9 323 Dantist Участник 5 998 публикаций 10 259 боёв Жалоба #181 Опубликовано: 17 янв 2019, 08:43:02 Особенно весело, когда транспорты топить идет 4-5 кораблей... операции с разделением направлений явно не для случайных команд игроков, договориться там никто не может никогда 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 558 S____T Участник 11 761 публикация 20 662 боя Жалоба #182 Опубликовано: 17 янв 2019, 13:25:25 Сегодня в 11:43:02 пользователь Dantist63 сказал: Особенно весело, когда транспорты топить идет 4-5 кораблей... операции с разделением направлений явно не для случайных команд игроков, договориться там никто не может никогда да еще и по ситуации не играют и боятся идти вперед , не знают приоритетных целей для своего класса и какими снарядами когда по кому стрелять , в общем трешь Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 102 [AN1ME] SilenceWall Участник 742 публикации 9 541 бой Жалоба #183 Опубликовано: 22 янв 2019, 12:19:49 А чойта для Нараи нет отдельной темы? Ладно, здесь пофлужу. В общем практика показала, что операция тащабельна очень даже весьма. НО. Почему-то 75% команды не знает, как ее проходить. Будто в первый раз, чесслово. То толпой идут транспорты шпилить, включая ЛК. То по одному под авиком сливаются. То вспоминают о нем, когда он уже почти свалил, но все равно разворачивают корыто и прутся целовать ему пятки (короче, отсутствуют в бою всё отведенное время). Есть поциЭнты, не умеющие вовремя заспамить миссурю торпами или дать дымы. Или пошел кто-то один бить транспорты и ниасилил это несложное, в общем-то мероприятие, да еще слиться умудрился. И в последнее время много ливеров стало появляться. Я каждый раз горю с таких команд. В принципе, пройти операцию можно почти в одно рыло - главное, чтоб наши транспорты худо-бедно доехали до места назначения. На Фиджухе как-то 17 фрагов набил (375К дамагу), пока команда гонялась за мыльными пузырями Весь флот почти вынес. Но это всего одна звезда была. Да и на 5 тут отыграть - нечего делать. Достаточно просто не быть балбесом - не сливаться где попало и быть в нужное время в нужном месте на нужном корабле. Разве это так сложно? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 323 Dantist Участник 5 998 публикаций 10 259 боёв Жалоба #184 Опубликовано: 22 янв 2019, 12:31:38 Сегодня в 16:19:49 пользователь SilenceWall сказал: Да и на 5 тут отыграть - нечего делать. Достаточно просто не быть балбесом - не сливаться где попало и быть в нужное время в нужном месте на нужном корабле. Разве это так сложно? Нужно чтобы балбесами не были хотя бы еще 3-4 сокомандника - ситуация для случайного набора игроков практически невозможная. Типичный состав - 1 АФК, 1 умирает на 1-2 волне от кого-то уже, за транспортами идет 2-3 корабля, , на авика обычно всем пофиг,1 убивается о Миссури и пара человек заходит в бухту, где их убивают. Далее подгребают нагибатели транспортов и их отправляют в порт следом. Можно сколько угодно писать, что заберешь транспорты сам (все равно еще 2-3 корабля "чтобы наверняка уж" пойдут помогать). Можно попробовать в центре законтрить Миссури торпедами и увидеть, что ушедшие убивать транспорты кого-то упустили, еще и кто-то погиб за этим занятием. Можно продолбить клавиатуру до отвала клавиш что можно хилиться в круге, но шотный корабль все равно, стреляя из всех орудий, продолжит нестись впереди всех побыстрее в порт. В целом операция проходится отсилу в 1/3 случаев, на 5* практически фантастика, может 1 бой из 15-20 будет с случайной командой. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 102 [AN1ME] SilenceWall Участник 742 публикации 9 541 бой Жалоба #185 Опубликовано: 23 янв 2019, 12:35:42 В 22.01.2019 в 19:31:38 пользователь Dantist63 сказал: Нужно чтобы балбесами не были хотя бы еще 3-4 сокомандника - ситуация для случайного набора игроков практически невозможная. Вот я и взываю к балбесам. Ну не рулишь ты в этой операции - так слушай, что четкие посоны тебе говорят. А то уже и пингуешь и прямым текстом пишешь - все равно прут, куда им больше нравится. Все КР на транспорты уходят, ЛК болтаются далеко позади, ЭСМы сливаются, а редкие авики тупо не дамажат. Иногда запугиваю заблудшие души, что выдам в репу весь суточный лимит. Как ни странно, работает. Правда, скилла не прибавляет Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 828 [DIKIY] vodnik Бета-тестер 2 945 публикаций 17 600 боёв Жалоба #186 Опубликовано: 25 июл 2019, 16:01:04 любопытно, материализация кильватерной колонны ботов прямо вокруг игрока - это баг или фича..? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
212 Silencer Разработчик 145 публикаций 13 080 боёв Жалоба #187 Опубликовано: 26 июл 2019, 06:13:25 В 25.07.2019 в 19:01:04 пользователь vodnik сказал: любопытно, материализация кильватерной колонны ботов прямо вокруг игрока - это баг или фича..? Побольше конкретики: хотя бы имена ботов или типы кораблей? Время от начала боя, примерные координаты на карте? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 828 [DIKIY] vodnik Бета-тестер 2 945 публикаций 17 600 боёв Жалоба #188 Опубликовано: 26 июл 2019, 06:36:03 (изменено) Сегодня в 09:13:25 пользователь Silencer сказал: Побольше конкретики: хотя бы имена ботов или типы кораблей? Время от начала боя, примерные координаты на карте? 10:08 между островами на ф8-9 обычная 4ка кр от кумы до атаго, преследующая раптор; только появилась не "из-за острова", а вокруг нормандии; явно не проверяется наличие игрока в месте спауна ботов ну и - нет у ботов никаких новых особенностей, что-то стрельба под ватерлинию не приводит к "взводу о воду", идут сплошные сквозняки..? боты ходят на нестандартной скорости, обычное упреждение что-то бьёт не туда..? 20190724_231444_PFSB106-Normandie_s03_Labyrinth.wowsreplay ЗЫ да и - если бы бот материализовался прямо в нормандии - было бы что? сначала таран, потом невозможность сдвинуться (если жив остался) пока не дематериализуется..? и торпеды они чего не кидали? Изменено 26 июл 2019, 06:49:33 пользователем vodnik Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
212 Silencer Разработчик 145 публикаций 13 080 боёв Жалоба #189 Опубликовано: 26 июл 2019, 07:38:26 Сегодня в 09:36:03 пользователь vodnik сказал: 10:08 между островами на ф8-9 обычная 4ка кр от кумы до атаго, преследующая раптор; только появилась не "из-за острова", а вокруг нормандии; явно не проверяется наличие игрока в месте спауна ботов Боты добавляются специально на большом удалении от основного места событий. Цитата ну и - нет у ботов никаких новых особенностей, что-то стрельба под ватерлинию не приводит к "взводу о воду", идут сплошные сквозняки..? В чем суть вопроса? Цитата боты ходят на нестандартной скорости, обычное упреждение что-то бьёт не туда..? Что значит "нестандартная скорость"? Цитата ЗЫ да и - если бы бот материализовался прямо в нормандии - было бы что? сначала таран, потом невозможность сдвинуться (если жив остался) пока не дематериализуется..? и торпеды они чего не кидали? Был бы таран. Торпеды они не кидали, потому что как и все корабли при появлении на карте (не важно старт боя или же другое время), оружие у всех не заряжено. Торпеды были на перезарядке. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 828 [DIKIY] vodnik Бета-тестер 2 945 публикаций 17 600 боёв Жалоба #190 Опубликовано: 26 июл 2019, 08:03:14 Сегодня в 10:38:26 пользователь Silencer сказал: Боты добавляются специально на большом удалении от основного места событий т. е. - это фича..? напомню, ранее в операции-7 с группами тр самолётов к атоллу, боты появлялись не внезапно среди кр группы на правой вертикали, а проявлялись довольно далеко за краем карты; кст., пока они были за краем упреждение по ним то же работало как-то странно... Сегодня в 10:38:26 пользователь Silencer сказал: В чем суть вопроса? вблизи бб нормандии давали сквозняки по кр в борт; я пробовал целить в воду под ватерлинию (раньше ж была механика "взвести бб о воду"?), но так одни сквозняки и остались Сегодня в 10:38:26 пользователь Silencer сказал: Что значит "нестандартная скорость"? не знаю, потому и спрашиваю пример стандартной: в операции эгида те же кумы и фуры идут сами по себе (когда не маневрируют) с упреждением на 30 с хвостиком узлов и около 20 - с тр; можно спокойно выцеливать цитадели издалека; здесь я по ним обычно промахиваюсь Сегодня в 10:38:26 пользователь Silencer сказал: Был бы таран а дальше? если бы нормандия его пережила (или его в принципе нельзя пережить?), сохранилась бы способность двигаться? или так бы с трупом кумы в обнимку и стояла..? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
212 Silencer Разработчик 145 публикаций 13 080 боёв Жалоба #191 Опубликовано: 26 июл 2019, 08:17:43 Сегодня в 11:03:14 пользователь vodnik сказал: т. е. - это фича..? напомню, ранее в операции-7 с группами тр самолётов к атоллу, боты появлялись не внезапно среди кр группы на правой вертикали, а проявлялись довольно далеко за краем карты; кст., пока они были за краем упреждение по ним то же работало как-то странно... В "Последнем рубеже" за краем карты появлялись лишь ПВО-крейсера. Упреждение за краем карты рассчитывается неправильно, поэтому чтобы "уровнять шансы", боты не ведут стрельбу, не выйдя из-за границы. В операциях мы стараемся добавлять ботов так, чтобы в момент их появления игроков рядом не было. не всегда это сделано выходом из-за края карты. Цитата вблизи бб нормандии давали сквозняки по кр в борт; я пробовал целить в воду под ватерлинию (раньше ж была механика "взвести бб о воду"?), но так одни сквозняки и остались Обычная механика стрельбы. Если бы нужно было как-то усложнить жизнь в операции, на порядок проще добавить еще ботов или заменить корабли на корабли большего уровня. Цитата не знаю, потому и спрашиваю пример стандартной: в операции эгида те же кумы и фуры идут сами по себе (когда не маневрируют) с упреждением на 30 с хвостиком узлов и около 20 - с тр; можно спокойно выцеливать цитадели издалека; здесь я по ним обычно промахиваюсь В "Эгиде" сопровождение конвоя идет примерно на четверти скорости, брать там упреждение несложно. Цитата а дальше? если бы нормандия его пережила (или его в принципе нельзя пережить?), сохранилась бы способность двигаться? или так бы с трупом кумы в обнимку и стояла..? Возможность маневрирования и все остальное сохранятся при подобном "таране". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 828 [DIKIY] vodnik Бета-тестер 2 945 публикаций 17 600 боёв Жалоба #192 Опубликовано: 26 июл 2019, 14:05:29 Сегодня в 11:17:43 пользователь Silencer сказал: В операциях мы стараемся добавлять ботов так, чтобы в момент их появления игроков рядом не было. не всегда это сделано выходом из-за края карты. всё это хорошо, но вот данный конкретный пример - это баг или "просто не держите его так"? Сегодня в 11:17:43 пользователь Silencer сказал: Обычная механика стрельбы а всё-таки, неизвестно, вот эта механика бб попал в воду, взвёлся, пробил борт под водой, взорвался - она ещё в принципе работает? Сегодня в 11:17:43 пользователь Silencer сказал: В "Эгиде" сопровождение конвоя идет примерно на четверти скорости замечательно а вот здесь, в рапторе, обычная скорость ботов по прямой - полная или, например, уменьшена до 3/4? Сегодня в 11:17:43 пользователь Silencer сказал: Возможность маневрирования и все остальное сохранятся при подобном "таране" включая материализацию корпуса бота "внахлёст" с корпусом кораблём игрока? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 102 [AN1ME] SilenceWall Участник 742 публикации 9 541 бой Жалоба #193 Опубликовано: 26 июл 2019, 14:12:53 (изменено) А скажите пожалста, вы собираетесь привести в унисон скорости Раптора и ремонтника? Первый ломится вперед, как потомственный дартаньян, второй все время отстает. Вы учтите, что помимо прикрытия курятника нам надо еще и на стороне воевать, а потом догонять курятник во всю прыть. А он всё летит... голубой метеорит. И вообще. Если честно, операция в ее первоначальном варианте мне нравилась больше всего. Она была и напряженная, и интересная, и скилл можно было проявить и на дно пойти. Остановка с дымами и отпор авиации, остановка с дымами и отпор артилерии. С авиками приходилось считаться, засады грамотно расчищать. А теперь операция как-то опопсела и не доставляет удовольствия. Просто мнение. Ах да, и боты-авики не умеют играть вообще. Что в операциях, что в коопе. Изменено 26 июл 2019, 14:14:56 пользователем SilenceWall 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
212 Silencer Разработчик 145 публикаций 13 080 боёв Жалоба #194 Опубликовано: 26 июл 2019, 15:02:03 Сегодня в 17:05:29 пользователь vodnik сказал: всё это хорошо, но вот данный конкретный пример - это баг или "просто не держите его так"? Второе. Появление ботов максимально разнесено, в подавляющем количестве случаев в "Рапторе" боты спавнятся далеко от игроков, если только последние намеренно не выдвигаются к местам появления ботов. Цитата а всё-таки, неизвестно, вот эта механика бб попал в воду, взвёлся, пробил борт под водой, взорвался - она ещё в принципе работает? Работает. Цитата а вот здесь, в рапторе, обычная скорость ботов по прямой - полная или, например, уменьшена до 3/4? Зависит от конкретной группы ботов. В вашем примере эскадра из 4х крейсеров движется на 33 узлах. Цитата включая материализацию корпуса бота "внахлёст" с корпусом кораблём игрока? Да. Корабль просто появится "на корабле" и будет коллизия. Сегодня в 17:12:53 пользователь SilenceWall сказал: А скажите пожалста, вы собираетесь привести в унисон скорости Раптора и ремонтника? Первый ломится вперед, как потомственный дартаньян, второй все время отстает. Вы учтите, что помимо прикрытия курятника нам надо еще и на стороне воевать, а потом догонять курятник во всю прыть. А он всё летит... голубой метеорит. 18 узлов по прямой - это "летит"?:) У "Механика", "Арсенала" и "Авиатора" система, что если бот подходит к впереди идущему боту, то первый скидывает скорость, пока дистанция не увеличится до необходимой, затем начинает нагонять. Цитата И вообще. Если честно, операция в ее первоначальном варианте мне нравилась больше всего. Она была и напряженная, и интересная, и скилл можно было проявить и на дно пойти. Остановка с дымами и отпор авиации, остановка с дымами и отпор артилерии. С авиками приходилось считаться, засады грамотно расчищать. А теперь операция как-то опопсела и не доставляет удовольствия. Просто мнение. Ах да, и боты-авики не умеют играть вообще. Что в операциях, что в коопе. Спасибо за вашу позицию, с предыдущей сложностью операция действительно была живее. Пришлось пойти на упрощение, так как "Раптор" даже в нынешнем виде с самым низким процентом побед среди всех операций. С ботами авиками проблема известна, будем смотреть как можно исправить ситуацию. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 311 anonym_CFLJkI1Dbfr1 Участник 1 630 публикаций Жалоба #195 Опубликовано: 26 июл 2019, 15:08:57 Очень приятно видеть разработчика, который реально отвечает на вопросы и занимается операциями. Сам я до Раптора ещё не добрался, на тесте особо в изменениях не разбирался. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 828 [DIKIY] vodnik Бета-тестер 2 945 публикаций 17 600 боёв Жалоба #196 Опубликовано: 26 июл 2019, 15:15:04 Сегодня в 18:02:03 пользователь Silencer сказал: если только последние намеренно не выдвигаются к местам появления ботов эм... вы смотрели реплей и из него вам кажется, что я не возвращался кратчайшим путём к основной группе после закрытия допзадачи, а намеренно выдвинулся на спаун ботов..? Сегодня в 18:02:03 пользователь Silencer сказал: Зависит от конкретной группы ботов а юбари вначале и группа из 3 крейсеров после него и мёги? Сегодня в 18:02:03 пользователь Silencer сказал: Корабль просто появится "на корабле" и будет коллизия "коллизия" - это в данном случае что? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 558 S____T Участник 11 761 публикация 20 662 боя Жалоба #197 Опубликовано: 26 июл 2019, 15:17:47 Сегодня в 18:02:03 пользователь Silencer сказал: Спасибо за вашу позицию, с предыдущей сложностью операция действительно была живее. Пришлось пойти на упрощение, так как "Раптор" даже в нынешнем виде с самым низким процентом побед среди всех операций. С ботами авиками проблема известна, будем смотреть как можно исправить ситуацию. раз решили упростить , почему бы не сделать один маршрут и один алгоритм появления ботов , новичкам впервые зашедшим в данную операцию имея капитанов с 5 -6 очками , еще и не сориентироваться с 4 вариантами или цель отряды , где все включено Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 102 [AN1ME] SilenceWall Участник 742 публикации 9 541 бой Жалоба #198 Опубликовано: 26 июл 2019, 15:29:57 (изменено) Сегодня в 22:17:47 пользователь S____T сказал: раз решили упростить , почему бы не сделать один маршрут и один алгоритм появления ботов НЕ НАДО. Эту операцию сейчас итак можно пройти в рандоме на 5 с вероятностью 468%. Хуже уже некуда. Напрягает только, что Раптора приходится пасти в авангарде, когда он близок к якорю. А грамотным отрядом вообще можно в 2-3 рожи разнести там всё. Что касается новичков - пусть учатся. Нефиг им блюдечки с голубой каемочкой подавать. Игра должна быть интересной, а не легкой. Цитата 18 узлов по прямой - это "летит"?:) Просто по факту ремонтник отстает от Раптора (ну, по крайней мере с середины пути). Или так и задумано? В первоначальном варианте такой проблемы не было, поскольку Раптор останавливался на починку, а теперь рвется спасать какую-то невесту... Изменено 26 июл 2019, 15:34:45 пользователем SilenceWall 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 828 [DIKIY] vodnik Бета-тестер 2 945 публикаций 17 600 боёв Жалоба #199 Опубликовано: 26 июл 2019, 15:33:30 Сегодня в 18:29:57 пользователь SilenceWall сказал: Эту операцию сейчас итак можно пройти в рандоме на 5 с вероятностью 468%. Сегодня в 18:02:03 пользователь Silencer сказал: так как "Раптор" даже в нынешнем виде с самым низким процентом побед среди всех операций никакого противоречия, не так ли? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 558 S____T Участник 11 761 публикация 20 662 боя Жалоба #200 Опубликовано: 26 июл 2019, 15:34:07 Сегодня в 18:29:57 пользователь SilenceWall сказал: НЕ НАДО. Эту операцию сейчас итак можно пройти в рандоме на 5 с вероятностью 468%. Хуже уже некуда. А грамотным отрядом вообще можно в 2-3 рожи разнести там всё. Что касается новичков - пусть учатся. Нефиг им блюдечки с голубой каемочкой подавать. Игра должна быть интересной, а не легкой. ну и просите тогда 2 уровня сложности 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию