Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нубы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Стримим Корабли, иногда Другие игры, но чаще под бокальчик с Другом Скуфом) тут иногда бывает весело)
  2. Не знаю к сожалению как на данный момент обстоят дела с обучением (инструктажем) "вновь прибывшим" игрокам, но подозреваю что никак: регулярно наблюдаю на 4-5 уровнях, например, картину, когда крейсер на открытой воде пытается сдавть задом (выйти из под огня хочет, или х его з). В крайнем бою видел двух таких прекрасных парней, на Куме (!) и Фениксе . Я как-бы непротив халявной еды, но реально жалко таких людей (хотя как можно было дойти до 4-го уровня и не понять элементарных основ - не представляю). В связи с вышеизложенным, предлагаю для всех перед выходом в первый бой в ВоВС ввести обязательный инструктаж по основам игры (минут на 5 хотя-бы), со сдачей зачета. Как вариант - обязательный просмотр тех мультиков с рыпкой ;)
  3. ситуация такая , как объяснить людям (если у тебя бан чата, да даже если и нет) , что РГ бои не ваш личный рещультат показатель а победа команды? сегодня наши барвые эсминцы взяли точку и у нас преимущество в позии и очках на 200 было враги чот не могли взять другую точку, и вместо того чтобы дефать своё и отстреливаться наши ребята пошли брать точку и все на ней слились - результат закономерен ....( и еще кричали чо вы там стоите - идите мол на простреливамую территорию на 4 линкора ,где не где спрятаться и слейтесь) вот скажите это диагноз или у людей просто напрочь отсутствует логическое мышление? http://s017.radikal.ru/i421/1606/9a/fa25f6f3e9d8.png ссылочка на скрин с сетпом команды
  4. Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.
  5. Итак, с момента перепила авианосцев прошло уже десять месяцев. В течение этого времени появилось много информации, которая затерялась или успела устареть, соответственно цель данного руководства обобщить имеющиеся сведения для того, чтобы игроки, собирающиеся осваивать авианосцы, могли проще решить с чего им начать и стоит ли начинать вообще. Данный гайд включает в себя как компиляцию уже имеющейся информации, так и авторские выводы сделанные в результате игры на данном классе. Для опытных игроков здесь не будет ничего нового, в тоже время новички, прочтя этот пост, будут меньше задавать однотипные вопросы, встречающиеся в каждой ветке. Для начала стоит ответить на вопрос: имба ли авики в текущем патче? Тут следует отметить, что с момента введения нового геймплея для авианосцев характеристики самолётов, их вооружения и, что самое главное, средств ПВО метались из стороны в сторону. Авики то, в прямом смысле, гадили на всё и всех, то с трудом заходили в атаку даже на одиночную цель. В настоящее время баланс более-менее стабилизировался, но всё равно к нему возникает много вопросов как со стороны авиководов, так и со стороны прочих игроков. Опять же, следует иметь ввиду, что игра на авиках, так же как и на других классах, требует вдумчивости. Тех кто, понимает что, как работает и задействует межушный ганглий, игра награждает победами, тем кто выкатывает авики для расслабона под *** сопутствуют сливы и гневное нытьё на форуме. В любом случае, времена безудержного нагиба, как в случае представленном в спойлере ниже, похоже ушли в прошлое. Для начала следует отметить очевидное - для исследования и покупки доступны авианосцы трёх стран: Японии, США и Великобритании. Несмотря на их различный геймплей абсолютных имб среди них нет (единственное исключение это японский авианосец 4 уровня Хошо. Его торпедоносцы поднерфили в патче 0.8.9., но даже после этого он слишком силён для своего уровня). Какие-то играются приятно, какие-то слабоваты, но в общем неплохого результата можно достичь на всех. Кратко особенности самолётов всех трёх наций под спойлером. Далее, в игре существуют три типа самолётов. Краткие особенности их применения под спойлером. Перки командира. Конкретно варианты раскидывания перков под тот или иной авианосец, можно узнать изучив соответствующую тему на форуме. Ниже остановимся только на особенностях некоторых перков, которые чаще всего и вызывают вопросы. Модернизации, в общем, вопросов не вызывают. Вопрос о наиболее эффективных модках для того или иного авика можно решить так же, почитав ту или иную тему на форуме. Тем не менее стоит отметить два момента: ПВО. Система ПВО периодически подвергается изменениям. По состоянию на патч 0.8.9. она работает следующим образом: Регенерация эскадрильи и количество самолётов. Заключение. Здесь собраны только общие сведения, помогающие новичкам при освоении авианосцев. Не ленитесь и читайте темы про те авики, на которых играете и про те, которые идут следом. Это позволит наиболее эффективным образом раскидать перки и построить тактику игры на авианосце той или иной нации. Так, в качестве примера (и на правах саморекламы), мой пост где предлагаю рабочую тактику захода на цель бомбардировщиками Мидвея: Полезные ссылки: 1) Официальное разъяснение действующей системы ПВО: 2) Базовый пост об игре на авианосцах начиная с патча 0.8.0. 3) Азы игры на бомбардировщиках. 4) Ютуб канал одного весьма известного товарища. Отношение у многих игроков к нему крайне отрицательное, но видео по авикам он делает толковые. Рекомендуется к просмотру тем, кто хочет узнать все нюансы эффективной игры на авианосцах.
  6. Baron_fon_Usher

    Раки

    Чем руководствуются такие игроки? Что у них в голове? Как видно по карте, моя команда просто сама себя загнала в угол? Я просто не понимаю таких игроков? Их что, электричеством бьет когда они дамаг получают? Уважаемые "новички" если вы зашли в бой, то вы платите за ремонт корабля ПОЛНОСТЬЮ!!! И то что вы якобы пытаетесь выжить и получить меньше урона, не уменьшит стоимость ремонта. А таким пассивным и трусливым поведением, вы проигрываете бой и не наносите большое количество урона, нужное для окупаемости!!!! Вот пример, я сыграл на стоковом ЭМ максимум 3-5 минут успел 1 раз попасть торпедой, и встретился с Шимой и Акизуки, результат я слился. НО!!!! Посмотрите на каком я месте!? Я в ШОКЕ! Так же очень интересует, что ищут "переплывуны" на другом фланге? Это например, те кто реснулся на левом фланге и плывут на правый, наплевав на все. Бросают союзников и фланг. И по сути получается, что не поддерживают свой фланг в нужный момент, и не успевают на другой. Особенно меня "радуют" "переплывуны" на ЛК.
  7. Snowie

    Прекрасный баланс.

    Все кто говорят, что баланс в целом плох - глупцы. И сейчас я постараюсь вам доказать - почему! Итак, давайте разберем на составляющие ваши попобол сентенции относительно баланса, как балансировщика, так и между классами. У нас есть на сегодня 4 класса: ЭМ, ЛК, КР и АВ. На данный момент ЛК борются с ЛК и КР, если повезет с ЭМ КР с КР и ЭМ и жгут ЛК, ЭМ с ЭМ и ЛК, и если повезет с КР. АВ пытаются бороться со всеми, и все кому не лень, в свою очередь ногибают АВ, при условии, если доплывут конечно. В целом неплохие камень, ножницы, бумага, ящерица, спок, отбойный молоток, бетон, супер и прочий произвольный набор слов. У каждого есть свои плюсы и минусы, даже в пределах 1 расы нации. Если правильно думать головой, то можно и победить, а можно и проиграть, если правильно думает головой, кто-то еще. Давайте рассмотри конкретную ситуацию, противостояние 5 линкора (конго/Нью Йорк) против авика 5 лвла, и посмотрим стенания Линкороводов. Как правило, при маневрировании можно закрутить эскадрильи и сбить 1-2 в лучшем случае 3х. (ЛК ессно топовые). А можете не сбить не одного, если вы их не крутите, а они отстрелялись с первого захода. А теперь взглянем на ситуацию, под углом, где мы увеличили силу ПВО Линкоров раза так в 2. Это значит, что если вы не предприняли никаких действий, авик потерял 1 самолет (2 для американофилов), а если предприняли действия и маневры, и авик задержал эскадрильи над вами, то спилили 1-но полное авиакрыло. Вроде бы ЛК счастлив, авик наказан! Давайте взглянем на ситуацию глазами авиковода. 4 таких захода на линкор, а они совсем не все могут быть удачные, и авик пустой, в вопросе нанесения карательной процедуры. А следовательно, авик пойдет на форум, для того, что бы сообщим о том, как он любит ПВО и вас всех вместе взятых. Значит придется увеличивать ангар для авиков. И это мы не берем в расчет то, что можно увеличить ПВО КР и ЭМ. А следовательно АВ вполне потеряет свою группу еще на подходе к ЛК, Следовательно, нужно будет балансить авики в целом. И чем больше я размышляю над текущей ситуацией, я вижу, что вайнят все, всем досталось любви и ласки на этом празднике жизни, и АВ, и ЛК, и КР, и ЭМ. А значит базовый баланс вполне удался, все, что нужно делать сейчас, на мой взгляд, не убирать долбанные премы из магазина, а делать едва заметные, точеные мазки балансной кистью, на основе статистики. И еще конечно хотелось бы добавления в игру больше интересных проектов в качестве премов. Варспайт, со схемой 4*4, совсем не интересный, но верткий, да, но неинтересный. А вот различные советские и немецкие проекты линкоров, представляются гораздо более интересными, чем половина японской и американской ветки вместе взятые...
  8. Который раз вижу, как союзники дарят победы врагам. Эсминцы фармят средуху выстрелами на крейсерах и ЛК, крейсера игнорят эсминцев, ЛК бросают фланги и направления. База, захватываемая врагом, вообще никому не нужна. Скиловые пацаны, удирающие подальше от мест сражений, не выходя на дальность выстрела по соперникам. Прикрытие эсминца, которые идёт взять точку - что это? Количество союзников, прячущихся за островами, не отходя от респа зашкаливает. Жалоб и наказаний за это не предусмотрено. При виде этого, культурные слова заканчиваются, и приходиться изворачиваться, чтобы написать - как я люблю эту команду. "Максимум бесполезности" - вот наш девиз!
×