Перейти к содержимому
Reandevor

Рачьи бега, стоялово и т.д.

В этой теме 70 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв
Сегодня в 17:00:25 пользователь KoT__86REG сказал:

не только Москва. Как не странно- Пенса весьма неплохо отходит.

 

в порт? Мусасяну или Айове с модернизацией на точность пережевать и выплюнуть эту Пенсу несчастную и в хвост и в гриву

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 103
[FLD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
7 556 публикаций
4 373 боя
Сегодня в 17:52:44 пользователь deadmansgamble сказал:

Зачем с ними бороться? Если линкор не вовремя понял, что нужно уходить, но показывать борт - смерти подобно, он начинает пятиться, чтобы хотя бы попытаться выжить. Почему он должен лучше примагничивать снаряды?)

очевидно же- "потому что гладиолус"

Просто некоторым папкам хочется чтобы они еще более папками были, не давая шансов.

Изменено пользователем KoT__86REG
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 192 публикации
8 693 боя
Сегодня в 15:30:06 пользователь Reandevor сказал:

Я не прав?

Нет, потому что дядя Вася, покушавший пельмешек с литром огненной воды, упал лицом на клавиатуру и носом жмёт на S. Его Сосква медленно-медленно сдаёт назад, но разве можно его ваншотнуть?! Ни в коем случае! Он должен жить! И никто не смеет его оскорблять в чатике. Он играет для удовольствия. 

 

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 103
[FLD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
7 556 публикаций
4 373 боя
Сегодня в 18:05:47 пользователь Reandevor сказал:

 

в порт? Мусасяну или Айове с модернизацией на точность пережевать и выплюнуть эту Пенсу несчастную и в хвост и в гриву

А ты сам попробуй. Удивишься.

Сегодня в 18:08:27 пользователь kotenok_monah сказал:

Нет, потому что дядя Вася, покушавший пельмешек с литром огненной воды, упал лицом на клавиатуру и носом жмёт на S. Его Сосква медленно-медленно сдаёт назад, но разве можно его ваншотнуть?! Ни в коем случае! Он должен жить! И никто не смеет его оскорблять в чатике. Он играет для удовольствия. 

 

А как же. Или ты предлагаешь дяде васе при таком раскладе ололо и шашку наголо? Может еще и в клинч? Да еще и абордажную команду противнику на палубу высадить?

 

Ситуации разные бывают

Изменено пользователем KoT__86REG
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв
Сегодня в 15:52:44 пользователь deadmansgamble сказал:

Зачем что-то добавлять, если в стоящую мишень и так проще попасть? Не совсем понятно, зачем вводить такую игровую механику. Получится, что остановившийся корабль начнет магнитить снаряды еще быстрее?

Разброс орудий какой был такой и остался, а рассеивание увеличивается потому, что это свойство камуфляжа. Т.е. корабль в реальности было не столько сложнее заметить, сколько было сложнее определить размеры, форму, направление и скорость движения. Т.к. в игре с камуфляжем или без корабль хорошо видно, то такая условность отражена в увеличении разброса по кораблю.

 

Зачем с ними бороться? Если линкор не вовремя понял, что нужно уходить, но показывать борт - смерти подобно, он начинает пятиться, чтобы хотя бы попытаться выжить. Почему он должен лучше примагничивать снаряды?)

Побольше модов типа светофора добавлять нужно. Еще скажите играй скоростью. Прекратите вводить в офф модпаки читы в виде модов! Если не можете встроить их в клиент то модификации дающие преимущество это читы!

  • Плюс 8
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 192 публикации
8 693 боя
Сегодня в 16:08:32 пользователь KoT__86REG сказал:

А как же. Или ты предлагаешь дяде васе при таком раскладе ололо и шашку наголо? Может еще и в клинч? Да еще и абордажную команду противнику на палубу высадить?

 

Ситуации разные бывают

Ты подумай сам: ему лучше в коопе откатать боёв 100, потом он выйдет из запоя и сможет вернуться в рендом. 

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 460
Старший альфа-тестер
2 432 публикации
10 130 боёв
Сегодня в 15:48:59 пользователь jonking_1 сказал:

ихмо, сейчас на воткнутый в остров корабль накладывается эффект "увеличение рассеивания снарядов противника на 20%",

а если еще его командир имеет 45% побед - тогда - "увеличение рассеивания снарядов противника на 50%"

:Smile_teethhappy:

 

Я может и не стану утверждать за воткнутый в остров, но спяший на респе АФК подобный бафф получает стопроцентно. Особенно анекдотично смотряться попытки поджечь или сделать затопление такому телу бобрами/торпедами - ничто не берёт, кроме очень редких случаев-исключений. Удивляюсь как торпеды ещё в стороны не разбегаются, глядя как снаряды АФК-шников облетают ))

  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
378 публикаций
Сегодня в 15:42:37 пользователь Zasofig сказал:

В игре есть любители стоять на месте?

Почти все Ришелье, Норки, Ямато, Москвы. Реже встречаются Айовы, демойны, монтаны.

Давно предлагали какую-то пристрелку ввести, если цель статична и не движется, потому что иногда до смешного доходит, когда не можешь попасть по стоящему на респе афкшеру

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
357
[W_AT]
Участник
507 публикаций
11 848 боёв
Сегодня в 16:40:02 пользователь palladin_jedi сказал:

Почти все Ришелье, Норки, Ямато, Москвы. Реже встречаются Айовы, демойны, монтаны.

Давно предлагали какую-то пристрелку ввести, если цель статична и не движется, потому что иногда до смешного доходит, когда не можешь попасть по стоящему на респе афкшеру

В стоячий корабль  ты и так попадаешь лучше чем в маневрирующий,так что это будет перебор.

  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Альфа-тестер, Коллекционер
3 999 публикаций
5 148 боёв
Сегодня в 16:40:02 пользователь palladin_jedi сказал:

Почти все Ришелье, Норки, Ямато, Москвы. Реже встречаются Айовы, демойны, монтаны.

Давно предлагали какую-то пристрелку ввести, если цель статична и не движется, потому что иногда до смешного доходит, когда не можешь попасть по стоящему на респе афкшеру

Дело в разбросе орудий. Если цель движется в неё и так сложнее попасть, к разбросу добавляется движение прямо+ возможный разворот. Но зачем уменьшать разброс по стоячим я так и не понимаю, меня например больше напрягают французы, которые двигаются с огромной скоростью в которых невозможно попасть. Или Хабаровск. По такой логике я бы добавил точность прицеливания по быстроходным кораблям, потому что "До смешного доходит, я на Ямато не могу попасть, а если попадаю, то одни сквозняки" )). Стоящая цель - она и так имеет больше шансов на "Успех" для впитывания урона. 

Какую цель будет выполнять такая новая игровая механика? Уничтожение стоящих кораблей? Уперся в остров - 80 процентов снарядов полетят в Цитадель? А как же разброс орудий?) Очень странно, получится в общем.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 188
Участник
2 644 публикации
7 146 боёв
Сегодня в 16:10:27 пользователь lDKDl сказал:

Побольше модов типа светофора добавлять нужно. Еще скажите играй скоростью. Прекратите вводить в офф модпаки читы в виде модов! Если не можете встроить их в клиент то модификации дающие преимущество это читы!

плюсую

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв
Сегодня в 19:09:38 пользователь deadmansgamble сказал:

Стоящая цель - она и так имеет больше шансов на "Успех" для впитывания урона. 

Какую цель будет выполнять такая новая игровая механика? Уничтожение стоящих кораблей? Уперся в остров - 80 процентов снарядов полетят в Цитадель? А как же разброс орудий?) Очень странно, получится в общем.

ну откуда тогда появилась эта манера боя, которую местное коммьюнити назвало "норкастайл"? Вот если всё так плохо по вашей логике сейчас у стоячих целей, то почему всё больше и больше игроков используют это?

  • Плюс 1
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
54 публикации
7 642 боя
Сегодня в 18:18:47 пользователь Reandevor сказал:

ну откуда тогда появилась эта манера боя, которую местное коммьюнити назвало "норкастайл"? Вот если всё так плохо по вашей логике сейчас у стоячих целей, то почему всё больше и больше игроков используют это?

Плюсую. Носом стоят уже все кому не лень. Сейчас и КР это массово практикуют, будь то чапаи, роны (!), гиндеры, да и вообще любой Кр любого уровня. Раньше считалось это зашкваром даже на ЛК, а теперь приличная часть КР так играет. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 055
[GAZEL]
Участник
4 948 публикаций
Сегодня в 15:30:06 пользователь Reandevor сказал:

Я вот не понимаю одной вещи

1) в игре посредством камуфляжей реализован эффект "увеличивает рассеивание снарядов противника на n%". (я знаю, что это всегда 4)

2) в реализме, на который так периодически любят ссылаться разработчики, в стоячую или медленно движущуюся мишень попасть значительно легче, чем в передвигающуюся с некой значительной скоростью.

 

Что мешает на корабли стоящие на месте или двигающиеся назад автоматом накладывать эффект "уменьшения рассеивания снарядов противника на n%".

По моему это одно из очевидных решений для того, чтобы начать бороться с любителям стоять на месте носовой проекцией.

Я не прав?

идея баян. в частности, высказана стримером "номен_кушает_омен" два года назад.

если бы Лесте это было выгодно, они бы это реализовали. 

но им выгодно наоборот, чтобы танкисты (любители встать на открытой воде и ездить взад-вперед), афкашеры и просто слабые игроки жили как можно дольше, иначе они почувствуют угнетение и могут уйти из игры, забрав с собой друга Колю.

пожалуй, только слепой не замечал, что если у игрока низкий % побед и он стоит на месте, то включается магический "камуфляж алешки", увеличивающий разброс снарядов по нему.

Изменено пользователем Stealth_202
  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв
Сегодня в 19:36:09 пользователь Stealth_202 сказал:

идея баян

 

это вообще не важно. Если этот вопрос не поднимать периодически он так и съедет на нет.

Я на память могу сказать, что тем про разрушаемые башни ГК в свое время было больше десятка так точно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 703 публикации
Сегодня в 15:48:59 пользователь jonking_1 сказал:

ихмо, сейчас на воткнутый в остров корабль накладывается эффект "увеличение рассеивания снарядов противника на 20%",

а если еще его командир имеет 45% побед - тогда - "увеличение рассеивания снарядов противника на 50%"

:Smile_teethhappy:

И наконец, если у такого корабля остается меньше 1к ХП, происходит увеличение рассеивания снарядов противника на 100% :Smile_Default:

 

Изменено пользователем anonym_aGLgAnTglR9h
  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 660 публикаций
В 18.04.2018 в 18:18:47 пользователь Reandevor сказал:

ну откуда тогда появилась эта манера боя, которую местное коммьюнити назвало "норкастайл"? Вот если всё так плохо по вашей логике сейчас у стоячих целей, то почему всё больше и больше игроков используют это?

 

Логично же - в стоячую цель сложнее попасть...

 

было бы по другому -так бы не играли...

Изменено пользователем anonym_QIus8qMERFHX
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Альфа-тестер, Коллекционер
3 999 публикаций
5 148 боёв
Сегодня в 18:33:11 пользователь Flying_Whale сказал:

Плюсую. Носом стоят уже все кому не лень. Сейчас и КР это массово практикуют, будь то чапаи, роны (!), гиндеры, да и вообще любой Кр любого уровня. Раньше считалось это зашкваром даже на ЛК, а теперь приличная часть КР так играет. 

Не все это делают носом, как известно. Я уже говорил о том, почему эта идея на данный момент выглядит не очень хорошей. Любой остановившийся корабль пойдет на дно. В чем смысл ? Всегда находиться в движении? Я например на линкорах и Ямато в частности часто стою в центре карты ближе к своему респу и просто стреляю, обманывая противника то движением назад, то немного вперед. Почему по моему кораблю должны лучше попадать? И каковы критерии уменьшения круга разброса по стоящим целям? Скорость менее ** узлов? А что, если корабли в бою просто столкнулись? Они и так уже будут в невыигрышной ситуации, зачем увеличивать магнит на цитадели для этих кораблей? Получится, что любые столкнувшиеся корабли просто уйдут в порт, потому что у них практически не будет шансов выжить. А Хабаровски и прочие корабли будут непобедимы, даже без захвата точке.

Опять же Шимка, стоящая на точке. Её начинают светить РЛС и естественно сразу несколько кораблей делают несколько залпов. Эсм и так в невыигрышной ситуации, зачем его еще больше наказывать?

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
187
Участник
308 публикаций
3 770 боёв
Сегодня в 18:36:09 пользователь Stealth_202 сказал:

идея баян. в частности, высказана стримером "номен_кушает_омен" два года назад.

если бы Лесте это было выгодно, они бы это реализовали. 

но им выгодно наоборот, чтобы танкисты (любители встать на открытой воде и ездить взад-вперед), афкашеры и просто слабые игроки жили как можно дольше, иначе они почувствуют угнетение и могут уйти из игры, забрав с собой друга Колю.

пожалуй, только слепой не замечал, что если у игрока низкий % побед и он стоит на месте, то включается магический "камуфляж алешки", увеличивающий разброс снарядов по нему.

откуда тогда у алешки низкий процент побед, если есть "магическое камуфло"?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
792
[1337]
Участник
702 публикации
29 300 боёв
Сегодня в 15:51:58 пользователь Zasofig сказал:

Ну разве что британцы кр с эмами в дымах. Все остальные куда-то вечно плывут (

 

Хотя идея в целом интересная, не помню, то ли на альфе, то ли на бете рисовался элипс рассеивания, который сужался после каждого выстрела, типа пристрелки по квадрату. Если вражеский корабль уплывал далеко от первого положения то элипс сбрасывался. Имхо так интересней.

 

Про пристрелку идея супер. Прям брильянт среди двух страниц хлама. Но как обычно не реализуют, ибо нашивки и перемещение острова на карте по силам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×