Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'расходник'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Публикую в этой теме полный комплект наборов иконок снаряжения. Сюда вошли в том числе и те, которые я, по неведомым самому причинам, не решился включить в официальный модпак. 1) "Калифорния" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.4. Есть в модпаке. 2) "Калифорния 0.9.3" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.3 (старый форсаж и хилка). 3) "Золотистая (Премиум)" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле и дополненные новыми форсажем и хилкой. Есть в модпаке. 4) "Золотистая 0.9.3" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле, старые форсаж и хилка. 5) "Бирюзовая" Значки обычных расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-зеленоватом стиле. 6) "С лычками" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3. Установка незамысловата, как воскресная песня пейзан - скачать архив, распаковать в папку с модами к игре+текущий номер патча. см. картинку: Циферки между bin и res_mods могут и будут меняться от патча к патчу, это нормально. Будьте внимательны
  2. В игре у нас довольно много расходников, которые при активации на время своего действия дают что-то весьма полезное для игрока. Но среди них выделяется один, который не только дает что-то но и при этом кое-что отнимает. Речь именно о Корректировщике и о том, что меняется привычный режим прицеливания на вид сверху. Есть ситуации, когда это удобно, например, стрельба за горку, но вот стрелять по хорошо маневрирующему противнику на средней и близкой дистанции удобнее в обычном режиме. И сколько раз у меня возникала ситуация, когда в горячке боя после прилетевшей хорошей плюхи судорожно прожимал хилку, ремку и при этом случайно поднимал корректировщик. Как же он мешал... А посадить его досрочно никак нельзя. А что, если сделать его работу удобной и для обычной стрельбы, и для стрельбы сверху. А именно, когда корректировщик активирован, чтобы повторные нажатия на кнопку его вызова переключали режим стрельбы: классический вид сверху, как сейчас, и обычный, просто с увеличенной дальностью стрельбы. Чтобы игрок, на время работы этого расходника сам выбирал, какой режим прицеливания в конкретной ситуации ему подходит лучше. В крайнем случае чтобы переключение шло между режимами корректировщика (как сейчас) и обычной стрельбой без бонусных +20% к дальности. Обычные дальномеры же не перестают работать при поднятом самолетике. Не думаю, что это хоть как-то существенно нарушит баланс, а вот игрокам станет удобнее. Еще есть предложение, которое относится не к механике, а просто информированию игрока. Если с нажатой Ctrl наводишь указатель мышки на иконку расходника в бою, отображается его описание, где для всех кораблей записано "+20% дальности". Как информативно. Меня же интересует, достану я с корректировщиком вон до того того корабля, или же нет. Проводить расчеты в горячке боя - то еще занятие, как и запоминать еще одну дистанцию стрельбы для своего корабля. А у нас есть мини-карта, где отображается круг максимальной дистанции стрельбы (как и сама дальность), где вполне неплохо можно оценить, до кого ты можешь дострелить, а до кого - нет. И если бы с Ctrl при наведении на значок расходника на мини-карте круг дальности стрельбы изменялся на такой, если бы корректировщик был бы активирован, тогда сразу можно оценить, достанешь или нет, да и сама дальность стрельбы с корректировщиком отобразилась бы. С моей точки зрения стало бы удобнее.
  3. Всем доброго времени суток. Хотел был выступить с предложением по обороне линкоров от торпедных атак. Суть заключается вот в чем.Как известно линкоры это мало маневренные корабли, которые в большинстве случаев очень уязвимы к торпедным атакам эсминцев, и авиации (к последним это не особо имеет значение если есть хорошее ПВО и не прокачен перк командира).Так же в пылу сражения с кораблями на одном фланге в снайперском режиме можно не заметить приблежение торпед с другой стороны корабля. Так мое предложение заключается вот в чем. Чтобы хоть как то защитить линкор предлагаю включить в защиту линкора от торпедных атак ПМК т.е. если обнаружение торпед линкором происходит на расстоянии от 2,5-2 км, то чтобы в защиту подключались орудия ПМК. и стараются подорвать выстрелами торпеды до того момента пока не будут очень близко к корпусу.Я имею ввиду пока не будет хватать углов вертикальной наводки.Так как у ПМК очень большой радиус рассеивания то и вероятность попадания будет так же не велика пусть скажем 10-20 процентов. Так же если имеется приоритет ПМК по какому то кораблю чтобы этот приоритет снимался автоматически потому как залп торпед я считаю это основной приоритет по умолчанию. У капитана предлагаю так же ввести навык торпедная оборона.Т.е чтобы после прокачивания данного навыка повышалась точность стрельбы ПМК по торпедам.Это позволит увеличить характеристику борьба за живучесть и характеристики артиллерия. В после боевой статистике так же предлагаю ввести строку количество отраженных торпед, в котором будет показывается количество отраженных торпед в бою. Что касается обнаружение авиацией выброса торпед: Если союзные истребители заметили что эсминец выбросил торпеды по кораблю то радиус с которого ПМК линкора смогут работать по обороне линкора от торпедных атак может быть увеличен, но радиус разброса снарядов ПМК по торпедам так же может иметь какой то процентный коэффициент в зависимости от расстояния до торпеды, скоростью ее хода и разброса соответственно. Защита от эскадрилий так же может иметь значение.Т.е. если же эскадрилья выбросила торпеды в непосредственной близости от линкора на ход то при этом ПМК не смогут работать по торпедам исходя из того что улы вертикальной наводки ПМК не смогут так низко опуститься.Но если же торпеды были выпущены из далеко то так же ПМК смогут работать по отражению торпедных атак. Конечно это можно было бы ввести и для крейсеров, но ПМК на крейсерах имеют меньший калибр и не смогут отражать торпедные атаки (но это мой сугубо личный взгляд). Итог: Я не предлагаю полностью отражать торпеды чтобы все торпеды были уничтожены до подхода к кораблю.Я предлагаю от части уменьшить урон наносимый торпедами по линкорам. Думаю я изложил полностью мое предложение и концепцию.
×