Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ВБР'.
Найдено 10 результатов
-
Писал такую тему. Дословно. Не выпал ни один "суперконтейнер" в новом году((( И тут, вдруг, получаю ЕГО, заветного. Выпадает - модификация на корректировщик огня (((( Флажки на затопение мне показались супер-темой))) Вопрос: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ" Не поверите, сегодня я опять получил "Суперконтейнер". Урааа И как вы думаете что в нем? Правильно - вторая модификация на корректировщик огня (((( Могу повторить вопрос: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ?"
- 16 ответов
-
- 7
-
- суперконтейнер
- контейнер
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Просю не писать про мифические углы бронерования которые ,якобы, чего там рекошетят если звёзды сойдутся. И пра языческий "элипс" по которому снаряды об воду шлёпаётся. пы.сы. Ответа если чё завтра почитаю.Занят решением внешнеэкомических пранблем.
-
По следам и в развитие темы - Эмоции, который вызывает игра, с предложениями. Ненависть, наверное слишком сильная эмоция - скорее раздражение. 1. Раздражает рандом - пресловутый ВБР. Когда видишь раскладку команд на загрузке и понимаешь - проиграли, сразу проиграли - ещё до выхода в бой. Когда понимаешь - ты будешь мясом в этом поединке - и чистая радость переполняет - ДА??? Пару дней назад в игре хлопнул почти фулловую Карлушу фугасом с Богатыря. Минус от владельца и наверно неслабое раздражение ему. И мне никакой радости, тем более, что через пару минут тоже прибила детонация - ну хоть от ЛК. Поиграли называется. Посмотрите вокруг - много ли игр с миллионным клиентопотоком, у которых так много, да практически все решает случайность? В DOTA - бежишь по лесу и тут - вы ушли на фонтан, напал дракон/упал кирпич на голову - не повезло. Или в CS - детонация боеприпасов - бывает. Долго бы протянули эти игры с такими выкрутасами? Надо уменьшать случайную составляющую, но её только увеличивают - теперь и погода. 2. Ещё больше раздражает - когда начинаешь понимать, что рандом - не такой уж и случайный, скорее - управляемый. Как часто по реально случайной статистике должно выпадать 6 сливов или побед подряд? 1,5% - всего навсего, чёртовых полтора процента. Однако - дорожки по 4-6 побед или поражений занимают не менее половины статистики. Более нормальная с точки зрения рандомного распределения ситуация, когда 1-2 выиграл 1-2 проиграл - скорее исключение. Был диалог с разработчиком на форуме, где эта тема как раз обсуждалась и механизмы прерывания таких вот последовательностей озвучивались в планах. Не в приоритете - похоже. Вариант - находишься в топе, а то и на первом месте - нормальная или даже повышенная дамажка и команда раз за разом проигрывает - ещё одна причина радости и удовольствия для игрока. Нет это совсем не угнетение, это 50% рандом - 6 раз подряд, монетка зависла в воздухе. Элементы спокойствия 1. В рандоме не должно быть сильной завистимости итоговых результатов конкретного игрока от того - победила команда или нет. Ведь итог на 90% определяет бросок кубика балансера (не для случаев отряда). Для коллективной игры уже есть и РБ и КБ. 2. Два уровня выхода в бой Easy и Hard. Easy - балансировка -2+1(или даже +0) нормировка по статистике игроков - т.е. образно - раки играют с раками. Возможна добавка ботов. Конкретные параметры обсуждаемы, но общая идея - хотя бы на уровне состава команд баланс должен выглядеть комфортным. Hard - балансировка +1 +2, для любителей острых ощущений. - Выбор, это всегда хорошо и благоприятно воспринимается - раки, это не синоним слова мазохисты, они тоже хотят получать удовольствие от игры. - Можно будет стоковую технику качать на уровне 1, а топовую, на 2-м. - Понятно, что за более сложный уровень отсыпать больше плюшек (серебро, опыт) и только игроков такого уровня пропускать в РБ/КБ. 3. Уменьшение влияния рандома - хотя-бы половина итогов игры должна зависеть от скилла игрока. Начать с самого простого, - Детонация - не -100% жизни, а только -50%. - Башни и торпедные аппараты не выбиваются намертво, а пропускают определённое кол-во залпов по КД и т.п. Просто движение в этом направлении должно быть видно - из обновления в обновление.
- 197 ответов
-
- 37
-
- ВБР
- случайность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В любых играх Wargaming, есть немного рандома. В этой теме обсуждается везение игроков в WoWS.
-
Стреляю из Тирпица по второму Тирпицу. Специально взял прицел таким образом, чтобы попытаться выбить башни ГК. Кто-нибудь может мне объяснить - что это было? Каким образом на такой дистанции, стреляя черти куда, под вот таким углом, с расстояния 8 км, из Тирпицевских же орудий, можно выбить Тирпицу цитадель? А вы говорите -- стал много жрать белого урона...
-
Господа, подправьте ВБР в игре. Не возможно играть абсолютно. 1) Закидывает в команду с таким разбросом по рангу, что за голову хвататься в пору. 2) Пример: множество боев на кр. Атаго. Ни одного подрыва погреба боеприпасов более чем за 30 боев. И лт. Внезапность посылает их 2 боя подряд... Нереально обидно и по теории вероятности очень маловероятно. 3) Пробитие цитаделей в боях из области фантастики! По идее вынести цитадель Тирпицу сложно. По достижении 7 ранга моя цитадель на онном корабле стала сделана из фальгированного картона? Её пробивают уже отовсюду и с любого положения... И, что странно, мои снаряды цитадель крейсера найти не могут, куда бы я не целил... Буде кто прочитает, поделитесь мыслями.
-
Зарисовка № два. “...12 июня,полдень.Пишу на остатках судового журнала.Нашел подходящую доску.Поначалу было неудобно(качка,чайки),но кое-как приспособился.Главное крепко держаться за доску,благо Циклон наконец-то закончился! Что бы было понятнее:последние бои с нашим Хозяином(Боссом,Повелителем-кому как удобнее)творилось что-то неладное Спешка,нервозность,клиническое отключение мозга!Из-за этого-косоглазие,криворукость и сливы,сливы,сливы Сегодня,на офицерском собрании,пришли к выводу,что во всем виновата банальная нехватка времени!Ну посудите сами:мало того,что работа(оказалось,что Наш-не школьник-это плюс),жена(безусловно,минус),друзья с элем(тут неоднозначно);так еще в июне навалилось:ранговые бои(горелые табуретки хорошо балансируются зачетными плюшками), Евро2016(неоднозначно),халявный день прем акка на тесте(маркетинг,окунь вам в ребро) и,что бы уже совсем мозг поехал,танковый футбол!Но...Еще не 17 июня!Просто страшно подумать,что будет СЕМНАДЦАТОГО ИЮНЯ?Попробую мед-лен-но:стартует чемпионат по танковому футболу(о,Боги,чтобы Он вылетел из чемпионата на стадии регистрации);три “халявных”слота в порту(тысяча горбатых моллюсков);ну и все выше изложенное в эту кучу!Лето,солнце,пляж-об этом даже не вспоминаем И вот тут возникает вопрос:”Как?Как это пережить?..” Коротко о бое.Прилетело опять Это-ну то,что с усами и с волшебной палочкой Прилетело сильно и больно!Сбить не успели,т.к.все пулеметики ПВО на борту сожгли(из чего их,карамба,делают).Пробовали отбиваться тем,что под руку попадет.Боцман попал тапком в голову этому Чуде.Ну как попал-корону немного зацепил.Чудо,ну тот который ВБР,юмора не понял и прилетело еще.Ко дну мы пошли гораздо быстрее.За Боцманом лично пришел Дейви Джонс.Сказал,что наказание будет жестоким-будет травить нашего Боцмана элем и раками(скучно Дейвику,однако). До порта пытались плыть вместе,всей командой,но Циклон не утихал Видимость была жуткая-капли дождя заливали лицо и вытереть было не чем.Когда немного успокоилось-я был один.Надеюсь моя команда сможет добраться домой.На этом заканчиваю,плыть в порт еще очень долго!И...хорошего вам настроения!!! P.S.Какие пресноводные моллюски придумали эти огромные карты? Написано Капитаном 12 июня в полдень.” Опубликовано пресс-центром Дейви Джонса. Разбирал каракули - DrDurov 12.06.2016 "Первый бой" - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55172-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b7-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%b1%d0%be%d0%b9/ "Зарисовка № раз" - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55450-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0-%e2%84%96-%d1%80%d0%b0%d0%b7/ "Подводная лодка" - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/56108-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b7-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bb%d0%be%d0%b4%d0%ba%d0%b0/
-
Просто оставлю свое мнение. Не будет ничего про нерф АВ, Киева и ПВО, баланс тоже отставим в сторонку, моды да и прочие перекосы можно не трогать, так как всё это не так важно сравнению с тем насколько игра «забита под завязку» ВБРом, конкретно в части артвооружения. В далеком 2010 для меня было странным в World of Tanks наблюдать довольно большое количество привязок к генераторам случайных чисел, однако при некотором опыте игры всё-таки бОльшую часть этих событий можно было нивелировать. В любом случае тогда мне казалось, что уже более недружелюбной, именно к опыту игры и, так называемому «скиллу», модели игры быть не может. Однако, «Корабли - не Танки», и имхо, по этому аспекту они переплюнули танки и заняли лидирующее положение среди большинства популярных шутеров на весь свой срок жизни. - Система нанесения урона ГК. Это первый и самый главный аспект. Какой бы ты ни был пряморук, при двух идентичных залпах (полностью идентичные условия) , ты можешь как ваншотнуть корабль (не детонацией), так и не нанести урона вообще. Факторов влияющих на нанесение урона, просто много, и это полбеды, они по большей части не поддаются какому-либо прогнозу в принципе: -разброс снарядов (попал/не попал) -сквозное, несквозное пробитие -рикошет, не рикошет, пробил, не пробил (всё это вроде и прогнозируемо должно быть, тем более с прогрессирующим опытом игры, но из-за жуткого разброса, опять-таки подвержено рандому чуть более чем полностью) -попал в цитадель или нет (разница между сквозными пробитиями и цитадельными уронами просто на порядок, особенно забавно видеть как твой линкорный залп вроде летит мимо, но один шальной снаряд чудом попадает ИМЕННО в цитадель противника) -выгоревшая/выбитая надстройка/модуль или целая (это вообще жуть какая то, я так ничерта и не понял, на какие модули делится корабль, какое там отдельное/не отдельное ХП в них, можно ли стрелять по надстройкам или там Вася Пупков уже с эсминца их выжег все, короче фигня какая то с этими модулями и их ХП). То есть модули всякие и их ХП есть, а как это визуально определить — нет. Ну и шанс пожара - когда можно весь бой накидывать и за 150 попаданий получить пару пожаров, а иной бой ты просто и «Стихийное бедствие» и «Поджигатель» и вообще огнем православным покарал всю бесовщину вражью (бомберы от АВ тоже доставляют, то 4 попадания на автосбросе, то 1 на ручном точно в центр корабля) Мое мнение, при наличии такой кучи факторов влияющих на нанесение/получение урона, бОльшую часть которых игрок не может прогнозировать или влиять на них каким либо адекватным образом, каждый залп это тупо рулетка и можно было бы обойтись 2 генераторами случайных чисел для каждого снаряда в залпе - «попал/не попал (True/False)», «сколько урона нанес (Random(10000))», глядишь и работа клиента была бы быстрее. Да и людям задействованных в моделировании кораблей работы бы убавилось, так как все эти сложные модели в принципе не имели бы смысла, хотя и сейчас по факту абсолютно не нужны большей массе игроков из-за того же пресловутого рандома. Будет ли сложно играть если убрать хотя бы половину факторов? Конечно, но в тех же танках просто прикрутили автоприцел для тех кто играет плохо, и все были довольны - и те кто постреливал ручками, выцеливал, имел понимание уязвимых точек, и те кто правой кнопкой мыши лочили цель и стреляли тупо в силуэт с периодическим уроном. В общем, подведу итог: сделано «ни вашим ни нашим» - те кто играют похуже не могут взять нормально упреждение, те кто играют получше тупо зависят от рандома. По моему это довольно странно, разве нет? -Система критических повреждений. Первый раз я встречаю, чтобы в шутере можно было потерять случайным образом свое вооружение окончательно и бесповоротно. Решение просто «эпик», рассчитано на «любителей историчности в аркаде». Будь ты хоть уберпромегаскилловик, но в любой момент шальной снаряд/залп может лишить тебя твоего вооружения вплоть до полного уничтожения всего из чего можно стрелять по противнику. Я встречал игры, где также можно растерять всё свое вооружение, и это присутствует даже в популярных проектах, с одним НО, там эта фишка реализована так, что делается далеко не случайным образом, а сообразно умению стреляющего попадать в области где расположено вооружение цели, и умению цели эти области всеми правдами-неправдами как-то выводить из под обстрела. Но нигде нет такой бесовщины, как шальная болванка уничтожающая 1,2,3 башни на твоем корабле, особенно в начале боя. Любители историчности и прочие фапающие на реальные модели бронирования и свойства снарядов, могут сколько угодно говорить о том, что это правильно, но бодрого корабельного рубилова с такой системой критов не будет никогда — постоянно будут перестрелки на 15 и более км, не только по этой причине, но и по ней в том числе. -ПВО и ПМК. Ну это по сути на закуску. Тупо 2 генератора случайных чисел, на которые игроки влиять могут только косвенным образом, (перками и модулями), однако это не гарантирует, что в какой то определенный момент это даст выгоду (упоротые в ПВО ПВО-шхуны могут как сбивать самолеты пачками, так и пропустить целую эскадрилью под борт, а про ПМК даже говорить нечего). Еще много чего можно затронуть по другим игровым аспектам, но лично я удалил клиент, именно из-за перенасыщенности игры ВБРом. Пинайте.
- 220 ответов
-
- 64
-
Даже те, кто не играет на авиках, в курсе, что сейчас количество бомбовых попаданий со сброса -- довольно случайная величина. Конечно, связь с эллипсом разброса и количеством самолетов в группе есть, но она не жесткая. Слишком не жесткая. Можно с авто попасть тремя, можно с альта зайти точно и не попасть вовсе. И с этого нередко бомбит (каламбур) как у тех, кто сверху, так и у тех, кто снизу )) В то же время с торпедами все предельно понятно, там рэндома нет никакого. Предложение 1: считать количество попаданий по жесткой формуле "(перекрываемая эллипсом площадь корабля/площадь эллипса) * количество атакующих самолетов", с округлением. Тогда одновременно и скиловый авик будет иметь возможность попасть "руками" и одним бомбером, и с автосброса не будет по три штуки заходить, а самое главное -- все это будет предсказуемо для обеих сторон Предложение 2: сделать бомбовый "прицел" не в виде эллипса (внутри которого бомбы падают случайным образом), а в виде группы точек (линия, ромбик, что-то еще) по количеству самолетов, где каждая точка будет как раз точным местом падения бомбы. Спасибо за внимание ))
-
Недавно писал тему "есть ли жизнь после суперконтейнера 3" Дословно: ""Не выпал ни один "суперконтейнер" в новом году((( И тут, вдруг, получаю ЕГО, заветного. Выпадает - модификация на корректировщик огня (((( Флажки на затопение мне показались супер-темой))) Вопрос: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ" Не поверите, сегодня я опять получил "Суперконтейнер". Урааа И как вы думаете что в нем? Правильно - вторая модификация на корректировщик огня (((( Могу повторить вопрос: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ?""" Так вот чтобы не быть голословным, сегодня получил 3 суперконтейнер после НГ. В нем опять "корректировщик огня". Теперь их у меня 4 (один был изРБ) Я уже не верю, что в контейнерах могут быть нормальные призы. НО все-таки хочется спросить: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ?""" Теперь к сути: Сегодня я получил ЧЕТВЕРТЫЙ суперконтейнер после НГ. И что бы вы думали в нем? ПРАВИЛЬНО: "Корректировщик огня". Я выиграл спор у друга. Теперь их у меня 5. ПЯТЬ Карл. Абсолютно все мои знакомые, которые играют в WOW, считают эту модификацию, не то что полезной, а вредной, т.к. нужно убрать во 2 слоте точность орудий. Возможно ли поменять эти модификации на обычные контейнеры с 12 флажками? Я даже готов доплатить по номиналу стоимости "корректировщиков", чтоб их только не видеть (12 флажков кажется дороже чем 650к серебра). В прошлой теме мне разработчик ответил, что все норм, просто я такой везучий, и это не "режим угнетения". - ВЕРЮ. НО все-таки хочется спросить: "ЗАЧЕМ (ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА),(ЦЕНЗУРА) ТАК ИЗДЕВАТЬСЯ?"""
- 44 ответа
-
- 27
-
- ВБР
- Суперконтейнер
- (и ещё 2 )