Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
mizzzzantrop

Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев

В этой теме 3 638 комментариев

Рекомендуемые комментарии

82
[YETY]
Участник
81 публикация
11 069 боёв
Сегодня в 22:44:13 пользователь terminator_le сказал:

похвастались?

молодец

таких боев, когда везет невероятно, у каждого тут наберется предостаточно

однако, что они показывают/доказывают?

правильно - ни-че-го =)

только то, что вам повезло в данном конкретном бою =)

заметим, что на длительной серии боев, у вас совсем другие результаты... будем уж объективнее =)

1. Нет не хвастался. Это ответ на ваше утверждение выше про лучший бой и не лучший.

2. Спасибо

3. Это прекрасно

4. Доказывают и показывают, что разница в скилле на 10 уровнях может быть фатальна для 23 оставшихся человек.

5. См. выше

6. Повезет тому у кого петух снесет.

7. В среднем 100к урона. Это в среднем. Конкретно на мидвее. Скажете мало? Да вот только у меня приоритеты по уничтожению строятся так Эсминцы, Линкоры, Крейсеры, Авианосцы. + добавьте к этому стрельба по моему засвету средний показатель 89000 урона.

Это так про объективноть.

 

ИТОГО: Если игроки не хотят учиться играть на авианосцах то надо переработать этот класс. Разница в скилле фатальна для 23 игроков на одного. 

Вывод: Действия разработчиков правильны и я вроде бы должен тут плакать горючими слезами однако нет. Наоборот. Я только за.

 

  • Плюс 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
223 публикации
9 052 боя
Сегодня в 19:55:01 пользователь D_ARTKILLER сказал:

6. Повезет тому у кого петух снесет.

тогда вдвойне поздравляю

 

Сегодня в 19:55:01 пользователь D_ARTKILLER сказал:

7. В среднем 100к урона. Это в среднем. Конкретно на мидвее. Скажете мало? Да вот только у меня приоритеты по уничтожению строятся так Эсминцы, Линкоры, Крейсеры, Авианосцы. + добавьте к этому стрельба по моему засвету средний показатель 89000 урона.

Это так про объективноть.

 

ИТОГО: Если игроки не хотят учиться играть на авианосцах то надо переработать этот класс. Разница в скилле фатальна для 23 игроков на одного. 

Вывод: Действия разработчиков правильны и я вроде бы должен тут плакать горючими слезами однако нет. Наоборот. Я только за.

 

а на Монтане у меня на 29% больше урона

на Ямато - на 33% 

на Курфюсте - на 35%

на Республике - на 42% 

и на Коне - на 56%

это в среднем

 

по вашей логике

игроки не хотят учиться играть на линкорах и нужно переработать этот класс, заменив... береговыми батареями?

что тут будет фатальным для остальных 23 игроков?

над чем именно вы не будете плакать горючими слезами в данном случае?

 

какие-то ничтожные выводы вы делаете из весьма сомнительных фактов

 

p.s. я вам скажу даже больше... только по секрету

разница в скиле фатальна вне зависимости от того, какую именно технику мы рассматриваем

могу предположить, что если некоторых игроков посадить на байдарки и выдать один сигнальный пистолет, то и в этом случае они смогут сделать игру противника невыносимой =)

Изменено пользователем terminator_le
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
95 публикаций
8 187 боёв
В 03.09.2018 в 20:33:35 пользователь IJN_Nachi сказал:

Т.е. никакого развода на затоп, развод на ремку более проблематичен...

Наоборот, сплошной развод на ремку, налетаешь поочереди четырьмя звеньями торперов из толпы которую ведёшь (судя по видео в группе 3-4 звена). Там если не разводишься и не ремкаешься за время 4-х атак настолько протонешь, что и ремка уже не поможет.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
766
[IVIUP]
Бета-тестер
1 101 публикация
7 323 боя
Сегодня в 17:28:37 пользователь D_ARTKILLER сказал:

Лучший вот этот. И да эсминцы там тоже присутствуют как минимум 2.

unknown (1).png

Ну я и думал где-то так) Поди нулевых боев тоже много?

 

Этот зато не такой эпичный - ты тут из ПМК не стрелял)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 903
[WIZ]
Участник, Коллекционер
1 570 публикаций
19 604 боя
В ‎09‎.‎09‎.‎2018 в 14:00:44 пользователь DrIverD сказал:
  В ‎06‎.‎09‎.‎2018 в 16:04:56 пользователь mizzzzantrop сказал:

Работает — это когда в это играют! Ну не играют люди в текущие авики! Там выше кто-то писал — это потому что авики багованные, альт-атаки до конца боя и всё такое. Так ведь нет на четвертом уровне альт-атак! А бросают их именно на четвертом, потому что такой геймплей НЕ РАБОТАЕТ для большинства. И донастройка, допиливание текущей механики просто сожрет кучу ресурсов, но вообще ничего не изменит. Годами в авики не играли, а давайте починим баг с альтом, и сто процентов аудитории пересядут на авики, ну да. 

Ой как здорово! Оказывается, альт-атаку отпилили потому, что авиководы на них жалуются. А так писали же - мол, слишком сильный класс, ПВО на 4-5 уровнях нет, надо бы ослабить слишком сильные корабли. И что в итоге? Самый необычный и скиллозависимый класс ослабляли почти все время игры. А теперь оказывается, люди в не хотят играть в авики! .

Согласен, что бросают скорее на 5, чем на 4. Но и 4 уровни тоже не сахар. Медленная скорость, слабое ПМК, тощий ангар, отсутствие альт-атаки - что может завлечь игрока? Когда даже корыто типа Вайоминга уклоняется от торпедного залпа с Ленгли ценой попадания 1-2 торпед (5000-10000 урона, какой ужас). А попасть в эсминец можно лишь при большом везении и ошибке самого эсминца.

 

Вот просто интереса ради.

А сколько в игре авиков 10 уровня? Пусть даже без разбиения на классы и даже с мертвыми душами (теми, кто не заходил в игру полгода и больше)?

А сколько 10 авиков было прокачано с момента отмены альт-атаки на 4-5?

Просто набивать опыт на авиках намного труднее, чем на любом другом классе - ибо почти все перки капитана это усиление именно против другого авика. Только Превосходство и Ускорение торпед влияет на атаку кораблей....

 И последнее.

А какой же процент играющих на авиках должен быть, если это единственный класс, который имеет ограничения по количеству на бой? Если завтра пусть даже треть игроков выйдет в бой на авиках - как бои будут выглядеть тогда? При онлайне 20000 - 7000 авиков? Пусть и размазанных по уровням от 4 до 10?

 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 148
[POST]
Участник, Коллекционер
3 807 публикаций
26 459 боёв

Повеселили, господа разработчики... С новой концепцией на авиках смогут топить корабли откровенные крабы... 3fd7231f573b214dac499383360667f8.gif  Можешь практически конкретную точку выбирать на броневаннах куда засадить торпеду...:Smile_facepalm: Больше новшеств в таком духе поможет привлечь новых игроков!(сарказм если кто не понял) Если по ныне действующей механике, авиководу приходится контролировать все поднятые в воздух эскадрильи - теперь чего проще - указал район для ястребов и можешь забыть! Поднял 4 звена по три торпера в каждом и вали любой корабль! Крути вокруг него пока на КД не уйдешь... А КД почти мгновенно... А заградку сделают вообще смешной - типа как сейчас ПМК с ручным управлением... Пока не жмякнешь - не стреляет и то - только тот борт будет работать который к указанной цели, во второй борт на расстояние плевка подходить можно...:Smile_teethhappy:


Спасибо, повеселили своей заботой обо мне... 97dc6ada2cea622c0c5ee8b23668ddbf.gif

Изменено пользователем GENERAL_ZAD_
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37
[B2B]
Участник, Коллекционер
90 публикаций

А может эти ваши четыре звена, идущие в атаку одновременно, будут дохнуть как мухи и из атаки выйдет два звена  а иначе кому надо играть без ручки и заградки. Сдохнет игра туда ей и дорога.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 203
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв
В 07.09.2018 в 17:14:18 пользователь ColonelStardust сказал:

Да что ж вас на зрелищности и динамике-то клинит всех?  Корабли - это в целом не очень про динамику-то. И в этом их преимущество - динамичных проектов с пострелушками-поскакушками - пруд пруди, хоть этот не портите(.

Авики, особенно япы, всегда были очень динамичные,  но совершенно не зрелищные. То, что показали в видео - красиво и зрелищно, и чуть бодрее эсминцев. Никто не отнимает медлительность у линкоров, так что ничего это не испортит. Я понимаю, что вам нужно еще круче, например, подводная лодка и сидеть в засаде три дня, но при чем тут авики?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 041
[BALLS]
Коллекционер, Коллекционер
2 641 публикация
13 733 боя
В 07.09.2018 в 09:18:38 пользователь Sergbob сказал:

Друже, а как насчет профильной деформации у секты свидетелей святой дамажки, тусящих возле респа и танкующих союзниками? Или у секты повелителей белых облачков?

И вообще, ты понимаешь, что предлагаемое - это не ребаланс? Это совсем другая игра. Любители нагиба пикселей, вероятно, приспособятся, а вот настоящие любители игры на авианосцах - забросят это дело. Именно в силу психологии, потому что предпочитают игры, где надо переиграть противника, а не перекликать мышкой.

Согласен полностью..  Это получается игра в самолёты будет а не в корабли.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 587
Участник
11 761 публикация
20 662 боя
В 03.09.2018 в 16:48:16 пользователь mizzzzantrop сказал:
Скрытый текст

 

Командиры!

 

Сегодня мы готовы поделиться первыми подробностями о переработке класса авианосцев. Это ранний прототип, и впереди ещё много работы: тестирование, балансировка, встраивание в общий игровой процесс. Но концепцию переработки мы готовы показать уже сейчас. Не пропустите прямую трансляцию, в ходе которой мы покажем видео игрового процесса, расскажем об основных особенностях и механиках и, конечно, ответим на ваши вопросы. Начало трансляции в 18:00 МСК.

 

 

Пожалуйста, имейте в виду, что это ранний прототип, многие элементы ещё будут видоизменяться и дорабатываться — в том числе в соответствии с вашими отзывами и мнениями. Существующий прототип прежде всего передаёт общую концепцию, новое направление развития класса.

 

Закрытое тестирование. Новый игровой процесс авианосцев.

  Показать содержимое

 

Уважаемые игроки!

Мы готовы поделиться первыми подробностями о новом игровом процессе авианосцев и даже показать вам его на стадии прототипа. Прежде чем продолжить, просим учесть: вся информация носит предварительный характер, а многие компоненты, такие, как прокачка, навыки командиров и модернизации пока отсутствуют; финальный облик обновленного класса авианосцев будет зависеть от результатов тестирования на разных этапах.

Причины и цели изменений

Авианосцы в World of Warships всегда сильно отличались от других классов, обладая очень своеобразным управлением и игровым процессом. Это было нужно как для большего разнообразия игры, так и для того, чтобы подчеркнуть их особую роль и боевые задачи в реальной жизни. Однако, со временем стало очевидно, что их особое положение приводит к нескольким проблемам:

  • Высокая сложность в освоении и избыточный разрыв между опытными игроками и новичками, когда новичков можно практически выключить из боя, без возможности сделать хоть что-то;
  • Как следствие, низкая популярность класса и нестабильное присутствие в боях;
  • При этом, избыточное влияние на бой в силу двух особенностей:
  • Возможности вести разведку несколькими эскадрильями, сильно мешая эсминцам и обнаруживая передвижения вражеской команды, фактически блокируя смелые инициативы и маневры;
  • Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях;
  • Сочетание особенностей авианосцев и механики работы ПВО приводит к тому, что сбить самолеты либо практически невозможно (например, рядовой эсминец, над которым "повесили" эскадрилью), либо они сбиваются моментально (закачанный в ПВО Des Moines). А вот "сбить парочку" самолетов - почти не влияет на игру. К тому же, противоборство авианосца и его цели зачастую сводится к активации снаряжения "Заградительный огонь" и попыткам маневра, которые легко можно нивелировать с помощью нескольких эскадрилий;
  • Контр-интуитивная разница между автоматической и ручной атакой, которые работают совершенно по-разному и не подразумевают плавного роста мастерства, вместо этого предлагая высокую "ступеньку";
  • Основной игровой процесс не выглядит привлекательным для большинства игроков, так как сводится к постоянному управлению несколькими эскадрильями с максимальным отдалением камеры - иными словами, он очень сильно "оторван" от основного боя и заточен на микроконтроль;
  • Кроме того, под большим вопросом находится целый пласт игры, связанный с "ПВО-кораблями" и "ПВО-закачкой": если авианосцев мало, а их база игроков нестабильна, зачем игрокам тратить модернизации, очки навыков и снаряжение на усиление ПВО?
  • Данные проблемы осознавались в разное время, прежде всего благодаря вашим отзывам, и мы предпринимали несколько попыток решить их отдельными исправлениями и улучшениями. Однако, в какой-то момент стало ясно, что их нужно решать в комплексе, путем полного "перезапуска" класса авианосцев на основании принципиально новой концепции, которая учитывает все проблемы и боли с самого начала. Вот что мы хотим получить:
  • Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства;
  • Увлекательный игровой процесс, который:
  • Будет интересен большой части аудитории;
  • Предоставит место для мастерства и находчивости как авианосцу, так и его цели;
  • Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других;
  • Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО.

Основные отличия новой концепции

  • Основная боевая единица, которой управляет игрок - это по-прежнему эскадрилья, однако, теперь одновременно управлять можно только одной. Данное изменение решает сразу целый ряд проблем: избыточный "засвет", чрезмерный ударный потенциал и обилие микроконтроля, с которым могут хорошо справиться буквально проценты игроков. Но сразу же возникает закономерный вопрос: "разве может быть интересно играть только одной эскадрильей?". Думаем, ответ положительный, ведь теперь управление эскадрильей прямое:
  • Игрок управляет эскадрильей сам, с помощью клавиш W.A.S.D или мышкой, с возможностью ускориться и замедлиться (форсируя двигатели или перейдя на планирование), влияя при этом на скорость поворота;
  • Атакуя корабль, игроку предстоит самостоятельно маневрировать среди разрывов снарядов ПВО (об этом ниже), выбирать момент и направление для сброса торпед, бомб или запуска ракет (и об этом тоже ниже);
  • Планирование атаки - то, что будет зависеть от мастерства игрока - повышает ее эффективность. Например, если начать атаку торпедоносцами заранее, сектор пуска торпед будет гораздо уже, по сравнению с поспешной атакой, когда цель уже совсем рядом.
  • Атака проводится не всей эскадрильей, а одним звеном из нескольких самолетов. Звено, совершившее атаку, само возвращается на авианосец. Таким образом, управляя одной эскадрильей, игрок сможет провести несколько атак, заходя на разные цели, или пытаясь измотать одного противника несколькими атаками;
  • Когда эскадрилья полностью израсходовала свой боезапас, сразу же поднимается следующая выбранная эскадрилья и игрок переключается на нее без дополнительного ожидания;
  • Все эскадрильи нацелены на нанесение урона кораблям - торпедоносцы и бомбардировщики уже хорошо знакомы игрокам, но также планируется и штурмовая авиация, вооруженная неуправляемыми реактивными снарядами (НУРС);
  • Истребители становятся своего рода способностью - игрок может вызвать их на позицию эскадрильи, и через некоторое время они прибудут на место для патрулирования. Обнаружив вражеские самолеты, они свяжут их боем и попытаются уничтожить. Прямое управление истребителями не планируется, так как мы хотим сфокусировать ваше внимание на атаке кораблей, а не самолётов;
  • Авианосец больше не может стать "баржей", так как количество самолетов в новой концепции неограниченно. Однако, их бездумная потеря значительно замедляет подготовку к следующему вылету;

Работа ПВО

Добавив в игру значительную степень свободы и контроля над эскадрильей, мы также хотели усовершенствовать и работу ПВО. Текущая механика, по сути, просто определяет потерю самолетов в зоне поражения с определенной вероятностью. В новой концепции она имеет ряд существенных отличий:

  • У каждого самолета есть своя боеспособность, самолеты повреждаются и сбиваются индивидуально;
  • Работа средств ближней ПВО (в основном это различные пулеметы) - это зона их действия, в которой все вражеские самолеты получают повреждения;
  • При этом, средние и дальние средства ПВО теперь берут самолеты на прицел и автоматически стреляют в их сторону залпами. Для игрока, управляющего эскадрильей, это выглядит как зоны разрывов ПВО, в которые желательно не залетать. Если какой-либо самолет игрока в формации все-таки будет "задет" разрывом ПВО, он может получить значительный урон;
  • Вместо прежнего клика по эскадрилье противника, который ставил на нее приоритет, игроки смогут переключаться между левым и правым секторами ПВО.Выбранный сектор ПВО получает усиление плотности огня, а противоположный сектор - ослабление. Таким образом, игрок сможет встретить самолеты противника шквальным огнем с одного борта, но другой борт будет более уязвим для атаки; переключение между секторами - это важная часть тактики, так как оно может занимать десятки секунд.

Пример того, как в новой концепции происходит атака корабля, можно увидеть ниже:

https://youtu.be/ReLOCxKzl6I

Планы по тестированию, развитию и переходу

Мы понимаем, что после осознания этой информации, у вас возникнет огромное количество вопросов и опасений. Сразу договоримся - больше подробностей можно будет обсудить позже, когда прототип станет ближе к финальной реализации. А пока попробуем разобраться с некоторыми из них.

 

Так, а как же навыки, снаряжение, модернизации, прокачка, закачка, вариативность и вот это все?

Сейчас главная цель - протестировать основу игрового процесса и общую добротность концепции. Мы продолжим разработку в этом направлении, и уж тогда будьте уверены - появится множество способов разнообразить игру на авианосцах и множество тактических уловок, которые вам предстоит освоить.

 

Получается, все меняется, а я даже не могу попробовать изменения и повлиять на них?

Сможете. Сейчас мы ограничиваемся закрытым тестированием, чтобы довести прототип до надлежащего качества - чтобы можно было играть, не особо отвлекаясь на технические проблемы и отдельные недоработки. Как только мы будем готовы, предполагается бета-тест новых авианосцев, на который сможет записаться каждый желающий. В рамках бета-теста мы вместе с вами будем совершенствовать новый игровой процесс, вносить отдельные улучшения и готовиться к его выпуску.

 

Когда уже это будет?

Мы понимаем, что изменений многие ждут давно, буквально годами. Однако, надеемся, что и вы понимаете, особенно глядя на масштаб - это сложная и рискованная задача, а не просто изменение пары строчек в ТТХ. Мы хотим быть абсолютно уверены, что новый игровой процесс нравится большинству, хорошо вписывается в игру и не создает технических проблем. Поэтому можем только честно сказать: изменения произойдут, когда все будет готово.

 

А если мне не понравится, как быть с моими авианосцами? Я их долго прокачивал, покупал премиумные авики, что теперь?

Мы полностью осознаем серьезность планируемых изменений. Пока не будем вдаваться в подробности, но можете быть уверены - если изменения произойдут, у вас будет возможность отказаться от имеющихся авианосцев, как премиумных, так и прокачиваемых, и получить адекватную замену.

 

В заключение мы хотим поблагодарить всех игроков, которые сообщали нам о проблемах с авианосцами, всех, кто играет на них, несмотря на эти проблемы и всех, кто готов помогать нам в улучшении игры. Мы уверены, что с вашей поддержкой нам удастся "перезапустить" этот непростой класс, сделав его популярным, интересным и сбалансированным. До скорых встреч в воздухе!

FAQ

Скорее всего, после прочтения данного анонса у вас возникают всевозможные вопросы. Мы надеемся, что сможем внести ясность по некоторым из них:

 

Будет ли в новом управлении командирский планшет?

— Да, как и в остальных классах кораблей.

 

Будет ли сохранено количество самолётов в эскадрильи по нациям?

— Пока мы ещё работаем над балансом по данному вопросу.

 

Нужно ли нажимать дополнительные клавиши для автовозвращения на базу?

— Нет, однако на базу будут возвращаться только те самолёты, которые исчерпали свой боезапас.

 

Будут ли изменения матчмейкинга в связи с обновлением авианосцев?

— Мы думаем над тем, чтобы добавить в бой по несколько авианосцев, но финальное решение может быть только после тестирования.

 

Будут ли добавлены новые навыки командиров для этих изменений?

— Скорее всего, навыки командиров будет изменены.

 

Могу ли я запустить, например, торпедоносцев и истребителей, переключаясь в бою между ними?

— Нет, так как управлять можно только одной эскадрильей.

 

Можно ли будет кастомизировать количество и тип самолётов в эскадрильи?

— Нет, так как это будут установленные балансные характеристики.

 

Могу ли я помочь в тестировании?

— Да, следите за новостями и не пропустите начало общего теста.

 

Как будут совершенствоваться навыки по мере продвижения по уровням?

— На каждом уровне будут увеличиваться скорость самолётов, их количество в эскадрилье, а также будет возрастать и сила ПВО. Учитывая то, что теперь атакуемый корабль сможет переключаться между секторами ПВО, создавая зоны повышенной атаки, это приведёт в управлении эскадрильей к выработке более сложных манёвров и тактических решений, ведь возможность нанести значительный урон, а также получить его от ПВО, тоже будет возрастать.

 

Как будет работать обнаружение? Есть ли изменения для истребителей, возвращающихся самолётов и визуального отображения?

— Помимо естественного уменьшения площади, которую один авианосец сможет подсвечивать за счёт управления лишь одной эскадрильей, планируются и другие изменения. Например, какие самолеты и в каком состоянии должны обнаруживать торпеды? Это еще предстоит определить на тестах. Подробности позже.

 

Что насчёт урона?

— Одна из цель вводимых изменений - это баланс, при котором атакуемые корабли смогут получить шанс отпора и не будут уничтожаться за один заход, У авианосцев появится возможность изматывать противника многочисленными атаками или взять верх в бою альфа-страйком.

 

Будут ли изменены принципы начисления кредитов и опыта за бой?

— Изменится только роль авианосцев в бою, принцип начисления кредитов и опыта останется таким же, как и у других классов.

 

Будет ли изменён расходник "Заградительный огонь"?

— Будет, как именно мы сможем сообщить уже после тестирования.

 

Будут ли меняться параметры кораблей других классов?

— Поменяется сама механика ПВО, однако закачка кораблей под ПВО останется прежней.

 

 

 

 

 

посмотрел видео , вызвало смех 

 

Авианосец способен с захода потопить корабль , но и самый страдающий класс с залпа способен потопить корабль , только теоретически авианосец это может сделать не раньше 1 раза в 3 минуты , а линкор раз в 30 секунд , то есть у самого страдающего класса теоретическая эффективность 6 раз выше 

 

сложность в управление , но Вы же сами придумали такое количество авиа групп с национальными фишками , что мешало сделать сетапы для 4-5 лвл 1-1-1 , для 6-10 лвл 1-1-2 ,  у всех по 6 самолетов в эскадрильях , с примерно аналогичными боевыми характеристиками , ведь сами утверждаете , что данная игра аркада , а не симулятор , а так же это уравнивало авианосцы на одном лвл и упростило бы управление

 

авианосец светит , в обще то одна из задач палубной авиации разведка , а так же у нас что игра в прятки 

 

авианосец способен потопить любую цель , не любую , а любую одиночную проигнорировавшую атаку самолетов 

 

разрыв в уровне мастерства опять же из-за того , что есть альт атака , про которую не все знают так , как нет полноценного обучения игры на авианосцах , что мешало не вводить альт атаку , но разброс бомбардировщиков сделать средним между альтом и ручным , а сброс торпед средним между взведением и текущим , в результате сильного разрыва между игроками не было бы

 

теперь , что вы вводите , это у вас было реализовано в стальных монстрах , играл против ИИ не одного шанса выжить кораблю , какой бы режим сложности не выбирал  , интересно как вы это будите приводить в баланс , потому - что здесь 2 варианта : или они будут не популярны или будут уничтожать все живое , потому - что маневренность самолетов во много раз выше даже эсминца , поэтому у эсминца не будет ни одного шанса выжить после атак   , самому страдающему классу тем более  , нанес атаку и ждешь когда используют аварийную команду , после чего следующая атака , при этом атакуемый корабль еще дольше чем раньше будет виден противникам , а значит проблема света только усугубится 

Изменено пользователем S____T
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 041
[BALLS]
Коллекционер, Коллекционер
2 641 публикация
13 733 боя
В 08.09.2018 в 23:08:18 пользователь D_ARTKILLER сказал:

Я просто разорвал пол вражеской команды. Одной левой пяткой. Ты предлагаешь увеличить доходность авиков? Серьезно?

unknown.png

Вот так разрывать надо))) Коллекционный мой боёчек.

 

 

А то что сейчас предлагают разрабы это ********.

Сегодня в 14:23:45 пользователь LLIalanda_polnaya_keFali сказал:

но ни один ещё не зашел с посыпанной пеплом головой по этому поводу.

Всему своё время:cap_haloween: зайдёт. 

 

 

Изменено пользователем Lommofff
удалил некорректный термин
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
910 публикаций
101 бой
Сегодня в 16:28:20 пользователь 26rus_VladD сказал:

Всему своё время:cap_haloween: зайдёт. 

По поводу ЛК вряд ли. А по поводу новых АВ - вполне может быть - тут мяч на стороне разрабов.

Если сделают интересно - о старых авиках через полгода и не вспомнит никто.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 041
[BALLS]
Коллекционер, Коллекционер
2 641 публикация
13 733 боя
Сегодня в 10:34:48 пользователь LLIalanda_polnaya_keFali сказал:

о старых авиках через полгода и не вспомнит никто.

Кто на них играть только будет?? Я не представляю как в новом режиме САМОЛЁТОВ можно поймать эсминец на торпы.  Да и вообще продолжат ли на авиках играть

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
58
[ERMAK]
Участник, Коллекционер
63 публикации
54 921 бой
В 09.09.2018 в 19:55:01 пользователь D_ARTKILLER сказал:

В среднем 100к урона. Это в среднем. Конкретно на мидвее.

а...ну у меня примерно столько же. Вторая "курица" (эмблема). Что доказывает более высокую степень везения владельцам премакков (донатеров). Почему так - дугой вопрос. 

 

В 09.09.2018 в 20:08:55 пользователь terminator_le сказал:

разница в скиле фатальна вне зависимости от того, какую именно технику мы рассматриваем

именно поэтому когда я слышу нытье "ща авик всю игру мне испортит" готовлюсь к сливу... Разве что повезет и количество раканов-нытиков с противоположной команды пересилит. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 148
[POST]
Участник, Коллекционер
3 807 публикаций
26 459 боёв
Сегодня в 13:34:48 пользователь LLIalanda_polnaya_keFali сказал:

По поводу ЛК вряд ли. А по поводу новых АВ - вполне может быть - тут мяч на стороне разрабов.

Если сделают интересно - о старых авиках через полгода и не вспомнит никто.

И тьма самолетов поглотит небеса... Тьма тьмы игроков ринутся качать авики... И содрогнется небо исторгнув из своих  глубин тьму самолей с эмблемами членистоногих... И заголосят опять разрабы про серые схемы и испорченный игроками баланс....:Smile_teethhappy:

Изменено пользователем GENERAL_ZAD_
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 671
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 260 публикаций
19 233 боя
Сегодня в 09:34:48 пользователь LLIalanda_polnaya_keFali сказал:

Если сделают интересно - о старых авиках через полгода и не вспомнит никто.

Iv463-bunsha.jpg

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
223 публикации
9 052 боя

а давайте проведем мысленный эксперимент:

 

1. удалим из игры все ветки эсминцев, кроме двух (напомню, сейчас их 7 и готовится к выходу еще 1)

2. ограничим участие эсминцев в бою по 1 на каждую команду

3. запретим создавать отряды, в которых более 1 эсминца

4. запретим вешать на эсминцы более 4 флажных сигналов

5. введем чат-бота, который будет регулярно обвинять эсминцев во всех смертных грехах - в сливе или в победе, в наличии света или в отсутствии оного, в недостаточной или несвоевременной защите от вражеского эсминца и т.д.

6. введем бота, который бы ставил "минуса" в карму после боя, вне зависимости от его исхода. успешный бой - пару-тройку "минусов" от имени вражеской команды, неудачный - пару-тройку от собственной

7. значительно понизим количество зарабатываемых эсминцами кредитов и опыта. так, чтобы в 0 можно было бы сыграть реально потопив половину вражеской команды

 

и после всех этих замечательных изменений, нам нужно будет набраться наглости и начать громко сокрушаться "почему-же эсминцы такие непопулярные и почему на них никто не играет?"

сделать вывод - "ничего исправить уже нельзя. нужно изъять класс эсминцев из игры и заменить на веселых боевых дельфинов"

  • Плюс 14
  • Круто 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 148
[POST]
Участник, Коллекционер
3 807 публикаций
26 459 боёв
Сегодня в 14:12:01 пользователь terminator_le сказал:

а давайте проведем мысленный эксперимент:

 

1. удалим из игры все ветки эсминцев, кроме двух (напомню, сейчас их 7 и готовится к выходу еще 1)

2. ограничим участие эсминцев в бою по 1 на каждую команду

3. запретим создавать отряды, в которых более 1 эсминца

4. запретим вешать на эсминцы более 4 флажных сигналов

5. введем чат-бота, который будет регулярно обвинять эсминцев во всех смертных грехах - в сливе или в победе, в наличии света или в отсутствии оного, в недостаточной или несвоевременной защите от вражеского эсминца и т.д.

6. введем бота, который бы ставил "минуса" в карму после боя, вне зависимости от его исхода. успешный бой - пару-тройку "минусов" от имени вражеской команды, неудачный - пару-тройку от собственной

7. значительно понизим количество зарабатываемых эсминцами кредитов и опыта. так, чтобы в 0 можно было бы сыграть реально потопив половину вражеской команды

 

и после всех этих замечательных изменений, нам нужно будет набраться наглости и начать громко сокрушаться "почему-же эсминцы такие непопулярные и почему на них никто не играет?"

сделать вывод - "ничего исправить уже нельзя. нужно изъять класс эсминцев из игры и заменить на веселых боевых дельфинов"

8. использовать эсминцы по назначению - постановка минных заграждений:Smile_honoring:

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
910 публикаций
101 бой
Сегодня в 16:56:14 пользователь GENERAL_ZAD_ сказал:

тьма самолетов поглотит небеса... Тьма тьмы игроков ринутся качать авики... И содрогнется небо

Пофиг на небеса вообще . Возьму любимую гвардейскую ГВ Пантеру и пойду бронелобых щемить по кд.:Smile_teethhappy:

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×