45 414 [9-MAY] leopard1965 Участник, Коллекционер 12 162 публикации 17 579 боёв Жалоба #121 Опубликовано: 19 фев 2018, 13:26:50 Сегодня в 16:25:18 пользователь _R0NIN сказал: Объедините вот ЭТИ (образуя при этом эллипс и НЕ увеличивая ПЛОЩАДЬ закрываемую им ибо увеличение их ОБЩЕЙ площади означает увеличение разброса): бред этот уберите и не позорьтесь ))) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 846 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 535 публикаций 46 596 боёв Жалоба #122 Опубликовано: 19 фев 2018, 13:28:25 Сегодня в 16:25:55 пользователь leopard1965 сказал: в игре присутствует только ОДИН эллипс и Саб Октавиан об этом писал русским по белому что будет для меня новостью, а что банальщиной, не вам решать, но вот так по детски пыжиться я вам очень не рекомендую, особенно когда пытаетесь спорить с профессионалом, могу ведь и в лужу посадить и сделать это в очень обидной форме параметры разброса различаются не у КОРАБЛЕЙ, а у ОРУДИЙ )) Лидеры форума... такие лидеры... Еще раз повторю - ОБЪЕДИНИТЕ ДВА ПЕРЕСЕКАЮЩИЕСЯ под разными углами эллипса ОБРАЗОВАВ НОВЫЙ ЭЛЛИПС, НЕ увеличив при этом ОБЩУЮ площадь? 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
409 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #123 Опубликовано: 19 фев 2018, 13:29:17 Сегодня в 16:25:18 пользователь _R0NIN сказал: Объедините вот ЭТИ (образуя при этом эллипс и НЕ увеличивая ПЛОЩАДЬ закрываемую им ибо увеличение их ОБЩЕЙ площади означает увеличение разброса): Длина корабля с такими эллипсами разброса ( при условии что это на 10км) составит примерно 4 км. Сможете воплотить в металле? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 846 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 535 публикаций 46 596 боёв Жалоба #124 Опубликовано: 19 фев 2018, 13:31:01 Сегодня в 16:29:17 пользователь Heais сказал: Длина корабля с такими эллипсами разброса ( при условии что это на 10км) составит примерно 4 км. Сможете воплотить в металле? Какая разница в УГЛЕ пересечения? Не цепляйтесь к КОНКРЕТНОЙ картинке, вопрос в принципе - вы то же можете объединить ПЕРЕСЕКАЮЩИЕСЯ эллипсы образовав при этом эллипс? Вам бы читать тогда в 4ом измерении... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 414 [9-MAY] leopard1965 Участник, Коллекционер 12 162 публикации 17 579 боёв Жалоба #125 Опубликовано: 19 фев 2018, 13:32:04 Сегодня в 16:28:25 пользователь _R0NIN сказал: Еще раз повторю - ОБЪЕДИНИТЕ ДВА ПЕРЕСЕКАЮЩИЕСЯ под разными углами эллипса ОБРАЗОВАВ НОВЫЙ ЭЛЛИПС, НЕ увеличив при этом ОБЩУЮ площадь? а зачем мне их обьединять ))) вы в своем уме ??? или у вас пушчонки на кораблике друг от друга удалены на километры ))))) вам тут чуть выше писали, есть такая наука, называется баллистика, почитайте на досуге, если осилите, хотя бы самые азы, а потом уж рисуйте свои "веселые картинки" )) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 414 [9-MAY] leopard1965 Участник, Коллекционер 12 162 публикации 17 579 боёв Жалоба #126 Опубликовано: 19 фев 2018, 14:01:10 Сегодня в 16:32:18 пользователь _R0NIN сказал: По моему люди просто путают понятие ОБЪЕДИНИТЬ пересекающиеся эллипсы и ВПИСАТЬ пересекающиеся эллипсы в в бОльший эллипс.. это есть абсолютно тождественные понятия 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 414 [9-MAY] leopard1965 Участник, Коллекционер 12 162 публикации 17 579 боёв Жалоба #127 Опубликовано: 19 фев 2018, 14:44:23 Сегодня в 17:38:01 пользователь _R0NIN сказал: но это НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ОНИ ОБЪЕДИНИЛИСЬ В ОДИН. в ОДИН они обьединяются таблицами залповой стрельбы, ибо если этого не сделать, за 20-40 сек цикла заряжания орудий ГК линкора (у крейсеров цикл еще меньше) главарт, даже если он семи пядей во лбу, не успеет просчитать углы вертикальной и горизонтальной наводки для каждого орудия по отдельности, тут без суперкомпа не обойтись, а во времена ВМВ с этими суперкомпами была реальная напряжонка, однако ж стреляли и даже попадали ... так что учиться, учиться и учиться 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
43 810 [LESTA] Shrimpbowl Участник 8 963 публикации 5 705 боёв Жалоба #128 Опубликовано: 21 фев 2018, 20:23:18 В 19.02.2018 в 11:59:47 пользователь Heais сказал: Почему в игре эллипс рассеивания выглядит вовсе не так как должен? Реализовано как на первом рисунке но на самом деле должно как на втором. Привет. В игре эллипс рассеивания выглядит "как на втором рисунке". Хоть он и зависит от дистанции, но обычно (закономерно) вытянут вдоль полета снарядов. Доброй ночи! P.S. Горячим спорщикам в комментариях выше, которые друг другу нахамили - попросил модератора почистить тему. Пожалуйста, в дальнейшем либо ведите такие разговоры в ЛС, либо не ведите вовсе. Ваши состязания во взаимном хамстве никак не относятся к тематике раздела и форума. Спасибо! 7 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 681 [40K] Etriol Участник 2 873 публикации 4 144 боя Жалоба #129 Опубликовано: 21 фев 2018, 21:17:23 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 068 a11eksandr Участник 1 772 публикации 14 784 боя Жалоба #130 Опубликовано: 22 фев 2018, 02:29:36 а отделившийся от всей кучи снаряд и улетевший в соседнюю деревню и шатает в ней трубу по полной, он из какого элипса? и вертикальные и горизонтальные пролетели над мачтами в чисто поле.по идее этот не должен выделяться из массы. но он всегда особенный. если есть флаг на детонацию то обязательно получишь в циту. а чем он выделяется из тех что шатают эсмы на 10+ км.господин октавиан?. такие метеориты шатают всех и на все деньги сразу. мб прикрутите к ним свою игровую механику. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 415 [ASR] DAP1 Участник 3 743 публикации Жалоба #131 Опубликовано: 22 фев 2018, 03:54:09 (изменено) Сегодня в 03:23:18 пользователь Sub_Octavian сказал: В игре эллипс рассеивания выглядит "как на втором рисунке". Хоть он и зависит от дистанции, но обычно (закономерно) вытянут вдоль полета снарядов. Цитата На американском форуме WoWs один из участников собрал эмпирические данные по рассеиванию снарядов ГК линкоров (патч 0.4). Сделал он это так: поставил макрос, который заставил линкор в топовой конфигурации (но без оборудования) стрелять из ГК в тренировочной комнате, без изменения точки прицеливания. Камеру он установил в месте падения снарядов, с видом строго вниз, и записал несколько сотен выстрелов. Потом с помощью ImageJ он конвертировал сплешы в координаты в пикселях, а те перевел в километры используя соотношение между размером экрана на миникарте и размером самой карты. Скрытый текст Скрытый текст Сегодня в 09:29:36 пользователь a11eksandr сказал: а отделившийся от всей кучи снаряд и улетевший в соседнюю деревню и шатает в ней трубу по полной, он из какого элипса? из того же самого. В пределах эллипса снаряды ложатся случайным образом, с тяготением к центру на большой выборке. Изменено 22 фев 2018, 03:56:47 пользователем DAP1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
409 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #132 Опубликовано: 22 фев 2018, 06:10:58 В 21.02.2018 в 23:23:18 пользователь Sub_Octavian сказал: Привет. В игре эллипс рассеивания выглядит "как на втором рисунке". Хоть он и зависит от дистанции, но обычно (закономерно) вытянут вдоль полета снарядов. Доброй ночи! P.S. Горячим спорщикам в комментариях выше, которые друг другу нахамили - попросил модератора почистить тему. Пожалуйста, в дальнейшем либо ведите такие разговоры в ЛС, либо не ведите вовсе. Ваши состязания во взаимном хамстве никак не относятся к тематике раздела и форума. Спасибо! Скажите а что делать если у меня после многих экспериментов эллипс рассеивания выглядит всё таки не так как Вы говорите? 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
182 [22CM] alean Альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 255 публикаций 8 254 боя Жалоба #133 Опубликовано: 22 фев 2018, 07:03:17 Сегодня в 09:10:58 пользователь Heais сказал: Скажите а что делать если у меня после многих экспериментов эллипс рассеивания выглядит всё таки не так как Вы говорите? Проведите и оформите эксперимент как в сообщении выше, а не пару залпов в рандоме. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 429 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #134 Опубликовано: 22 фев 2018, 07:24:00 Сегодня в 09:10:58 пользователь Heais сказал: Скажите а что делать если у меня после многих экспериментов эллипс рассеивания выглядит всё таки не так как Вы говорите? Ничего что у тебя между башнями может быть расстояние в сотню метров?) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
409 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #135 Опубликовано: 22 фев 2018, 07:45:33 Сегодня в 10:24:00 пользователь lergvot сказал: Ничего что у тебя между башнями может быть расстояние в сотню метров?) На эсминце? Сегодня в 10:03:17 пользователь alean сказал: Проведите и оформите эксперимент как в сообщении выше, а не пару залпов в рандоме. А я чё не по-русски написал? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 429 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #136 Опубликовано: 22 фев 2018, 07:46:57 Сегодня в 10:45:33 пользователь Heais сказал: На эсминце? Сейчас бы жаловаться разбросу на ЭМ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
409 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #137 Опубликовано: 22 фев 2018, 07:48:47 Сегодня в 10:46:57 пользователь lergvot сказал: Сейчас бы жаловаться разбросу на ЭМ. тебе тяжело. Как я тебя понимаю. Но соберись и попробуй понять что именно я написал. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 429 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #138 Опубликовано: 22 фев 2018, 07:52:21 (изменено) Сегодня в 10:48:47 пользователь Heais сказал: тебе тяжело. Как я тебя понимаю. Но соберись и попробуй понять что именно я написал. А где пруф на эксперимент? Где выборка? Или ты тут описываешь свои ощущения? Так я тебе скажу что +-1 пиксель может быть 100 метров в вертикальном разбросе. Изменено 22 фев 2018, 07:53:08 пользователем lergvot 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #139 Опубликовано: 22 фев 2018, 07:52:39 Могу сказать что в игре с какого то из последних патчей "сломался" дальномер при автозахвате, при правильном упреждении снаряды очень часто перелетают - никакого нормального рассеивания и тем более в "эллипсе" нет. Попробовал на разных кораблях - у всех одна и та же болезнь. Чтобы нормально попадать приходится намеренно стрелять ниже, но прикол в том что если взять сильно ниже то внезапно дальномер дает сбой и снаряды летят в воду, как будто цель не захвачена и дальномер вырубился. И судя по всему именно поэтому очень чатсо залп делится пополам по горизонтали и ни один снаряд в цель не попадает. Причем залп с носовых башень делится пополам (чатсь снарядов выше, часть - ниже) и залп с кормовых башень тоже делится пополам оп горизонтали. Это так бредово и смешно выглядит, тут или ошибка в формуле (присутствует горизонтальная "слепая зона" посередине) или это намеренная подкрутка чтобы цель не получила повреждения - например это может быть следствием кривой реализации увеличения рассеивания от камуфляжа и перка "маскировка", нужно ж искусственно развести снаряды от цели и чтобы не грузить сервер лишними расчетами просто убираются снаряды из центральной горизонтальной полосы в зоны падения снарядов - как раз чтобы поменьше попало в цель. Это как в танках было, крутанули гравитацию (когда допиливали физику), формулами попытались скомпенсировать её чтобы стрельба не поломалась - в итоге игроки стали часто убивать землю, на форуме стоит перманентный вайн что снаряды у всех слишком часто летят в землю и всякие "скорпионы" внезапно стали косыми - но разработчики не признаются, у них все ОК и они "ничего не меняли". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 MaksimaL88 Участник 124 публикации 1 846 боёв Жалоба #140 Опубликовано: 22 фев 2018, 08:13:40 Сегодня в 12:52:39 пользователь OlegK сказал: Могу сказать что в игре с какого то из последних патчей "сломался" дальномер при автозахвате, при правильном упреждении снаряды очень часто перелетают - никакого нормального рассеивания и тем более в "эллипсе" нет. Попробовал на разных кораблях - у всех одна и та же болезнь. Чтобы нормально попадать приходится намеренно стрелять ниже, но прикол в том что если взять сильно ниже то внезапно дальномер дает сбой и снаряды летят в воду, как будто цель не захвачена и дальномер вырубился. Ну в операциях точно поломали ПМК и ГК странные разброс по 1 км. Сегодня в 12:52:39 пользователь OlegK сказал: Чтобы нормально попадать приходится намеренно стрелять ниже, но прикол в том что если взять сильно ниже то внезапно дальномер дает сбой и снаряды летят в воду, как будто цель не захвачена и дальномер вырубился. Тоже замечал это не раз после патча. Катаешь 80 игр на Москве подряд, выбираешь циты у Гинденбурга и ЗАО по одной с залпа в 10\10, и тут патч, и по старой схеме 0/10. Когда сразу после патча зашёл на Москву в первый бой, разброс был ужс, в остров не попадал. Такое чувство что они намудрили с кодом в клиенте пытаются контролировать рандом разброса, подтягивая статистику с сервера. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию