Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Mo_by

Количество и класс эсминцев

В этой теме 160 комментариев

Рекомендуемые комментарии

9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв
3 минуты назад, KAPEDESTO сказал:

Так задонать же.

Не, хватит... надонатил уже и так больше, чем эта игра заслужила... просто когда-то казалось, что потенциал в ней есть. Но потом все пошло куда-то не в ту сторону совсем, к сожалению.

 

p.s. Да и турбопобеды, когда в моей команде преимущество по эсминцам, меня не сильно радуют.

Изменено пользователем Dantist63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
27 публикаций
Только что, Dantist63 сказал:

Не, хватит... надонатил уже и так больше, чем эта игра заслужила... просто когда-то казалось, что потенциал в ней есть. Но потом все пошло куда-то не в ту сторону совсем, к сожалению.

ТАк там одно направление всегда хе хе

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 337
[KRONE]
Участник, Коллекционер
1 946 публикаций
18 464 боя
1 час назад, KAPEDESTO сказал:

ТАк там одно направление всегда хе хе

На дноооооооооо!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 543
[QUANT]
Участник
1 163 публикации
44 087 боёв

подумаешь - лишний эсм, пипл схавает)

раньше вообще жесть была - когда у одной команды есть авик, а у другой нету

никто не ныл, мыши кололись, но жрали кактус :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 387
Участник, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 029 публикаций
19 445 боёв
5 минут назад, PE3AK_CKOTOMYTAHT сказал:

подумаешь - лишний эсм, пипл схавает)

раньше вообще жесть была - когда у одной команды есть авик, а у другой нету

никто не ныл, мыши кололись, но жрали кактус :)

 

Справедливости ради - ныл.

В результате появилось зеркало.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 678
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 506 публикаций
18 874 боя

Почему то сразу вспоминаются самолёты. Там после падения онлайна в командах часто было по 7-8 самолётов на высоких уровнях и когда в одной команде появлялось звено из трёх человек, то исход боя был понятен на 100%. Были ежедневные темы с воплями и плачем, балансите звено звеном, сократите звено до двух человек, вообще уберите звенья с высоких уровней.

На что разработчики отвечали в том же стиле "вы ничего не понимаете, баланс супер, не сдавайтесь заранее" 

Как итог -падение онлайна на высоких уровнях и часто просто уход игроков из игры. Спустя два года, когда исправлять уже было поздно, на разработчиков вдруг резко нашло озарение, что 3 игрока в звене-это много и дисбалансно. Но поезд уже ушёл.

Изменено пользователем HoarFighter

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
3 часа назад, Dantist63 сказал:

Что скучного? Все соревновательные игры должны строиться из равных условий для команд... почему за тысячи лет, к примеру, в шахматах у людей не возникло желание делать кол-во коней/слонов/ладей случайным?

Вам весело убить 30-40 минут своего времени в 2-х боях, где сначала вашу команду без вазелина делают, а потом вы также противников? Мне нет...

Играть в шахматы каждый день по несколько раз - лично мне быстро надоест:cap_hmm:

Особенно когда ты рулишь только одной фигурой...

А так - обеспечивается вариативность, слышали такое слово?:Smile_smile:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
2 часа назад, TOTgeKTO сказал:

Владение сегрегацией у тебя слабое, можно даже сказать равно нулю.

Ты походу даже значение этого слова не знаешь:Smile_smile:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
1 час назад, HoarFighter сказал:

Почему то сразу вспоминаются самолёты. Там после падения онлайна в командах часто было по 7-8 самолётов на высоких уровнях и когда в одной команде появлялось звено из трёх человек, то исход боя был понятен на 100%. Были ежедневные темы с воплями и плачем, балансите звено звеном, сократите звено до двух человек, вообще уберите звенья с высоких уровней.

На что разработчики отвечали в том же стиле "вы ничего не понимаете, баланс супер, не сдавайтесь заранее" 

Как итог -падение онлайна на высоких уровнях и часто просто уход игроков из игры. Спустя два года, когда исправлять уже было поздно, на разработчиков вдруг резко нашло озарение, что 3 игрока в звене-это много и дисбалансно. Но поезд уже ушёл.

Вот что касается баланса отрядов - пожалуй согласен, тут есть проблема и несправедливость.

Вопрос - КАК ее решить?:cap_hmm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв

Дал залп по крейсеру бб-шками в борт, а цитаделек нету. И возникает негатив, причина которого такая же, как и проблемы описанной автором. Разница только в том что по крейсеру за бой можно стрельнуть несколько раз и дождаться таки везения. И жжение будет длиться недолго, 25-30 сек, в аккурат до следующего залпа. А при отсутствии баланса по эсминцам терпеть и надеяться нужно уже 10 -15 мин, до следующего боя, надеясь что в другом бою повезет больше. Поэтому негатива так много у людей. Одним повезло и бой у них легче обычного, другим нет и бой тяжелее обычного, и то и другое крайности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв
4 часа назад, Nechriste сказал:
5 часов назад, Alex777_64RUS сказал:

То есть при 3 точках команда, у которой 3 эсминца, не имеет на старте никакого преимущества перед командой, у которой 2 эсминца (даже если опустить тот факт, что при текущем ММ это могут быть три японца или амера против двух советских эсмов)?

А если наоборот, 2 амера против трех совков?:cap_hmm: А если 2 немца против 2 амеров - кто круче? тоже ныть будем?

Предлагаете балансить "один к одному" не только количество эсминцев, но и их нацию? А если уровни разные?

А там и до других классов доберетесь, и будем играть в сферический бой в вакууме:cap_hmm: Не скучно будет?

Хотите баланс один к одному - вэлкам в кооп:Smile_smile:

 На Ташкенте без дымов ( к примеру) действительно сложно брать точки. Когда на флаге нет союзного эсминца - сложно заставить идти вперед - себя, а не тем более союзников. Когда все точки потеряны - сложно заставить себя играть на победу.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв
В 08.10.2017 в 18:59, turbo07 сказал:
В 08.10.2017 в 15:12, _AcTepuoc_ сказал:

Очень часто вижу в бою, что в командах не равное количество эсминцев, и к тому же эсминцы разных классов. Например, в одной команде Хареказе и Хабаровск, а в другой Шимаказе, Флетчер и Удалой. Вы скажете, ну и что, так бывает, тащите. Но есть большое Но. Режим боя Превосходство, и соотвественно по эсминцу на точку, но Хабаровск по сути не эсминец, он точку не возьмет, его забьют. остается хареказе, который может забрать одну точку. две точки у противника. Фланг на котором играет хареказе играет, а фланги где нет эсминца стоят!!! Т.е. заранее исход боя предрешен. Зачем так делать? И чем дальше играю, тем чаще стал такое замечать. Сделайте хотя бы одинаковое количество эсминцев и класс одинаковый, чтобы шанс победы в начале боя хотя бы был равный!

Пожалуй на "эсминцах разных классов" можно и остановиться было. В игре есть только 4 класса кораблей, алгоритм балансировки описан в статье, и он не предполагает зеркальный баланс в случайных боях. Тем более по каким-то определенным кораблям.
Перед началом боя у вас есть возможность оценить сетапы команд и придумать план действий, который при удачных обстоятельствах может сработать и принести победу команде. Взаимодействия с игроками в команде (просьба прикрыть на точке, поставить дым и т.д.) тоже никто не отменял.

 вы пишете так как будто алгоритм балансировки - это что то незыблемое, данное свыше и не поддающееся изменению.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв
11 минуту назад, Weterok_stalnoy сказал:

 вы пишете так как будто алгоритм балансировки - это что то незыблемое, данное свыше и не поддающееся изменению.

Складывается ощущение, что эту штуку написали, она работает кое-как и трогать ее боятся... ну или программист, кто ее писал, уже уволился и остальные лезть туда боятся даже.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв
Только что, Dantist63 сказал:

Складывается ощущение, что эту штуку написали, она работает кое-как и трогать ее боятся... ну или программист, кто ее писал, уже уволился и остальные лезть туда боятся даже.

 у меня складывается ощущение что им просто лень делать что то. То что итак худо бедно работает, и его улучшение не принесет немедленной прибыли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв
Только что, Katty_Shark сказал:

Правильно,нефиг лезть а то еще хуже сделают

а хуже уже некуда. Итак куча сливных боев только из отсутствия баланса по эсминцам. Сделают хуже - игра встанет и все недовольные пойдут на форум возмущаться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 343 публикации
Только что, Weterok_stalnoy сказал:

а хуже уже некуда. Итак куча сливных боев только из отсутствия баланса по эсминцам. Сделают хуже - игра встанет и все недовольные пойдут на форум возмущаться.

Куча сливных боев из за толп ботов на ЛК. Ничего не решают только место занимают.Пусть ими вначале займутся.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв
Только что, Katty_Shark сказал:

Куча сливных боев из за толп ботов на ЛК. Ничего не решают только место занимают.Пусть ими вначале займутся.

 на лк часто ничего не успеваешь сделать из за того что скорость маленькая а место респа от точек далеко. Подвинули бы место респа к точкам ближе, хотя бы рядом с крейсерами ставили, уже толк бы был я думаю. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 343 публикации
19 минут назад, Weterok_stalnoy сказал:

 на лк часто ничего не успеваешь сделать из за того что скорость маленькая а место респа от точек далеко. Подвинули бы место респа к точкам ближе, хотя бы рядом с крейсерами ставили, уже толк бы был я думаю. 

ну да еще ЛК имеют привычку пропустить всех вперед,очень вежливые ребята.  Хоть на точке спавни будут заднюю врубать. И скорость здесь не причем))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
503
Бета-тестер
685 публикаций
24 764 боя
23 минуты назад, Weterok_stalnoy сказал:

 на лк часто ничего не успеваешь сделать из за того что скорость маленькая а место респа от точек далеко. Подвинули бы место респа к точкам ближе, хотя бы рядом с крейсерами ставили, уже толк бы был я думаю. 

  Да ладно. Очень часто возникает ситуация - ты на точку пришел на крейсере, согнал оттуда вражеских эсмов, и тут из-за острова выползают два линкора. Типа Миссури, они прогоняют твоего эсма и топят тебя. Смотришь - свои линкоры где-то там, накидывают издалека. Все, точка пролюблена. И причем тут эсминцы ? Решают ЛК.

  Когда я на эсминце, например на Удалом, мне без разницы, сколько у врагов амов и япов. Помогут свои ЛК и Крейсера - утопим их и закхватим точки. Нет - значит будут кричать, что Удалой слил бой. Первый раз что-ли ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×