Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'реалистичность'.
Найдено 7 результатов
-
А давайте сделаем чтобы у каждого корабля была МАКСИМАЛЬНАЯ цифра урона от пожара... ну то есть больше чем X единиц "хп" сгореть теоретически не может, потому что все что могло гореть уже в принципе сгорело и пищи для огня нету! Забалансить предлагаю возможностью временного выхода из сторя ГК и или ТА, (ну как при временном повреждении но без урона) ( ну огонь подобрался к башне и стало не до стрельбы да и не видно уже нифига , торпедный аппарат под угрозой детонации) можно еще сделать чтобы иногда подгорало ПВО (совсем)... но боюсь линкоры взвоют Что думаете? Разумеется для каждого КОРАБЛЯ эту цифру толщины "склада матрасов" индивидуально опеделять... ну вернее ту цифру что остаться должна ( что еще один рычаг балансировки и игре только поможет)
- 39 ответов
-
- 1
-
- пожары
- балансировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В одном из боёв в рангах увидел за бортом рыбу. Скрин сделать не догадался так как был настолько удивлён, что аж стрелять забыл. Выражаю разрабам спасибо за реалистичность, это круче чем даже голуби в небе летали. Вид рыбы похож на Сёмгу, ноя не уверен. У каво ещё такое было пишите или я один пока такой везучий!
- 22 ответа
-
- 8
-
- настройки графики
- реалистичность
- (и ещё 1 )
-
слишком мало реалистичности в игре 1) корабли ПРОПАДАЮТ просто ПРОПАДАЮТ из видимости (особенно эсминцы даже на 4-5км) как такое может быт? команда слепая? 2)спам торпедами... чем ниже уровень эсминцев или крейсеров тем меньше времени занимает перезарядка аппаратов (как по мне торпеды должны быть ограничены в количестве, ибо на эсминце даже если команда и сумеет зарядить аппараты то больше торпед чем по 3 -4 максимум 5 выстрелов на аппарат в корабль ФИЗИЧЕСКИ не влезет 3) нет детонации торпед при попадании в заряженный торпедный аппарат (а взрывчатки в ней дофига) 4)нет затопления от снарядов.... если снаряд попал ниже ватерлинии, или под ватерлинию в носовой оконечности, или вообще пробил палубу и вышел через днище (как часто у эсминцев бывает), то это должно вызывать затопление... конечно оно будет меньше чем от торпеды (бытрее затыкается командой ибо дырка сама по себе меньше) но быть оно должно (как минимум на использование ремки разведет) 5) пожары... пожар на палубе должен снижать точность стрельбы (особенно если у корабля нету полностью закрытых башен) (да и адже если мы линкор то дым и жар все рвано мешает определять правильно дистанцию до врага) а при 2-3 очагах пожара стрельба должна быть вообще почти не возможна особенно на крейсерах с полубашнями... 6)уничтожение командной рубки (медленнее перекладка рулей меньше дальность стрельбы (даже все умения капитана могут вообще отказать как вариант) или артиллерийского поста ( меньше точность и дальность) или центра борьбы за живучесть (аварийные команды работают медленнее Т.Е. ремка перезаряжается дольше а хилка у линкоров хилит очень медленно) и 7) последнее АНИМАЦИЯ ГИБЕЛИ КОРАБЛЯ надо добавить как минимум несколько а) корабль тихо утоп от затопления (команда решила покинуть корабль и никакого взрыва быть не может просто корабль становится неактивным и медленно тонет) б) гибель от пожара... взрыв средний в общем как есть сейчас в) взрыв от попадания в цитадель или детонации БОЛЬШОЙ КРАСИВЫЙ ВЗРЫВ обязательно с переламыванием корпуса (возможно в нескольких местах) г) гибель от торпеды изначально поврежденного корабля он просто переламывается в месте попадания торпеды и идет на дно возможен взрыв но не такой как в случае (в) если конечно не попало торпед 3-5 д) хорошо бы чтобы иногда утопающий корабль или его части ( если переломился) переворачивались... вот как то так
- 96 ответов
-
- 3
-
- корабли
- реалистичность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На в игре на кораблях есть такие модули как "боевая рубка" и "система управление огнем" И если боевая рубка хотя бы обозначена на модели корабля, то органы управления огнем вообще потерялись Соответственно на почве этой нереалистичной несправедливости предложение 1) Первое при попадании в боевую рубку не выдавать цитадель как сейчас (что бред) а временно отключать все умения командира ( при попадании в боевую рубку корабль остается временно без командования ибо офицеры там находящиеся убиты или ранены и пока разберутся что случилось, пока следующий офицер вступит в командование кораблем пройдет время) а если есть "из последних сил" то снизить эффективность навыков на 50 процентов от той что есть... эсминцам кстати можно вообще боевую рубку в принципе отменить (цитадели то у них уже нет) 2) Второе, у кораблей , а особенно у линкоров есть СУО и оно даже в "модулях" обозначено при этом в игре ничего с ним сделать нельзя, что в корне не правильно... А значит надо обозначить на модели корабля как минимум главный дальномерный пост при попадании в который дальность стрельбы должна уменьшаться на 30-50 процентов для линкора и 15 -20 процентов для крейсера, до тех пор пока команда не восстановит нормальное управление огнем Как с этим всем бороться... так очень просто, ремонтная команда все исправит ( эльфизм но что поделать) Сколько времени повреждения восстанавливаются сами? 1)боевая рубка минуты две или полторы (пока убитых- раненых унесут, пока приборы восстановят, пока офицера старшего из уцелевших найдут 2) СУО не больше минуты, вспомогательные дальномерные посты справятся с работой Для кого нововведения? для крейсеров и особенно линкоров, как для больших артиллерийских кораблей... эсминцев данные нововведения не коснутся так или иначе... какая боевая рубка если корабль совсем маленький... откуда просядет дальность если она и так зачастую определялась без особо хитрых дальномеров Вот собственно критикуйте)
- 65 ответов
-
- 3
-
- реализм
- боевая рубка
- (и ещё 3 )
-
В играх есть просто игроки "пиу-пиу", а есть ролеплейщики. Я являюсь ролеплейщиком игры "вордофваршипс" и хочу спросить вас, как вы воспринимаете нашу любиьую игру с точки зрения "послевкусия". Хватает ли в ней эмоциональной составляющей, или можно было бы и добавить? Если кому-то трудно понять о чём я, то вот маленькое видео - подсказка.
-
да это опять я и речь опять пойдет о нереалистичности этой игры... почему то в игре нет критов при пробитии через палубу ( СОВСЕМ,) есть криты при пробитии через нос это да (на некоторых крейсерах), но когда снаряд крупного калибра навесом падает на палубу, толку от этого тысячи 3 урона , если не засчитают как обычно бывает "сквозное пробитие на целых 1000 урона" а между тем СВЕРХУ "цитадель" должна выбиваться точно так же как и сбоку (при условии попадания в район этой самой цитадели разумеется и пробития бронепалубы само собой) а навес под башню должен вызывать "детонацию погреба" не хуже чем от торпеды... (при условии что конечно пробьет палубу, которую пробить зачастую не сильно то и сложно особенно линкору ) в реальной жизни корабли боялись подставлять противнику нос или корму, только потому что "чемодан" прилетевший в борт не так страшен, как тот же "чемодан" прилетевший навесом в палубу вот как то так надеюсь разработчики услышат и поймут
- 27 ответов
-
- бронепалуба
- реалистичность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Я понимаю что возможно тема того... Но Собственно я вот что думаю, не справедливо что катапультные самолеты летают сильно ограниченное время, тогда как авиагруппы с авианосцев могут висеть в воздухе бесконечное количество времени и падают только если авик утоп ( что странно) По этому предложение ввести каждой авиагруппе запас топлива (время которая она может вести бой ) соответственно предвосхищая вопросы и маразмы (ой у меня самолеты вдруг утонули) когда "кончается топливо" авиагруппа докладывает "топливо наисходе" и возвращается на авианосец кратчайшим маршрутом ( про этом можно даже дать бонус скорости за счет того что самолеты более легкие стали) + можно запилить перки (больше топлива при сниженной скорости или меньше топлива при увеличенной скорости) Собственно вот и все! как обычно голосуем!
- 89 ответов
-
- 13
-
- реалистичность
- авианосцы
- (и ещё 4 )