Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'контент'.
Найдено 21 результат
-
Это не плач Ярославны и не призыв к революции, просто попытка понять и осознать, куда движется эта игра. Прочитал сейчас о планируемых нововведениях в игре. И что я вижу? Нефть, уголь, сталь, серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт, премиумный аккаунт, премиумный камуфляж, флажки боевые, флажки экономические, уникальные командиры, премиумные корабли, ничего не забыл? Буквально на той неделе прошли массовые дискуссии на тему клановых отрядов в рандоме, реакции разработчиков так и не последовало. Теперь вы добавляете функционал в игру, которые ещё больше вносит дисбаланса между одиночками и клановыми сообществами. Не было бы никаких проблем, если бы эти две группы никак не пересекались в боях. Но онлайн настолько мал и функционал боев просто скуден, что эти две группы вынужденны встречаться в самых распространённых типах боев - случайных. Какая картина получается? Теперь в случайных боях будут появляется не только клановые отряды, часто заходящие на 1-2-3, но и ещё подкрепленные уникальной техникой или модернизациями, которые обычному игроку одиночке априори недоступны. Кому захочется выступать просто статистом или мясом на общем фоне? Никому. Далее, есть люди в игре, которые живут нормальной жизнью. Ходят на работу, имеют семью, воспитывают детей, отдыхают в отпуске, занимаются хобби. Вы что думаете, в 40 лет я буду сидеть часами в игре, чтобы открыть себе 200 стали или 400 угля? Нет, серьёзно? Даже мой сын в „Счастливую ферму“ давно не играет. Мало того, у меня есть ресурс который воспринимается везде, как платежное средство. Деньги. Это конечно не уголь и нефть, но это то, ради чего по сути существует эта игра. Неужели нельзя было сделать две параллельных ветки развития для различных игроков: 1. Игроки много проводящие время в игре. Кланы, ранги, состязания, песни, пляски, зоопарк. Эти люди получают свои уникальные бонусы за свое постоянное и регулярное времяпровождение в игре. Бесплатно. Вопросов нет. 2. Игроки которые не могут себе позволить сутками висеть в игре, но обладают достаточными финансовыми возможностями. Пришел - купил. Чем выше приз, тем выше цена. Вопросов нет. Каждый решает для себя сам, что и как. В итоге каждый имеет доступный контент, вопрос лишь в способе его получения. Если сильно жжёт то введите равнозначную технику, которую можно получить ТОЛЬКО за активности или ТОЛЬКО за реальные деньги. Пока же, в актуальной версии игрокам-одиночкам прийдется поджиматься к каким-либо кланам или просто ждать изменений, которые наступят когда онлайн просядет еще на пару тысяч игроков. Это мое лично субьективное мнение на сегодняшний момент.
-
Уважаемые посетители форума! Я продолжаю хорошую традицию размещения нового контента, посвященного игре World of Warships на нашем форуме. Сегодня вашему вниманию предлагается один рендер линейного корабля 10 уровня Японии, флагмана флота "Ямато". В разрешении 1280x800В разрешении 1280x960 В разрешении 1280x1024 В разрешении 1600x1200 В разрешении 1680x1050 В разрешении 1920x1080 В разрешении 1920x1200
-
Игровые скриншоты World of Warships. Часть Вторая. Обновлено
anonym_Hi26MssMH4uq добавил тему в Новости
Тяжелый крейсер Новый Орлеан. USS New Orleans (СА-32) Крейсер «Новый Орлеан», построенный на Нью-Йоркских верфях в 1934 году — чрезвычайно удачный представитель класса «Вашингтонских крейсеров». Построенный в рамках ограничения водоизмещения до 10 тыс. тонн, и несущий всего 15% брони по отношению к общей массе корабля, он, тем не менее, имел приличную защиту и был очень надежно построен. Лобовая броня башен в 203 мм (8 дюймов) и (127-мм) пятидюймовый главный броневой пояс, высотой почти 3 метра (10 футов) (правда утончавшийся под ватерлинией до 76мм (трех дюймов) обеспечивали экипаж относительной уверенностью в бою с одноклассниками. А приличная скорость в 32 узла и запас хода (до 10 тысяч морских миль) позволили кораблю успевать везде на огромном Тихоокеанском ТВД. Начав войну под японскими бомбами в Перл-Харборе, крейсер участвовал в сражениях у атолла Мидуэй, у Тассафаронга в ходе битвы за Гуадалканал, в операциях у острова Уэйк и Гилбертовых островов. В насыщенном событиями 1944 году крейсер участвовал в боях у Трука, Сайпана, в грандиозном сражении при Лейте, а в 1945-м — высаживал десанты на Окинаву. -
Редко бывает, чтобы игра была без проблем. Но ключевым для игроков является во-первых, признание разработчиками проблем и стремление все наладить. Во-вторых, важно, чтобы разработчики хоть в какой-то мере учитывали мнение игроков. Наличие обратной связи. Тогда игроки готовы простить многое. В нашем случае, мнение игроков последовательно игнорируется. Проблемы в игре не признаются, следовательно не решаются. А не признаются потому что целеполагание другое. Это вопрос концептуального подхода. Можно направить свои ресурсы на качественное улучшение самой игры и создание реального контента. Что сложнее, дольше и дороже. Но и прибыль будет другая. А можно к проблемной игре штамповать сомнительные обновления, посредственные премы, прибегать к различным "верфям" чтобы извлекать донаты. Красочные обвёртки вместо качественного содержания. И это работает. Прибыль, кончено, меньше, но такой подход и дешевле, и легче. Еще немного об отношении к игрокам. Изменение ТТХ уже купленных прем кораблей считаю некорректным и недобросовестным. И не нужно мне ссылаться на пункты в договоре. Мы с вами не на гражданском процессе. Получается как в знаменитой фразе "по форме все правильно, по сути издевательство". В бизнесе еще важна репутация. Тонкая категория, кончено. Менеджмент, который выбирает описанную выше бизнес-модель, вряд ли мыслит данными категориями. P.S. Можете удалять, можете банить. Это мой первый пост и, наверное, последний (ни смысла, ни желания писать больше нет).
- 4 ответа
-
- 46
-
- геймплей
- обратная связь
- (и ещё 3 )
-
Уважаемые посетители форума! Я начинаю публикацию цикла "экскурсий" - информации о кораблях, представленных в игре World of Warships. В этом цикле будет представлены игровые особенности кораблей и их тактико-технические характеристики. Сегодня рассказ об американском линейном корабле 6 уровня "Нью-Мексико". Изображения в других разрешениях. 1280x800 1280x960 1280x1024 1600x1200 1680x1050 1920x1080 1920x1200
-
Уважаемые посетители форума! И вновь я продолжаю хорошую традицию размещения нового контента, посвященного игре World of Warships на нашем форуме. Сегодня вашему вниманию предлагается один рендер корабля с очень богатой историей. Как и ранее опубликованные рендеры, этот был создан в рамках поездки по кораблям-музеям в США для поиска референсов. Он был подарен музею эсминца "Кидд" в Бэтон Руж и занял свое место в экспозиции. Корабль, изображенный на рендере,в игре непосредственно представлен не будет. Вместо него вы сможете управлять флагшипом этой огромной серии ЭМ флота США - "Флетчером". Корабль флота США "Кидд" был типичным представителем многочисленной серии эсминцев типа "Флетчер". Корабль был назван в честь контр-адмирала Исаака Кидда-старшего, погибшего на борту флагманского линкора "Аризона" во время бомбардировки Перл-Харбора. "Кидд" широко применялся на всем Тихоокеанском ТВД, участвуя практически во всех крупных кампаниях, заработал 8 звезд. Несмотря на название в честь адмирала погибшего в 1941 году, команда очень быстро, правда, заручившись поддержкой вдовы адмирала, в качестве талисмана избрала образ знаменитого пирата Капитана Кидда. Его портрет был нанесен на переднюю дымовую трубу, а корабль время от времени поднимал "Веселый Роджер", всегда обменивая выловленных из воды пилотов на разнообразные деликатесы с авианосцев, подтверждая прозвище "Пирата Тихого океана". "Кидд" использовался в самых разнообразных амплуа, типичных для американских эсминцев военной поры: в качестве ПЛО и ПВО конвоев и боевых соединений, обстреливал береговые укрепления, спасал сбитых пилотов с авианосцев. "Кидд" был в составе охранения авианосцев во время авиаударов по о. Уэйк в октябре 1943 года, а в ноябре 1943-го - по Рабаулу и Бугенвиллю, принимал участие в захвате Таравы в ноябре того же года во время боев за архипелаг Гилберта, в боях за Маршалловы острова в январе 1944-го. Эсминец поддерживал высадку в Новой Гвинее, на Сайпане, участвовал в обстрелах о. Гуам, поддерживал огнем зениток флот в время оккупации Филиппин и боев за Окинаву. В последнем сражении корабль был тяжело поврежден: после атаки камикадзе погибло 38 членов экипажа, 55 было ранено, а искалеченный корабль был отправлен в Сан Франциско на ремонт. В наши дни эсминец "Кидд" находится на вечной стоянке в Бэтон Руж, штат Луизиана, на специально сооруженном доке на реке Миссисипи, являясь ключевым элементом экспозиции Военно-морского музея Луизианы. Будучи восстановленным именно в виде, который корабль имел в 1945 году во время боев за Окинаву, "Кидд" является одним из самых аутентично сохранившихся кораблей эпохи второй мировой. UPD: по информации администрации Военно морского музея Луизианы "Кидд" получил 8 звезд за боевые действия в годы второй мировой войны, а не 4, как было написано ранее. Приношу извинения за неточную информацию в тексте сообщения. Рекомендуемые источники и литература. 1.USS KIDD (DD-661)//USS KIDD&Veterans Museum at http://www.usskidd.com/ 2. Destroyers-An Illustrated History of Their Impact.- ABC-CLIO, Santa Barbara, California ,2005 3. US Destroyers 1942-45-Wartime Classes.-Dave McComb, Oxford, 2010
-
Добрый день! С момента появления системы кланов в World Of Warships в обновлении 0.6.12, я задавался вопросом: какова цель и выгода лично для игрока при вступлении и нахождения в клане? Игра отрядом в различные типы боев, ускоренная прокачка при помощи Военно-морской базы, новые друзья и общение, скажете вы. Но многие, если не все, приходят показать свой скилл и получить за него достойную награду. Клановые бои и бонусы за них? Не спорю, «Сталинград» - достойный подарок, но все-таки это скорее клановый приз, чем награда. Я часто сталкивался с игроками, которые, даже будучи в клане, не были заинтересованы в развитии клана и участии в КБ. Как мотивировать игрока в ступить в клан? Как лично заинтересовать игрока работать в команде, помогая клану подниматься на вершину рейтинга? Ответом на этот вопрос для меня стала попытка создать инструмент индивидуальной мотивации игрока, неразрывно связанный с системой кланов, без нарушения баланса игры. Для увеличения численности участников клановой системы, а так же для увеличения среднего игрового времени предлагаю ввести уникальный игровой контент - МЕДАЛИ. Медаль (фр. medaille, от лат. metallum — «металл») — особый знак, выпускаемый в память о каком-либо событии, по случаю юбилейных дат и прочим, награда за военные заслуги. (источник Wikipedia) Типы медалей. Медали несут не только визуальную составляющую, но и могут быть обладать рядом бонусов для своего владельца. Во избежание нарушения баланса, это будут экономические бонусы (собственно, это на усмотрение разработчиков, все бонусы представлены для образца). • + N % к кредитам за бой • + N % к опыту командира за бой • + N % к свободному опыту за бой Действие бонусов медалей напрямую зависит от способа получения Способы получения медалей. Выход из клана. При выходе из состава клана усилия игрока не пропадают даром, и медали остаются во вкладке «Награды» Но бонусная часть может быть урезана (значительно или незначительно решать разработчикам) для дополнительной мотивации игрока быть частью клана. При вступлении в новый клан, задачу необходимо выполнить снова, что бы вернуть полный бонус. Вкладка «Награды» в меню «Профиль» Развитие военно-морской базы клана.
-
Уважаемые посетители форума! Я продолжаю знакомить вас с кораблями, которые будут представлены в игре World of Warships. Сегодня я поделюсь с вами большим рядом игровых скриншотов. О кораблях представленных на скриншотах уже достаточно писалось на страницах нашего форума, и мною, и уважаемым форумным сообществом. Линейный корабль флота США "Северная Каролина". (USS ВВ-55 "North Carolina") Тяжелый крейсер Флота США "Новый Орлеан" (USS CA-32 "New Orleans")
-
Разработчикам! Переименуйте, пожалуйста ...
anonym_WfZntUgCrnq2 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые разработчики! Переименуйте, пожалуйста, в клиенте слово "КЛАН" на слово "ФЛОТ". Игре про корабли, мне кажется, это гораздо более к лицу ... Хочу рассказать вам одну историю. Возможно, она покажется кому-то интересной ... Пару лет назад искал на ютубе информацию по игре и наткнулся на одного интересного человека, который заставил лично меня сильно задуматься и совсем по-другому взглянуть на проект в целом. Вполне себе взрослый мужчина (думаю, что когда-то он увлекался судомоделизмом) не только показывал текущий геймплей, но делал фильмы про корабли в игре. Он подробно рассказывал о судне, выкладывал исторические хроники, фотографии, биографии и фотографии капитанов. Человек делал ПОЛНОЦЕННЫЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ. Он очень интересно рассказывал о судьбах. Кораблей и людей. Об исторических событиях. Это было совершенно неожиданно. И совершенно великолепно! Выйти в бой на "Дюнкерке", зная его историю и держа в памяти фотографии и понимая судьбу корабля ... совершенно другие впечатления ... и совершенно другое отношение к проекту в целом. Зажигала эта его увлеченность. Иногда, "вместо игры" я с удовольствием смотрел его фильмы ... не знаю почему, но самодельные фильмы увлеченного кораблями и историей человека, в душу западали больше, чем вполне профессиональная работа команды проекта. Лишний раз хочу подчеркнуть свое мнение: СЧИТАЮ КОРАБЛИКИ ОЧЕНЬ ЗРЕЛЫМ ПРОЕКТОМ ... и очень интересным. В целом явлением. Наверное, поэтому, и переживаю по-человечески ... радуюсь удачным решениям и пишу в этот форум ... изредка)) Удачи всем, друзья! В игре и в жизни! ))- 35 ответов
-
- 28
-
Добрый день уважаемые разработчики. Давно намеревался написать данную серию вопросов, но не доходили руки. Поэтому поднятые темы имеют 2 и более года реализации))) вопросы заключаются в следующем: - у вас есть готовые тематические камуфляжи вышедшие 2 и более года назад. например камо на Демойн,Салем - свобода, на вустер - акула (хз как правильно называется). В то время когда они выходили у меня не было и мысли что однажды я дойду что демойн это годная лодка и тематический пермофляж на него - маст хэв. то же касается и легсингтона с анимированным пермофляжным-камуфляжем - Овечкина. да, я понимаю что это были тематические предложения, что это контент и что нужно своевременно вписываться в тематические ивенты. но иногда реально нет времени, командировки, загруженные периоды на работе, болезни или семейные мероприятия. Ввиду чего осмелюсь попросить - введите их пожалуйста за дублоны. пусть за 8000 или 10000 - это тоже КЭШ. я бы взял. тем более камо не влияют на баланс (типа смоленска, жан бара и прочее) это просто камуфляжи, тем более они у вас готовы, почему не выкатить и на продажу? приведенные мной примеры это лишь вершина айсберга, помимо них полно других классных камо ивенты которых давно закончились. - вопрос по капитану овечкин 2 наций или СССР. в 2018 выходила коллекция и ивент, в 2020 повторили продажи 2 национальных кэпов. смысл вопроса тот же самый что и выше. не буду повторяться, просто прошу добавить, хотябы на пару дней Овечкина. в этом году он занял 7 место в истории НХЛ по забитым голам, и ему осталось всего 7 шайб чтобы обойти Эспозито, ввиду этого очень хотел бы получить его в коллекцию. Будет круто если организуете "тематическую вечеринку" когда он займет 6 место в истории НХЛ (учитывая начало сезона Кэпиталз) - нет сомнений в том, что это произойдет в текущем году. Искренне рассчитываю на положительные ответы. Вы же практически всегда идете на встречу игрокам. Спасибо!
-
Уже больше месяца на площадке https://gaming.amazon.com/home не выпускают внутриигровой контент для нашей Игры . Подскажите пж , может уже закончилось это сотрудничество , и уже нового контента не ждать ? Спасибо.
-
UPD 24.06.2013: Обновленное видео с полным финалом.
-
4 июня 1942 года началась битва у атолла Мидуэй. Результатом этого кровопролитного сражения стало уничтожение четырех японских авианосцев: Акаги, Кага, Сорю и Хирю. Американцы же потеряли всего один авианосец из трех, принимавших участие в сражении, - Йорктаун. Японские эскадренные авианосцы, потерянные при Мидуэе, принимали участие еще в нападении на Перл-Харбор. Их потопление означало крах планов японского военно-морского командования. Обладая ограниченными возможностями для ведения войны, японские стратеги полагались на качественное превосходство над противником в линкорах, однако помимо этого императорский флот делал ставку на широкомасштабное использование авианосцев и палубной авиации. С уничтожением четырех эскадренных авианосцев - Сорю, Хирю, Акаги и Кага - японцы теряли свое преимущество. И это означало одно - крах планов «молниеносной войны» против США. Затяжного конфликта Япония выдержать не могла, - ресурсы островного государства не позволяли эффективно противостоять мощнейшей американской экономике. На момент битвы при атолле Мидуэй на императорских верфях строились один эскадренный и один легкий авианосцы, кроме того, шла перестройка в авианосец бывшего пассажирского лайнера. Для сравнения, американская промышленность в это же время готовилась выпустить три эскадренных и девять легких авианосцев. Со сражением при Мидуэе также связано расхожее мнение, что в результате кровопролитных боев фактически была уничтожена вся элита военно-морской авиации императорского флота, находившаяся на авианосцах. Между тем, исследования новейшего времени позволяют пересмотреть распространившееся в послевоенных работах заблуждение о колоссальных потерях японских летчиков 4 июня 1942 года. Благодаря публикациям японских документов военного времени удалось установить потери летного состава императорского флота в битве при Мидуэй. Они составили 110 человек, из которых 66 были пилотами. В то же время на авианосцах США погибло 186 человек летного состава и среди них 94 пилота. Центральное значение, однако, имели потери в корабельном составе, - промышленность японской империи не могла в короткие сроки возместить четыре потопленных при Мидуэе эскадренных авианосца. Тем, кто интересуется историей битвы у атолла Мидуэй, поможет приведенный ниже список книг по этой теме, куда включены классические исторические исследования и мемуары участников: «Сражение у атолла Мидуэй» (сборник) 2001. Lisle Abbott Rose, «The Ship that Held the Line: The USS Hornet and the First Year of the Pacific War» 2002. Самуэль Морисон, «Американский ВМФ во Второй мировой войне. Коралловое море, Мидуэй и действия подводных лодок, весна-лето 1942» 2003. Jonathan B. Parshall, Anthony B. Tully “Shattered Sword: The Untold Story of the Battle of Midway” 2005 Samuel E. Morison, “Coral Sea, Midway, and Submarine Actions, May 1942 - August 1942” 1949. Hiroyuki Agawa, “The Reluctant Admiral: Yamamoto and the Imperial Navy” 1982. Samuel E. Morison, “Coral Sea, Midway, and Submarine Actions, May 1942 - August 1942” 1949. Mitsuo Fuchida, Masatake Okumiya “Midway: The Battle that Doomed Japan. The Japanese Navy's Story” 1955. В заметке были использованы фотографии с сайта: http://www.history.n...dway/midway.htm
-
Уважаемые посетители форума! Я продолжаю публикацию цикла "экскурсий" - информации о кораблях, представленных в игре World of Warships. В этом цикле представлены игровые особенности кораблей и их тактико-технические характеристики. Сегодня я представляю рендер японского авианосца 8 уровня "Дзуйкаку". Изображения в других разрешениях. 1280x800 1280x960 1280x1024 1600x1200 1680x1050 1920x1080 1920x1200
-
Уважаемые посетители форума! Я продолжаю хорошую традицию размещения нового контента, посвященного игре World of Warships на нашем форуме. Сегодня я предлагаю вашему вниманию два больших, качественных рендера кораблей, которые неплохо будут смотреться и на рабочем столе компьютера, и в напечатанном виде в рамочке на стене. История их подготовки несколько необычна. К поездке по кораблям-музеям в США для поиска референсов нами было подготовлено некоторе количество рендеров в подарок музеям. Два из них, рендеры авианосца "Йорктаун" и эсминца "Лэффи", предназначенных для музея Patriots Point я публикую сегодня. Корабли, изображенные на рендерах,в игре непосредственно представлены не будут: Вместо них в игре будут представлены флагшипы классов: авианосец Эссекс (CV-9) и эсминец Эллен М. Самнер. Авианосец "Йорктаун" В разрешении 2000*1125В разрешении 5669*3189 Эсминец "Лэффи" В разрешении 2000*1125В разрешении 5669*3189 Музей Patriots Point Город Чарльстон - это город больших морских традиций. Будучи в этом, расположенном на растоянни орудийного выстрела от форта Самтер (Fort Sumter), невозможно не увидеть красавец Йорктаун, прекрасно видимый и с моста Артура Рэйвенала да и просто из восточной части города.Музей Patriots Point был основан в середине 70-х годов двадцатого столетия в гавани города Чарльстона, штат Южная Каролина. Основу экспозиции составил авианосец-музей "Йорктаун". Впоследствии экспозицию расширили за счет включения Мемориала Холодной войны эминца Лэффи, подводную лодку "Глэмэгор", авиационного музея самолетов Второй мировой и Холодной войны, а также макета-реплики военной базы времен Вьетнамской войны, даже с комплексом ракет ПВО Талос. Очень быстро музей стал одной из главных туристических достопримечательностей штата, принимая до 270 тысяч посетителей ежегодно, среди которых свыше 40 тысяч школьников - участников одноименной образовательно-туристической программы. Совет развития музея также курирует свыше 350 акров Гавани Чарльстона, в которую входят спортивный коплекс,комплекс для гольфа и гостиница. В Patriots Point также размещена штаб-квартира Сообщества Медали Почета (Congressional Medal of Honor Society). Официальный сайт музея. Группа музея в Facebook Эсминец "Лэффи" в Patriots Point Йорктаун в музее Patriots Point Обсудить данные рендеры вы можете прямо в этой теме
-
Уважаемые посетители форума! Мы продолжаем знакомить вас с кораблями, которые будут представлены в игре World of Warships. Мы уже знакомили вас с этим красавцем. Вашему вниманию представляем новые скриншоты "Nagato". Линейный корабль Японского Императорского Флота "Нагато"
-
Я что-то пропустил? :)
-
Итак, судя по всему в следующую среду - 19.01 - выйдет в релиз новый патч. Первый в этом году и первый под шифром 0.11. Что ожидаем: 1. Перевод Курфюста в акционные корабли и выпуск вместо него Пруссии. 2. Перевод Хабаря в акционные корабли и выпуск вместо него Дельного 3. Вывод из игры подводных лодок на пару патчей 4. Поступление в реализацию новых кораблей за ресурсы. Все - десятого уровня: ТК Севастополь - очки исследований, ЭСМ Шерман - за уголь, и ЛК Брит - за сталь. 5. Ранний доступ к КР паназии. 6. Индивидуального Соревновательного режима как не было, так и не появится. Ранги мертвы - все.... забыли.
-
Уважаемые посетители форума! Сегодня, наш рассказ вновь посвящен USS Kidd. Я предлагаю вашему внимаю материал, подготовленный нашими сотрудниками совместно с работниками музея USS KIDD Veterans Memorial. Все архивные фото предоставлены USS KIDD Veterans Memorial. Все современные фото выполнены во время экспедиции Wargaming. Первая статья и рендер эсминца Кидд
-
Уважаемые посетители форума игры World of Warships! Я предлагаю вашему вниманию новую серию рендеров Линейного корабля флота США "Северная Каролина" Изображения в других разрешениях Башни главного калибра Радар Дальнего обнаружения воздушных целей Башни универсального калибра Первые официальные скриншоты World of Warships Игровые скриншоты World of Warships. Часть вторая. Скриншоты World of Warships. Часть третья. Скриншоты World of Warships часть четвертая. Линейный корабль "Нью-Мексико" Рендер авианосца "Дзуйкаку" Рендер линейного корабля "Ямато" рендер USS "Kidd"
-
Доброго времени суток, друзья! Сегодня - вполне хороший день, пусть и немного омрачённый тучками. Но это ничего - ведь я представляю вам первый выпуск пока что единственного журнала нашего форума, название ему - "Navygaming". (Нажмите на картинку, чтобы перейти к онлайн-просмотру журнала) В этот первый выпуск вошли как статьи, которые вы могли прочитать ранее, так и уникальные статьи: воспоминания участника фокус-теста, интервью с главой сообщества AXIS, советы по выбору книг к прочтению, и, конечно же, новые, уникальные скриншоты World of Warships!Чтобы журнал поддерживал полный свой функционал (открывались ссылки и т.п.), советуем вам перейти по ссылке на скачивание (10 МБ): http://rghost.ru/48464551. Под спойлером же выкладываю скриншоты для тех, кому лень что-либо делать: Активно обсуждаем журнал в этой теме, чтобы помочь сделать его лучше!А я на время прощаюсь с вами...