Перейти к содержимому
Umbaretz

[0.8.0] Производительность

С какими техническими проблемами Вы сталкивались?  

303 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 189 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
433 публикации

Разработчик ,ПРИВЕТ !!!

Порт как лагал ,так и лагает.Да и виснет на милисекнды при выполнении команд.

ФПС падает от ваших новых самолётов ,не сильно ,но заметно.

p/s ПК у мине вот такой :

 

2019-01-31_202148.png

Настройки в игре - ВСЁ на высоких.

Процессор в игре загружается не больш чем на 40 процентов.

Видимокарта крайне рэдко загружается до 50 процентов.

А ФПС всё равно проваливается.

Игрю с вкл. Верт.синхр. и провалы от стабильных 60 до 32 .

 

Изменено пользователем Alex_Belkin
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 113 публикации

После обновы есть просадки ФПС в бою, и адово лагает порт. Проверял игру вгчеком, все ок, делал дефрагментацию диска - не помогло, в других играх проблем нет, только в кораблях 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
457 публикаций
Сегодня в 09:53:53 пользователь EpLLI_PoD_MokpbIM сказал:

 а вы отчет??? 

Да, а мы - отчет. Для того чтобы понять где возникла проблема, нам нужны отчеты dxDiag и логи. Мы проверяем игру на довольно большом количестве конфигураций, но все возможные комбинации "Операционная система"+"видеокарта"+"процессор"+"оперативная память"+"жесткий диск" мы охватить физически не можем и никто не может.

 

Поэтому когда возникает проблема - в первую очередь нам нужна знать на чем она произошла. Логи нам позволяют получить больше информации о обстоятельствах происшествия. Таким образом зная об обстоятельствах и окружении мы можем воспроизвести проблему и начать искать путь ее решения.

 

Поэтому, приложите, пожалуйста, отчет WGCheck, возможно именно ваш отчет поможет найти причину проблемы.

 

Сегодня в 10:05:09 пользователь Andy_Feel сказал:

ответа так и нет,что произошло с игрой после патча.Почему так проседает фпс при появлении этой "новой" авиации..Это баг и вы его исправите или это на постоянку в игре.Трудно ответить что ли?

Ответ на вопрос что произошло с игрой после патча - весьма масштабное изменение клиента игры. Просадка FPS - определенно нежелательное поведение, само собой будем разбираться.

 

Сегодня в 10:39:11 пользователь Alex_Belkin сказал:

Видимокарта крайне рэдко загружается до 50 процентов.

А ФПС всё равно проваливается.

Игрю с вкл. Верт.синхр. и провалы от стабильных 60 до 32 .

Провалы с 60 до 32 - особенность работы вертикальной синхронизации. Там где без нее упало бы до 58, с ней упадет до 30, потому что при увеличении времени кадры мы пропускаем окно синка от монитора и кадр уже не успеваем отправить. Таким образом мы расплачиваемя показателем FPS за отсутствие разрывов в картинке. Нагрузка на GPU и CPU - довольно спекулятивные величины, которые редко когда позволяют оценить изменения производительности игры.

 

Тем не менее, сейчас мы активно работаем над локализацией проблем с производительностью, с которыми столкнулись некоторые игроки.

 

 

Пожалуйста, не забывайте прикладывать отчет WgCheck к своим постам в этой теме, это позволит нам быстрее реагировать.

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 873
Участник
2 126 публикаций
Сегодня в 18:04:03 пользователь Santcoder сказал:
Скрытый текст

 

Да, а мы - отчет. Для того чтобы понять где возникла проблема, нам нужны отчеты dxDiag и логи. Мы проверяем игру на довольно большом количестве конфигураций, но все возможные комбинации "Операционная система"+"видеокарта"+"процессор"+"оперативная память"+"жесткий диск" мы охватить физически не можем и никто не может.

 

Поэтому когда возникает проблема - в первую очередь нам нужна знать на чем она произошла. Логи нам позволяют получить больше информации о обстоятельствах происшествия. Таким образом зная об обстоятельствах и окружении мы можем воспроизвести проблему и начать искать путь ее решения.

 

Поэтому, приложите, пожалуйста, отчет WGCheck, возможно именно ваш отчет поможет найти причину проблемы.

 

Ответ на вопрос что произошло с игрой после патча - весьма масштабное изменение клиента игры. Просадка FPS - определенно нежелательное поведение, само собой будем разбираться.

 

Провалы с 60 до 32 - особенность работы вертикальной синхронизации. Там где без нее упало бы до 58, с ней упадет до 30, потому что при увеличении времени кадры мы пропускаем окно синка от монитора и кадр уже не успеваем отправить. Таким образом мы расплачиваемя показателем FPS за отсутствие разрывов в картинке. Нагрузка на GPU и CPU - довольно спекулятивные величины, которые редко когда позволяют оценить изменения производительности игры.

 

Тем не менее, сейчас мы активно работаем над локализацией проблем с производительностью, с которыми столкнулись некоторые игроки.

 

 

Пожалуйста, не забывайте прикладывать отчет WgCheck к своим постам в этой теме, это позволит нам быстрее реагировать.

 

 

 А может быть старый движок игры  уже не тянет все новые нововведения игры ?

 

  • Плюс 6
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Пока что абсолютно никаких проблем не наблюдал. ФПС как всегда 61 (под монитор). Максимальные настройки. 

Изменено пользователем TIE_Pilot
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
433 публикации
Сегодня в 10:04:03 пользователь Santcoder сказал:

Провалы с 60 до 32 - особенность работы вертикальной синхронизации. Там где без нее упало бы до 58, с ней упадет до 30, потому что при увеличении времени кадры мы пропускаем окно синка от монитора и кадр уже не успеваем отправить. Таким образом мы расплачиваемя показателем FPS за отсутствие разрывов в картинке.

Эва как !

Так то я во все игры* с Верт.синхр играю и таких  больших просадок не наблюдал, даже на оборот ,без Верт.синхр наблюдается разрыв кадров и микро лаги.

Это видимо особенность игры WoWs ?

* Игры :

Скрытый текст

American Truck Simulator , Battlefield V . Far Cry 5 ,Wolfenstein ii the New Colossus ,Dishonored 2 ,Train Simulator (2018) , Homefront the Revolution.

Во всех этих играх настройка графики на - "Высоко".

 

Изменено пользователем Alex_Belkin
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
2 889 боёв

После обновления появился треск во время нахождения в порту и музыка постоянно им забивается. Как это исправить?

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
9 433 боя

После обновы в бой идти страшно повезет загрузиться не повезет 3 кнопочки то после боя в порт не выпускает те же 3 кнопки проц падает в 100%

DxDiag.txt

Изменено пользователем X_X_X_2_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
433 публикации
Сегодня в 10:04:03 пользователь Santcoder сказал:

Провалы с 60 до 32 - особенность работы вертикальной синхронизации.

Значит так ,отключил Верт.синхр..

В бою ФПС вырос .Теперь он 80-70.

НО в порту... Загрузка GPU теперь на 100% ....

Как так то ? :Smile_amazed:

p.s Хорошо что видюха (KFA2 gtx1050ti ) холодная ,и на два кулера ,так бы нябось через 30 минут сидения в порту ужо бы дым пошёл.:cap_haloween:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
775 публикаций

Ну ваще,можно подумать вы игрулю индивидуально делаете под каждый комп-а вы не пробывали сделать ее просто под Виндуос или другую ОС,смех на палке-чем дальше в лес тем больше дров

Сегодня в 11:08:05 пользователь BUKKINIST сказал:

 А может быть старый движок игры  уже не тянет все новые нововведения игры ?

 

Наверно об этом догадываються только игроки

  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
433 публикации
Сегодня в 10:08:05 пользователь BUKKINIST сказал:

 А может быть старый движок игры  уже не тянет все новые нововведения игры ?

 

100пудово так и есть., а они всё пытаются из ЗаЗ 968 сделать Porshe 911 gt3 rs.:crab:

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
427
[W_AT]
Участник, Коллекционер
293 публикации
10 058 боёв

Проседаний фпс не заметил, производительность осталась на прежнем уровне.
Однако при нажатии кнопки выход из игры выкидывает в порт и через секунд 10 только закрывается. Раньше выходило из игры мгновенно.

DxDiag.txt

WoWS_report.wgc

Изменено пользователем Stabreka
Добавлен WgChek
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

добрый день! при входе в игру в порту всё виснет за два дня вошла в два боя один из них с крашем. модов нет . клиент переустановлен заново 

DxDiag.txt

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
303
[BOOST]
Участник
773 публикации
7 008 боёв
В 30.01.2019 в 20:03:26 пользователь ragno_rosno сказал:

Из-за стрельбы пво и кучи разрывов снарядов пво тучек сильно проседает фпс. как то можно отключить эти эффекты??

Подтверждаю. Качество звука если низкий сделать, то не будет слышен звук двигателей, да и остальной саунд будет тухлым. Прирост ФПС будет, но небольшим. Я уже 100 раз писал на форуме, чтобы звуковые слои (банки) привели в порядок. Еще при приближении торпед ФПС так же с 50-60 резко падает до 20-25. Не обязательно слышать, как снаряды попадают по соседним кораблям или стрекот ПВО всех кораблей одновременно. Всё это можно по уму отсекать. В игре Dreadnought была такая проблема. В замесах одновременные выстрелы орудий игроков вызывали хрип и падение производительности. Разработчики исправили данную проблему буквально на следующий день микро-патчем. Займитесь этим и проблемы у большинства игроков исчезнут навсегда.

Изменено пользователем alexist77
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
337 публикаций

Мелкое замечание по графике в бою: лента затанкованного урона+урона по засвету чуток налазит на список команды противника. Мелочь, но смотрится не профессионально.

Разрешение дисплея 1920х1080.

 

shot-19.02.01_14.28.png

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
734
[HORDE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 330 публикаций
14 749 боёв
Сегодня в 11:04:03 пользователь Santcoder сказал:

Ответ на вопрос что произошло с игрой после патча - весьма масштабное изменение клиента игры. Просадка FPS - определенно нежелательное поведение, само собой будем разбираться.

Провалы с 60 до 32 - особенность работы вертикальной синхронизации. Там где без нее упало бы до 58, с ней упадет до 30, потому что при увеличении времени кадры мы пропускаем окно синка от монитора и кадр уже не успеваем отправить. Таким образом мы расплачиваемcя показателем FPS за отсутствие разрывов в картинке.

 

Гм...попробую, конечно, но с вертикальной синхронизацией мне определенно нравилось играть, примерно так, до Нового Года. Плавное движение без разрывов картинки со стабильными 60 FPS (больше не позволяет монитор) позволяло и маневр и воздействие на противника комфортно осуществлять. Прицел не дергался, корабли - самолеты скачками не передвигались....

Потом, видимо, пошла подготовка к обновлению + вырос онлайн+вышел из под контроля режим угнетения ....:Smile_veryhappy: 

Кстати, попробовал сегодня авианосцы - видно, что управляемые самолеты также летят как бы небольшими рывками.В заключительные пару недель перед обновлением, обратил внимание, что корабли себя так начали вести, но не придал этому особого значения - перед обновлениями такое часто бывало, можно было переждать в Операциях, подзаработать там ресурсы.

 

ПК: Ryzen5 2600/16 ГБ ОЗУ/GTX1060 6ГБ/SSD на  игру и систему отдельные/ WIN10.Все лицензионное, моды с официального сайта. Доступ в интернет проверял программой PingPlotter, как рекомендует ЦПП - никаких нареканий.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

01.02.2019 16:34:17 - Ошибка во время анализа целостности клиента: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.|   в WGCheck.Client.Model.ClientInfo.<>c__DisplayClass247_0.<CheckClientEtalonFiles>b__0(ClientFileInfo item)
   в System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
   в WGCheck.Client.Model.ClientInfo.CheckClientEtalonFiles(CancellationToken cancelToken)
01.02.2019 16:34:39 - Неизвестная ошибка во время проверки клиента игры: Процесс не может получить доступ к файлу "C:\Games\World_of_Warships\WGCheck\WGCheckError.log", так как этот файл используется другим процессом.|   в System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   в System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   в System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
   в System.IO.StreamWriter.CreateFile(String path, Boolean append, Boolean checkHost)
   в System.IO.StreamWriter..ctor(String path, Boolean append, Encoding encoding, Int32 bufferSize, Boolean checkHost)
   в System.IO.StreamWriter..ctor(String path, Boolean append, Encoding encoding)
   в System.IO.File.InternalAppendAllText(String path, String contents, Encoding encoding)
   в System.IO.File.AppendAllText(String path, String contents)
   в WGCheck.Client.Model.ClientInfo.CheckClientEtalonFiles(CancellationToken cancelToken)
   в WGCheck.Client.Model.ClientInfo.CheckClient(CancellationToken cancelToken)
   в WGCheck.Manager.QueueProcesses.<>c__DisplayClass14_1.<RunProcess>b__0(Object r)
   в System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
   в System.Threading.Tasks.Task.Execute()
КАК ИСПРАВИТЬ

?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций
8 864 боя

Здравствуйте!После обновления 0.8.0 столкнулся с падением fps.До обновления fps был где то 50-60,после стал 15-30.Настройки графики выкручены на минимум,запускал и на чистой версии и с модами,все ровно fps низкий стал.В других играх fps остался без изменений.

DxDiag.txt

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 153
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 442 публикации
24 033 боя

Добавлю наблюдения, может поможет (кажется такая проблема уже была раньше):

Сейчас без проблем могу сыграть 2 боя, 3-й повиснет. Если закрыть клиент после 2-х боёв и загрузить игру заново - можно без проблем сыграть ещё 2 боя.

 

И вот эта информация после каждого боя точно должна отображаться (о клановых боях в азии)?

shot-19_02.01_16_49.13-0907.thumb.jpg.8d0c1853bbe1ed15395512610ae27425.jpg

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
457 публикаций
Сегодня в 16:48:46 пользователь Sadychenko_Dmitry сказал:

Здравствуйте!После обновления 0.8.0 столкнулся с падением fps.До обновления fps был где то 50-60,после стал 15-30.Настройки графики выкручены на минимум,запускал и на чистой версии и с модами,все ровно fps низкий стал.В других играх fps остался без изменений.

DxDiag.txt

Проверьте, что игра запускается на дискретной видеокарте а не на интегрированном видеоядре.

 

Как это сделать - написано у меня в подписи.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×