Перейти к содержимому
Heais

Заинтересовало

В этой теме 216 комментариев

Рекомендуемые комментарии

407
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 12:35:38 пользователь NiconDnipro сказал:

А что такое бафф? :)

Бафф тоже самое что и Ба-бах только вместо осколков брызги.:Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
717
[PLTBG]
Участник
567 публикаций

Господа серьезно обсуждать эту тему: механика стрельбы и ее реализация в игре, можно только изучив программные тексты. Программных текстов Мы никогда не увидим. Более того представители Лесты которые учувствуют в таких обсуждениях их тоже никогда не видели (им это и не интересно). Еще более того, программистов которые их писали как мне кажется в Лесте уже нет, а тем что есть некогда разбираться.

Обсуждать как артиллерия стреляет в реале не надо, это надо ИЗУЧАТЬ если конечно хотите. В отличии от механики Лесты это не секрет.

Таким образом обсуждается то, что кто то когда то сказал с чужих слов но сам точно не знает.

 

P.S. Я предполагаю, что овалы надо располагать в вертикальной плоскости (основы механики стрельбы вероятнее всего взяты все таки из танков).

 

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 031
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
19 142 боя
Сегодня в 12:36:47 пользователь Sub_Octavian сказал:

Извините за мой французский. Улучшение :Smile_izmena:

Buff - улучшение, nerf - ухудшение :Smile_hiding:

Спасибо за инфу. Значит откладываем денежку на Ойгена.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 800
Участник
8 963 публикации
Сегодня в 12:37:43 пользователь gengiv сказал:

Господа серьезно обсуждать эту тему: механика стрельбы и ее реализация в игре, можно только изучив программные тексты. Программных текстов Мы никогда не увидим. Более того представители Лесты которые учувствуют в таких обсуждениях их тоже никогда не видели (им это и не интересно). Еще более того, программистов которые их писали как мне кажется в Лесте уже нет, а тем что есть некогда разбираться.

Обсуждать как артиллерия стреляет в реале не надо, это надо ИЗУЧАТЬ если конечно хотите. В отличии от механики Лесты это не секрет.

Таким образом обсуждается то, что кто то когда то сказал с чужих слов но сам точно не знает.

 

P.S. Я предполагаю, что овалы надо располагать в вертикальной плоскости (основы механики стрельбы вероятнее всего взяты все таки из танков).

Видели (с комментариями авторов в режиме реального времени).

Есть.

Есть когда разбираться.
P.S. Как располагается эллипс относительно плоскости прицеливания - вопрос реализации. Для игрока же важен результат. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 638
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
Сегодня в 14:37:43 пользователь gengiv сказал:

Господа серьезно обсуждать эту тему: механика стрельбы и ее реализация в игре, можно только изучив программные тексты. Программных текстов Мы никогда не увидим. Более того представители Лесты которые учувствуют в таких обсуждениях их тоже никогда не видели (им это и не интересно). Еще более того, программистов которые их писали как мне кажется в Лесте уже нет, а тем что есть некогда разбираться.

Обсуждать как артиллерия стреляет в реале не надо, это надо ИЗУЧАТЬ если конечно хотите. В отличии от механики Лесты это не секрет.

Таким образом обсуждается то, что кто то когда то сказал с чужих слов но сам точно не знает.

 

P.S. Я предполагаю, что овалы надо располагать в вертикальной плоскости (основы механики стрельбы вероятнее всего взяты все таки из танков).

 

Вот тоже сложилось такое впечатление, судя по последним проблемам с засветом:Smile_facepalm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
407
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 12:40:04 пользователь Sub_Octavian сказал:

Видели (с комментариями авторов в режиме реального времени).

Есть.

Есть когда разбираться.
P.S. Как располагается эллипс относительно плоскости прицеливания - вопрос реализации. Для игрока же важен результат. 

Целиком согласен. А результат такой. Из 100 снарядов в цель попадают максимум 30. А потому нужно брать только те корабли где много пушек а целиться ваще не обязательно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 126
[ATLAN]
Старший бета-тестер
5 329 публикаций
Сегодня в 12:40:47 пользователь Sub_Octavian сказал:

Среди КР VIII есть проблемные - Орлеан, Хиппер и Ойген. Орлеан мы уже баффали по DPM и маскировке, но к сожалению, это такой саппортный корабль, что ему действительно нужна помощь. Он будет донастроен и перенесен на VII уровень, где ему будет комфортнее засчет более простых противников. Хиппер и Ойген мы тоже баффнем, сейчас работаем над этим. Ну а Мартель прекрасен, с этим никто не спорит.

Филипп, приветствую:Smile_honoring:

а Пенсаколу то куда с ее хрустальной цитаделью?))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
407
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 12:43:25 пользователь Dieseltruck сказал:

Филипп, приветствую:Smile_honoring:

а Пенсаколу то куда с ее хрустальной цитаделью?))

В линкоры переведут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 031
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 950 публикаций
19 142 боя
Сегодня в 12:43:25 пользователь Dieseltruck сказал:

Филипп, приветствую:Smile_honoring:

а Пенсаколу то куда с ее хрустальной цитаделью?))

Спроси у яндекса про ребаланс. Уже есть полная инфа по обеим веткам и кого куда перетасуют и краткие ТТХ новых шипов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 996 публикаций
Сегодня в 12:43:25 пользователь Dieseltruck сказал:

Филипп, приветствую:Smile_honoring:

а Пенсаколу то куда с ее хрустальной цитаделью?))

Пенсу на 6й кинут. Всю ветку на 1 вниз кроме майонеза. На 9й вроде Буфало(могу ошибаться). Клива на 8й в альтернативную.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 638
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
Сегодня в 14:45:21 пользователь Heais сказал:

В линкоры переведут.

на 10 уровень

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
323
[-MAW-]
Участник
701 публикация

последние новости вчерашнего КБ, говорят у WellDone проблемы с клинчем на монтане...."ниразунетащер" 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
407
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 12:46:22 пользователь evgen2244 сказал:

на 10 уровень

Так не честно! Ты знал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 004
[FRI13]
Старший бета-тестер
1 053 публикации
20 314 боёв
Сегодня в 12:19:29 пользователь Sub_Octavian сказал:

Мы ведь не хотим вводить кучу ограничений и повышать время ожидания боя для всех. 

А вам не кажется, что получается странная ситуация: игроки готовы подождать чуть подольше, но попасть в сбалансированный бой. А вы этого не хотите.

 

Ведь можно прописать не только механику набора команд, но и сделать её зависящую от текущего онлайна и количественного предпочтения игроков в данный момент. Ведь ночью с 1000 онлайна одно, а вечером с 30000 совсем другое.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
495
[MVMF]
Бета-тестер
654 публикации
В 19.02.2018 в 14:42:20 пользователь leopard1965 сказал:

эллипс рассеивания ВСЕГДА будет вытянут в длину, на предельных дистанциях он будет уже ближе к кругу, но все равно останется эллипсом вытянутым в длину - это азбука артиллерии ... матчасть

Не ближе а именно круг. Если конечно порох руками засыпать в пухи, то будет эллипс. Тут видимо это и учитывается. Величина заряда в каждый ствол в то время наверно была разная до разумных пределов и поэтому недолет-перелет чаще и больше, чем горизонтальные отклонения. Единственно бесит стрельба через стратосферу. Эту "историчность" точно зря взяли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 806 публикаций
Сегодня в 11:43:25 пользователь Dieseltruck сказал:

Филипп, приветствую:Smile_honoring:

а Пенсаколу то куда с ее хрустальной цитаделью?))

Вот об этом наверное:

Скрытый текст

ZfM8cbdMelw.jpg&key=a7bccf56bbb397a50632

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[PHLS]
Альфа-тестер, Коллекционер
1 841 публикация

Форма фигуры, описывающая всю совокупность возможных траекторий зависит от того чем вызванны  отклонения траектории от идеальной.

В зависмости от имеющихся факторов будет менятся и форма фигур в различных плоскостях.

Поскольку нестабильности масс снарядов и зарядов в игре нет, а значит не гуляет и начальная скорость, то траетории во всех случаях близки к идеальным, а разность их обусловленна разностью точек прицеливания.

Исходя из этих предпосылок можно построить все интересные Вам фигуры, просто воспользовавшись баллистическим калькулятором, например бесплатным от Игоря "Сеньора" с сайта ada.ru.

 

Эо если Вы про баллистику, а если потрендеть, то там фигуры возможны любые и всякие.

Изменено пользователем ImConduktor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 11:36:47 пользователь Sub_Octavian сказал:

Buff - улучшение

Филипп, скажите, пожалуйста, а долго ждать бафф? Пусть без конкретных сроков. Просто колюсь на Йорке (после большого кайфа на Пенсе) и с ужасом жду Хиппера, который, несчастный, попадает к 10кам в бою. Тот же Новый Орлеан - корабль неплохой, когда с одноклассниками. Но для 10к - корм. Боюсь, что большой Хиппер будет еще слабее :)

Изменено пользователем NiconDnipro

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 460
[ASR]
Участник
3 760 публикаций
Сегодня в 16:43:07 пользователь Heais сказал:

Из 100 снарядов в цель попадают максимум 30

А сколько должно? 3, как ИРЛ?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
407
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 13:44:04 пользователь DAP1 сказал:

А сколько должно? 3, как ИРЛ?

Должно больше. Это игра и играют в общем-то для того что-бы попадать. Когда всё время промахи теряется интерес. А что-бы не поубивали друг друга за пять секунд можно снизить разовый урон. Ну и авикам выделить отдельный сервер и пусть там гоняют друг дружку ( Всё одно потом Слава Макаров скажет что авики для аутистов так зачем время тянуть?)

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×