Перейти к содержимому
Dantist

Будущее дымов

В этой теме 262 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 316
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 297 публикаций
11 966 боёв
12 минуты назад, B1ack_Dragon сказал:

Вот вот, тем более самую большую дальность стрельбы и торпеды в него не отбирали, как и заниженную цитадель

 

Ну это говорили когда ее вводили, но нужно же было продать это народу а для этого требовалось его переапать.

 

если нефиг в игре, тогда выводить из игры совсем, с возвратом денег. Кто то так сделает? Сомневаюсь.

А вот сделать исключение, для именно 3-х кораблей, это реально. Да, будут вайнить, нагиб за деньги, но это уже другая история, а так по мне, была хорошая задумка с дымами в последнем варианте.

 

Ваше предложение с исключением создаст прецедент, при котором им придется для всех премов делать "исключение" и это уже явный нагиб за деньги который вызовет еще большую волну хейта и негодования если бы просто ввести систему как тестилась.

П.С, я бы ввела систему как была сейчас назовем ее нерф дымов VER.2 с возможностью продажи Кутузова, Белфаста и Перта за голду, как было в свое время в танках с супер першем, кому не надо продали и забыли кому надо оставили.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
2 минуты назад, Kranmer сказал:

 

 

"Дождаться рассеивания дымов" не значит висеть ровно над ними и кормить глупый эсминец самолётами.

  Скрыть содержимое

 

 

И? В данном случае я вижу лишь ошибки в игре ЭМ:

1. Гиринг без заградки.

2. Вместо того чтобы уходить к свои союзникам на форсаже, он зачем то начал огибать остров.

3. Веер с торпов никак в него не должен был попасть, то он все таки умудрился скушать торпеду.

За ошибки нужно платить, что и произошло. Будь у вас самолеты с РЛС, он бы ушел в порт, даже не допуская этих ошибок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 633 публикации
159 боёв

Можно запилить два отдельных клиента с разным балансом и фичами для рандома и клановых/турнирных.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 683 боя
1 час назад, Diana_Tachibana сказал:

Можно запилить два отдельных клиента с разным балансом и фичами для рандома и клановых/турнирных.

 

Зачем останавливаться на полпути?! Запилить отдельный клиент для каждой карты и каждого корабля.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 316
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 297 публикаций
11 966 боёв
2 минуты назад, _deadkamik_ сказал:

И? В данном случае я вижу лишь ошибки в игре ЭМ:

1. Гиринг без заградки.

2. Вместо того чтобы уходить к свои союзникам на форсаже, он зачем то начал огибать остров.

3. Веер с торпов никак в него не должен был попасть, то он все таки умудрился скушать торпеду.

За ошибки нужно платить, что и произошло. Будь у вас самолеты с РЛС, он бы ушел в порт, даже не допуская этих ошибок.

 

К сожалению летающих лодок с радарами небыло, а современные летающие радары не подходят

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
2 минуты назад, Yusupdag сказал:

Стреляющие дымы реально проблема в  игре. 

А выход прост, просто, встал в дымы, дальность стрельбы уменьшается на 5-6км и более. или сделать чисто оборонительным средством, тк поставил дымы и удрал. как и было в реале

 

Не обращая внимание на недовольных. Что бы не сделали  такие всегда будут

Отличное предложение, как дополнение к тем, кто просит резать дымы путем увеличения разброса и аргументирующих это тем, что они воюют с близких дистанций :Smile_great:

Предлагаю объединить два этих решения в одно: увеличивается разброс и режется дальность до 8 км:cap_haloween: Ведь все же плакальщики аргументировали против вносимых правок тем, что они "хотеть ближний бой", а разрабы их этого лишают.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 633 публикации
159 боёв
1 минуту назад, Daemian сказал:

 

Зачем останавливаться на полпути?! Запилить отдельный клиент для каждой карты и каждого корабля.

Оно, конечно, можно, только разработчики ленятся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 316
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 297 публикаций
11 966 боёв
Только что, Daemian сказал:

 

Зачем останавливаться на полпути?! Запилить отдельный клиент для каждой карты и каждого корабля.

Лучше запилить клиент для игроков, с фичами, элементами реализма и хардкора и клиент Нажми кнопку получи победу можно даже в браузере для игрАков.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
5 минут назад, _deadkamik_ сказал:

И? В данном случае я вижу лишь ошибки в игре ЭМ:

1. Гиринг без заградки.

2. Вместо того чтобы уходить к свои союзникам на форсаже, он зачем то начал огибать остров.

3. Веер с торпов никак в него не должен был попасть, то он все таки умудрился скушать торпеду.

За ошибки нужно платить, что и произошло. Будь у вас самолеты с РЛС, он бы ушел в порт, даже не допуская этих ошибок.

 

Всегда утопление корабля (любого, а не только неприкосновенного эсминца) это результат ошибок игрока.

P.S. Если уж эсминцеводы так пострадают, то дать РЛС истребителям только в рангах и клановых.

Изменено пользователем Kranmer

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 316
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 297 публикаций
11 966 боёв
1 минуту назад, _deadkamik_ сказал:

Предлагаю объединить два этих решения в одно: увеличивается разброс и режется дальность до 8 км:cap_haloween: Ведь все же плакальщики аргументировали против вносимых правок тем, что они "хотеть ближний бой", а разрабы их этого лишают.

 

Я предлагала порезать дымы сделав видимость из них аля циклон -8км для кр и ЛК, 6км для ЭМ

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 167 публикаций

Ещё раз, игру нужно править для турниров и кланов (как оказалось ещё и в рангах), а не для того чтобы убить класс дымных кораблей в рандоме, где новый игрок пришедший игру и купивший Кутузова/Белфаста/Перта/Ло Янга... столкнётся с имба-РЛС авиками или невозможностью захватить в прицел цель находясь в дымах.

Самое компромиссное, это вновь рассмотреть механику рассеивания дымов, НО! Эта механика должна действовать лишь при наличии в дымах и возле них более одного корабля. То есть, сам для себя дымы ставь и никаких штрафов для соло дымовика нет, но если к Кутузову заплыл союзный Чапаев (подглядывая на gamesmodel3d, информация о рассеивании всё ещё в клиенте), то вместе они начнут сокращать жизнь дымов на 6-7 секунд с каждого залпа, если заплыл Амаги, то он одним залпом сдует 130 секунд. Если эсминец хочет прикрыть один союзный лк дымами, пожалуйста, но сам должен уйти из них, иначе лк их сдует... проще говоря, ввести в игру по отношению к дымам - правило двух+

И всё, проблема рангов, турниров и клановых боёв решена.

Изменено пользователем anonym_SxBFDQRVlXrc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 316
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 297 публикаций
11 966 боёв
Только что, Kranmer сказал:

 

Всегда утопление корабля (любого, а не только неприкосновенного эсминца) это результат ошибок игрока.

иногда это выпавший кубик и выпадение рулетки, когда 1 случайным попаданием фугаса в мачту происходит скидыщ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Только что, Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

иногда это выпавший кубик и выпадение рулетки, когда 1 случайным попаданием фугаса в мачту происходит скидыщ.

 

Жадность на сигналы от детонации - тоже ошибка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 683 боя
1 час назад, Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

 

К сожалению летающих лодок с радарами небыло, а современные летающие радары не подходят

 

"Эвенджеры" с противолодочным радаром.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
Только что, Kranmer сказал:

 

Всегда утопление корабля (любого, а не только неприкосновенного эсминца) это результат ошибок игрока.

Речь у нас с вами про эсминцы. И хороший авик и так не дает играть эсминцам, даже если они не делают ошибок. В вашем предложении дать рлс самолетам, даже безошибочно играющий ЭМ уйдет в порт/афк/угол карты, т.к. все остальное будет ошибкой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
6 минут назад, Yusupdag сказал:

Стреляющие дымы реально проблема в  игре. 

А выход прост, просто, встал в дымы, дальность стрельбы уменьшается на 5-6км и более. или сделать чисто оборонительным средством, тк поставил дымы и удрал. как и было в реале

 

Не обращая внимание на недовольных. Что бы не сделали  такие всегда будут

 

Какая прелесть, в Линдера в дымах дальность стрельбы будет 6.8 км. Самому не смешно?

 

И сколько можно уже таким как талдычить, что в игре дымы - это не средство обороны, а нападения. Причем, у британских крейсеров это единственное средство нападения. Других способов нападения у них нет. Вообще нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 683 боя
1 час назад, Kranmer сказал:

 

Всегда утопление корабля (любого, а не только неприкосновенного эсминца) это результат ошибок игрока.

P.S. Если уж эсминцеводы так пострадают, то дать РЛС истребителям только в рангах и клановых.

 

Логичнее дать РЛС ударникам, тем более, у некоторых "Эвенджеров" они были ИРЛ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Только что, _deadkamik_ сказал:

Речь у нас с вами про эсминцы. И хороший авик и так не дает играть эсминцам, даже если они не делают ошибок. В вашем предложении дать рлс самолетам, даже безошибочно играющий ЭМ уйдет в порт/афк/угол карты, т.к. все остальное будет ошибкой.

 

Моё предложение самое безболезненное по борьбе с дымами в рангах и кланах. Рандом затрагивает по минимуму.

Только что, Daemian сказал:

Логичнее дать РЛС ударникам, тем более, у некоторых "Эвенджеров" они были ИРЛ.

 

Нет, не логичнее. В командных играх не играют в ударках.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 212 публикации
1 минуту назад, ruslanbag43 сказал:

Самое компромиссное, это вновь рассмотреть механику рассеивания дымов, НО! Эта механика должна действовать лишь при наличии в дымах и возле них более одного корабля. То есть, сам для себя дымы ставь и никаких штрафов для соло дымовика нет, но если к Кутузову заплыл союзный Чапаев (подглядывая на gamesmodel3d, информация о рассеивании всё ещё в клиенте), то вместе они начнут сокращать жизнь дымов на 6-7 секунд с каждого залпа, если заплыл Амаги, то он одним залпом сдует 130 секунд. Если эсминец хочет прикрыть один союзный лк дымами, пожалуйста, но сам должен уйти из них, иначе лк их сдует... проще говоря, ввести в игру по отношению к дымам - правило двух+

И всё, проблема рангов, турниров и клановых боёв решена.

Это наиболее токсичная механика. Вот не приглянулись вы союзному ЛК, он подойдет и сдует ваши дымы залпом==> вам порт и подгорание от ***** союзника, ему "поржать подпивко"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
226
[BMW]
Бета-тестер
432 публикации
7 445 боёв
4 минуты назад, Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

 

Я предлагала порезать дымы сделав видимость из них аля циклон -8км для кр и ЛК, 6км для ЭМ

 

мне кажется что это наиболее приемлемый выход из положения. 
 

И чтоб ПВО не работало в дымах. что будет правильно. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×