7 DartNimrod Участник 8 публикаций 6 266 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 13 авг 2018, 15:14:28 Уважаемые разработчики, не могли бы вы вкратце обрисовать механику поведения ботов в кооперативных и сценарных боях на данный момент (клиент версии 0.7.7.0)? Основные моменты: по какому принципу боты выбирают приоритетную цель? Как выбирают, какому противнику подставить борт, а к какому повернуться носом/кормой? Случайным является выбор фланга в начале кооперативных боев или это зависит от действий игроков? Почему боты-эсминцы вполне грамотно маневрируют и заходят в торпедную атаку, но при этом пользуются абсурдной схемой "получить засвет = пускать дымы", даже при отсутствии идущего следом союзного корабля, который мог бы в этих дымах укрыться или остановки для собственной маскировки (в кооперативных боях)? Как боты-эсминцы (и не только) прицельно ведут огонь по незасвеченным движущимся целям, остановившись при этом в дымах? И наконец, самое интересное: как боты вычисляют местоположение кораблей противника, ни разу или давно не бывавших в засвете? (Ситуация примерно следующая: к концу боя остается 1 игрок-эсминец и 2-3 бота. Игрок либо не был в засвете ни разу, либо давно. Но при этом боты заворачивают на него чуть ли ни с другого конца карты и идут прямиком на игрока, так, словно на нем стоит GPS маркер.) З. Ы. если тема не является повторением, полагаю тут можно задавать и другие вопросы по поводу "ИИ" ботов. 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 160 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #2 Опубликовано: 13 авг 2018, 15:31:19 Сегодня в 18:14:28 пользователь DartNimrod сказал: Уважаемые разработчики, не могли бы вы вкратце обрисовать механику поведения ботов в кооперативных и сценарных боях на данный момент (клиент версии 0.7.7.0)? Основные моменты: по какому принципу боты выбирают приоритетную цель? Как выбирают, какому противнику подставить борт, а к какому повернуться носом/кормой? Случайным является выбор фланга в начале кооперативных боев или это зависит от действий игроков? Почему боты-эсминцы вполне грамотно маневрируют и заходят в торпедную атаку, но при этом пользуются абсурдной схемой "получить засвет = пускать дымы", даже при отсутствии идущего следом союзного корабля, который мог бы в этих дымах укрыться или остановки для собственной маскировки (в кооперативных боях)? Как боты-эсминцы (и не только) прицельно ведут огонь по незасвеченным движущимся целям, остановившись при этом в дымах? И наконец, самое интересное: как боты вычисляют местоположение кораблей противника, ни разу или давно не бывавших в засвете? (Ситуация примерно следующая: к концу боя остается 1 игрок-эсминец и 2-3 бота. Игрок либо не был в засвете ни разу, либо давно. Но при этом боты заворачивают на него чуть ли ни с другого конца карты и идут прямиком на игрока, так, словно на нем стоит GPS маркер.) З. Ы. если тема не является повторением, полагаю тут можно задавать и другие вопросы по поводу "ИИ" ботов. ИИ который будет играть тем же правилам, что и мы, будет жрать слишком много ресурсов, боты видят все, и вас и торпеды и вас в дымах, но заложенные алгоритмы заставляют их делать вынужденные ошибки 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 AXTARETS Участник 31 публикация 2 959 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 13 авг 2018, 15:38:53 Сегодня в 18:31:19 пользователь lDKDl сказал: ИИ который будет играть тем же правилам, что и мы, будет жрать слишком много ресурсов, боты видят все, и вас и торпеды и вас в дымах, но заложенные алгоритмы заставляют их делать вынужденные ошибки Вон оно как, а я то думаю, почему они так снайперски стреляют. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
946 alexander54rus Старший бета-тестер 1 106 публикаций 7 510 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 13 авг 2018, 15:40:30 а еще почему союзные боты на фоне вражеских выглядят как боты курильщика против ботов здорового человека? Вот зарабатывал жетоны "го нави" исключительно в коопе, потому что там бои проходят намного быстрее и получить +5 получается примерно за пол часа. И вот союзные боты в 90% случаев сливаются своему клону из красной тимы. В остальных 10% - размен за счет обоюдного уничтожения торпедами или тараном. Ну бред же как по мне. Про ботов из сценариев вообще молчу. Их так подкрутили, что с рандомной командой в некоторых сценариях практически невозможно победить. Наверное решили прикрыть лавочку с прокачкой "неликвида" в режиме, причем кардинальным способом, чтобы полностью отбить желание туда заходить) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 821 [JP] KoMaPuK_B_TpYcAx Участник, Коллекционер 7 815 публикаций 55 001 бой Жалоба #5 Опубликовано: 13 авг 2018, 15:48:13 Сегодня в 18:19:41 пользователь kukihsa сказал: Кто первый попал в засвет ботам того и фокусят... В коопе никогда не надо лезть вперёд). И ещё...если ты ведёшь активный огонь по ближайшему боту, практически все остальные боты, фокусят тебя....перестаёшь вести стрельбу И фокус переходит на другого "активного".... 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #6 Опубликовано: 13 авг 2018, 15:50:47 Сегодня в 18:31:19 пользователь lDKDl сказал: ИИ который будет играть тем же правилам, что и мы, будет жрать слишком много ресурсов, боты видят все, и вас и торпеды и вас в дымах, но заложенные алгоритмы заставляют их делать вынужденные ошибки На самом деле, наоборот - запрограммированные ошибки кушают куда больше ресурса. А вот идеальные боты, со встроенным авто-прицелом, идеальной выдержкой рикошетных углов, и мгновенной фокусировкой - просто будут разбирать фиолетовых имб из рандома - кому же такое понравится. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 831 [2PS] avm74BC Участник, Коллекционер 9 579 публикаций 40 137 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 13 авг 2018, 15:51:10 (изменено) В коопе играю много. 1) Боты видят торпеды сразу, пускать их издалека можно только большой толпой. Но проще засунуть в иллюминатор, благо бот идёт на тебя. Но, кстати, не таранят, а уклоняются от него... 2) Сами боты пускают торпеды много со всего, что их имеет. Выскакивая на Киров можно получить торпедный веер (что от человека не дождёшься... ). 3) У ботов есть приоритет целей: авик, эсм, линкор, крейсер. Поэтому эсм при засвете его и авика можете боту хоть опу показывать, всё равно будет стрелять по авику. Боту-авику охота утопить авик даже когда у него в поле зрения толпа противников. 4) Боты видят незасвеченные эсмы. Поэтому на них можно тащить их под стволы. 5) Боты стараются утопить самый опасный/избитый корабль. Вплоть до потери остатков ИИ... Видел кильватерную колонну ботов, прущих на меня - зрелище ещё то... 6) В разных режимах ведут по-разному: в эпицентре обычно прут прямо, в стандартном - прут на базу противника, в преимуществе - расходятся по точкам. 7) Боты не берут базы и точки просто так, если за ними цель - просто проходят через них. Может ещё чего вспомню... зы. 8) Боты любят ходить прямо, авики - циркулировать... Изменено 13 авг 2018, 16:27:10 пользователем avm74BC 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 13 авг 2018, 15:51:24 Сегодня в 18:50:12 пользователь kukihsa сказал: По поводу ИИ - в Армате он более продвинут и пве там на уровне)... Только параметры настройки и ничего более Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 13 авг 2018, 16:03:33 Сегодня в 18:55:24 пользователь kukihsa сказал: Может быть), но кто мешает тут в сценарии настроить..., а про кооп даже и не говорю (примитив). В смысле настроить? Сделать сильнее? И так в сценариях боты в среднем куда лучше играют - в дымах прячутся, торпеды при первой возможности откидывают. В той же Касатке - эсминцы виляют так, как 90% игроков не смогут... И плачи, постоянные плачи, что дескать операции непроходимы... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
574 [KNOTS] old_man_I Участник 1 760 публикаций Жалоба #10 Опубликовано: 13 авг 2018, 16:43:37 Сегодня в 18:14:28 пользователь DartNimrod сказал: Уважаемые разработчики, не могли бы вы вкратце обрисовать механику поведения ботов в кооперативных и сценарных боях на данный момент (клиент версии 0.7.7.0)? Основные моменты: по какому принципу боты выбирают приоритетную цель? Как выбирают, какому противнику подставить борт, а к какому повернуться носом/кормой? Случайным является выбор фланга в начале кооперативных боев или это зависит от действий игроков? Почему боты-эсминцы вполне грамотно маневрируют и заходят в торпедную атаку, но при этом пользуются абсурдной схемой "получить засвет = пускать дымы", даже при отсутствии идущего следом союзного корабля, который мог бы в этих дымах укрыться или остановки для собственной маскировки (в кооперативных боях)? Как боты-эсминцы (и не только) прицельно ведут огонь по незасвеченным движущимся целям, остановившись при этом в дымах? И наконец, самое интересное: как боты вычисляют местоположение кораблей противника, ни разу или давно не бывавших в засвете? (Ситуация примерно следующая: к концу боя остается 1 игрок-эсминец и 2-3 бота. Игрок либо не был в засвете ни разу, либо давно. Но при этом боты заворачивают на него чуть ли ни с другого конца карты и идут прямиком на игрока, так, словно на нем стоит GPS маркер.) З. Ы. если тема не является повторением, полагаю тут можно задавать и другие вопросы по поводу "ИИ" ботов. Прям, добрую половину игроков рандома описал... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 160 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #11 Опубликовано: 13 авг 2018, 19:03:03 Сегодня в 18:50:47 пользователь Ignitus сказал: На самом деле, наоборот - запрограммированные ошибки кушают куда больше ресурса. А вот идеальные боты, со встроенным авто-прицелом, идеальной выдержкой рикошетных углов, и мгновенной фокусировкой - просто будут разбирать фиолетовых имб из рандома - кому же такое понравится. Бот видит, но не стреляет пока нет разрешения по механике игры. А то что вы описываете делает нейросеть с одним ботом в доте, который сейчас тестируют. Не бубухает же Леста кучу денег в разработку ИИ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 521 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 226 публикаций 19 776 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 13 авг 2018, 19:10:32 Кстати торпеды боты по-моему не видят, точнее видят не раньше чем они засвечиваются для них. Как-то был ответ от разработчика на эту тему. Если пускать торпеды ботам в нос или под острым углом - они почти наверняка увернутся, но если пускать в борт, даже со значительных дистанций - наверняка словят, т.е. их маневры ограничены, они довольно редко делают реально резкие противоторпедные смены курса, максимум небольшие. Еще из прикольных нюансов у ботов - раздельное управление поворотом орудий, они могут передними башнями крутить в разные стороны, но задние в этот момент будут стоять на месте, если для них нет цели и начнут поворот только тогда, когда цель для них появится. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 029 [VETER] popchan81 Участник, Коллекционер 506 публикаций 11 101 бой Жалоба #13 Опубликовано: 13 авг 2018, 19:56:54 Ботов в коопе сделали лютыми терминаторами, пусть и тупыми. Но в некоторых ситуациях играть против живых игроков реально проще. Бой несколько минут назад. Бой против 8-9 на Щорсе. Вперед не иду, держусь прилично позади за Тирпицем и Айовой. Выходят на нас вражеский Щорс и Айова. Щорса быстро разбирают, Айова по крепче. Союзные линкоры подходят почти вплотную к Айове, но тому плевать ведь есть я, хотя и значительно дальше. Один залп, два залетевших снаряда в нос, оба в цитадель. Далее бот ловит все торпеды от Тирпица и его быстренько добивают. В чем суть, а суть в том что таких цитаделей в лоб от ботов в последнее время стало что то слишком много, эти ребята промахиваться вообще умеют? У них сквозные пробития бывают? Вопрос к разработчикам: как против таких ботов воевать когда тебя без вариантов берут в фокус (хотя есть куда более опасные цели) и так же без вариантов (в любую проекцию, с любого расстояния) выбивают цитадели? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
993 [KIROV] St_Kirov Участник 1 098 публикаций 29 504 боя Жалоба #14 Опубликовано: 14 авг 2018, 04:36:50 В 13.08.2018 в 18:31:19 пользователь lDKDl сказал: ИИ который будет играть тем же правилам, что и мы, будет жрать слишком много ресурсов, боты видят все, и вас и торпеды и вас в дымах, но заложенные алгоритмы заставляют их делать вынужденные ошибки А исчо боты не умеют пользоваться своевременно РЛС и ГАП. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
506 [HORO] musehunter Участник 582 публикации 12 517 боёв Жалоба #15 Опубликовано: 14 авг 2018, 10:40:40 В 13.08.2018 в 22:10:32 пользователь ExcaGamer сказал: Как-то был ответ от разработчика на эту тему. Ответ звучал так, что "боты всегда уклоняются от засвеченных торпед максимально эффективным образом". То есть если там есть зазор, он в него обязательно пролезет. Поэтому в операциях неплохо заходят торпеды с низкой заметностью и очень уныло обычные. Сегодня в 07:36:50 пользователь St_Kirov сказал: А исчо боты не умеют пользоваться своевременно РЛС и ГАП Такое ощущение, что у них в обязательном порядке вместо ГАП заградка стоит. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 831 [2PS] avm74BC Участник, Коллекционер 9 579 публикаций 40 137 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 14 авг 2018, 10:45:46 Сегодня в 07:36:50 пользователь St_Kirov сказал: А исчо боты не умеют пользоваться своевременно РЛС и ГАП. А нафига она им в свете того, что они и так знают, где, например, эсмы. А всё остальное там и так обычно на второй минуте полыхает огнём... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 606 anonym_aGLgAnTglR9h Участник 5 703 публикации Жалоба #17 Опубликовано: 14 авг 2018, 10:51:39 Сегодня в 07:36:50 пользователь St_Kirov сказал: А исчо боты не умеют пользоваться своевременно РЛС и ГАП. А им это и не нужно. От торпед уворачиваются как Нео. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
993 [KIROV] St_Kirov Участник 1 098 публикаций 29 504 боя Жалоба #18 Опубликовано: 14 авг 2018, 15:20:09 Сегодня в 13:51:39 пользователь OldSable сказал: А им это и не нужно. От торпед уворачиваются как Нео. Неоднократно наблюдал бота с РЛС прущего на мои дымы, отхватывающего из ГК по-полной, но РЛС не включающего. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 837 [LONER] GhostBow Альфа-тестер 3 487 публикаций Жалоба #19 Опубликовано: 15 авг 2018, 05:12:17 В 13.08.2018 в 18:14:28 пользователь DartNimrod сказал: Как выбирают, какому противнику подставить борт, а к какому повернуться носом/кормой? Ну это я уже давно опытным путем вычислил: ко мне держатся строго носом/кормой, ко всем остальным - бортом. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 837 [LONER] GhostBow Альфа-тестер 3 487 публикаций Жалоба #20 Опубликовано: 15 авг 2018, 05:24:36 В 14.08.2018 в 13:51:39 пользователь OldSable сказал: А им это и не нужно. От торпед уворачиваются как Нео. В ботов пускать торпеды имеет смысл только с коротких дистанций. Они (явно) знают о торпедах с момента их пуска, с легкостью уворачиваются, если (физически) есть такая возможность, при этом даже не делая попытки увернуться, - если гарантированно ловят хоть одну торпеду. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию