Перейти к содержимому

NortWes

Участник
  • Публикации

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14901
  • Клан

    [FRI13]

Оценка

181 Отличная

О NortWes

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Чтож, выводы сделаны, во всякой фигне больше не участвуем
  2. Кто-то предпочитает на Ташкенте умереть под фокусом в первые две минуты, у них тоже свое видение игры, и арттревога действительно будет бесполезна. Гайды обычно направлены на формирование правильного с точки зрения эффективности подхода к игре, а предпочитать можно хоть Де Мойн с истребителем.
  3. Наблюдаю целых три пункта по торпедам, два из них в достоинствах, или о чем речь?
  4. Ташкент Ташкент — классический представитель артиллерийских эсминцев СССР, более универсальных как в сравнении с более «тяжелыми» Хабаровском и Зорким, так и с другими ветками схожей роли. Характерные отличия от предшественника (Киев): гораздо больший запас прочности, более пологая баллистика и несравненно лучше торпедное вооружение, но несколько хуже маскировка и маневренность. Страница на корабельной вики с ТТХ Историческая справка Достоинства и недостатки Схема бронирования Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика
  5. NortWes

    Неудобные вопросы

    Вопрос за 100: почему настолько топорно реализовано "Мастерство", в котором условием прогрессии является фарм совершенно неадекватного количества кумулятивного опыта при сравнительно простых и повторяющихся при прогрессе задачах, что 100-й уровень и "орла" себе может заиметь даже 40% игрок, если тот просто откатает полторы тысячи боев на корабле? Буквально "накопи миллион чистого опыта, убей два эсминца и попади в топ-3 команды" Вопрос за 200: неужели нельзя заимствовать принцип старых ранговых боев и награждать в новых преимущественно за ранг, а не за общее число побед? Логично, что в активностях на скилл поощряться должна последовательно хорошая игра, а не гринд (идеологически та же проблема, что и с предыдущим пунктом)
  6. "Могут не устроить" буквально главные минусы аппарата (за исключением траектории, навес иногда играет в плюс), с которыми жизнь на открытой воде и охота на эсмы часто становятся невыносимыми. Шмелик в целом очень плохо состарился за последние годы, даже в компет лучше пойдет тот же Рагнар
  7. Лучший эсминец войны, лучший эсминец игры
  8. "Если игроки ставят тебе раков — радуйся наберешь ведро — сваришь к пенному"
  9. NortWes

    [26.5] Рейтинговые бои

    Бои на рейтинг, но ни таблицы лидеров, ни наград лучшим. Не досмотрели?
  10. Наиболее часто при игре на артиллерийских эсминцах респаун в закрытой части карты в 95% лишает меня эффективного старта и вынуждает тратить до 4 минут на смену фланга. Особенно выделяется карта "Север": Решением проблемы мог бы стать респаун всех эсминцев в центральной части Вместе не должны. Во-первых, это искажает распределение по флангам, часто оставляя на одном из них одинокий эсминец с линкором (который сразу решает что ему здесь делать нечего). Во-вторых, нужно как-то ограничивать отряды: или пусть тратят время на воссоединение, или учатся азам самостоятельной игры, каждый на своем направлении. Потому что втроем с наскока пройти катком фланг с координированием фокуса (просто потому что вы все рядом и координируетесь) не должно быть ультимативной тактикой. Кажется странным принцип центральной симметрии, согласно которому например два эсминца, IX и X, родятся не каждый напротив своего одноклассника, а IX против X. В итоге на условном Фушуне не удается перестрелять пусть бы даже Асасио, но двумя тирами выше. Старый скрин: Если появятся еще соображения, то напишу. С уважением
  11. У этого эсминца серьезная проблема на фоне других советов, Макарову нужен СИ, и либо каждый раз для сессии его форматировать, либо катать с лишней дальностью и без +1 заряда трех критичных расходников, которых в базе всего две штуки
×