Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'орудия гк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Модифицируем ТТХ Часть 1. Орудия ГК Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Не стоит забывать, что прокачивая определенную конфигурацию корабля с упором на улучшение конкретного вооружения, мы иногда рискуем ухудшить количественные или качественные показатели другого вооружения. К примеру, исследовав и установив улучшенный модуль "Корпус B", мы можем получить большее количество башен ГК, но при этом лишиться некоторых орудий ПМК или точек ПВО. Первый выпуск посвящен орудиям главного калибра (ГК). Это основное вооружение линкоров и крейсеров, а иногда имеющие и немаловажное значение для некоторых эсминцев. Необходимость улучшения тактико-технических характеристики орудий ГК напрямую зависит от стиля геймплея игрока и конкретного корабля. У некоторых кораблей изначально хорошие ТТХ орудий ГК, в принципе не требующие улучшений и в этих случаях мы можем обратить внимание на его более слабые стороны, которые необходимо улучшить. Однако, некоторым игрокам, играющим исключительно от орудий ГК, будет видимо не менее важным улучшить итак уже хорошие ТТХ орудий ГК. Более конкретно вдаваться в вопросы: нужно? или не нужно улучшать орудия ГК? для определенных кораблей мы не будем. Каждый решает сам какую характеристику ему нужно улучшать. Итак, посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ орудий ГК мы можем улучшить. Содержание топика (ссылки кликабельны): Живучесть башен ГК Поворот башен ГК, калибр ГК и эффективность снардов ГК Перезарядка орудий ГК Дальность стрельбы орудий ГК Кучность стрельбы орудий ГК Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ГК ВНИМАНИЕ!!!! Не все модификаторы могут улучшить ТТХ вашего ГК, так как некоторые могут устанавливаться либо на определенные нации, либо классы, либо уровни кораблей. Поэтому внимательно читайте описание модификатора прежде чем его приобретать для своего корабля. Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Некоторые статьи разработчиков: О разбросе снарядов ГК О модели повреждений Курс Молодого Бойца по бронированию и нанесению урона Живучесть башен ГК Модернизации Основное вооружение. Мод.1 Данная модернизация уменьшает вероятность выхода из строя ГК (-20 %), увеличивает живучесть установок ГК (+50 %), уменьшает время ремонта ГК (-20 %) Навыки командира Профилактика Уменьшает вероятность выхода модуля ГК из строя на 30 % Поворот башен ГК, калибр ГК и эффективность снарядов ГК Модули Орудия главного калибра Данный модуль отвечает за время перезарядки, время поворота башен ГК на 180 град., максимальный урон снарядами ГК. Spoiler Корпус Для всех линкоров в игре количество башен ГК не меняется в независимости от прокачки новых корпусов. Количество башен ГК в зависимости от исследования и установки нового корпуса меняется для некоторых крейсеров и эсминцев. Причем как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения количества. Модернизации Орудия главного калибра. Мод.2 Увеличивает скорость поворота башен ГК на 15 % (коэффициент x1,15) для линкоров, крейсеров, эсминцев V-X уровней. При этом увеличивает время перезарядки на 5 % (коэффициент х 1,05). Системы наведения. Мод.0 Увеличивает скорость поворота башен ГК на 20 % (коэффициент x1,2) только для премиумных крейсеров Японии III-IV уровня (Katori, Iwaki Alpha, Yubari). Навыки командира Мастер-наводчик Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 2,5 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 0,7 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Взрывотехник Увеличивает вероятность поджога снарядом ГК на 2 % (коэффициент + 2) Инерционный взрыватель для ОФ-снарядов Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ГК и ПМК на 30 % (коэффициент х 1,3), но уменьшает вероятность поджога снарядом ГК и ПМК на 1 % для орудий до 139-мм включительно (коэффициент - 1) и на 3 % для орудий свыше 139-мм (коэффициент - 3) (во время переобучения не работает!!!) ВНИМАНИЕ!!! Навык ситуативно полезен для крейсеров с калибром ГК от 152 до 180 мм включительно. Собственно пруф Орудиям калибров 127–130 мм навык поможет наносить небольшой стабильный урон через обшивку линкорам VI–VIII и крейсерам VIII–X уровней. Однако в любом случае для этого придётся пожертвовать шансом вызвать пожар. Навыки уникальных командиров Мастер-наводчик "Стивен Сигал (с 0.7.2 - Джон До)" - улучшенный навык Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Мастер-наводчик "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Мастер-наводчик "Жан-Жак Онорэ" Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Флажные сигналы Victor Lima, India X-Ray Увеличивают вероятность поджога снарядами ГК калибра до 160 мм на 0,5 %, (коэффициент + 0,5) и более 160 мм на 1 % (коэффициент +1) Перезарядка орудий ГК Модули Орудия главного калибра Иногда, при таких же значениях калибра ГК, исследование следующего модуля "Орудия ГК" может уменьшить время перезарядки. Значения для каждого орудия разные. Spoiler Модернизации Орудия главного калибра. Мод.3 Уменьшает время перезарядки ГК на 12 % (коэффициент х 0,88) для линкоров, крейсеров, эсминцев V-X уровней. При этом уменьшает скорость поворота башен ГК на 13 % (коэффициент х 0,87). Навыки командира Мастер-заряжающий Уменьшает время перезарядки орудий ГК при смене типа снарядов (ОФ/ББ) на 50 % Базовая огневая подготовка Уменьшает время перезарядки орудий ГК до 139-мм на 10 % (коэффициент х 0,9) Отчаянный Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения (ГК, ПМК, ТА, авиагруппы) на - 0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Навыки уникальных командиров Мастер-заряжающий "Стивен Сигал" - улучшенный навык Уменьшает время перезарядки орудий ГК при смене типа снарядов (ОФ/ББ) на 75 % Мастер-наводчик "Жан-Жак Онорэ" Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения (ГК, ПМК, ТА, авиагруппы) на - 0,25 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Дальность стрельбы орудий ГК Модули Система управления огнем Отвечает за дальность стрельбы орудий ГК. Исследование и установка улучшенной версии данного модуля дает нам + 10 % к дальность стрельбы орудий ГК (коэффициент х 1,1). Модернизации Система управления огнем. Мод.2 Увеличивает максимальную дальность стрельбы ГК на 16 % (коэффициент x1,16) для орудий линкоров, крейсеров, эсминцев IX-X уровней (кроме линкоров США и эсминцев СССР) Но в то же время увеличивает максимальное рассеивание снарядов ГК в среднем на 12 % Центральный артиллерийский пост. Мод.1 Увеличивает максимальную дальность стрельбы ГК на 16 % (коэффициент x1,16) только для орудий линкоров США IX-X уровней. Но в то же время увеличивает максимальное рассеивание снарядов ГК в среднем на 12 % Особые модернизации Корректировщик огня. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Корректировщик огня" на 30 %, устанавливается на линкоры и крейсеры VI-X уровня Навыки командира Усиленная огневая подготовка (УОП) ВНИМАНИЕ!!! Увеличивает дальность стрельбы орудий ГК (и ПМК) калибром до 139 мм включительно!!!!. Увеличивает дальность стрельбы ГК на 20 % (коэффициент x1,2). Снаряжение Корректировщик огня Временно увеличивает дальность стрельбы ГК на 20 % (коэффициент x1,2). Кучность стрельбы орудий ГК Модернизации Система наведения. Мод.1 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов на 7 % (коэффициент х 0,93) для орудий ГК линкоров, крейсеров и эсминцев V-X уровней (кроме линкоров США) Центральный пост. Мод.2 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов ГК на 11 % (коэффициент х 0,89) для орудий ГК только для линкоров США IX-X уровней ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ГК Расчет дальности стрельбы ГК К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ дальности орудий ГК у американского линкора IX уровня Iowa после установки улучшенного модуля Система управления огнем "Mk9 mod 2" (коэффициент х1,1) и модернизации "Центральный артиллерийский пост. Мод.2" (коэффициент х1,16). Итак, стоковая базовая дальность орудий ГК американского линкора Iowa (с модулем "Система управления огнем Mk9 mod 1") составляет 21,2 км. Базовую дальность умножаем на коэффициент 1,1 и полученный результат умножаем на коэффициент 1,16. 21,2 х 1,1 х 1,16 = 27 км Таким образом после установки улучшенного модуля и модернизации окончательная улучшенная дальность стрельбы ГК американского линкора IX уровня Iowa станет 27 км. Расчет перезарядки орудий ГК (перк Отчаянный + Орудия ГК. Мод.3) К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ перезарядки орудий ГК у американского линкора IX уровня Iowa после установки модернизации "Орудия ГК. Мод.3" (коэффициент х0,88) и изучения навыка командира "Отчаянный" (-0,2 % ко времени перезарядки за каждый 1 % потерянной боеспособности). Итак, базовое время перезарядки орудий ГК американского линкора Iowa оставляет 30 сек. С модернизацией Орудия ГК. Мод.3 (-12%) - 26,4 сек. (30х0,88) Затем рассчитываем остаток боеспособности, к примеру осталось 5 %. Тут расчеты надо вести в процентах. Итак, при изученном перке Отчаянный, нашу утраченную боеспособность 95 % умножаем на 0,2 %, получаем 19 %. То есть при потере 95 % боеспособности перезарядка ускоряется на 19 % (уменьшается время перезарядки). Затем 26,4 секунд умножаем на 0,81 (-19%) и получаем 21,3 секунд при оставшейся боеспособности 5 % (при потерянной боеспособности 95 %) Таким образом, у Айовы при установленной модернизации Орудия ГК. Мод.3 и перке Отчаянный при потере 95 % боеспособности время перезарядки составит 21,3 секунды (т.е. время перезарядки уменьшается на 29 %) Для удобства небольшая табличка из этой темы: Расчет максимального рассеивания Либо, к примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ максимального рассеивания снарядов орудий ГК у японского линкора V уровня Kongo после установки модернизации "Система наведения. Мод.1" (коэффициент х 0,93). Базовое максимальное рассеивание снарядов ГК японского линкора V уровня Kongo составляет 223 м. Базовую дальность умножаем на коэффициент 0,93. 223 х 0,93 = 207,39 м Таким образом после установки улучшенного модуля и модернизации окончательные ТТХ максимального рассеивания снарядов орудий ГК у японского линкора V уровня Kongo станут 207,39 м. Расчет вероятности поджога Стоковая вероятность поджога ОФ-снарядами орудий ГК советского крейсера VIII уровня Чапаев составляет 12 %. Посмотрим как изменится процент после изучения навыка командира "Взрывотехник" (коэффициент +2), установки флажных сигналов Victor Lima (коэффциент +0,5) и India X-Ray (+0,5). 12 + 2 + 0,5 + 0,5 = 15 % В итоге улучшенная вероятность поджога составит 15 %. Официальное видео WoWs Как это работает: Фугасы Как это работает: Разброс снарядов Как это работает: Баллистика Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное) FAQ: инерционка (профит)
  2. FIDEL_CASTR0

    FAQ: модули корабля [0.9.1.х]

    Доброго времени суток, уважаемые новички проекта WoWs! Продолжаем серию тем, посвященных игре World Of Warships. В сегодняшней теме мы затронем вопросы прокачки модулей корабля, узнаем какие функции они выполняют, разберем тактические особенности применения в бою того или иного модуля. Для начала посмотрим официальное видео: Какие бывают модули корабля и для чего они нужны? Какими способами можно прокачать модули корабля и корабли следующего уровня? Spoiler Как перейти на другие классы кораблей, чтобы начать их прокачку? Как продать ненужные модули? Другие темы по модификаторам: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Источник
×