Перейти к содержимому
Heais

Заинтересовало

В этой теме 216 комментариев

Рекомендуемые комментарии

45 414
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 162 публикации
17 579 боёв
Сегодня в 16:25:18 пользователь _R0NIN сказал:

Объедините вот ЭТИ (образуя при этом эллипс и НЕ увеличивая ПЛОЩАДЬ закрываемую им ибо увеличение их ОБЩЕЙ площади означает увеличение разброса): 

 

111.gif

бред этот уберите и не позорьтесь )))

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 846
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 535 публикаций
46 596 боёв
Сегодня в 16:25:55 пользователь leopard1965 сказал:

в игре присутствует только ОДИН эллипс и Саб Октавиан об этом писал русским по белому

что будет для меня новостью, а что банальщиной, не вам решать, но вот так по детски пыжиться я вам очень не рекомендую, особенно когда пытаетесь спорить с профессионалом, могу ведь и в лужу посадить и сделать это в очень обидной форме

параметры разброса различаются не у КОРАБЛЕЙ, а у ОРУДИЙ ))

Лидеры форума... такие лидеры... :Smile_facepalm:

Еще раз повторю - ОБЪЕДИНИТЕ ДВА ПЕРЕСЕКАЮЩИЕСЯ под разными углами эллипса ОБРАЗОВАВ НОВЫЙ ЭЛЛИПС, НЕ увеличив при этом ОБЩУЮ площадь?

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
409
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 16:25:18 пользователь _R0NIN сказал:

Объедините вот ЭТИ (образуя при этом эллипс и НЕ увеличивая ПЛОЩАДЬ закрываемую им ибо увеличение их ОБЩЕЙ площади означает увеличение разброса): 

 

111.gif

Длина корабля с такими эллипсами разброса ( при условии что это на 10км) составит примерно 4 км.:Smile_Default: Сможете воплотить в металле?

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 846
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 535 публикаций
46 596 боёв
Сегодня в 16:29:17 пользователь Heais сказал:

Длина корабля с такими эллипсами разброса ( при условии что это на 10км) составит примерно 4 км.:Smile_Default: Сможете воплотить в металле?

Какая разница в УГЛЕ пересечения?  Не цепляйтесь к КОНКРЕТНОЙ картинке, вопрос в принципе -  вы то же можете объединить ПЕРЕСЕКАЮЩИЕСЯ эллипсы образовав при этом эллипс?   Вам бы читать тогда в 4ом измерении... :cap_haloween:

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45 414
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 162 публикации
17 579 боёв
Сегодня в 16:28:25 пользователь _R0NIN сказал:

Еще раз повторю - ОБЪЕДИНИТЕ ДВА ПЕРЕСЕКАЮЩИЕСЯ под разными углами эллипса ОБРАЗОВАВ НОВЫЙ ЭЛЛИПС, НЕ увеличив при этом ОБЩУЮ площадь?

а зачем мне их обьединять ))) вы в своем уме ??? или у вас пушчонки на кораблике друг от друга удалены на километры ))))) 

вам тут чуть выше писали, есть такая наука, называется баллистика, почитайте на досуге, если осилите, хотя бы самые азы, а потом уж рисуйте свои "веселые картинки" ))

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45 414
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 162 публикации
17 579 боёв
Сегодня в 16:32:18 пользователь _R0NIN сказал:

По моему люди просто путают понятие ОБЪЕДИНИТЬ пересекающиеся эллипсы и ВПИСАТЬ пересекающиеся эллипсы в в бОльший эллипс..

это есть абсолютно тождественные понятия

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
45 414
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 162 публикации
17 579 боёв
Сегодня в 17:38:01 пользователь _R0NIN сказал:

но это НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ОНИ ОБЪЕДИНИЛИСЬ В ОДИН.

в ОДИН они обьединяются таблицами залповой стрельбы, ибо если этого не сделать, за 20-40 сек цикла заряжания орудий ГК линкора (у крейсеров цикл еще меньше) главарт, даже если он семи пядей во лбу, не успеет просчитать углы вертикальной и горизонтальной наводки для каждого орудия по отдельности, тут без суперкомпа не обойтись, а во времена ВМВ с этими суперкомпами была реальная напряжонка, однако ж стреляли и даже попадали ... так что учиться, учиться и учиться :Smile_teethhappy:

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
В 19.02.2018 в 11:59:47 пользователь Heais сказал:

Почему в игре эллипс рассеивания выглядит вовсе не так как должен? Реализовано как на первом рисунке но на самом деле должно как на втором.

Безымянный.png

Безымянный1.png

Привет. В игре эллипс рассеивания выглядит "как на втором рисунке". Хоть он и зависит от дистанции, но обычно (закономерно) вытянут вдоль полета снарядов. Доброй ночи!

P.S. Горячим спорщикам в комментариях выше, которые друг другу нахамили - попросил модератора почистить тему. Пожалуйста, в дальнейшем либо ведите такие разговоры в ЛС, либо не ведите вовсе. Ваши состязания во взаимном хамстве никак не относятся к тематике раздела и форума. Спасибо!

  • Плюс 7
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 068
Участник
1 772 публикации
14 784 боя

а отделившийся от всей кучи снаряд и улетевший в соседнюю деревню  и шатает в ней трубу по полной, он из какого элипса? и вертикальные и горизонтальные пролетели над мачтами в чисто поле.по идее этот не должен выделяться из массы. но он всегда особенный. если есть флаг на детонацию то обязательно получишь в циту. а чем он выделяется из тех что шатают эсмы на 10+ км.господин октавиан?. такие метеориты шатают всех и на все деньги сразу. мб прикрутите к ним свою игровую механику.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 03:23:18 пользователь Sub_Octavian сказал:

В игре эллипс рассеивания выглядит "как на втором рисунке". Хоть он и зависит от дистанции, но обычно (закономерно) вытянут вдоль полета снарядов.

Цитата

На американском форуме WoWs один из участников собрал эмпирические данные по рассеиванию снарядов ГК линкоров (патч 0.4). Сделал он это так: поставил макрос, который заставил линкор в топовой конфигурации (но без оборудования) стрелять из ГК в тренировочной комнате, без изменения точки прицеливания. Камеру он установил в месте падения снарядов, с видом строго вниз, и записал несколько сотен выстрелов. Потом с помощью ImageJ он конвертировал сплешы в координаты в пикселях, а те перевел в километры используя соотношение между размером экрана на миникарте и размером самой карты.

Скрытый текст

Dcu3AVy.png

naOGIzG.png

 

Скрытый текст

biZzSS9.png

7YgUH3a.png

 

Сегодня в 09:29:36 пользователь a11eksandr сказал:

а отделившийся от всей кучи снаряд и улетевший в соседнюю деревню  и шатает в ней трубу по полной, он из какого элипса?

из того же самого. В пределах эллипса снаряды ложатся случайным образом, с тяготением к центру на большой выборке

Изменено пользователем DAP1
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
409
Участник
1 152 публикации
В 21.02.2018 в 23:23:18 пользователь Sub_Octavian сказал:

Привет. В игре эллипс рассеивания выглядит "как на втором рисунке". Хоть он и зависит от дистанции, но обычно (закономерно) вытянут вдоль полета снарядов. Доброй ночи!

P.S. Горячим спорщикам в комментариях выше, которые друг другу нахамили - попросил модератора почистить тему. Пожалуйста, в дальнейшем либо ведите такие разговоры в ЛС, либо не ведите вовсе. Ваши состязания во взаимном хамстве никак не относятся к тематике раздела и форума. Спасибо!

Скажите а что делать если у меня после многих экспериментов эллипс рассеивания выглядит всё таки не так как Вы говорите?

  • Скучно 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
182
[22CM]
Альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
255 публикаций
8 254 боя
Сегодня в 09:10:58 пользователь Heais сказал:

Скажите а что делать если у меня после многих экспериментов эллипс рассеивания выглядит всё таки не так как Вы говорите?

Проведите и оформите эксперимент как в сообщении выше, а не пару залпов в рандоме.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 429
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв
Сегодня в 09:10:58 пользователь Heais сказал:

Скажите а что делать если у меня после многих экспериментов эллипс рассеивания выглядит всё таки не так как Вы говорите?

Ничего что у тебя между башнями может быть расстояние в сотню метров?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
409
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 10:24:00 пользователь lergvot сказал:

Ничего что у тебя между башнями может быть расстояние в сотню метров?)

На эсминце?:Smile_amazed:

 

Сегодня в 10:03:17 пользователь alean сказал:

Проведите и оформите эксперимент как в сообщении выше, а не пару залпов в рандоме.

А я чё не по-русски написал?

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 429
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв
Сегодня в 10:45:33 пользователь Heais сказал:

На эсминце?:Smile_amazed:

Сейчас бы жаловаться разбросу на ЭМ. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
409
Участник
1 152 публикации
Сегодня в 10:46:57 пользователь lergvot сказал:

Сейчас бы жаловаться разбросу на ЭМ. 

тебе тяжело. Как я тебя понимаю. Но соберись и попробуй понять что именно я написал.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 429
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв
Сегодня в 10:48:47 пользователь Heais сказал:

тебе тяжело. Как я тебя понимаю. Но соберись и попробуй понять что именно я написал.

А где пруф на эксперимент? Где выборка? Или ты тут описываешь свои ощущения?  Так я тебе скажу что +-1 пиксель может быть 100 метров в вертикальном разбросе.

Изменено пользователем lergvot
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Могу сказать что в игре с какого то из последних патчей "сломался" дальномер при автозахвате, при правильном упреждении снаряды очень часто перелетают - никакого нормального рассеивания и тем более в "эллипсе" нет. Попробовал на разных кораблях - у всех одна и та же болезнь. Чтобы нормально попадать приходится намеренно стрелять ниже, но прикол в том что если взять сильно ниже то внезапно дальномер дает сбой и снаряды летят в воду, как будто цель не захвачена и дальномер вырубился.

 

И судя по всему именно поэтому очень чатсо залп делится пополам по горизонтали и ни один снаряд в цель не попадает. Причем залп с носовых башень делится пополам (чатсь снарядов выше, часть - ниже) и залп с кормовых башень тоже делится пополам оп горизонтали. Это так бредово и смешно выглядит, тут или ошибка в формуле (присутствует горизонтальная "слепая зона" посередине) или это намеренная подкрутка чтобы цель не получила повреждения - например это может быть следствием кривой реализации увеличения рассеивания от камуфляжа и перка "маскировка", нужно ж искусственно развести снаряды от цели и чтобы не грузить сервер лишними расчетами просто убираются снаряды из центральной горизонтальной полосы в зоны падения снарядов - как раз чтобы поменьше попало в цель.

 

Это как в танках было, крутанули гравитацию (когда допиливали физику), формулами попытались скомпенсировать её чтобы стрельба не поломалась - в итоге игроки стали часто убивать землю, на форуме стоит перманентный вайн что снаряды у всех слишком часто летят в землю и всякие "скорпионы" внезапно стали косыми - но разработчики не признаются, у них все ОК и они "ничего не меняли".

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
124 публикации
1 846 боёв
Сегодня в 12:52:39 пользователь OlegK сказал:

Могу сказать что в игре с какого то из последних патчей "сломался" дальномер при автозахвате, при правильном упреждении снаряды очень часто перелетают - никакого нормального рассеивания и тем более в "эллипсе" нет. Попробовал на разных кораблях - у всех одна и та же болезнь. Чтобы нормально попадать приходится намеренно стрелять ниже, но прикол в том что если взять сильно ниже то внезапно дальномер дает сбой и снаряды летят в воду, как будто цель не захвачена и дальномер вырубился.

Ну в операциях точно поломали ПМК и ГК странные разброс по 1 км.

 

Сегодня в 12:52:39 пользователь OlegK сказал:

Чтобы нормально попадать приходится намеренно стрелять ниже, но прикол в том что если взять сильно ниже то внезапно дальномер дает сбой и снаряды летят в воду, как будто цель не захвачена и дальномер вырубился.

Тоже замечал это не раз после патча. Катаешь 80 игр на Москве подряд, выбираешь циты у Гинденбурга и ЗАО по одной с залпа в 10\10, и тут патч, и по старой схеме 0/10.:fish_nerv:

 

Когда сразу после патча зашёл на Москву в первый бой, разброс был ужс, в остров не попадал. Такое чувство что они намудрили с кодом в клиенте пытаются контролировать рандом разброса, подтягивая статистику с сервера.

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×