Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'полетный контроль'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Вот такой вот вопрос разрабам - вот, почему же не сделали нормальный полетный контроль для японских авианосцев? то есть, авики США могут невозбранно иметь несколько истребительных авиагрупп, а вот авианосец Zuiho такого не имеет. Что в итоге - один *** Ленгли 4 уровня полностью выносит всю авиагруппу вместе с истребителями за считанные минуты. да и нарекания жесткие по поводу линкоров - какие то хиленькие сделаны они, хотя в линейных боях они наводили шороху всем - без исключения. а в игре - сплошной ужас и безблагодатность. то есть горят как спички, шьет любой крейсер - а у линкора видите ли, аварийная команда еле готовится. да и перезарядка с поворотом башни - тоже стыд. в итоге пока линкор выстрелит(и то дамаг маленький), перезарядится - крейсер успеет раз 20 накрыть бортовым залпом и каждый раз, КАЖДЫЙ - поджигает линкор, у которого аварийная команда долго отдыхает + дамаг не меньше 2000 за каждый залп. в итоге линкоры бездарно сливаются почти моментально под атакой авиации, эсминцев и крейсеров. Вот почему бы линкорам не сделать аварийную команду более быстрой, менее горючим и увеличить дальность и точность орудий ПМК - вот был бы и баланс, историчность и рубилово. да и японцам нормальный полетный контроль запилить не помешало бы.
  2. Небольшой анонс изменений американских авианосцев. Нерфоап или апонерф? Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: MOUNIER_-_SONG_FOR_MILA World of Warships 0.6.13. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  3. FIDEL_CASTR0

    FAQ: модули корабля [0.9.1.х]

    Доброго времени суток, уважаемые новички проекта WoWs! Продолжаем серию тем, посвященных игре World Of Warships. В сегодняшней теме мы затронем вопросы прокачки модулей корабля, узнаем какие функции они выполняют, разберем тактические особенности применения в бою того или иного модуля. Для начала посмотрим официальное видео: Какие бывают модули корабля и для чего они нужны? Какими способами можно прокачать модули корабля и корабли следующего уровня? Spoiler Как перейти на другие классы кораблей, чтобы начать их прокачку? Как продать ненужные модули? Другие темы по модификаторам: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Источник
×