Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Lexington'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Когда раш по центру это единственное, что остается сделать... Другие видео: Как найти цитадель? Злые тонкости успешной игры Kongo. Выжить любой ценой. Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris. Стрим для Дальнего востока. z1ooo + LiveTuneR + Shurlo Анализ статистики игроков в ЗБТ Зло, Авики, Rock'n'Roll Моя группа в VK
  2. Temnokot

    Lexington лови мух!

    ... если в дамажку ты больше не умеешь... Просьба обсуждать проблему Лекса в этой теме
  3. anonym_s8ljZ1a8NZNZ

    Гайд по авианосцу "Lexington"

    Всем доброго времени суток, представляю вашему вниманию обновленный гайд по американскому авианосцу 8 уровня - "Lexington" Картинка кликабельна Спасибо за внимание!
  4. Для многих не является секретом, что после изменений в ударных сетапах японских авианосцев появились истребители. Изменение в целом положительно сказалось на балансе этих кораблей в игре, но вместе с этим негативно повлияло на баланс между американскими и японским авианосцами 7 и 8 уровня, не в пользу американцев. Дабы вернуть баланс, думаю стоит внести изменение в состав ударных групп авианосцев Ranger и Lexington, приведя их к виду 1-1-2 (и-т-б). Как вариант: Без изменений ударного. Поскольку 1-1-1 довольно слаб на 7 и 8 уровнях. Голосуем, комментируем и всячески привлекаем внимание разработчиков.
  5. Уважаемые друзья! Представляем вам второй номер журнала Navygaming за этот год. Очередной выпуск так же имеет свои новинки, и мы надеемся, что все изменения, которые мы вносим, делают наш журнал интереснее, познавательнее и увлекательнее. В этот раз мы предлагаем вам познакомиться с авианосцем «Лексингтон» и его систершипом «Саратогой» – кораблями, которые считаются одними из самых интересных и эффективных в игре World of Warships. Приступить к чтению журнала можно прямо сейчас — достаточно кликнуть по обложке или скачать журнал в формате PDF. Предлагаем вам рассмотреть особенности проектирования и постройки корабля этого типа, а также сравнить эти авианосцы с их современниками, в том числе и с другими кораблями, которые были созданы путем перестройки из других классов. При этом обращаем ваше внимание, что некоторые наши авторы в первый раз пишут для такой широкой и очень взыскательной аудитории, так что просим вас быть снисходительными, – каждый из нас когда-то что-то делал в первый раз. Традиционные фотографии и схемы позволят более наглядно оценить события и составить собственное мнение о данных кораблях. Игра вышла на новый этап, и мы стараемся не отставать – кроме отзыва одного из альфа-тестеров, который поделится своим опытом игры, мы предлагаем на странице форума посмотреть и видео-приложение к нашему журналу. Надеемся, оно будет также полезно для вас. Еще мы добавили две новые рубрики, специально не будем здесь их называть – откройте журнал и прочтите!При знакомстве с материалом просим учесть, что все, что излагается на страницах журнала, – это субъективная оценка авторов, и, возможно, вы будете не согласны с некоторыми выводами и оценками. Поэтому мы предлагаем обсудить спорные моменты в разделе нашего журнала на страницах форума. Как всегда, мы предлагаем вам принять участие в нашем многоэтапном конкурсе, который стал более разнообразным и динамичным. Опыт его проведения по теме предыдущего журнала показал вашу высокую активность. Постараемся и в этом номере вас не разочаровать.Будем рады каждому участнику, ждем победителей и призеров, чтобы поделиться с ними «игровой валютой» за счет специального фонда.Ждем ваших отзывов и пожеланий, удачи в игровых боях! А теперь, как мы и обещали – первое видеоприложение для журнала Navygaming. Напоминаем, что наш проект открыт для всех желающих, кто хочет попробовать свои силы и высказать свое мнение по вопросам военной истории и военному кораблестроению, имеет склонность к творчеству и самовыражению, и кому есть, что сказать окружающим.Всегда рады новым волонтерам, вы всегда можете присоединиться к нашей команде, для этого необходимо просто подать заявку. .
  6. Shurik_designer

    Lexington на бумаге

    И снова по просьбе одного из сообщества неравнодушных к кораблям... Пока было свободное время, а заодно удовлетворил свою "хочуху" на тему льда )) В полном размере
  7. anonym_GhGXbDkMZTJG

    Авианосцы США и Японии [патч 0.5.3]

    Вопрос 1: Почему у Lexingtonа на стоковой палубе забрали одну авиа группу истребителей, и как это уравняли с Shokaku VIII уровня? Вы где-то увидели завышеную статистику по этому кораблю или это нормально играть вообще без торпедоносцев, чтобы хоть как-то справляться с 5-6 эскадрами Shokaku? Вопрос 2: Все Американские авианосцы, теперь даже ТОПовый Midway не имеет(забрали) 2ую эскадру торпедоносцев, тоесть одна эскадра сбриваеться по клику при помощи ПВО, а второй НЕТУ! И как это идет в сравнение, теперь с 3ма эскадрами торперов Hakuryu/Taiho? Ко всему этому зачем уменьшили еще скорость топового торпедоносца США до 137 узлов (с 152)? Вопрос 3: Почему разработчики не обращают внимания, на так сильно просевшую статистику авианосца 5 уровня Bogue, который и близко не может тягаться с "монстром" Zuiho? Источник Получается нерф авианосца Midway на теоретических 59000 дамага которые наносит одна эскадра торпедоносцев с одного успешного захода! И взамен дают ударной группе 1 бомбардировщика которые с трудом попадают 1-3 бомбами и, если повезло, пожар который тушиться мгновенно! А Lexington теперь аналогично Ranger задыхается от кол-ва авиагрупп Shokaku/Hiryu и ничего с ними не поделать! К этому всему еще добавим, что разработчики повысили роль так называемого «ордера» — построения, в котором корабли прикрывают друг друга от атаки с воздуха. Каждый теперь кликает на подлетающую эскадру - ПВО получает+100% урона +заградительный огонь и она тает на глазах. Теперь единственный торпедоносец не долетит ни к кому, если вобще кто-то сможет долететь. Японцы возьмут мясом кол-вом, в отличии от США. updated: Смотрим сегодняшнюю статистику по авианосцам и любуемся, как Shokaku vs Lexington проседает во всем: по урону, фрагам, % побед, выживанию! Несмотря на то что Lexington имел до патча 2 эскадры ястребов, убивал больше самолетов протиника, Shokaku всё равно наносил на 12тис урона больше!?? И после этого у него еще забрали одну эскадру истребителей!?? Дальше по 9,10ур. в целом не очень большая разница, те +5000 и +12500 урона в пользу США соответственно можно отбалансить немного уменьшив урон самолетам, вместо этого разработчики вообще отрезали Американцам эскадру торпедоносцев. На ранних левелах Японские авианосцы доминируют во всем! Источник статистики Европейский сервер взят намерено с целью учитивания большего кол-ва боев updated: Продолжаем углубляться в цифры, то чем любит оперировать наш любимый Wargaming. По понятным причинам каждый пытается показать лучший результат, но не у всех это получается или просто не хотят учиться. Поэтому, чтобы развиваться и знать к чему стремиться, нужно брать лучших игроков и узнавать их секреты как они к этому результату пришли, но сейчас мы будем просматривать только цифры, а имеено статистику результатов лучших 10% игроков на каждом корабле по значению среднего урона, ведь именно он решает исход боя. Таким образом мы отсеем "чайников" которые существенно занижают возможности своих кораблей в общей стате. Итак уровень VIII - Shokaku vs Lexington Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Shokaku Япония 70.07 % 2.16 106 271 2 652 23.84 14.03 Lexington США 66.89 % 1.25 73 992 1 991 36.42 8.71 статистика взята со 173212 проведенных боев обоих наций Уровень IX - Taiho vs Essex Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Taiho Япония 73.00 % 2.53 127 674 2 964 32.30 21.50 Essex США 74.70 % 2.47 139 950 2 738 33.60 15.97 статистика взята со 88547 проведенных боев обоих наций Уровень X - Hakuryu vs Midway Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Hakuryu Япония 74.20 % 2.61 150 019 3 341 34.21 18.08 Midway США 74.47 % 2.62 172 450 3 261 34.12 21.35 статистика взята со 45861 проведенных боев обоих наций Выводы из увиденного просто поражают! На 8 уровне Лексинтон несмотря на былое наличие 2-1-1 состава истребителей, катастрофично не успевал сбивать должное количество эскадрилий Шокаку, который умудряется в должных руках топить х2 больше кораблей противника, несмотря ни на что! На 9 уровнях в опытных руках Taiho и Essex держат паритет, существенного отрыва по каким-то показателям не замечено. Баланс соблюден. На 10 уровне выделяется Midway со своим средним уроном выше почти на 22тис. нежели у Hakury. Явное преимущество в пользу США, которое требует правки в виде ребаланса урона ударным самолетам, по истребителям здесь явный паритет 34-34. Под конец обзора обнаружил внезапно (для себя) катастрофично просевшу статистику Bogue против Zuiho в опытных руках, смотрите сами: Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Zuiho Япония 72.43 % 1.98 76 224 1 794 11.44 10.35 Bogue США 64.94 % 1.05 49 111 1 377 24.07 2.85 статистика взята с внушительных 772696 проведенных боев обоих наций! Те же 10% лучших игроков показавших себя на этих авианосцах по параметру средний урон. И тут никаких отмазок типа "руки все решают" абсолютно быть не может! Zuiho уничтожает корабли противника, и Bogue ничего с этим не поделает, ведь выбор у него небольшой: билд 2-0-1 полностью отбирает ДПМ, а ударная 0-1-2 не передамажит, ведь у Японца всегда есть эскадра истребителей! Теперь вы знаете кто будет "гнуть" в нынешнем патче, а какие корабли придется отложить до лучших времен, пока команда Wargaming не обратит внимания на наши уместные замечания по текущему балансу.
  8. Это не то чтобы гайд, по сути отличий от младших братьев тут не так много. Просто планомерное улучшение всех показателей. Не всегда равномерное, это тоже видно в бою. Моим истребителям при неверно выбранном месте боя достается очень сильно. Новый пресет авиации - 2 эскадрильи истребителей и 2 торпедоносцев - позволяет на равных воевать с двумя авианосцами уровнем ниже. Конечно, тотального превосходства нет, но портить жизнь линкорам вполне получается. Еще одно отличие от младших братьев - мощное ПВО. Его тоже получилось показать в деле. И я конкретно ступил, когда на меня вывалились чужие торперы. Истребительные группы направил не так и не туда. В конце боя можно было пойти по 7-8 линии, тогда бы я смог побольше дамажки нанести и еще самолетиков посбивать. Но решил всетаки не рисковать и спокойно поработать немного издалека. Комментарии как всегда в прямом эфире, поэтому ошибки (путаю ЛК и КР), паузы (несколько не до разлагольствований, когда торпеды под бортом =) Так же получилось показать борьбу с "краевым багом", торпеду изза края карты ЛК таки получил. Но это обещали скоро исправить. Бой всего один, игроков мало, желаемый расклад выпадает редко. Еще бой с таким пресетом можно посмотреть тут - Геймплейное видео - в игре два авиковода.
×