Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'историчность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Retvizan_1905

    Светка - Света, ты ли это?

    Как известно, нас ожидает радостное событие - ввод в игру советских крейсеров. Более того, уже по неофициальным каналам известны их предварительные характеристики. Одним из самых интересных и ярких кораблей ветки ожидается крейсер 4 уровня "Светлана". Решил я на нее полюбоваться, точнее на ее ТТХ. Вот она в стоке: Эмм... Чего-то не хватает, верно? А именно, ПВО. Все источники единогласно утверждают, что по изначальному проекту "Светлана" должна была иметь в качестве ПВО 4-64 мм пушки и 4 пулемета. Почему вы их отрезали, товарищи разработчики? Они же все равно очень слабые, уровень ПВО будет чуть сильнее чем у Николая I, т.е. никакой совершенно. Ладно, теперь посмотрим что у нас в топе: ??? Такой конфигурации ПВО не существовало никогда! После ввода в строй "Светлана" (точнее, уже "Профинтерн") имела в качестве ПВО девять 75-мм пушек обр.1928 г. (переделка пушек Канэ). Впрочем, они оказались не особо удачными и в 1934 году корабль перевооружили на шесть 76-мм зениток Лендера. Ну а в 1936-37 годах ПВО было глобально усилено и теперь состояло из шести 100-мм пушек Минизини и шести 45-мм полуавтоматов 21-К. Уважаемые разработчики, большая просьба - верните кораблю исторический состав ПВО! Пока ветка еще в разработке - это сделать совсем просто. Шесть пушек Лендера - это уровень ПВО "Авроры", 8 очков ПВО, вообще ни о чем (собственно, как и ваш вариант с 45-мм зенитными автоматами). Да и девять 75-мм пушек будут немногим лучше и в ужас для авиков кораблик не превратят ну никак (для сравнения, ПВО Вайоминга или Миёги будет лучше раза в 2)! Зачем делать не исторично, если можно сделать исторично и без ущерба для баланса? Пушки Минизини не прошу, это уже слишком жирно для 4 уровня. PS Ну и отдельная просьба - сделайте "Светлане" в топе конфигурацию ТА на момент ввода в в строй, т.е. с трехтрубным ТА на корме по центру. Это будет офигеннейшая фишка - возможность пустить торпеды строго назад: PPS Посмотрел на премиальный "Профинтерн" (то бишь "Красный Крым" по состоянию на 1943 год) - и там ПВО не историчное! Вместо пары четырехствольных пулеметов Виккерса зачем-то впихнули два лишних 37-мм автомата. Да что же такое то... Спасибо за внимание!
  2. В паре боев, после собственной "гибели", поиграл немного в Кусто со свободной камерой Все очень красиво, пузики кораблей , винты крутятся, торпедки замоделенные в 3-Д, как в лучших домах ЛондОна и Парижу НО - так и не смог понять, перемещаются-ли (поворачиваются/отклоняются) рулевые поверхности кораблей при маневрах? Кто-нибудь знает точный ответ? З.Ы. понимаю что ерунда на общем фоне, но все-таки, неужели при такой степени проработки визуальных моделей разрабы забили на этот момент?
  3. В свете последней новости из блога разработки WoWs, на тему балансных правок крейсера Кронштадт, а именно У меня возник вопрос к @bf_heavy, @Sub_Octavian, @Vessery и прочим непосредственно причастных к этому решению людей. Скажите пожалуйста, на каких схемах и чертежах, в каких описаниях проекта вы нашли информацию об установке на корабль РЛС? Ни в одной из ниже приведённых чертежей и схем я не нашёл следов РЛС Но что самое смешное, никакой РЛС я не нашёл и на модели корабля в игре. Эльфизм в игре достиг новой стадии. Куча кораблей, с имеющимися РЛС на борту лишены в игре соответствующего расходника. А тут с барского плеча его из воздуха нарисовали. Историчность в дозах вы говорите? По-моему эту дозу уже и под микроскопом не разглядишь.
  4. Благодарю разработчиков за новую ветку - реально заждались Но в то-же время, "осадочек остался" Кто-нибудь может пояснить, почему ЛК "Кайзер" в стоке НЕ ПОЛУЧИЛ историчный корпус? Ничего не имею против "вымышленных модернизаций" - понятно, что без них корабли не забалансишь. Но для стокового-то варианта можно было сделать, хотя-бы чтоб люди видели, как этот корабль выглядел в реальности? Тем более, что в отличие от Фусо и Конго, например (у которых есть комплектация времен ПМВ), Кайзер по понятным причинам другого корпуса не получил... Кёниг и Байерн, я так понимаю, тоже не совсем историчные даже в стоке, но они хоть похожи на себя...
  5. В обновлении 0.5.2.0 разработчики сделали небольшой, но на мой взгляд важный шаг к улучшению исторической составляющей игры – а именно, крейсер “Пенсакола” в стоковом корпусе наконец-то лишился совершенно фантастической конфигурации башен ГК 4х2 в пользу историчных 2х2, 2х3. В связи с этим, на мой взгляд, будет нелишним попытаться составить полный перечень исторических несоответствий, касающихся состава вооружений кораблей и их моделей. Сразу несколько важных моментов: Теперь к делу. Для начала, пара системных (касающихся одновременно большого количества кораблей) несоответствий. Теперь пройдемся по конкретным кораблям. Эсминцы Крейсера Линкоры Итого, как мы видим, с историчностью в части состава вооружений кораблей у нас в игре имеется ряд проблем. Что характерно, основной объем исторических несоответствий связан с кораблями 1-5 уровней (если не считать системных проблем с неподвижными ТА и катапультными истребителями), причем это в основном эсминцы и особенно крейсера. В большинстве случаев, как мне думается, корабли могут быть приведены в историчный вид без существенного ущерба для баланса и геймплея - как это и было сделано с "Пенсаколой". Спасибо за внимание.
  6. Как известно, линейный крейсер HMS Hood сохранял надводные торпедные аппараты до самой своей гибели. Есть даже теория, что именно взрыв торпедной боеголовки привел к тому, что... Ну, вы и так знаете, чем кино кончилось. Hood у нас, судя по радарам, UP-ам и отсутствию 140-мм пушек, в конфигурации на "последний бой". Но почему нет ТА? Господа разработчики, привинтите пароходу ТА, без них в ближнем бою с другой броневанной как-то скучно. Литература. 1. British Battleships 1919-1945 by R. A. Burt 2. The Battlecruiser Hood (Anatomy of the Ship) by John Roberts
  7. Итак, уважаемые разработчики, пришла пора попрощаться с вами и с вашей игрой. В первую очередь хочу поблагодарить вас за те времена, когда игра хоть как-то перекликалась с военно-морской реальностью. Когда линкор был царем морей, а авианосец - морским богом. Спасибо за старый "Фусо", который гарантированно вышибал "цитадели" из любого корабля, подвернувшего борт, в том числе из "Айовы" и "Идзумо" (да-да, были такие времена, когда шестерки попадали к девяткам). А уж как он щелкал крейсера-бортоходы и оборзевшие эсминцы - просто песня. Спасибо за старые "Нагато" и "Амаги", с их отличной баллистикой и хорошей точностью. Спасибо за старую "Норку", с ее превосходной точностью и ПВО. Спасибо за старый "Бисмарк", в ауре ПМК которого любой неосторожный эсм таял на глазах и который божественно танковал. Спасибо, что я успел порадоваться "Миссури" до того, как вы убили ее ГК напрочь. Спасибо, что дали поиграть на авианосцах до введения альт-атаки истребителей. Нет, вы не думайте, что я играл только на авианосцах и ЛК. Отнюдь. Спасибо за те времена, когда крейсера и эсминцы были строги к ошибкам. Было сложно и ПОТОМУ интересно на них играть. Спасибо за старые "Омаху"/"Мурманск", "Кливленд", "Пенсаколу", "Миоко", "Аобу", "Йорк" и другие корабли, которые просто-таки заставляли меня думать. Спасибо за два сезона ранговых боев на 10 лвл: это два единственных сезона, в которых дымы не застилали всю карту и в которых торпеды не ходили тучными косяками. В общем, спасибо за те времена, когда умения и ошибки игрока ощутимо влияли на результат его действий. К сожалению, вы, уважаемые разработчики, некоторое время назад решили сравнять по среднему урону все классы кораблей. Вы долго (пару лет) натягивали на глобус крейсера, снижая ТТХ линкоров и значение бронебойных снарядов (в том числе крейсерских). Теперь вы натягиваете эсминцы, и снова не обошлось без нерфа линкоров и ББ. Я искренне не понимаю вашей нелюбви к линкорам. Ведь игрокам-то этот класс нравится. На нем играют 99,9% игроков, включая тех, кто здесь, на форуме, презрительно отзывается о "броневаннах". Лично я пришел в игру из-за желания почувствовать мощь исторических кораблей - "Ямато", "Бисмарка", "Айовы". Видно, не судьба. Ныне судьба линкора это: 1) обидные "сквозняки" через "пустой" центр корпуса крейсера (в реальности забитый котлами, турбинами, погребами и прочими отнюдь не бестелесными штуками), или рикошеты не пойми от чего (особенно забавны рикошеты ББ "Ямато"/Мусаси" от суперброни "Вустера"), или "накрытия"; 2) те же "сквозняки" через бестелесный эсминец (в реальности забитый тем же, что и крейсер) или вообще промахи на пистолетной дистанции; 3) бесконечные пожары, затопления, маневрирование в тесных проливах (именно для этого ЛК и создавали - по мнению г-д картоделов), стрельба в прогалы между островами и прочие "реалистичные" элементы боя крупных артиллерийских кораблей. В целом, от реалистичности и историчности в игре остались только модельки кораблей. А дальше - сплошные игровые условности. Показательно, что сейчас самым могучим линкором в игре является фугасное "чудо" "Конкерор". Он, по-моему, квинтэссенция вашей политики, г-да разработчики: очень далекий от историчности, очень живучий, очень простой и... самый скучный. Авианосцы: мама дорогая, что же вы с ними сделали... Условности здесь далеко вышли за пределы здравого смысла. Пока одно звено атакует, остальная эскадрилья просто летает над кораблем и огребает от ПВО... Самолеты заметнее крейсеров... Эсминцы и крейсера меняют курс быстрее самолетов... Самолеты могут и ДОЛЖНЫ уворачиваться от разрывов зенитных снарядов (шта-а-а!?)... Пикирующие бомбардировщики начинают прицеливание ДО набора высоты пикирования (дичь полная). Если вы считаете, что новая концепция ПРОЩЕ старой, то... это ваше право. И завершающий штрих - последний ранговый сезон под девизом "Эльфы разбушевались". Самый могучий корабль - "Китаказе", взявший "хилку", а лучше - две. Может нагло расстрелять любой другой корабль из ГК, без всяких там торпед и дымов. Линкоры и крейсера в ужасе разбегаются от непобедимых 100-мм пушечек. На ум приходит "тараканище" Чуковского... Скилл в этом сезоне? Не-а, не решает. Все решает закон "игрок не должен пройти ранги быстро". И начинается... Я на "Мусаси", вражеский "Мусаси" строго бортом в 10 км, залп... 1 (одна) "цитадель", 1 "сквозняк", 2 рикошета (я слишком быстро шел по рангам). Снова я на "Мусаси". Вражеский "Мусаси" в 16 км, кормовым ромбом, залп... 3 "цитадели" (он слишком быстро шел по рангам). Теперь я на "Эльзасе", носом к вражескому "Жан Бару", он в 6 км ставит мне борт. Я заряжаюсь, жду, облизываюсь... Он успевает выстрелить и... у меня обе носовых башни ГК уничтожены, совсем, "в крест". Хотя они смотрели лбом на врага и до этого их ни разу не выводили из строя, и перк и модернизация на живучесть ГК имеются. И какое же умение мне здесь поможет? И кстати, какова статистическая вероятность такого СЛУЧАЯ? А, г-да разработчики? И подобные "случаи" - почти в каждом бою. Естественно, это лишь мое субъективное мнение и мои субъективные же впечатления от новейших течений в игре. Рад за тех, кому нравится вся эта ненаучная фантастика. А с меня хватит. Бывайте, г-да разработчики. Как говаривал Франсиско Гойя, сон разума рождает чудовищ.
  8. Товарищи офицеры, я вам тут честно краденого принес. Это сделанная одним англоязычным игроком (TomsonPRD) графика, где он расставил все имеющиеся в игре корабли по тому, насколько они существовали в реальности: * Зеленый цвет - был в реальности * Желтый - заложен, но не завершен * Красный - были чертежи (ну или их части) * Черный - чертеж доделывали уже в Лесте Для удобства побито по нациям. Думаю, всем интересно будет... А выводы по пропорциям цветов в разных ветках каждый может сделать сам. Всем добра и с праздником! И не забудьте плюсик автору поставить (в смысле первоисточнику).
  9. Как неоднократно сообщалось разработчиками, внешний вид премиум-кораблей соответствует историческому на определенный момент времени. Да, из этого правила есть ряд исключений, типа табличек на носу некоторых немецких линкоров и крейсеров или неисторичного состава ПВО на Атаго и Аризоне, но в целом это правило соблюдается. Сегодня в клиенте появился Нельсон, я покрутил его в в порту ВМБ, и обратил внимание на то, что вид подводной части корабля не соответствует историческому - отсутствуют выходные отверстия торпедных аппаратов. Да, я знаю, что торпеды этому кораблю не дали (имхо, зря - на Нельсоне стояли совершенно уникальные 622-мм торпеды), но внешний вид-то все равно должен соответствовать. Худу, например, торпеды тоже не дали, но крышки надводных торпедных аппаратов замоделировали. У ряда кораблей (Юбари и т.п.) замоделированы глубинные бомбы, которые в игре также не реализованы. Соответственно вопрос, а почему иcторичность внешнего вида на моделях премиумных кораблей заканчивается надводной частью? Или это просто баг модели? PS Как выяснилось, корабль замоделирован скорее всего на 1943 год, торпедные аппараты к этому времени уже были демонтированы, но вырезы в корпусе под них, судя по всему, не заделывались.
  10. Если вдруг кто не нашел как отключить "не историчный" визуал в Игре.
  11. Я побуду доктором Шелдоном Купером. На возникшие вопросы (большую часть) ответил runSIG, за что ему огромное спасибо! Я включил в текст его ответы. Я вот заметил, однако. У Японии, Польши, США, Франции - флаги самих стран. Не их ВМС, а самих стран. У Британии, СССР, Индонезии, Аргентины, Китая, Австралии, Канады, Италии - флаги ВМС этих стран. Не самих стран, а именно их флотов! Германия идет особняком, ибо у Кригсмарине военный флаг на месте, но он отцензурен так, что мама родная не узнает. Есть еще "не совсем" нации, то есть не страны и даже не стороны, а "объединения" (Пан-Азия, Пан-Америка, Пан-Европа), но их в счет не берем. Если кто не понимает, о чем речь: просто флаг Японии (игра) и флаг IJN. Императорский флаг японских ВМС в игре находится под запретом из-за демарша южнокорейских геймеров. Официально - негативное восприятие флага в азиатском регионе. То есть в принципе не запрещен, но лучше не надо. Франция: просто флаг (игра) и морской флаг Вооруженных Сил Свободной Франции. Он гюйс. Т.е. военно-морской флаг Свободной Франции это обычный военно-морской флаг (который такой же как и государственный). Польша: просто флаг (игра) и военная "птичка": И даже у США, хотя исторически вешали флаг страны, был полуофициальный флаг ВМС (как выглядит сам флаг, надеюсь, и так все знают). Впрочем, на американских кораблях "работает" три исторических флага (под каждый временной отрезок). Правда, отличия между ними надо искать в микроскоп. У многих прем-кораблей есть возможность выбрать одно или другое. Например, Хайда может повесить как флаг Содружества, так и флаг ВМФ Канады. Во время войны и австралийцы и канадцы ходили под британским военно-морским флагом. Лишь гюйсы у них имели отличие (т.е. государственные флаги Австралии и Канады). Но этого самого канадского флага (и австралийского) в игре нет. Их заменяет Содружество. Австралийский морской флаг же появился сильно позже, в игре его не увидеть (ибо не та эпоха): У кораблей Российской Империи, в отличие от советских, вполне исправно вешается Андреевский флаг. Как только начинаются суда, заложенные уже при Советской власти, идет флаг ВМФ СССР. А ведь флаг ВМФ еще и менялся не раз... С русскими флагами сейчас немного не айс стало сейчас (точнее ровно уже год, юбилей однако). Было да - под временные рамки шло ТРИ флага ВМС разных. Но случился баг (который до сих пор чинят) - и теперь лишь два флага работает. У Германии, кстати, этот фокус не прокатил: хоть судно времен ПМВ, хоть прусский Prinz E. Friedrich, красно-черный флаг везде. Во избежание провокационных вопросов я не буду показывать флаг Кригсмарине и то, что использовалось до и после него. Ну так. На всякий случай. В клиенте прописаны флаги ВМС Кайзерлихмарине и Рейхсмарине. Но, как объяснили разработчики, они запрещены в ряде федеральных земель Германии и поэтому их не вводят в игру. Зато, видимо, как выглядит используемый в игре флаг ВМС Китайской Республики, и чем он отличается от тоже используемого в игре морского флага Китайской Народной Республики, знают все. На флаге ВМС КНР нет полосок по причине того в исторический период, в котором присутствуют корабли, этих полосок ещё не было. Их ввели намного позже (году в 1992, вроде). Т.е. красный это исторический, а с полосками современный. И даже флаг фона необязательно совпадает с флагом в игре, например, игровой фоновый флаг СССР (см. выше, что на кораблях): А вот у Италии (это именно морской флаг) вполне себе правильно и на фоне, и на кораблях. Обратите внимание, рисунок в центре - красный щит с белым крестом, таким он был до 1946 года - все корректно. Справа, если что, каким этот же флаг стал в 1946: Я не в претензии, мне бы просто хотелось иметь возможность выбирать - если уж пошло на то, то везде. Угодить всем невозможно (вон советскую символику тоже много где не любят, но что ж ее теперь, под нож?), поэтому моды наше все. ВНИМАНИЮ ОЗАБОЧЕННЫХ: данный пост составлен исключительно с игровой, развлекательной, уточняющей и образовательной целью, чтобы получить разъяснения от разработчиков игры и мнение игрового сообщества. Он не призывает занимать политическую позицию какой-либо из стран какой-либо эпохи, не использует ни один из вышеупомянутых флагов как символ каких-либо идей, никого ни к чему не призывает, ничего не пропагандирует, не содержит флагов, которые были бы в какой-либо стране признаны незаконными. Все данные только из открытых источников, в ответ на любое аргументированное указание на историческое несоответствие будет немедленно исправлено. Если же вы усматриваете бяку в обычном флаге, вам надо не в игры играть, а чай на травках почаще заваривать. Всем спасибо.
  12. Всем доброго времени дня! Хочу вернутся к теме многократно обсуждаемой, но по-моему еще не до конца проясненной- историчности игры WoWs. Почему я поднимаю это тему: Модели кораблей в WoWs сделаны прекрасно, команда разработчиков поводит серьезные исследования и прорабатывает каждый корабль до мелочей- спасибо им за это. Играть в WoWs –это удовольствие для меня. Игра WoWs позволяет людям прикоснуться к истории флотов и узнать о славном прошлом многих известных кораблей. Но я хочу затронуть один аспект историчности, недостаточно реализованный или скорее сознательно пренебрегаемый разработчиками. В отличии от танков или самолетов, каждый корабль очень индидвидуален- не только по виду, но и по совокупности характеристик и по его «эффективности». Каждый корабль (за редким исключением крупносерийных судов) является уникальным и проектируется архитектором индивидуально. Каждый корабль стоит бешенно дорого, цена ошибки очень велика-поэтому в каждый корабль архитекторы вкладывают частицу души, гордятся им и каждый раз надеются, что их творения лучшие в мире. В реальной истории очень немногие корабли имели возможность продемонстрировать свои качества наилучшим способом (в реальном бою против «правильных противников»)- по многим причинам. Здесь можно упомянуть и ошибки командования, и неправильное использования кораблей, и исторически сложившиеся ситуации, и просто невезение- не суть. Появление игр типа WoWs позволяет наконец сравнить разные корабли в равных условиях и оценить их качества. Однако: Разделение кораблей на уровни «Исправление» характеристик кораблей «Бумажные» корабли Оценка качества кораблей Выводы (конечно не всеобъемлющие): «Песочница для флотоводов» Я прекрасно понимаю, что для многих игроков эти изыски «до лампочки». В данном случае я обращаюсь к любителям истории флота, которых во множестве вижу на форуме- и надеюсь что меня поддержат.
×