Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Автор:
Sedoj_LV, в Время знакомиться!
В этой теме 667 комментариев
Рекомендуемые комментарии
Рекомендовано
Всем привет. Позволю себе высказаться по теме, учитывая все прочитанные комментарии.
Те, кто следят за жизнью сообщества (а также вытекающими прениями внутри, скандалами, интригами, расследованиями, набросами, дискуссиями и всеми другим, порой довольно горячим общением на форуме и за его пределами), наверняка знают что я в роли разработчика и Андрей в роли игрока ну оооочень много раз сталкивались. Иногда в конструктивных дискуссиях, а иногда просто напросто лбами. И не буду скрывать, я нередко орал матом, иногда даже вслух, в ожесточенных спорах, набирая ответ на очередной вопрос про то, что линкоры не нагибают или про то, что мы зря кого-то апнули/понерфили. Отношения были непростые, да и наверное со всей командой у Андрея часто были противоборствующие позиции, с переходом на личности. Позволю себе даже зайти дальше и рассказать маленький эпизод из "внутренней кухни" - для меня согласиться с инициативой взять Андрея на работу было нелегким решением, и потребовались буквально недели, чтобы осознать ситуацию, взвесить за и против и с чистой совестью сказать коллегам "да, я понял почему это может быть хорошо для кораблей". Мы приняли решение работать с Андреем, а Андрей - с нами - потому что был взаимный интерес. Почему это интересно Андрею, думаю и так очевидно - он вовлечен в игру и околоигровые активности, он крайне сильно был вовлечен в свое сообщество (и в те моменты, когда уставал от игры, я знаю, все равно занимался движухой), и вполне логично в такой ситуации заинтересоваться профессией КМа. Много кто хочет сделать хобби работой (не все, и не всегда это нужно). Я и сам пришел в Wargaming, будучи довольно хардкорным геймером, состоял в кланах и сообществах по Stalker, Battlefield 2-3-4, Project Reality и, вы не поверите, руководил чутка организационной частью танкового "подразделения" своего последнего клана. Если игра мне была интересна, я всегда переключался и на внеигровую зону, находил там товарищей и друзей, общался. Не киберкотлет, конечно, но задрот начального уровня. И не стесняюсь этого. И....может вы сейчас скажете, что мол неудивительно, я тот еще (вырезано в соответствии с ПФ..интересно, разработчика могут забанить за оскорбление самого себя?), но поверьте, за некоторые эпизоды поведения в бытность игроком в разных играх мне, пожалуй, стыдно. И баны выхватывал пару раз, ага, но не в кораблях.
Так вот, очевидно, что специфическое и неформальное по общению сообщество, из которого пришел к нам Андрей, вроде как наводит на несколько неправильных выводов. Давайте их разберем.
Первое. Мы сотрудничаем не потому, что Андрей много раз нас резко критиковал. Утверждение "надо набрасывать и быть в центре разборок и тебя позовут" неверно. Все игроки, которые работают у нас (например, в моей команде Дрема - думаю вы его знаете, Майк iEarlGrey Джонс с EU-сервера, Зло в команде мета-гейм-дизайна, Миша Мёбиус в команде КМов и многие другие) получили реально конкурентное преимущество при собеседовании, а не автоматическое приглашение. Игрок, будь он вовлечен в игру или в комьюнити, вполне может оказаться неподходящим для работы, однако, если у него есть и опыт игры, и нужные проф. качества, это реально очень хороший шанс получить грамотного и вовлеченного спеца, сэкономив реально годы на "погружение в тему".
Второе. Мы сотрудничаем не потому, что хотим представить интересы клана, сообщества, дискорда или любого другого местного образования игроков в команде. Ни в коем случае не пытаюсь принизить значение всех групп игроков, к которым Андрей имел отношение, но нам не нужны "послы" от 100, 200 или даже 1000 игроков внутри студии разработки. Точно так же мы не видим никакого смысла в концепции "купить человека, чтобы он не хейтил" - это вообще для нас за гранью смысла. Нам нужны хорошие специалисты, которые знают игру как пользователи, знают как разработчики, (или готовы учиться) и обладают определенным набором навыков и качеств, и как следствие, смогут улучшить наш сервис, общение и работу с сообществом на уровне КАК МИНИМУМ сервера. а лучше - глобально. Мы сделали осознанный выбор в пользу Андрея, собеседуя достаточно большую группу кандидатов, и если бы встретился кто-то, кто по мнению принимающих решение людей (а там были не только коллеги, работающие в паблишинге, но и кадровики, которые оценивают человека и в отрыве от его постов на форуме, просто как кандидата) лучше бы подошел на эту роль, выбор был бы сделан в его пользу.
Третье. Это было непростое и рискованное решение для обеих сторон, но оно основано на том положительном опыте, который был, и кредите доверия. Очевидно, что Андрей получал резкие ответы и, если не ошибаюсь, баны от команды. И за дело, тысяча чертей! Очевидно, что команда, да и некотоыре игроки могут иметь не самые приятные воспоминания от общения. Но точно так же очевидно, что Андрей приложил много усилий - в своем круге общения, да, там где мог - для создания диалога, для обсуждения сложных моментов. И в целом собранное им сообщество, при всех особенностях - это тоже показатель. А КМ, по сути, это и должен делать - стоять в сложнейшей позиции между своими коллегами и игроками, искать точки соприкосновения и усилять их, искать точки конфликта и разрешать их, и организовывать процессы для укрепления и развития сообщества. И мы доверяем Андрею, считая, что он сможет делать это. А Андрей, вступая в команду, доверяет нам, ведь мы должны предоставить ему возможность приложить свои таланты и усилия, и помогать советом и делом.
В этом контексте сотрудничество возможно только при перезагрузке отношений и осознанию того, что мы имеем общую цель - сделать игру и околоигровое пространство лучше, для вас. Звучит пафосно, но это так и есть. Мы тут ровно для этого. И если Андрей, уже в роли сотрудника, подойдет ко мне за советом или с вопросом, я буду с ним работать без учета каких-либо конфликтов прошлого. Что касается игроков, с кем были конфликты - вы не обязаны верить мне на слово, но уверен, что Андрей делом докажет что он здесь для того же, что и все мы - для вас, увжаемые игроки. Время покажет получится ли все так, как я написал, я верю, что да
Андрей, добро пожаловать на борт и удачи во всех начинаниях!
Рекомендованные пользователем
deadmansgamble
Те, кто следят за жизнью сообщества (а также вытекающими прениями внутри, скандалами, интригами, расследованиями, набросами, дискуссиями и всеми другим, порой довольно горячим общением на форуме и за его пределами), наверняка знают что я в роли разработчика и Андрей в роли игрока ну оооочень много раз сталкивались. Иногда в конструктивных дискуссиях, а иногда просто напросто лбами. И не буду скрывать, я нередко орал матом, иногда даже вслух, в ожесточенных спорах, набирая ответ на очередной вопрос про то, что линкоры не нагибают или про то, что мы зря кого-то апнули/понерфили. Отношения были непростые, да и наверное со всей командой у Андрея часто были противоборствующие позиции, с переходом на личности. Позволю себе даже зайти дальше и рассказать маленький эпизод из "внутренней кухни" - для меня согласиться с инициативой взять Андрея на работу было нелегким решением, и потребовались буквально недели, чтобы осознать ситуацию, взвесить за и против и с чистой совестью сказать коллегам "да, я понял почему это может быть хорошо для кораблей". Мы приняли решение работать с Андреем, а Андрей - с нами - потому что был взаимный интерес. Почему это интересно Андрею, думаю и так очевидно - он вовлечен в игру и околоигровые активности, он крайне сильно был вовлечен в свое сообщество (и в те моменты, когда уставал от игры, я знаю, все равно занимался движухой), и вполне логично в такой ситуации заинтересоваться профессией КМа. Много кто хочет сделать хобби работой (не все, и не всегда это нужно). Я и сам пришел в Wargaming, будучи довольно хардкорным геймером, состоял в кланах и сообществах по Stalker, Battlefield 2-3-4, Project Reality и, вы не поверите, руководил чутка организационной частью танкового "подразделения" своего последнего клана. Если игра мне была интересна, я всегда переключался и на внеигровую зону, находил там товарищей и друзей, общался. Не киберкотлет, конечно, но задрот начального уровня. И не стесняюсь этого. И....может вы сейчас скажете, что мол неудивительно, я тот еще (вырезано в соответствии с ПФ..интересно, разработчика могут забанить за оскорбление самого себя?), но поверьте, за некоторые эпизоды поведения в бытность игроком в разных играх мне, пожалуй, стыдно. И баны выхватывал пару раз, ага, но не в кораблях.
Так вот, очевидно, что специфическое и неформальное по общению сообщество, из которого пришел к нам Андрей, вроде как наводит на несколько неправильных выводов. Давайте их разберем.
Первое. Мы сотрудничаем не потому, что Андрей много раз нас резко критиковал. Утверждение "надо набрасывать и быть в центре разборок и тебя позовут" неверно. Все игроки, которые работают у нас (например, в моей команде Дрема - думаю вы его знаете, Майк iEarlGrey Джонс с EU-сервера, Зло в команде мета-гейм-дизайна, Миша Мёбиус в команде КМов и многие другие) получили реально конкурентное преимущество при собеседовании, а не автоматическое приглашение. Игрок, будь он вовлечен в игру или в комьюнити, вполне может оказаться неподходящим для работы, однако, если у него есть и опыт игры, и нужные проф. качества, это реально очень хороший шанс получить грамотного и вовлеченного спеца, сэкономив реально годы на "погружение в тему".
Второе. Мы сотрудничаем не потому, что хотим представить интересы клана, сообщества, дискорда или любого другого местного образования игроков в команде. Ни в коем случае не пытаюсь принизить значение всех групп игроков, к которым Андрей имел отношение, но нам не нужны "послы" от 100, 200 или даже 1000 игроков внутри студии разработки. Точно так же мы не видим никакого смысла в концепции "купить человека, чтобы он не хейтил" - это вообще для нас за гранью смысла. Нам нужны хорошие специалисты, которые знают игру как пользователи, знают как разработчики, (или готовы учиться) и обладают определенным набором навыков и качеств, и как следствие, смогут улучшить наш сервис, общение и работу с сообществом на уровне КАК МИНИМУМ сервера. а лучше - глобально. Мы сделали осознанный выбор в пользу Андрея, собеседуя достаточно большую группу кандидатов, и если бы встретился кто-то, кто по мнению принимающих решение людей (а там были не только коллеги, работающие в паблишинге, но и кадровики, которые оценивают человека и в отрыве от его постов на форуме, просто как кандидата) лучше бы подошел на эту роль, выбор был бы сделан в его пользу.
Третье. Это было непростое и рискованное решение для обеих сторон, но оно основано на том положительном опыте, который был, и кредите доверия. Очевидно, что Андрей получал резкие ответы и, если не ошибаюсь, баны от команды. И за дело, тысяча чертей! Очевидно, что команда, да и некотоыре игроки могут иметь не самые приятные воспоминания от общения. Но точно так же очевидно, что Андрей приложил много усилий - в своем круге общения, да, там где мог - для создания диалога, для обсуждения сложных моментов. И в целом собранное им сообщество, при всех особенностях - это тоже показатель. А КМ, по сути, это и должен делать - стоять в сложнейшей позиции между своими коллегами и игроками, искать точки соприкосновения и усилять их, искать точки конфликта и разрешать их, и организовывать процессы для укрепления и развития сообщества. И мы доверяем Андрею, считая, что он сможет делать это. А Андрей, вступая в команду, доверяет нам, ведь мы должны предоставить ему возможность приложить свои таланты и усилия, и помогать советом и делом.
В этом контексте сотрудничество возможно только при перезагрузке отношений и осознанию того, что мы имеем общую цель - сделать игру и околоигровое пространство лучше, для вас. Звучит пафосно, но это так и есть. Мы тут ровно для этого. И если Андрей, уже в роли сотрудника, подойдет ко мне за советом или с вопросом, я буду с ним работать без учета каких-либо конфликтов прошлого. Что касается игроков, с кем были конфликты - вы не обязаны верить мне на слово, но уверен, что Андрей делом докажет что он здесь для того же, что и все мы - для вас, увжаемые игроки. Время покажет получится ли все так, как я написал, я верю, что да
Андрей, добро пожаловать на борт и удачи во всех начинаниях!
Рекомендовано
Вообще, видео похоже на некую плохо составленную провокацию, его можно разобрать по косточкам и камня на камне не оставить, настолько там много догадок, выданных за правду. Зная Воротника чуть-чуть, я только очень надеюсь, что это просто заблуждения совершенно нормального, доброго, хорошего человека (во всяком случае такое впечатление было от общения ранее).
Многое, к сожалению, не могу прокомментировать по этическим и юридическим соображениям, особенно в отношении внутренних дел, мы тут немного в неравных позициях. У нас позиция максимально не выносить внутренние дела наружу и в общении с игроками сосредотачиваться на их проблемах, на игре, а не на чем-то, что их лично не касается.
Но вроде бы ничего плохого не будет, если прокомментирую часть, которая касается моей работы.
"Наступила эпоха Сабоктавиана" - сильно сказано. На деле чуть прозаичнее - я заткнул дыру, которая образовалась, пока не была укомплектована команда. Поэтому действительно между уходом части старых сотрудников и приходом новых приходилось доставать вас своим присутствим везде чаще. Мне кажется, любой, кто когда-либо подменял коллег в аналогичной ситуации, поймет.
"Он к паблишингу отношения не имел" - Я с самого начала работал под руководством JW как ру-комьюнити-менеджер, делал почти все первые FAQ и гайды, организовывал вместе с коллегами волонтерские группы, участвовал в разрешении многих крупных конфликтов в РУ-сообществе. А, еще писал кучу статей на портал, все сценарии Даши и патчноуты первое время, ручками набирал людей в тесты, ездил постоянно на встречи с игроками, стыдился за трубу Эмдена. И конкурсы проводил, и турниры, ага, кстати, много шишек набил, так как для меня это была первая работа в игрострое. Потом некоторое время, около года, если верно помню, провел в разработке, супертест организовывал, пока Медвед не пришел и на принял его в свои могучие лапы. Но супертест - это тоже работа с игроками, в данном случае с супертестерами. И сейчас я только с аудиторией игры и работаю, на разных уровнях и направлениях. И буду работать. Работа с игроками - это паблишинг. Так что тут просто фактическая ошибка. И не дай бог мне дадут побалансить G.K., я давно прошу ПМК на 15 км со встроенной инерционкой.
"Создал так сказать контрибьюторов, хотя насколько я знаю, концепция была проработана и планировалась к внедрению...пусть лавры достаются ему". Увы, опять факты не сходятся. Ну ничего, бывает... Сейчас у нас магическим образом появился международыный дискорд с постоянным контактом, выделенные менеджеры программы, систематичесая работа с новым контентом, обновляемый медиакит, крутые плюшки для стримеров и, что важнее, для их подписчиков, почему-то появились новые таланты, вернулись некоторые старые. Нет, я не отрицаю промахов и косяков, тот же Ринг стал крайне тяжелым предприятием и критику мы получаем. Но не было такого, что кто-то добрый все проработал заранее и дал мне зеленую кнопку "запуск" нажать. И даже те, кто имеют претензии по программе, зачастую говорят, что движухи много.
"Хотя я с ним не то, чтобы близко общался" - да, и я по соображениям порядочности не буду раскрывать личную переписку. Скажу только, что если Воротник это читает, он мог бы зайти в ЛС дискорда и посмотреть на чем мы остановились. Я рад буду пообщаться больше и может все-таки найти возможность друг друга понять и принять. Было бы желание.
"Просто ему не интересен СНГ и все, что с ним связано" - ух...
Количество постов на РУ-форуме: 8900. Количество постов на Reddit: ~1000.
Количество постов на EU-форуме: аж 123. NA: 214. Азия: 21.
Не, вообще не интересен. Я тут просто так, троллю время от времени, ответов по существу не даю, до ночи в обсуждениях не сижу. Это, так сказать, общеизвестный факт.
И стримеры русские меня не знают и в глаза не видели.
"Как вы знаете, мы в СНГ менее платежеспособные" - мы не выстраиваем свои отношения с игроками на основе их платежеспособности. Не буду пытаться вспомнить где и когда я такое слышал, но это явно не наша стратегия. Когда я отвечаю любому игроку на форуме, я понятия не имею сколько он "занес".
"Хотя я и могу ошибаться" - о да...
"Глава по работе с контрибуторами англичанин, это тоже о многом говорит" - господи, Майкл-то что не так сделал? Он и сам раньше стримил, отличый парень, учит русский и ходил в баню на Новый Год. А пока он его учит, с RU-стримерами общается по понятным техническим причинам их куратор - Умбарец. На самом что ни на есть русском языке.
"Все на запад...то выражается во всех аспектах игры" - ..отличная такая фраза. Вроде смысла в ней ноль, а звучит красиво и как бы подкрепляет аргументацию. Проблема только в том, что каждый сервер считает, что игра предвзята именно по отношению во всем остальным серверам. Кстати по моим ощущениям, с русскими игроками почти всегда работают плотнее, больше общаются, быстрее реагируют на проблемы. Во-первых, потому что команда Бориса старается. Во-вторых, технически, разработка - русская, что упрощает коммуникацию.
"На форуме написать хоть одну тему или комментарий, где вы с чем-то не согласны" - тут вроде в районе 50% комментариев таких, в зависимости от ситуации. Я что-то не понял, где же тот самый мифический форум, где все с нами согласны, никто нас не критикует, и мне не приходится иногда сидеть до ночи в горячих темах, отвечая на вопросы? Может, автор ошибся и ходит на какой-то другой форум другой игры? Нет, я безусловно знаю, что модераторы ошибаются. Несправделивые решения надо обжаловать (указанным способом).
"Борис и представления не имеет об игре и ее проблемах....хотя это проблема большинства разработчиков" - Работа Бориса не заключается в набивании себе фиолетовой статки. Я понимаю, это сложно осознать не представляя устройства геймдева изнутри, но для того, чтобы организовать работу пары десятков человек из комьюнити, техподдержки, контента, чтобы договориться с разными партнерами об акциях, чтобы придумать классные скидки и кэшбеки, чтобы навести порядок и подобрать/поставить людей на правильные должности, нужно ПРЕЖДЕ ВСЕГО не разбираться в нюансах "как лучше вести себя на Москве, встретив Зао". Напротив, главное - обладать огромным набором други проф. качеств. Борис изначально пришел с философией - многие наши игроки знают игру круче, чем любой новый сотрудник сможет узнать за год или два, мы будем с ними общаться и опираться на их мнения. И я с ним согласен. Очень часто я разговариваю абсолютно на равных в плане знания игровых механик, за эти годы знание механик перестало быть уделом одних лишь разработчиков. А уж в плане скилла, конечно есть много игроков, которых ни мне, ни Борису никогда не догнать (надеемся на Дрёму и Мебиуса). Все новые комьюнити-менеджеры "догоняют" игровой опыт как могут (думаю мы все согласимся, что если бы они ТОЛЬКО сидели и грали, было бы как-то не очень). Но есть и пара ветеранов, и те, кто пришли из числа хардкорных игроков. Короче, у нас достаточно хорошая экспертиза по игре на КОМАНДУ. И если отдельные ее участники отстают, то им помогают товарищи.
По поводу "большинства разработчиков", простите, но это не так. Большинство разработчиков, если это не разработчики специфичного инструментария или каких-то крайне оторванных от геймплея компонентов игры физически НЕ МОГУТ не иметь представления об игре. И НЕ МОГУТ в нее не играть. Ну, это примерно как сказать "по моим источникам, мать этого ребенка понятия не имеет что такое - рожать детей". Игру что, аист принес или ее в капусте нашли? "Насколько я знаю, они играют во все игры, кроме кораблей"
"Основная масса холодно относится к игре" - Ну, хотя бы понятно, что автор не знает. Я опросов не проводил, но по работе постоянно общаюсь со всеми разработчиками, которые относятся к геймплею, и часто с остальными. И поэтому знаю, что это неправда. Иначе чего бы они за кофе обсуждали недавний бой или планировали вечер в КБ. Кроме того, у большинства разработчиков открыта статистика и они не шифруются. "Разработчики не играют в игру" - это прям заклинание такое волшебное, можно подумать, если его 100 раз повторить, у нас с коллегами бои с аккаунта спишутся.
В общем и целом, грустное видео, только не из-за "ностальгии по золотым временам", а из-за фактов, которые не совпадают со многим сказанным. Доказывать тут нечего, винить автора тоже не собираюсь, но надеюсь, что критическое мышление у зрителей есть (нас же они критикуют).
Хорошего вечера всем. И к слову, в силу кучи нарушений и оскорблений (не нас, а игроков друг к другу, там вон уже и политика полезла), тему закрываю. Давайте пользоваться форумом и темами по назначению, пожалуйста.
Рекомендованные пользователем
_Juno
Многое, к сожалению, не могу прокомментировать по этическим и юридическим соображениям, особенно в отношении внутренних дел, мы тут немного в неравных позициях. У нас позиция максимально не выносить внутренние дела наружу и в общении с игроками сосредотачиваться на их проблемах, на игре, а не на чем-то, что их лично не касается.
Но вроде бы ничего плохого не будет, если прокомментирую часть, которая касается моей работы.
"Наступила эпоха Сабоктавиана" - сильно сказано. На деле чуть прозаичнее - я заткнул дыру, которая образовалась, пока не была укомплектована команда. Поэтому действительно между уходом части старых сотрудников и приходом новых приходилось доставать вас своим присутствим везде чаще. Мне кажется, любой, кто когда-либо подменял коллег в аналогичной ситуации, поймет.
"Он к паблишингу отношения не имел" - Я с самого начала работал под руководством JW как ру-комьюнити-менеджер, делал почти все первые FAQ и гайды, организовывал вместе с коллегами волонтерские группы, участвовал в разрешении многих крупных конфликтов в РУ-сообществе. А, еще писал кучу статей на портал, все сценарии Даши и патчноуты первое время, ручками набирал людей в тесты, ездил постоянно на встречи с игроками, стыдился за трубу Эмдена. И конкурсы проводил, и турниры, ага, кстати, много шишек набил, так как для меня это была первая работа в игрострое. Потом некоторое время, около года, если верно помню, провел в разработке, супертест организовывал, пока Медвед не пришел и на принял его в свои могучие лапы. Но супертест - это тоже работа с игроками, в данном случае с супертестерами. И сейчас я только с аудиторией игры и работаю, на разных уровнях и направлениях. И буду работать. Работа с игроками - это паблишинг. Так что тут просто фактическая ошибка. И не дай бог мне дадут побалансить G.K., я давно прошу ПМК на 15 км со встроенной инерционкой.
"Создал так сказать контрибьюторов, хотя насколько я знаю, концепция была проработана и планировалась к внедрению...пусть лавры достаются ему". Увы, опять факты не сходятся. Ну ничего, бывает... Сейчас у нас магическим образом появился международыный дискорд с постоянным контактом, выделенные менеджеры программы, систематичесая работа с новым контентом, обновляемый медиакит, крутые плюшки для стримеров и, что важнее, для их подписчиков, почему-то появились новые таланты, вернулись некоторые старые. Нет, я не отрицаю промахов и косяков, тот же Ринг стал крайне тяжелым предприятием и критику мы получаем. Но не было такого, что кто-то добрый все проработал заранее и дал мне зеленую кнопку "запуск" нажать. И даже те, кто имеют претензии по программе, зачастую говорят, что движухи много.
"Хотя я с ним не то, чтобы близко общался" - да, и я по соображениям порядочности не буду раскрывать личную переписку. Скажу только, что если Воротник это читает, он мог бы зайти в ЛС дискорда и посмотреть на чем мы остановились. Я рад буду пообщаться больше и может все-таки найти возможность друг друга понять и принять. Было бы желание.
"Просто ему не интересен СНГ и все, что с ним связано" - ух...
Количество постов на РУ-форуме: 8900. Количество постов на Reddit: ~1000.
Количество постов на EU-форуме: аж 123. NA: 214. Азия: 21.
Не, вообще не интересен. Я тут просто так, троллю время от времени, ответов по существу не даю, до ночи в обсуждениях не сижу. Это, так сказать, общеизвестный факт.
И стримеры русские меня не знают и в глаза не видели.
"Как вы знаете, мы в СНГ менее платежеспособные" - мы не выстраиваем свои отношения с игроками на основе их платежеспособности. Не буду пытаться вспомнить где и когда я такое слышал, но это явно не наша стратегия. Когда я отвечаю любому игроку на форуме, я понятия не имею сколько он "занес".
"Хотя я и могу ошибаться" - о да...
"Глава по работе с контрибуторами англичанин, это тоже о многом говорит" - господи, Майкл-то что не так сделал? Он и сам раньше стримил, отличый парень, учит русский и ходил в баню на Новый Год. А пока он его учит, с RU-стримерами общается по понятным техническим причинам их куратор - Умбарец. На самом что ни на есть русском языке.
"Все на запад...то выражается во всех аспектах игры" - ..отличная такая фраза. Вроде смысла в ней ноль, а звучит красиво и как бы подкрепляет аргументацию. Проблема только в том, что каждый сервер считает, что игра предвзята именно по отношению во всем остальным серверам. Кстати по моим ощущениям, с русскими игроками почти всегда работают плотнее, больше общаются, быстрее реагируют на проблемы. Во-первых, потому что команда Бориса старается. Во-вторых, технически, разработка - русская, что упрощает коммуникацию.
"На форуме написать хоть одну тему или комментарий, где вы с чем-то не согласны" - тут вроде в районе 50% комментариев таких, в зависимости от ситуации. Я что-то не понял, где же тот самый мифический форум, где все с нами согласны, никто нас не критикует, и мне не приходится иногда сидеть до ночи в горячих темах, отвечая на вопросы? Может, автор ошибся и ходит на какой-то другой форум другой игры? Нет, я безусловно знаю, что модераторы ошибаются. Несправделивые решения надо обжаловать (указанным способом).
"Борис и представления не имеет об игре и ее проблемах....хотя это проблема большинства разработчиков" - Работа Бориса не заключается в набивании себе фиолетовой статки. Я понимаю, это сложно осознать не представляя устройства геймдева изнутри, но для того, чтобы организовать работу пары десятков человек из комьюнити, техподдержки, контента, чтобы договориться с разными партнерами об акциях, чтобы придумать классные скидки и кэшбеки, чтобы навести порядок и подобрать/поставить людей на правильные должности, нужно ПРЕЖДЕ ВСЕГО не разбираться в нюансах "как лучше вести себя на Москве, встретив Зао". Напротив, главное - обладать огромным набором други проф. качеств. Борис изначально пришел с философией - многие наши игроки знают игру круче, чем любой новый сотрудник сможет узнать за год или два, мы будем с ними общаться и опираться на их мнения. И я с ним согласен. Очень часто я разговариваю абсолютно на равных в плане знания игровых механик, за эти годы знание механик перестало быть уделом одних лишь разработчиков. А уж в плане скилла, конечно есть много игроков, которых ни мне, ни Борису никогда не догнать (надеемся на Дрёму и Мебиуса). Все новые комьюнити-менеджеры "догоняют" игровой опыт как могут (думаю мы все согласимся, что если бы они ТОЛЬКО сидели и грали, было бы как-то не очень). Но есть и пара ветеранов, и те, кто пришли из числа хардкорных игроков. Короче, у нас достаточно хорошая экспертиза по игре на КОМАНДУ. И если отдельные ее участники отстают, то им помогают товарищи.
По поводу "большинства разработчиков", простите, но это не так. Большинство разработчиков, если это не разработчики специфичного инструментария или каких-то крайне оторванных от геймплея компонентов игры физически НЕ МОГУТ не иметь представления об игре. И НЕ МОГУТ в нее не играть. Ну, это примерно как сказать "по моим источникам, мать этого ребенка понятия не имеет что такое - рожать детей". Игру что, аист принес или ее в капусте нашли? "Насколько я знаю, они играют во все игры, кроме кораблей"
"Основная масса холодно относится к игре" - Ну, хотя бы понятно, что автор не знает. Я опросов не проводил, но по работе постоянно общаюсь со всеми разработчиками, которые относятся к геймплею, и часто с остальными. И поэтому знаю, что это неправда. Иначе чего бы они за кофе обсуждали недавний бой или планировали вечер в КБ. Кроме того, у большинства разработчиков открыта статистика и они не шифруются. "Разработчики не играют в игру" - это прям заклинание такое волшебное, можно подумать, если его 100 раз повторить, у нас с коллегами бои с аккаунта спишутся.
В общем и целом, грустное видео, только не из-за "ностальгии по золотым временам", а из-за фактов, которые не совпадают со многим сказанным. Доказывать тут нечего, винить автора тоже не собираюсь, но надеюсь, что критическое мышление у зрителей есть (нас же они критикуют).
Хорошего вечера всем. И к слову, в силу кучи нарушений и оскорблений (не нас, а игроков друг к другу, там вон уже и политика полезла), тему закрываю. Давайте пользоваться форумом и темами по назначению, пожалуйста.
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.