-
Публикации
7 804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40358 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
7 022 НепревзойденнаяО CerberusGosha
-
Звание
Капитан-лейтенант
- День рождения 30.08.1980
- Профиль на сайте CerberusGosha
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Архангельск
-
Увлечения
Воспитание сына.
Посетители профиля
50 809 просмотров профиля
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка на Аквалионе» и вопросы к организаторам
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Прорыв. Потасовка на Аквалионе
Не надо ничего такого придумывать лишнего. Ты заявился на турнир и хочешь получить призовые - будь добр присутствовать в турнирной комнате на старте боя. Создается тема на форуме в которой игроки пишут, если по каким то причинам пропускают турнирные бои. Изложение причин в свободной форме. Турнирный портал записывает, кто был в начале боя в турнирной комнате. Если кого то не было в комнате в это время из команды, даже из запасных, то он сразу попадает в список штрафников. В конце турнира волонтер сравнивает список штрафников и записи в теме на форуме о прогулах. Если запись игрока есть, то он вычеркивается из списка. Кто остался в списке штрафников не получают наград за турнир никаких вообще. Сейчас можно попроще сделать. Портал отправляет приглашения в бой, те, кто принял приглашение игнорируются, а те, кто не принял приглашение, автоматом попадают в штрафной список. Например, игрок отписался в теме на форуме о прогулах, не был ни разу в ладдере, но если у капитана нет к нему претензий, то он получит призовые. Отдельно создается тема на форуме, где капитаны команд могут добавить игроков своей команды в список штрафников, возможно без отображения постов. Если у капитана есть претензии, то придется провести волонтерам проверку данного случая. Игрок мог быть в комнате, но не прожал готов к началу боя, чем саботировал матч. Или просто отписался в теме на форуме о каких то причинах прогулов, но на связь не выходил с капитаном ни разу. -
Примерный список тех, кто может претендовать на награды квалификации тут. https://prorivbrawl-space.korabli.su/?task=1 В регламенте турнира, неотъемлемой частью которого является квалификационное соревнование, не предусмотрены никакие награды для первого этапа турнира в виде этого квалификационного соревнования. Но на этой странице в новости есть картинка https://korabli.su/ru/news/general-news/prorivbrawl-space/ Кроме как на этой картинке никакой информации о наградах квалификации нигде нет. Так как наград квалификации нет в регламенте турнира, значит, что эти награды выдаются и обещаны по иным правилам и соображениям в виде добровольного жеста от компании Леста геймс. Скорее всего, хотя награды квалификации не являются частью турнира, но их будут выдавать после завершения турнира. Так как одни и те же люди будут заниматься начислением наград за турнир и за квалификацию. А вот по спискам пока не понятно. Так как награды квалификации не входят в рамки турнира никоим образом, то, по идее, лишать этих наград игроков за нарушения регламента турнира организаторы не могут, так как в регламенте турнира указаны награды только за последующие 2 этапа. Поэтому и получается ситуация, что уголь, обещанный за подтверждение участия в турнире, игрок может получить просто прожав кнопку и игнорируя дальнейшее участие в турнире или даже нарушая регламент. Т.е. если игрок как то проштрафился нарушив правила турнира, то его могут лишить лишь тех наград, которые указаны в регламенте https://tournaments.korabli.su/tournaments/44/?tab=regulations , но не могут лишить наград квалификации, так как их обещали по неуказанным правилам, кроме картинки, а раз эти правила не указаны, то их нет, т.е. есть, но они все указаны только на картинке и их минимум - это занять место в таблице, и прожать кнопку подтверждения участия, других правил на картинке я не вижу.
-
Текст теперь в новостях нормальный. Только в этой теме на форуме все еще ошибочное условие указано. В остальном, кроме условия получения одного достижения и 3-х слов в столбце ограничение "с начала выполнения условия", текст на 100% совпадает с новостью.
-
Еще заметил, что в пачноуте содержится ложная информация касательно достижения Свирепый натиск. Указано "Повредите 4 корабля или более в 7 боях подряд." Никакой другой информации в новостях нет. Но выполнение этого условия не всегда приводит к получению достижения. Точно так же можно семь раз подряд победить или семерых утопить или семь раз плюнуть на изображение клоуна под аватаркой и как получить данное достижение, так и не получить в равной мере. Реальное условие получения достижения совершенно иное. О чем узнал только, когда сыграл 8 боев, повредив 4 и более корабля, и не получил достижение. PS. Мог и ошибиться, посчитав, что тут на форуме полнейшая копия новости размещена.
-
Приветствую. Немного странная работа интерфейса с данным достижением. Осуществил 8 побед подряд. После восьмого боя получил повторно достижение Безупречная служба, посмотрел результаты седьмого боя, ведь там должны были дать достижение Непобедимый воин. Его дали, но при наведении на него на первом экране послебоевой статистики появляется всплывающее окно с описанием и шкалой прогресса, где было указано 1 из 7. Мне кажется, что шкала прогресса в данном случае лишняя. У других накопительных достижений Ведущая сила и Безупречная служба нет шкалы прогресса при получении. Поэтому наличие шкалы прогресса у достижения Непобедимый воин выглядит странно. Странно по тому, какую информацию оно должно передать. На момент получения оно должно показать 7 из 7 и заполненную шкалу, а что дает данная информация? Ведь итак при получении игрок понимает по описанию, что он совершил 7 побед подряд, а само достижение в отображается лишь в результатах того боя, где оно было получено, зачем нужна для этого шкала заполняемая частями мне не понятно. Можно одержать, например 13 побед, и если не смог посчитать сам, то открываешь результаты боя с полученным достижением Непобедимый воин и тебе должны будут показать прогресс до следующего такого достижения. Так как прогресс 1 из 7, то это значит был учтен в результатах 7 победного боя еще и следующий бой (завершившийся на 7 минут позже). Т.е. на экране послебоевой статистики происходит динамическое обновление результатов боя в зависимости от последующих боев, с чем сталкиваюсь впервые, что прикольно и необычно. Дополню. Подразобрался с ситуацией. У всех новых накопительных достижений есть шкала прогресса, но она не отображается при значении 0. Т.е. в результатах того боя, по результатам которого достижение было получено шкалы прогресса нет, так как значение сбрасывается на ноль при получении. Но вот если в следующем бою, если было выполнено условия для начала отсчета в накопительном достижении, т.е. значение уже не ноль на счетчике достижения, то в результатах любого боя с полученным накопительным достижением появляется шкала прогресса и можно отслеживать свой прогресс, если значение на счетчике не равно нулю. Как пример, выше есть 2 скрина. Теперь они выглядит уже вот так. Правда, для чего это так реализовано, я так и не смог понять.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка на Аквалионе» и вопросы к организаторам
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Прорыв. Потасовка на Аквалионе
Насколько я помню прочтенный регламент -
У ПЛ куча сильно токсичных моментов. Настолько неприятных игрокам, что немало знакомых уже не играют в корабли из-за ПЛ. Я сам бросил игру на 3-4 месяца, когда ПЛ еще только в ранги ввели. Один из множества токсичных элементов, это разведка из инвиза, которую усилили значительно в последнее время. Было предлагал 2 варианта работы ПЛ, это тихий охотник и разведчик. Первый невидим и наносит удары из неожиданных позиций. Но никакой информации от него не поступает игрокам. Он не передает замеченные им позиции кораблей противника союзникам никаким образом. Как бы рация отключена. Второй вариант, что ПЛ передает позиции кораблей противников, рация включена, но по включенной рации её пеленгуют и показывают только на миникарте при нахождении в радиусе 15 от любого корабля противников. В первом случае не исключается взаимодействие между классами в команде, игрок может сообщать союзникам информацию через текстовый чат. Режимы (рацию) можно переключать, например кнопкой забитой на отключение/включение ПВО, но с задержкой 20 секунд, что бы не включали рацию на 0.5 секунды. Разве сближение с противником на 6 км это что то необычное? Сколько процентов боев проходит, в которых ни один корабль не приближается к другому на 6 км? Сам попадал в ситуации полной неуязвимости ПЛ. На карте Северное сияние за самым большим треугольным островом у противников стоял корабль, нас с этой стороны минимум четверо, идет перестрелка с противниками. Но тут ПЛ пускает в 1,5-3 км торпеды, её все видят, но самолеты сбиваются противником. Или не раз бывало, когда сближение уже вынужденное к финалу боя и пока жив кораблик противников на 6км, ПЛ неуязвима. Я понимаю, зачем снизили живучесть Авиаудара ГБ. Но можно сделать так, что если в радиусе 7 км есть ПЛ, то в 10 раз становятся более живучими самолеты с ГБ, что бы не отключал противник своим присутствием единственную возможность нанесения урона по ПЛ почти всей команде.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка на Аквалионе» и вопросы к организаторам
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Прорыв. Потасовка на Аквалионе
Что вы заладили, бан и бан. Кто тогда играть в турнирах будет? Предложу наказывать штрафников не баном, а штрафом к призовым. например штраф за простое нарушение минус 25% от приза на 3 месяца, а за более серьезное минус 33% на 3 месяца. Если приз в неделимом содержимом, например 1 контейнер, то он не выдается и не зачитывается на будущее. -
Основная проблема ТС в том, что он воспринимает ПЛ как ПЛ, но это в корне не верно. В игре нет ПЛ, есть ныряющие эсминцы - поплавки. Тот же «Наутилус» в десятки раз более близок к реальности, чем эти игровые нырки - поплавки. Это отдельный выдуманный класс. Перестрелка Шимки с Демойном это еще нормально. Практиковал такое. А вот пытаться воевать с Демойном или другим противником, который просто прожав 1 кнопку через несколько секунд становится неуязвим для любого твоего оружия и невидим, ну это может быть оправдано незнанием на первые пару раз. Но ПЛ в игре уже очень давно. Так что сейчас никакого оправдания таким попыткам не могу найти.
-
Мой совет для игры на Шимке - беги на тот фланг, где нет ПЛ. Не воюй с ПЛ, они тебе не по зубам, проще супер ЛК, крейсер с РЛС или авик из ГК расстрелять, чем воевать с ПЛ. Т.е. план добраться до АВ и расстрелять его из ГК или план расстрелять Демойна или Москву в 100 раз более адекватен, чем попытка воевать с ПЛ.
-
Мне не нравится текст пункта правил. 13.4.2. Все Участники, одержавшие по ходу Турнира 10 и более побед, получат эмблему «Прорыв» — их может быть несколько в зависимости от суммарного количества побед Игрока в матчах Турниров «Прорыв». Более конкретно вопросы: 1. Все Участники, одержавшие по ходу Турнира 10 и более побед, получат эмблему «Прорыв» Тут вопросы к условию. Действительно ли то, что только Участники одержавшие 10 и более побед получат какую либо эмблему «Прорыв» в том числе эмблему «Прорыв «Победитель»»? А если игрок победил 9 раз в предыдущих турнирах и всего 2 в этом турнире, то получит ли он эмблему «Прорыв», ведь судя по условиям надо именно по ходу текущего турнира одержать 10 побед? Если это не так, то указанное выражение не верно и ему не место в регламенте в текущем виде. 2. их может быть несколько в зависимости от суммарного количества побед Игрока в матчах Турниров «Прорыв». А разве нет зависимости от победы команды Участника в Турнире серии «Прорыв» для получения нескольких эмблем? Т.е. если 2 игрока одержали 10 побед, а один из них в этом турнире стал победителем, то зависит ли в этом случае от суммарного количества побед наличие нескольких эмблем «Прорыв» или в этом случае есть другая зависимость? Нужно указать 2 момента, не буду решать как, что Участники получат эмблему «Прорыв», если число его побед в сумме во всех Турнирах «Прорыв» перевалит за 10, 15, 20 и что Участники команды победителя Турнира получат эмблему «Прорыв «Победитель»». Сильно не пинайте, если в чем ошибаюсь. Так как на той же Вики от Лесты информация о эмблемах Турниров серии «Прорыв» https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Эмблемы то пустая, то не похожа на картинки в регламенте, разве что про победителя совпадает.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка на Аквалионе» и вопросы к организаторам
CerberusGosha ответил в тему KUMYSAI в Прорыв. Потасовка на Аквалионе
В какой момент таблица примет окончательный вид с корректными данными, которые я смогу видеть в ней? Когда заходить смотреть? -
Судя по всему, изменения в таблице отображаются не ежесекундно и она обновилась как раз "к вечеру" следующих суток. Команды могут меняться минимум до 7.04 00.00 Но так как не известна задержка или периоды обновления отображаемых данных, то таблица и команды зафиксируются 7.04 00.00, но видимые значения в ней могут меняться и позже, но думаю, что не позднее вечера 8,04 будет окончательная и достоверная информация отображена. Хорошо бы видеть сообщение на странице таблицы по завершении подтверждения после квалификации, что видимые игроком данные окончательные, которым можно доверять. А то вдруг задержка обновления таблицы - неделя и только в субботу узнаешь в какой команде играешь и играешь ли вообще. По похожему поводу хотел сразу написать разработчикам, но было лень. Что в таблице в момент обновления данных не помешало бы информационное указание, на какой момент указаны в ней последние данные. Т.е. что бы у игроков не было вопросов, почему там что то не так. Так как информационная приписка о том, что данные в таблице актуальны на такой то момент, снимет лишние вопросы навроде того, почему нет свежего боя или смятения, которое возникло у вас. Вот мне очень не хватает указания в таблице на какой момент учтены в ней были бои.
-
Есть вопросы о предполагаемой реализации. А бои на тестовых кораблях будут включены по обычаю? Будет ли как то разделяться бои для души и для зачета? Если нет, то какой смысл в числе боев на уровне в период квалификации? Я на одном определенном корабле играл для зачета, сыграл боев 20 за 2 дня в самом конце квалы, был в отъезде На остальных кораблях играл просто для разнообразия, понимая, что опыта там не дадут сколько требуется. Ну и зайдя в топ 200 уже играл просто так. Если бы я играл эти 2 дня в начале квалификации, а остальные дни просто катал, то зачем эти цифры игрокам, сколько я просто так играл, т.е. какова моя игровая активность? Это было бы сомнительно приемлемо, если бы вывели все корабли на которых игрок в период квалификации получил число опыта равное или большее чем у игрока на 384 месте, а напротив корабля указали число сыгранных на нем боев. Т.е. тут уже можно посмотреть на каких кораблях игрок играл во время квалификации и даже возможно, но не точно (по себе знаю на 100 %, так как только на 1 корабле играл в зачет, остальное для души), что на этом корабле играл для зачета и выяснить сколько попыток у него это заняло, хотя и тут толку мизер, так как не понятно насколько полезно это количество было, т.е. один игрок мог сыграть 1000 боев на 1300 опыта максимум и 10 на 2400, а другой сыграл 1000 боев на 2300-2399 и 10 , сыгранных в первые 30 попыток, на 2401, а в таблице эти игроки будут показаны с одинаковым числом боев и занимать почти одинаковое место. Т.е. один игрок действительно путем количества попал на свое место, а второй уже просто маялся от перфекционизма и пытался на 1 опыта больше получить за 970 боев. Как ни крути, не могу найти способ адекватно трактовать всего одну цифру числа боев в таблице. Что она должна будет показать? Что бы игрок мог получить ответ на интересующий его вопрос, потребуется сложный алгоритм отбора данных и увеличения в сотни раз таблицы лидеров для добавления туда данных, которые будут давать ответ с вероятность 15-40%. Уж лучше бы включили другую статистику для обзора в отдельной странице. На которой в горизонтальном поле указали бы название корабля в вертикальном градации по опыту, а в клетках число таких боев среди всех участников. Тут уже будет можно узнать какие корабли популярны, на каких кораблях берут рекорды опыта чаще. Но это в отдельном окне. А в текущем в окне рейтинга, единственное что можно добавить, так это еще одно поле с символом, при наведении на который появлялось бы всплывающее окно с таблицей 11 на 2, где указан корабль и число полученного опыта из лучших 10 боев.
-
Жаль, что не смогу поучаствовать. Разве что, если найдется какой то способ без отката аккаунта удалить из имущества нашивку и флаг получаемые в награду за цепочку БЗ в режиме.
