409 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #41 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:22:51 Сегодня в 13:15:06 пользователь leopard1965 сказал: вы имеете хоть какое-то представление о пристрелке крупнокалиберных морских орудий на нормальных для кораблей ВМВ дистанциях боя ... или реально не понимаете, что пишите полный бред ??? попробуйте сравнить расстояние от первой до последней башни кораблика (грубо 100м) и дальность стрельбы ГК (грубо 40 км) и подумайте играет ли хоть какую-то роль в разбросе эти 100 м между башнями )) уравнение для 3 класса средней школы 40 км - 100% 100 м - х% ... решаем и получаем х=0,25% сиречь величина крайне малая, которая к тому учтена в таблицах стрельб, как и нагрев стволов при стрельбе, как и минимальный поворот башен при поорудийной (не залповой) стрельбе, так что ... эллипс рассеивания ВСЕГДА вытянут в длину, это азбука и оспаривать ее глупо ибо сродни попытке доказывать, что 2+2 в некоторых случаях будет равно 3, в некоторых 5, а в некоторых и 8 Похоже я не зря из школы удрал после восьмого класса. Наверно по этой причине я ещё помню геометрию и понимаю то о чём мы с Вами говорим. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 075 Jyu_Viole_Grace Участник 2 121 публикация Жалоба #42 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:23:35 Сегодня в 11:59:47 пользователь Heais сказал: Почему в игре эллипс рассеивания выглядит вовсе не так как должен? Реализовано как на первом рисунке но на самом деле должно как на втором. При стрельбе на коротких дистанциях с ЛК я бы очень хотел иметь разлет снарядов как на первом рисунке... А в итоге получаю как на втором - с парой сквозняков в мачту Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 069 [COD] merzkiy1978 Участник 8 184 публикации 8 749 боёв Жалоба #43 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:24:51 Просто у нас в игре физика не как в реальном мире, это "для баланса", наверное Я не представляю, чтобы в реальной жизни корабль стоял носом и засчет этого получал меньше попаданий и какие-то мифические "рикошеты" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #44 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:25:10 Сегодня в 12:31:57 пользователь Say_Alek сказал: Насколько я помню ответы разработчиков - реализовано как на второй картинке. Не помню кто отвечал - кажется @ArdRaess как на первой И только для того, чтобы "попадали" иначе получим пресловутые 5% реальности. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
409 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #45 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:27:13 (изменено) Сегодня в 13:23:35 пользователь Jyu_Viole_Grace сказал: При стрельбе на коротких дистанциях с ЛК я бы очень хотел иметь разлет снарядов как на первом рисунке... А в итоге получаю как на втором - с парой сквозняков в мачту Проблема в том что короткие дистанции для линкоров это 50 кабельтовых или 5 морских миль или что-то около 10 км. Посчитать угол между орудиями труда не составит. Его можно продолжать не учитывать. PS: Уже после русско-японской войны дистанции для стрельбы рассчитывались порядка 80-110 кабельтовых Изменено 19 фев 2018, 10:29:19 пользователем Heais Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 846 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 535 публикаций 46 596 боёв Жалоба #46 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:27:16 (изменено) Столько постов.... ОБА РИСУНКА ПРАВИЛЬНЫ! Нижний рисунок просто на близких дистанциях, а второй на дистанциях, приближенных к максимальной дистанции стрельбы! Надеюсь не надо объяснять (показывать) как они совмещаются? Изменено 19 фев 2018, 10:27:41 пользователем _R0NIN Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #47 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:28:58 Сегодня в 13:27:16 пользователь _R0NIN сказал: Столько постов.... ОБА РИСУНКА ПРАВИЛЬНЫ! Нижний рисунок просто на близких дистанциях, а второй на дистанциях, приближенных к максимальной дистанции стрельбы! Надесю не надо показывать как они совмещаются? чем ближе тем не элипс а круг Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 846 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 535 публикаций 46 596 боёв Жалоба #48 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:30:07 (изменено) Сегодня в 13:28:58 пользователь lDKDl сказал: чем ближе тем не элипс а круг Ничего подобного - там эллипс, вытянутый по вертикали. Все за счет нелинейного изменения параметра "ДАЛЬНОСТЬ" в зависимости от линейного изменения параметра "угол возвышения орудия" Вот кстати цитата из той же статьи разрабов: Вертикальный разброс тоже равномерно меняется с дистанцией. Его настройки зависят от корабля и класса. В порту он не выводится и вряд ли будет выводиться в обозримом будущем. Кстати, на некоторых кораблях он может быть и больше горизонтального на определенных дистанциях. - Изменено 19 фев 2018, 10:34:36 пользователем _R0NIN Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 075 Jyu_Viole_Grace Участник 2 121 публикация Жалоба #49 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:31:48 Сегодня в 13:27:13 пользователь Heais сказал: Проблема в том что короткие дистанции для линкоров это 50 кабельтовых или 5 морских миль или что-то около 10 км. Посчитать угол между орудиями труда не составит. Его можно продолжать не учитывать. PS: Уже после русско-японской войны дистанции для стрельбы рассчитывались порядка 80-110 кабельтовых Реалии жизни я знаю, историю изучал. И я и ТС говорим про игру. Или нет? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 535 [FLOOD] Daemian Участник, Коллекционер 7 931 публикация 33 443 боя Жалоба #50 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:34:02 Сегодня в 13:15:06 пользователь leopard1965 сказал: вы имеете хоть какое-то представление о пристрелке крупнокалиберных морских орудий на нормальных для кораблей ВМВ дистанциях боя ... или реально не понимаете, что пишите полный бред ??? попробуйте сравнить расстояние от первой до последней башни кораблика (грубо 100м) и дальность стрельбы ГК (грубо 40 км) и подумайте играет ли хоть какую-то роль в разбросе эти 100 м между башнями )) уравнение для 3 класса средней школы 40 км - 100% 100 м - х% ... решаем и получаем х=0,25% сиречь величина крайне малая, которая к тому учтена в таблицах стрельб, как и нагрев стволов при стрельбе, как и минимальный поворот башен при поорудийной (не залповой) стрельбе, так что ... эллипс рассеивания ВСЕГДА вытянут в длину, это азбука и оспаривать ее глупо ибо сродни попытке доказывать, что 2+2 в некоторых случаях будет равно 3, в некоторых 5, а в некоторых и 8 А теперь посмотрите на реальные дальности огня. А то здорово - брать предельную дальность вообще и исходя из неё обобщать на всё. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #51 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:34:30 Сегодня в 13:30:07 пользователь _R0NIN сказал: Ничего подобного - там эллипс, вытянутый по вертикали. Все за счет нелинейного изменения параметра "ДАЛЬНОСТЬ" от линейного изменения параметра "угол возвышения орудия" Поделитесь инфой откуда? Даже практика показывает что в упор скорее круг чем элипс Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 473 [9-MAY] Esq_SV Участник, Коллекционер 9 967 публикаций 39 946 боёв Жалоба #52 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:35:17 Сегодня в 13:13:02 пользователь Heais сказал: Солнце ты как всегда всё перепутала. В ромашку это если стрелять будут башни с разных кораблей. А от башен одного корабля снаряды будут падать в одну кучку. Кучка не будет овалом как от одного орудия .... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
409 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #53 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:35:36 Сегодня в 13:28:58 пользователь lDKDl сказал: чем ближе тем не элипс а круг Наибольшее подобие круга достигается исключительно на предельных дистанциях стрельбы. Дело в том что хотя Земля и круглая в принципе но падают снаряды на плоскость в частности. Ошибка в 1см по горизонту даст разброс полюбасику меньше чем см по вертикали. Это кстати посчитать можно даже на пальцах. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 852 [OKTF] Plakia_Lexshue Участник 2 190 публикаций 5 846 боёв Жалоба #54 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:35:59 Сегодня в 10:59:47 пользователь Heais сказал: Почему в игре эллипс рассеивания выглядит вовсе не так как должен? Реализовано как на первом рисунке но на самом деле должно как на втором. Вы читали ПС? почитайте на досуге Вот маленькая часть ПС: Скрытый текст 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 846 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 535 публикаций 46 596 боёв Жалоба #55 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:36:25 Сегодня в 13:34:30 пользователь lDKDl сказал: Поделитесь инфой откуда? Даже практика показывает что в упор скорее круг чем элипс Вот вам намек- это собственно цитата из ТОЙ САМОЙ статьи разрабов, ссылку на которую вы кидали: Вертикальный разброс тоже равномерно меняется с дистанцией. Его настройки зависят от корабля и класса. В порту он не выводится и вряд ли будет выводиться в обозримом будущем. Кстати, на некоторых кораблях он может быть и больше горизонтального на определенных дистанциях. Долго пояснять почему так происходит сейчас не могу... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
577 [SDOGS] CTPaLLlHbIi_Mi4MaN Бета-тестер, Коллекционер 927 публикаций 24 999 боёв Жалоба #56 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:36:41 (изменено) Сегодня в 22:30:07 пользователь _R0NIN сказал: Ничего подобного - там эллипс, вытянутый по вертикали. Все за счет нелинейного изменения параметра "ДАЛЬНОСТЬ" в зависимости от линейного изменения параметра "угол возвышения орудия" правильно! всегда эллипс при стрельбе из много орудийных башен, а при стрельбе из много одно орудийных башен ещё больший эллипс в длину, иначе зачем посты наводки если можно стрелять прицеливаясь каждый как видит! корабль всегда качает! А все ваши круги от артиллерии на земле! Изменено 19 фев 2018, 10:39:00 пользователем Tuch56 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 846 [RADI0] _R0NIN Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов 5 535 публикаций 46 596 боёв Жалоба #57 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:38:04 Сегодня в 13:36:41 пользователь Tuch56 сказал: правильно! всегда эллипс при стрельбе из много орудийных башен, а при стрельбе из много одно орудийных башен ещё больший эллипс в длину, иначе зачем посты наводки если можно стрелять прицеливаясь каждый как видит! Неправильно Я вообще не о том писал. Дело не в количестве орудий в башне или количестве снарядов... Совсем не о том... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
409 Heais Участник 1 152 публикации Жалоба #58 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:39:03 Сегодня в 13:35:17 пользователь Esq_SV сказал: Кучка не будет овалом как от одного орудия .... Солнышко это будет кучка от нескольких орудий. В виде овала сильно вытянутого в длину. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #59 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:39:36 Сегодня в 13:35:36 пользователь Heais сказал: Наибольшее подобие круга достигается исключительно на предельных дистанциях стрельбы. Дело в том что хотя Земля и круглая в принципе но падают снаряды на плоскость в частности. Ошибка в 1см по горизонту даст разброс полюбасику меньше чем см по вертикали. Это кстати посчитать можно даже на пальцах. Вы о реальности или игре? В игре чем дальше стреляешь, тем шире элипс в ширину, а не в длину Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
577 [SDOGS] CTPaLLlHbIi_Mi4MaN Бета-тестер, Коллекционер 927 публикаций 24 999 боёв Жалоба #60 Опубликовано: 19 фев 2018, 10:39:53 Сегодня в 22:39:03 пользователь Heais сказал: Солнышко это будет кучка от нескольких орудий. В виде овала сильно вытянутого в длину. Всё верно! но они стреляют из ОКОПА! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию