в порт; если база чужая - не дать составу покинуть базу в гавани (вынести, было бы здорово, если бы можно было даже после отправления, т.е в движении); если база своя - обеспечить отправку (не дать противнику вынести состав).

- с/на ж/д можно грузить на транспортники/разгружать с транспортников нечто, что было доставлено морем на базу/подлежит отправке морем с базы. Под охраной нашей эскадры, разумеется. Либо наша эскадра должна этому помешать.

г) Прожектора или что-то в этом роде. Может пригодится в циклоне или на ночных картах. если таковые будут в операциях. Вынес прожектора - скрылся из вида для противника на бОльшую дистанцию. В тумане или циклоне прожектора могли бы "рыскать" по гавани и удерживать фокус на обнаруженных кораблях, "продсвечивая" их кораблям/батареям/самолётам базы.

 

4) Также хотелось бы развить варианты миссий, особенно, опять же, связанных с базами. Например, если взять сценарий с сопровождением союзного конвоя с базы:

а) многоступенчатость задачи (прикрыть транспортники на время погрузки на них танков/солдат/гражданского населения, выявить диспозицию противника, отконвоировать транспортнеики с базы, выбрав оптимальный маршрут);

б) вариативность сценария (противник может поджидать транспортники на рейде у выхода из гавани, может пойти на штурм гавани или же спрятаться в островах возле гавани, чтобы подом напасть из засады по наводке своего авика или своих эм, караулящих выход конвоя с базы);

в) альтернативность прохождения (провести конвой можно, 1. перебив корабли неприятеля, обхитрив их - например, послав часть союзников первыми в другую сторону, 2. задержав их - выслав часть сил на перехват, или 3. отвлекая их - устроив мощную атаку на их флагман/ценный корабль, который им придётся защищать, вместо того, что гоняться за нашим конвоем);

г) интерактивность взаимодействия с ботами (возможность отдавать команды транспортникам/фортам/союзным кораблям - например, "следуйте к указанной точке", "следуйте за мной", "стойте" и т.п. - тут, правда, есть проблема, кто будет отдавать приказы, чтобы не было разноголосицы, надо продумать).

д) динамичность объектов на базе (взлетающие/садящиеся самолёты на аэродромах, движущиеся составы на ж/д вокзалах, краны у причалов, спешащие укрыться суда в порту - хотя на уровне нового порта "Сухой док").

Изменено пользователем Krechet11
  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
241
[LYRA]
Участник, Коллекционер
315 публикаций
55 минут назад, nikkings сказал:

От ботов зато норм защитит.

От ботов наверно, но от массового глума по этой теме в ютубе нет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[RUS23]
Участник
15 публикаций

Разработчикам   спасибо.  Всё   классно,  хотя  очень  сложно.  Выиграть  у   " ботиков"     не   так- то  и  просто,  как  хотелось бы.

Они  как   тараканы  с   норки   вылазять.  Хорошо    придумали   наземные   цели.  Вот  бы   на   корабль   ещё  оду   зенитку   поставить

что  бы   капитан  мог   управлять    ей    и    сбивать    самолеты.   замучили   торпеды.  Но  а   так   ВСЁ    ОТЛИЧНО.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[SPLAV]
Участник, Коллекционер
513 публикации

идея классная, но...

1. миссии по конвоированию ботов - ну ребят, этож классика рпг, и во всех рпг (и онлайн, и оффлайн) давно и заслуженно пользуется самой дурной славой у игроков, потому что боты ТУПЯТ. они прут на противника в лоб, они врезаются в союзников, они даже не пробуют увернуться от торпед... вобщем тут надо дорабатывать...

2. ньюпорт. я конечно понимаю что задумка сценария - этаки бой насмерть.. но когда был в нем первый раз и у нас 5 из 7 кораблей союзников были 5го левела, а на нас поперли хипперы с изюмами... знаете уважаемые, игроки редко любят испытывать чувство собственной беспомощности... а именно его и испытываешь стоя на каком-нибудь эмеральде или эмиле напротив изюма... конечно рулят форты и союзные боты, но последние пять минут боя заниматься тем, что тупо бегать от противника стараясь только дотянуть и не утонуть как-то невесело. хотя сама по себе миссия прикольная.

3. при поражении награда мягко говоря странная идет.. я конечно понимаю что это бой с ботами и т.п., но тем не менее набив 7 фрагов и 300к дамага получить в итоге 200 опыта (и это еще и с премом), потому что команда проиграла это как-то печально...

 

ну и наконец. почему опять выбраны такие уровни кораблей? да, понятно что на них играет больше игроков, но может стоит запилить хотя бы часть миссий для топов?

ну хоть какой-то стимул будет для прокачки

ведь ни для кого не секрет что в принципе в игре 10 левел не нужен ни для чего, кроме просаживания серы.

 в рб они не участвуют ( в последнем сезоне даже в морских волках им не дали покататься), глобалки нет, командных боев нет...

вот и получается что игрок качается-качается, а для чего? тупо для галочки, что вот мол, очередную ветку прокачал...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
18 публикаций

Один бой по окончанию не прописался- результаты боя не известны. во втором бою при уничтоженитии корабля противника иконка оставалась хотя корабль уже утонул

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
241
[LYRA]
Участник, Коллекционер
315 публикаций

Идея хорошая, реализация норм, баги только убрать. И наверно нашему (союзному игрокам) авику - боту режим торпедного уклонения вкл., а то тупо стоит и ждет давно засвеченные торпеды.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
177
[FGNYA]
Участник
172 публикации
22 928 боёв

   А я завтра большой фидбек напишу. Сегодня лень. Пока что в двух словах - режим суперофигительный, но боты ***, американцы в твоем отряде еще тупее(прям по Задорнову), в Косатку и Эгиду 5 лвл пускать нельзя. 5 звезд на этих миссиях с 1ой попытки не могут даже киберкотлетки)))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
93
[-ZUB-]
Участник
255 публикаций
307 боёв

А почему нет БЗ на отряд 4рех? Она точно работает?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
93
[-ZUB-]
Участник
255 публикаций
307 боёв
5 часов назад, Hantard сказал:

на каком-нибудь эмеральде или эмиле напротив изюма

Я вас умоляю - у твоего умиральда торпед больше чем у линдера - Ты изюма должен был отправить в порт :cap_cool:

 

Изменено пользователем WarTeXed
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
93
[-ZUB-]
Участник
255 публикаций
307 боёв

Автоповорот свободной камеры так и не исправили! :etc_red_button:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 659
[OMSK]
Старший бета-тестер, Коллекционер
13 045 публикаций
22 382 боя

Режим не понравился, нудно и малопроходимо, так ещё и в минус выходить. Если так будет и на основе, то, спасибо, но нет. Хотя если собрать "свой" отряд с связью, это может и ничего так будет, но я одиночка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 049
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
1 176 публикаций
9 210 боёв

Всё понравилось! :Smile_medal: кроме:

Ожидание в 20 мин, вечность...... Дублоны не готов тратить((

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
786
[LST-V]
Участник
857 публикаций
16 917 боёв
2 часа назад, WarTeXed сказал:

А почему нет БЗ на отряд 4рех? Она точно работает?

Точно, не понятно прошел ее или нет, и опыт и победы не идут в зачет для получения наград на основной сервер.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
93
[-ZUB-]
Участник
255 публикаций
307 боёв
10 часов назад, nikkings сказал:

Идея супер !!! Но реализация :cap_fainting: Как можно победить ботов если бой зависит от поведения союзных ботов, транспорты которых надо спасать сами идут на самую большую толпу ботов (понятно что бот к боту брат но ...) и идут они тогда когда уже больше половины союзников на дне. Играя на АВ (ружьё) утопил 9 ботов набил 360к дамага и всё равно не успел спасти эти транспорты тупо нет времени всё утопить за то время пока они сливаются. Я не призываю делать ботов тупее сделайте союзные боты умнее чтобы транспорта не лезли тупо сливаться. Операция была эгида. Было бы хорошо чтобы диктор-командир в чате, проговаривал что пишет.

В том то и суть - нужна нормальная команда - На данный момент по ощущениям спасения авика - самая сложная задача - и её будем делать только в нормальной пачке

 

С рандомными она не проходится ... воопсче ...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×