16 163 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #1 Опубликовано: 8 авг 2017, 18:26:00 Всем привет! Уважаемые разработчики, не ради троллинга, не ради еще чего-нибудь, а ради познания и саморазвития. Объясните мне нубу от чего мог быть рикошет? Даже в боевую рубку не попал! Что там в трубе такого, что заставило снаряд отлететь назад? А потом те кто возмущаются системой пробитий - токсичные хейтеры Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 180 anonym_2cu5k7jFudMN Участник 2 720 публикаций Жалоба #2 Опубликовано: 8 авг 2017, 18:32:12 Там или палуба или угол между бортом и палубой. Снаряд сильным навесом шёл. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 163 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #3 Опубликовано: 8 авг 2017, 18:33:27 Только что, Ignitus сказал: Там или палуба или угол между бортом и палубой. Снаряд сильным навесом шёл. Рикошет не долетая до палубы и отлетел снаряд назад ко мне - труба там титановая? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 089 anonym_vqvCwlb380bG Участник 4 290 публикаций Жалоба #4 Опубликовано: 8 авг 2017, 18:36:31 99% что рикошет от бронепалубы. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 656 B_O_N_D_A_G_E Старший бета-тестер, Коллекционер 3 477 публикаций 19 913 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 8 авг 2017, 18:36:34 Где то видел ответ что трубу пробивает а потом рикошетит . Если порыться в ответах о модели урона давным давно . Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
223 dirliht Участник 1 377 публикаций 4 715 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 8 авг 2017, 18:42:33 снаряды у вас оказались браковаными 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 440 [SU-35] Cpt_Pollution Участник, Коллекционер 9 854 публикации 27 453 боя Жалоба #7 Опубликовано: 8 авг 2017, 18:50:07 Как это там говорят - рассинхрон? Отрисовалось так, а сервер обсчитал попадание и последующий рикошет или от пояса или от боевой рубки. Прав в данном случае сервер, это баг графики, а не бронемодели)) Видел здесь тему и в игре наблюдал лично минимум дважды - снаряд падает четко перед форштевнем цели и бэмс! - цитадель. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 710 [LESTA] dreameater_ Разработчик 7 108 публикаций 21 066 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 8 авг 2017, 19:00:01 Трубка боцмана же! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 163 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #9 Опубликовано: 8 авг 2017, 19:02:41 Только что, dreameater_ сказал: Трубка боцмана же! Я так и знал ((( Думаю вменяемого ответа не дадут и все это окажется фэйком игры. Полет снарядов иллюзия рисуемая клиентом, на сервере снаряд летел по другой траектории. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 535 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 226 публикаций 19 776 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 8 авг 2017, 19:07:35 вроде говорилось ранее, что фактическое попадание не всегда совпадает с отображаемым. Это из разряда - "задело корму по касательной - выбило цитадель", а еще "зацепило верхушку антенны - сломало рули к чертям") 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 802 Hlopets_BY Коллекционер 2 370 публикаций 5 927 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 8 авг 2017, 19:14:11 3 минуты назад, ExcaGamer сказал: вроде говорилось ранее, что фактическое попадание не всегда совпадает с отображаемым. Это из разряда - "задело корму по касательной - выбило цитадель", а еще "зацепило верхушку антенны - сломало рули к чертям") +1 то что рисуется в клиенте и на самом деле рассчитывается на сервере - не совсем одно и тоже! :) Т.е. то что в клиенте - только с некоторой высокой доли вероятности отрисовыает положение дел на сервере, но не совпадает на 100%. А вот ленточки пробил-не пробил -рикошет нам выписывает сервер по своим расчетам. Тот самый "рассинхрон" - самый яркий, выразительный и самый "запущенный" пример выше сказанного. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 489 [LST-V] turbo07 Pазработчик 2 119 публикаций 9 285 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 8 авг 2017, 19:19:25 5 минут назад, Hlopets_BY сказал: +1 то что рисуется в клиенте и на самом деле рассчитывается на сервере - не совсем одно и тоже! :) Т.е. то что в клиенте - только с некоторой высокой доли вероятности отрисовыает положение дел на сервере, но не совпадает на 100%. А вот ленточки пробил-не пробил -рикошет нам выписывает сервер по своим расчетам. Тот самый "рассинхрон" - самый яркий, выразительный и самый "запущенный" пример выше сказанного. Такого нельзя исключать. Но тут рикошет произошел от борта корабля. Из-за бронирования надстройки вряд ли другой вариант возможен. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [CLAN] Quetzalkoatl00 Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер 3 476 публикаций 4 778 боёв Жалоба #13 Опубликовано: 8 авг 2017, 19:19:50 Ну, кстати, т.к. эффекта "скачущих снарядов" у нас нет, рассинхроны, получается, приводят к несоответствию места попадания и анимации. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 404 [COBET] BOEHMOP_ Участник 3 367 публикаций Жалоба #14 Опубликовано: 8 авг 2017, 19:52:39 (изменено) Может от башенки 127 мм/38 Mark 12 отлитело )) Это всего лишь предположение Изменено 8 авг 2017, 19:56:56 пользователем chartroom Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 583 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 826 публикаций 20 458 боёв Жалоба #15 Опубликовано: 8 авг 2017, 19:58:33 (изменено) Всем привет! А как можно объяснить ваншот полного ЛК в нос и без детонации?!? с детонацией. Отбой тревоги)) Реплей можно скачать тут: https://replayswows.ru/replay/10933 Что это было вообще?!? Изменено 8 авг 2017, 21:20:49 пользователем qMBQx8GH_real Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 562 [BOSS] KidRock__ Участник 3 000 публикаций 22 012 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 8 авг 2017, 20:03:14 4 минуты назад, qMBQx8GH_real сказал: Всем привет! А как можно объяснить ваншот полного ЛК в нос и без детонации?!? Реплей можно скачать тут: https://replayswows.ru/replay/10933 Что это было вообще?!? вООБЩЕ ТО ДАЖЕ НАПИСАЛО,ЧТО БЫЛА ДЕТОНАЦИЯ,ВНИМАТЕЛЬНЕЕ НАДО БЫТЬ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
223 dirliht Участник 1 377 публикаций 4 715 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 8 авг 2017, 20:03:53 1 час назад, lDKDl сказал: Объясните мне нубу от чего мог быть рикошет? в игре просто нет ещё одного вида снарядов,вот бронебойные и рикошетят,забыли полу бронебойные завести Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 583 [0RZ] qMBQx8GH Мододел, Коллекционер 826 публикаций 20 458 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 8 авг 2017, 20:07:13 3 минуты назад, tsvil сказал: 8 минут назад, qMBQx8GH_real сказал: вООБЩЕ ТО ДАЖЕ НАПИСАЛО,ЧТО БЫЛА ДЕТОНАЦИЯ,ВНИМАТЕЛЬНЕЕ НАДО БЫТЬ Ой и правда. Вопрос снят Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
329 [PN-6] uvz520 Участник, Коллекционер 2 553 публикации 12 776 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 8 авг 2017, 20:28:14 (изменено) не а чё более 9 к боёв а не видел как рисует полёт снарядов на глаз там один на лево второй в молоко градусов30-40 между трассерами будет у меня между всплесками при стрельбе по башено с адальберта эсминец помешался или другой раз на хронцузе смотришь залп вроде по твоему курсу на право ты такой полный назад и налево из бинокля вылазиш а снаряды с лева в тебя влетают или когда из пачки вдруг один снарядик отруливает и бац тебе да с детанацией ну и классика жанра артелерийских боёв у айронкладов с крузерами -"зона свободного маневрирования" чудть чуть но работает в игре про караблики хе хе короче руки ноги фигня всё это там хитрый вбрыч сидит и в орлянку наяривает попал не попал пробил не пробил ну типа как крупье в казино Изменено 8 авг 2017, 20:30:13 пользователем uvz520 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
329 [PN-6] uvz520 Участник, Коллекционер 2 553 публикации 12 776 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 8 авг 2017, 20:33:48 28 минут назад, dirliht сказал: в игре просто нет ещё одного вида снарядов,вот бронебойные и рикошетят,забыли полу бронебойные завести может вам ещё и сегментных для конкретного сокращения поголовья эсмов Рассказать о публикации Ссылка на публикацию